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初学者必读VRay 2.0相机设置(4)
——设置相机类型
除类标准的相机外,VRay还支持球形、盒、鱼眼等特殊的相机类型,这些相机类型可以实现诸如将场景渲染为一个球体或者将场景分解为六个画面等特殊的效果,在本训练中,将为大家讲解相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“阁楼.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)打开“渲染设置”对话框,设置相机类型为“球形”。
(4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(5)选择“圆柱(中点)”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(6)选择“圆柱(正交)”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(7)选择“圆柱(正交)”选项后,“高度”参数栏处于可编辑状态,下面设置该参数,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(8)选择“盒”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(9)选择“鱼眼”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(10)确定“自适应”复选框为启用状态。
提示:“自适应”复选框设定用于控制鱼眼摄像机的自动适配功能。当该复选框被选择时,VRay将自动计算“距离”值,这样渲染出来的图像将会与该图像的尺寸在水平方向上适配。
(11)设置“距离”和“曲线”参数来编辑镜头效果,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(12)选择“包裹球形”选项,渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(13)现在本实例就完成了。
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