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大班主题钱币一家亲教案反思.doc

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资源描述

1、 大班主题钱币一家亲教案反思1、大班主题钱币一家亲教案反思 活动目标: 1、知道钱币的用处,观赏各国钱币。 2、通过嬉戏“环游世界“稳固对主流货币的熟悉和使用。 3、领会不同文化背景下的钱币,体验爱世界爱生活的情感。 4、激发了幼儿的奇怪心和探究欲望。 5、能大胆、清晰地表达自己的见解,体验胜利的欢乐。 活动预备:各国货币(票样),银行卡一张,环游世界ppt(包含美元,迪斯尼乐园图片,澳元,袋鼠图片,泰铢,日元,富士山图片,寿司图片,大象表演的视频。) 活动过程: 1、导入。 教师:昨天小老鼠杰米和凯特猫去环游世界了,它们都去许多的地方,有美国的纽约,澳大利亚,由法国的巴黎。他们去了这么多好玩

2、的地方,今日我就当做导游,带你们去环游世界。 2、教师:我们动身之前呢要预备一些东西。引导幼儿说出预备钱。 3、观赏外国的货币图片,简洁了解外国货币图案的特点。 (1)出示人民币,日元,澳元,美元,泰铢的图片,带幼儿熟悉这几种货币。(先出示人民币,让幼儿了解人民币不能在别的国家使用。 (2)教师出示各国硬币的图片让幼儿熟悉。 教师:在国外除了纸币,也有也有很多各种各样好看的硬币,下面我们一起观赏一下外国的硬币。 (3)教师小结:原来每个国家的钱都很美丽,也都不一样,上面有它们国家重要的人物头像,和一些重要的风景。在哪个国家就要用哪个过家家的钱购置物品。 4、通过嬉戏“环游世界“,加深幼儿对主流

3、国钱币的熟悉和使用。 (1)教师:我们预备这么多国家的钱现在就可以动身了。 (2)这是哪里,你怎么知道这是泰国,泰国的国宝是什么,请你们找出泰铢和我一起去看大象表演吧。 (3)这个雕像叫什么,它是哪个国家的我们要进美国的迪斯尼乐园要用什么来买门票呢? (4)接下来要去哪呢,这是什么动物,小朋友找出澳元,去买袋鼠明信片吧。 (5)我们最终到的是哪个国家,这座山叫什么,这个国家叫什么,去了这么多国家你们的肚子都饿了吧,日本的寿司很棒,预备好你们的日元我们要买寿司吃了。 5、出示银行卡,简洁了解其使用方法。 (1)教师:假如你要去更多的国家还要预备更多的钱,就不是很便利了。你们有什么好方法吗? (2

4、)让幼儿熟悉银行卡。 (3)教师总结:原来它不光本事大,使用起来还很便利呢!有了银行卡去再多的国家都不怕了。 活动反思: 钱币虽然不是幼儿每天要接触的东西,但是对他们来说并不生疏,设计这样的活动,能有规划地调动幼儿的生活阅历,启发和引导幼儿尝试把所把握的简洁数学学问,运用到自己的生活和嬉戏之中,不断丰富阅历促进力量提高。但是原活动的设计并不令人满足,缘由一,活动形式的设计以个别演示、集体争论、自己记录的方式,嬉戏性不强不能充分激发幼儿的兴趣;操作活动以个人书面的形式,教师不能快速有效赐予帮忙,也将影响教学效果。缘由二,探究钱币的不同兑换策略,限定兑换7元钱,过于死板,不能充分调动幼儿的已有阅历

5、,发挥幼儿参加活动的主动性。同时以数字、符号等方式记录策略,增加了幼儿的思维难度,也没有考虑幼儿间个体的差异性。 本次活动设计的特点,以嬉戏为根本框架;以调动幼儿已有阅历,发挥幼儿乐观主动性为原则;以提升幼儿自身力量为大目标。让幼儿在开心的嬉戏中积存阅历,进展力量。活动的第一环节,保存了原活动中较好的提问,提示幼儿关注1、2、5这几个数字在钱币中的重要用途。活动的其次环节,是教学的重点,学具的供应保证了幼儿个体在自我理解的根底上,独立摆布操作及尝试。同组不同色的材料要求,便利幼儿的观看和相互启发。幼儿操作材料数量的设定,包揽了10 以内全部面值钱币的不同组合。三个层次的安排,提示了教师教学难点

