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英语教学游戏大全.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6721150 上传时间:2024-12-20 格式:DOC 页数:11 大小:34.01KB
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资源描述

1、浅谈如何在英语教学中巧用教具 外语是人类知识的载体,它对智能的开发作用不可忽视,它更可以促进人们交际能力的发展,外语教学对学生的全面发展和基本素质的提高起着重要作用。课堂外语教学是学生获取外语知识的重要渠道。激发学生的积极性,提高学生学习英语的兴趣 使学生在课堂有限的时间内学到更多的知识。我认为教具从中发挥着很大的作用。直观教具和电化教学设备是英语教与学的重要媒体。直观教学用具包括挂图、卡片、实物、模型、学生与教师等。电化教学设备主要包括收录机、录音带、幻灯机、多媒体计算机网络室、电视等。那么,如何根据学生和课堂的实际灵活地、高效率地使用教具呢? 我认为,教具应该为教学目标服务,而不是做秀,图

2、热闹。在小学英语教学中,直观教学用具的应用能使学生感性地了解语言材料,为学生提供真实逼真的语言交际情景。作为教师,在客观条件(比如教师的时间、精力,教具的来源等)受到限制时,应根据实际选用、自制教具,巧妙地组合运用教具,使现有的条件和设备发挥出最大的效益,达到教学的目的。首先,我们应认识到,课堂本身也是一种教具。教师与学生、学生与学生之间的交往,构成了活生生的语言环境。教师可充分利用学生这一特殊的教学用具,使学生有更多的机会参与语言的实践活动。因为学生聪明好胜,求知欲强,能积极配合教师开展教学活动。PEP教材Unit One A 中“Lets talk” ,“Lets play”一课,教师可预

3、先让学生制作好自己所喜欢的人物的头饰,教师也可制作好一个漂亮的头饰,并在一进教室时就跟学生一样戴在头上,使师生双方一上课就进入了角色。经过介绍人物的姓名,并通过教师的示范,即可通过开火车或击鼓传花的形式让学生“talk”,“play”,熟练后学生会争相单独表演,以获得第一次学英语的成就感。 又如,在教学Unit ThreeB中的“Lets learn”、“Lets do”教学颜色这一课时,就可就地取材,灵活运用。这天,教师可特意穿一件色彩鲜艳的衣服,并事先指定几个学生穿着颜色各异的服装。在做“Lets do”时,让这几个学生走到黑板前边听录音边作。这种情景既真实又灵活,并不比用多媒体逊色。其次

4、,如果没有实物,也可用自制的卡片作为教具。卡片游戏简便易行,方法灵活多样,易于激发学生的思维,使教学氛围异常活跃,能让学生保持永久的学习兴趣,达到巩固知识的目的。而自己制作的卡片,更可以使这种优势得到充分的体现。教师可根据学生的性格特点和兴趣爱好,从学生的实际生活中提取素材,并结合教材,有所创新,使画面更形象,更实用。真正做到在玩中学,在学中玩。比如小学高年级的拼读单词本来显得比较乏味。然而通过“记忆王”游戏,就能成为一种愉快学习。学生四人组成一组。老师出示610张卡片,亮几秒钟后小组讨论。能用英语全部说出卡片的组或个人就获胜。此活动既熟练掌握了知识,又培养了学生团结协作的精神。使学生以愉快的

5、情绪学习,印象深刻。利用卡片培养了学生的竞争意识,强化了英语学习的兴趣。总之,只要我们英语教师多动脑筋,恰当灵活地使用教具,就一定能收到很好的效果。 小学英语课堂游戏集锦1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、nam

6、e is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。3、此呼彼应 :(1)全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数

7、教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“Whats the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“Whats the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。5、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生

8、先出题,如:Five plus five B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8 (5) 作用:操练数词和加减运算句式。6、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也

9、将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.(4) 作用:巩固单词,操练句型。7、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday af

10、ternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。8、滚皮球:目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说

11、两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。9、找朋友:目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。规则:1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。10、猜一猜:目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力规则:1.将学生分成若干小组。2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。3. 教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。11、点名:目的:检查学生听字母的能力。规则:1