6、的突破步骤,以及阶段目标的把握。活动的第三环节,主要是让幼儿在嬉戏中,稳固和运用,目的不在于用的多用的好,而在于大胆得用,合作的好。教师的指导应结合幼儿个体的差异,嬉戏中突出的问题。指导提示是不出根本问题状况下的提升要求,实施者应敏捷把握。 2、大班数学活动教案:钱币教案(附教学反思) 活动设计背景 钱币虽然不是幼儿每天要接触的东西,但是对他们来说并不生疏,设计这样的活动,能有规划地调动幼儿的生活阅历,启发和引导幼儿尝试把所把握的简洁数学学问,运用到自己的生活和嬉戏之中,不断丰富阅历促进力量提高。 活动目标 1、运用已有阅历感知各种不同面值的人民币。 2、尝试运用不同策略进展10元以内人民币之

7、间的兑换。 3、能自主结伴三至四人开展小银行嬉戏。 4、引导幼儿乐观与材料互动,体验数学活动的乐趣。 5、进展幼儿规律思维力量。 教学重点、难点 教学重点:让幼儿熟悉不同面值的人民币,大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。 教学难点:启发和引导幼儿尝试把所把握的简洁数学学问,运用到自己的生活和嬉戏之中。 活动预备 学具个人操作材料人民币替代玩具,同色数卡5两张、2五张、1十张 同组幼儿玩具不同色 教具1元、2元、5元、10元、20元、50元100元人民币若干, 大数卡,实物投影仪 活动过程 1、投影各面值钱币,引导幼儿熟悉各种人民币。 教师提问:你们熟悉这些钱吗?这些钱一样吗?什么地方不一样

8、? 它们分别是多少钱?你是怎么知道的? 比这小的钱币还有什么? 小结:我们中国只有1、2、5,10、20、50,100这几个数字面值的钱币。不管你要多少钱都要由这几个数来组合。 2、鼓舞幼儿大胆尝试10以内面值钱币支取的不同策略。 教师提示:我们来玩小银行嬉戏,你们做银行职员,教师来取钱,试试看你们能否让顾客满足。 嬉戏形式:教师出数卡,表示要取多少钱,幼儿用自己的操作材料在面自己前摆放。 你用哪几张钱币组合成顾客想要取的钱数? (1) 引导幼儿观看同伴间有没有不同方法,正确吗? (2) 鼓舞幼儿用自己的玩具摆出不同的取钱策略。 (3) 同组幼儿争论摆放出各种不同的取钱策略,越多越好。 3、幼

9、儿自主结伴三至四人开展小银行嬉戏。 教师提示:下面我们来开银行,我们自由组合三到四人,玩具合并在一起,银行柜台可以用桌子或椅子来代替,场地和角色大家商议,可以轮番做银行职员和顾客。 嬉戏形式:幼儿分组,自主嬉戏。 教师指导: (1)对力量强的幼儿,启发他们分类整理钱币,以提高操作效率。 (2)在玩具充分的状况下,鼓舞幼儿尝试10以外的取钱额度。 4、总结讲评。 ( (1)宣传教师指导中幼儿胜利的尝试。 (2)鼓舞幼儿在今后的嬉戏中大胆运用和尝试。 活动反思: 钱币虽然不是幼儿每天要接触的东西,但是对他们来说并不生疏,设计这样的活动,能有规划地调动幼儿的生活阅历,启发和引导幼儿尝试把所把握的简洁

10、数学学问,运用到自己的生活和嬉戏之中,不断丰富阅历促进力量提高。但是原活动的设计并不令人满足,缘由一,活动形式的设计以个别演示、集体争论、自己记录的方式,嬉戏性不强不能充分激发幼儿的兴趣;操作活动以个人书面的形式,教师不能快速有效赐予帮忙,也将影响教学效果。缘由二,探究钱币的不同兑换策略,限定兑换7元钱,过于死板,不能充分调动幼儿的已有阅历,发挥幼儿参加活动的主动性。同时以数字、符号等方式记录策略,增加了幼儿的思维难度,也没有考虑幼儿间个体的差异性。 本次活动设计的特点,以嬉戏为根本框架;以调动幼儿已有阅历,发挥幼儿乐观主动性为原则;以提升幼儿自身力量为大目标。让幼儿在开心的嬉戏中积存阅历,进

11、展力量。活动的第一环节,保存了原活动中较好的提问,提示幼儿关注1、2、5这几个数字在钱币中的重要用途。活动的其次环节,是教学的重点,学具的供应保证了幼儿个体在自我理解的根底上,独立摆布操作及尝试。同组不同色的材料要求,便利幼儿的观看和相互启发。幼儿操作材料数量的设定,包揽了10 以内全部面值钱币的不同组合。三个层次的安排,提示了教师教学难点的突破步骤,以及阶段目标的把握。活动的第三环节,主要是让幼儿在嬉戏中,稳固和运用,目的不在于用的多用的好,而在于大胆得用,合作的好。教师的指导应结合幼儿个体的差异,嬉戏中突出的问题。指导提示是不出根本问题状况下的提升要求,实施者应敏捷把握。 3、大班科学昆虫

12、一家亲教案反思 活动目标: 1、了解昆虫的主要特征。 2、产生了解更多昆虫的兴趣,拥有探究昆虫的欲望。 3、情愿大胆尝试,并与同伴共享自己的心得。 4、培育幼儿对事物的奇怪心,乐于大胆探究和试验。 5、激发幼儿对科学活动的兴趣。 活动预备: 昆虫操作卡片若干张,多媒体。 活动重点难点: 活动重点: 通过故事情节,了解昆虫的主要特征。 活动难点: 熟识昆虫的定义,并能依据此作出推断。 活动过程: 一、谈话导入,激发幼儿的兴趣。 1、师组织幼儿进展手指嬉戏。 2、师:今日大家表现的这么好,我很快乐。其实教师今日也有一件快乐的事要和大家共享。你们想知道吗?其实今日是我们班上一位小朋友的生日,猜猜他是

13、谁? 3、师揭晓答案:出示毛毛虫的图片。在他生日的时候来了许多的朋友,猜猜都有哪些小朋友? 二、帮忙幼儿了解昆虫的特征。 1、教师出示图卡 师: (1)你们发觉了哪些昆虫来参与毛毛虫的生日会呀? (2)蜈蚣和蜘蛛来参与生日会,毛毛虫为什么要请他们回去呢? (3)毛毛虫是怎么说的?他的昆虫朋友哪些地方是一样的呢? 小结:原来它们都是昆虫,都有六条腿,有头、胸、腹、也有翅膀。 2、毛毛虫的隐秘。 师:毛毛虫为什么只邀请昆虫朋友参与它的生日聚会,那毛毛虫自己是昆虫吗?(师播放毛毛虫变成蝴蝶啦儿歌,了解毛毛虫的蜕变过程。) 三、通过操作活动稳固幼儿对昆虫特征的了解。 教师出示图片,小朋友集体识别。 活

14、动延长: 1、我们带着刚熟悉的新朋友一块给毛毛虫唱首生日歌,祝它早日变成漂亮的蝴蝶。 2、去户外找一找,看看我们身边还有哪些昆虫。 教学反思: 随着天气的升温,各种各样的小动物都出来活动了。学校四周,平常在小区里,小朋友们看到了许多小动物,那么在这里面有哪些是昆虫?哪些不是昆虫呢?小朋友们都还不是很清晰。 昆虫是幼儿感兴趣的事物,幼儿在生活中有着很深的探究欲望。教师出示动物图卡片,让幼儿自由发表对图中的动物的了解,帮忙幼儿在沟通的过程中正确熟悉昆虫和非昆虫。活动再次通过故事毛毛虫的生日会归纳总结幼儿眼中昆虫的特征。 活动中,很大程度上提升了幼儿的熟悉力量,同时也提升了幼儿的语言表达力量。幼儿的

15、参加性也比拟高,能乐观地表达自己对于昆虫的熟悉,而且在活动中,教师与幼儿的沟通以幼儿为主,顺应幼儿的发觉与熟悉。更加的让活动变得生动。 通过本次的活动,可以帮忙幼儿了解昆虫的特征,了解大自然的隐秘。但是课后教师没有给幼儿预留学习运用环节,在培育幼儿动手、动脑方面有待加强。 4、大班数学活动钱币兑换教案反思 一、 活动目标 1、 体会钱在日常生活中的重要作用。 2、 熟悉各种面值的人民币,感知一些比拟直观的特征。 3、 熟悉元、角、分,并能进展换算。 4、 了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。 5、 道按事物不同的特征进展排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性 二、 活动