12、. 准备好字母卡片。2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。3. 教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”4. 加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。12、聋哑读字母:目的:检查学生对元音字母的掌握程度。规则:1. 组织学生反复背诵26个字母。2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。3. 出错者,退出游戏。13、“warm and cold”:在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读

13、“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。14、在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。 小学英语课堂游戏设计点滴谈 众所周知,兴趣是最好的老师。同时,兴趣也是学好语言的关键,激发并保持小学生英语学习的兴趣就成为了小学阶段英语教学的主要目的之一。在众多教学方法中,游戏教学无疑是一种激发并保持小学生英语学习兴趣的重要途径。一个好的游戏活动能够把课堂教学气氛推至高潮,使每一个学生全身心投入英语学习的世界,但设计不好的游戏不但起不到预先设计的效

14、果,还会引起反面效果,如引起课堂秩序混乱等。 在我的课堂里,我经常喜欢设计一些游戏来巩固新授内容。刚开始由于估计不足,经验不够,有的游戏活动没有能起到效果。记得有一节新授课,学习单词face、mouth、eye、ear、nose。单词逐一呈现后,设计了一个游戏。请两位学生上讲台,一人发指令:Touch your face/mouth/nose/eyes/ears。另一个根据指令做动作。当台上两位学生练习时其它学生并没有像我预先设想地那样,积极地参加到游戏中去,他们觉得台上的人与他们无关,有的讲话,有的看书。经过课后反思总结,在第二个班上课时,我把原来的游戏改变成以淘汰赛的方式出现。以小组为单位

15、,每小组选名学生代表上讲台。我发指令,台上学生做动作(Touch your face/eyes/ears/mouth/nose)看谁既快又准,获胜组加分奖励。做完一轮后。请学生扮演老师发指令,游戏的效果孑然不同,每个学生都积极参与到游戏中,不仅巩固了单词,还激发了他们学习的兴趣,培养他们集体荣誉感。所以我认为游戏活动要体现全面性。 在课堂教学中开展的游戏活动应让每个学生成为游戏活动的主体,让他们在教师的指导下积极的活动,教师要使每一个学生都参与到活动中去。要尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合体现协作精神的游戏,这样既可操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。 另外,我认为游戏活动要有目的性

16、。游戏的安排并非是随意的,必须为教学服务,要根据教学内容,教学目的的需要进行设计。这就需要教师在设计游戏活动时充分考虑教学的难点和其它教学目的。游戏活动还要具有创造性。游戏活动有了创造性才有了它在课堂中的生命。要有新意,能引人入胜,如果游戏呆板,不能激发学生的兴趣和热情,游戏就不能达到设计的效果。 在实际英语课堂教学过程中,教师应利用游戏教学无意注意的特性。适时适度设置相关的,学生易于参与的,乐于接受的游戏活动,以让全体学生共同参与教学的全过程,使学生在学中玩,玩中学,激发并保持学生英语学习的兴趣。帮助学生形成正确的学习方法和良好的学习惯,真正的实施素质教育。英语课堂句型对话教学游戏6种1、听

17、指令做动作:这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touchyourhead(eye,ear,nose),Putupyourhands.Closeyoureyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令发出指令的词句还有:Touchyourbook(yourpen,thedesk).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。2、萨姆说(Samsays):这个游戏在义教中学新教材中叫“

18、Pollysays”,玩法与前一个游戏差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Samsays”,则学生做此动作,指令前没有“Samsays”学生则不做此动作,如教师说“touchyournose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。3、听音猜人:教师让猜迷的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Goodmorning,XXX.猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问:“Ishe(she)XXX?全班学生答;Yes.或No.可以规定问题不得超过五

19、个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。4、五问猜人:教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随便哪个学生的提问,如:“Istheoneaboy?Whatrowishe(she)in?Whatlineis he (she)in?colourclothesdoeshe(she)wear?等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。5、十个问题:这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组10人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在

20、讲台上,猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如:“Isitananimal?”“Haveitfourlegs?”等。出题的人只回答:“Yes”或“No”如果问了10个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。6、传话:每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生这样依次进行下去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touchyourhead(eye,ear,nose),Putupyourhands.Closeyoureyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令发出指令的词句还有:Touchyourbook(yourpen,thedesk).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。

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