16、预备1、活动材料:和幼儿一起收集1角、2角、5角、1元的人民币若干。 2、阅历预备:会10以内加减运算、熟悉不同面值的人民币。 三、 活动重难点1、活动重难点:会进展简洁的人民币换算。 2、指导要点:通过情境的熏陶和体验,在指导下进展简洁的人民币换算。 四、活动过程1、进展“猜价钱“的嬉戏,引发幼儿活动的兴趣和对钱币的留意。 (1)、教师出示一个金元宝的储蓄罐,吸引幼儿的留意力:“你们知道这是什么吗?“你想要这个存钱罐吗?“(2)、提问“那你知道买这个存钱罐要多少钱吗?“教师引导幼儿猜价钱,“你猜得贵了、还是廉价了。“加深幼儿对数的大小的体会。 (3)幼儿猜中后,请他们看存钱罐上得标签:18元

17、。 2、引导幼儿初步探究人民币的兑换:1元=10角。 (1)、教师提问:“小朋友乘过城市公交车吗?它需要多少钱呢?“(2)设置问题情境:“可是假如身边没有1元的纸币和硬币,只有一些1角、两角的零钱,你该怎么办呢?“(3)、同桌两个小朋友可以拿出学具来摆一摆,比比哪个小朋友想出的方法多? (4)、幼儿操作钱币,教室巡回指导。 (5)、幼儿共享兑换汇报的方法。并说一说为什么这样拿? (6)、依据幼儿的表达,教师请幼儿把自己的钱拿出来粘贴并展现出来。 1元=10个1角=2个5角=1个5角2个2角1个1角=1个2角8个1角=3个2角4个1角“1元钱原来可以付10张1角,也可以2张5角。那么你知道1元等

18、于几角吗?“那10角等于几元?“2、引导幼儿进一步熟悉元、角的关系。 (1)、教师提问:“小朋友不仅熟悉了这么多人民币,同时也知道1元=10角,下面我们一起来做一道好玩的兑换题目。“(2)、教师出示图片:2角能换( )个1角。 (3)、在操作中帮忙幼儿理解什么是“换“,如何是等价。 (4)、在此根底上再出示其他各题:如1元能换( )张5角,1元能换()张2角。 (5)、师生共同核对结果。 (6)、请幼儿完成数学幼儿书第10页中的内容。 教学反思 1、教学活动预备充分,所用的真币是幼儿生活中熟识的,对幼儿很有吸引力。他们兴趣高,都乐于表现自己的想法、看法和做法,比方告知幼儿人民币不能撕毁,这是犯

19、法的,幼儿都很仔细的和教师一起把撕烂的钱币粘补好。通过给幼儿自己仔细观看,给他们了解可以通过颜色、数字的不同,熟悉到不同面值的人民币。 2、大班幼儿对数字有肯定的概念,在此根底上,完全可以绽开“兑换”这一环节,我从简洁的2角兑换1角到5角兑换2角和1角,一步步引导幼儿把握了简洁的兑换关系 3、教师适时把自己当成幼儿,既是活动的主导者,又是活动的参加者,幼儿在公平的气氛中和教师打成一片。 4、本次活动整个过程幼儿很活泼,超乎我本人想象中,以为会是枯燥的一节课,但很好的完成了教学目标,在今后的教学中,不仅要了解教材,更加要去了解幼儿。 5、假如再上这节课,我会在此根底上,参加故事情节,爱听故事是孩

20、子的天性,通过故事让幼儿更深地了解人民币,并提升他们的爱国情怀。 5、大班主题钱币一家亲教案反思 活动目标: 1、知道钱币的用处,观赏各国钱币。 2、通过嬉戏“环游世界“稳固对主流货币的熟悉和使用。 3、领会不同文化背景下的钱币,体验爱世界爱生活的情感。 4、激发了幼儿的奇怪心和探究欲望。 5、能大胆、清晰地表达自己的见解,体验胜利的欢乐。 活动预备:各国货币(票样),银行卡一张,环游世界ppt(包含美元,迪斯尼乐园图片,澳元,袋鼠图片,泰铢,日元,富士山图片,寿司图片,大象表演的视频。) 活动过程: 1、导入。 教师:昨天小老鼠杰米和凯特猫去环游世界了,它们都去许多的地方,有美国的纽约,澳大

21、利亚,由法国的巴黎。他们去了这么多好玩的地方,今日我就当做导游,带你们去环游世界。 2、教师:我们动身之前呢要预备一些东西。引导幼儿说出预备钱。 3、观赏外国的货币图片,简洁了解外国货币图案的特点。 (1)出示人民币,日元,澳元,美元,泰铢的图片,带幼儿熟悉这几种货币。(先出示人民币,让幼儿了解人民币不能在别的国家使用。 (2)教师出示各国硬币的图片让幼儿熟悉。 教师:在国外除了纸币,也有也有很多各种各样好看的硬币,下面我们一起观赏一下外国的硬币。 (3)教师小结:原来每个国家的钱都很美丽,也都不一样,上面有它们国家重要的人物头像,和一些重要的风景。在哪个国家就要用哪个过家家的钱购置物品。 4

22、、通过嬉戏“环游世界“,加深幼儿对主流国钱币的熟悉和使用。 (1)教师:我们预备这么多国家的钱现在就可以动身了。 (2)这是哪里,你怎么知道这是泰国,泰国的国宝是什么,请你们找出泰铢和我一起去看大象表演吧。 (3)这个雕像叫什么,它是哪个国家的我们要进美国的迪斯尼乐园要用什么来买门票呢? (4)接下来要去哪呢,这是什么动物,小朋友找出澳元,去买袋鼠明信片吧。 (5)我们最终到的是哪个国家,这座山叫什么,这个国家叫什么,去了这么多国家你们的肚子都饿了吧,日本的寿司很棒,预备好你们的日元我们要买寿司吃了。 5、出示银行卡,简洁了解其使用方法。 (1)教师:假如你要去更多的国家还要预备更多的钱,就不

23、是很便利了。你们有什么好方法吗? (2)让幼儿熟悉银行卡。 (3)教师总结:原来它不光本事大,使用起来还很便利呢!有了银行卡去再多的国家都不怕了。 活动反思: 钱币虽然不是幼儿每天要接触的东西,但是对他们来说并不生疏,设计这样的活动,能有规划地调动幼儿的生活阅历,启发和引导幼儿尝试把所把握的简洁数学学问,运用到自己的生活和嬉戏之中,不断丰富阅历促进力量提高。但是原活动的设计并不令人满足,缘由一,活动形式的设计以个别演示、集体争论、自己记录的方式,嬉戏性不强不能充分激发幼儿的兴趣;操作活动以个人书面的形式,教师不能快速有效赐予帮忙,也将影响教学效果。缘由二,探究钱币的不同兑换策略,限定兑换7元钱

24、,过于死板,不能充分调动幼儿的已有阅历,发挥幼儿参加活动的主动性。同时以数字、符号等方式记录策略,增加了幼儿的思维难度,也没有考虑幼儿间个体的差异性。 本次活动设计的特点,以嬉戏为根本框架;以调动幼儿已有阅历,发挥幼儿乐观主动性为原则;以提升幼儿自身力量为大目标。让幼儿在开心的嬉戏中积存阅历,进展力量。活动的第一环节,保存了原活动中较好的提问,提示幼儿关注1、2、5这几个数字在钱币中的重要用途。活动的其次环节,是教学的重点,学具的供应保证了幼儿个体在自我理解的根底上,独立摆布操作及尝试。同组不同色的材料要求,便利幼儿的观看和相互启发。幼儿操作材料数量的设定,包揽了10 以内全部面值钱币的不同组合。三个层次的安排,提示了教师教学难点的突破步骤,以及阶段目标的把握。活动的第三环节,主要是让幼儿在嬉戏中,稳固和运用,目的不在于用的多用的好,而在于大胆得用,合作的好。教师的指导应结合幼儿个体的差异,嬉戏中突出的问题。指导提示是不出根本问题状况下的提升要求,实施者应敏捷把握。

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