资源描述
CAD 大纲
课程共19节
1、界面知识的介绍
2、界面知识的介绍和坐标的使用
3、绘图工具栏的使用(上半)
4、绘图工具栏的使用(下半)
5、修改工具栏的使用
6、扑克牌
7、轴线
8、墙线
9、门窗的绘制
10、楼体内的物体
11、标注
12、打印
13、实体桌子
14、锁头
15、碗和烟灰缸
16、房屋平面图
17、天花图和家具布置图
18、排水图/电路图/开关控制图
19、渲染
内容识认点
1、界面知识的介绍
2、界面知识的介绍和坐标的使用(世界坐标和用户坐标)
3、绘图工具栏的使用(上半)
4、绘图工具栏的使用(下半)
5、修改工具栏的使用
6、扑克牌(综合练习工具栏/及定数等分和定距等分)
7、轴线(图层工具栏)
8、墙线(线的分类/多线的使用/及对多线的设置)
9、门窗的绘制(门窗的种类/及结制方法)
10、楼体内的物体(楼梯的绘制及物品调入方法)
11、标注(标注工具栏)
12、打印(布局的使用/)
13、实体桌子(EXT拉抻命令/ 视图工具栏/着色工具栏)
14、锁头(拉抻中包括的三个内容)
15、碗和烟灰缸(实体工具栏)
16、房屋平面图
17、天花图和家具布置图
18、排水图/电路图/开关控制图
19、渲染(渲染工具栏)
CAD笔记
第一节
知识点:界面简介-(四大部分)
一、CAD的概念:计算机辅助设计的意思,Simplified简体的意思.
二、CAD的作用:建筑,机械,服装.图纸的绘制与设计.
三、CAD的启动:双击.右键--打开.开始下找到该软件.
四、CAD的界面:1.标题栏:体现版本,图标以及画布的名称.
2.菜单栏:将CAD所有的命令,图形以及工具集中放置.
3.工具栏:将使用较多的工具集中放置.
4.绘图区:绘图的有效区域(栅格之内就是有效区域)
5.绘图与修改工具栏:图形的绘制与修改.
6.命令与提示栏:起命令提示的作用.
7.辅助面板:辅助精确的绘制与修改
1.捕捉:吸复栅格点(F9)
2.栅格:有效区域的开启与关闭(F7)
3.正交:辅助进行水平或垂直的操作(F8) 4.极轴:精确的确定角度,右键可设置(F10)
5.对象捕捉:进行对象上面, 点的捕捉,右键可设置(F3)
6.对象追踪:在对象的延长线上定点(F11)
7.线宽:进得线条宽度的控制,右键可设置
8.模型:进行打印的切换
8.新建画布:(分三种) 1.默认设置:英制及公制(公制常用)
2.使用样板:使用机器提供的图板
3.使用向导:图形循序渐进行图形精度的设置
分高级设置及快速设置
高级设置: 1.单位分五种:小数,工程,建筑科学,(常用的是数,精度为0)
2.五种:十进制度数,度/分秒,百分度,弧度,勘测(常用的是百分度,精度为0)
3.角度测量分五种:东,北,西,南, 其他,(一般按图纸上的指向来确定角度测量的方向)
4.角度方向分二种:逆时针及顺时针,(一般使用逆时针)
5.区域分二种:宽度及长度(注:长宽相反)
缩放面板是对视图进行控制
1.如何使栅格全部展开:点击窗口缩放--全部缩放--(Z----空格----A----空格)
2.如何使栅格放大及缩小:点击实时缩放(向上放大,向下缩小)(Z----空格----空格)
3.如何使画布进行移动:点击实时平移,(P----空格)
4.如何使物体局部放大:点击窗口缩放,框选放大(Z----空格)
5.如何恢复放大后的物体:点击缩放上一个
撤消:Ctrl+z向前,Ctrl+y向后
开启直线的三种方法:1.直接点击绘图上的直线
2.绘图---直线
3.在命令栏输入直线快捷键L,回车.
第二节
知识点:(坐标的使用方法)
坐标系:标系是辅助我们精确制图的
分二大类: 1.标系:当前默认状态坐标系为世界坐标系
2.用户坐标系:自定义坐标系为用户坐标系
世界坐标系分:1.绝对坐标系:就是绝对于原点处的坐标系
2.相对坐标系:相对于任意点的坐标系Shift+2(以自身点为原点,总有一个坐标系为0)
3.绝对极坐标系:绝对原点处的角度坐标
4.相对极坐标系:相对于任意一点的角度坐标(Shift+<表示角度)
第三节
知识点:绘图工具栏:绘图工具栏是用于图形的绘制.
1.直线:有三种开启方法1.直接点击绘图上的直线
2.绘图---直线
3.在命令栏输入直线快捷键L,回车.
(注:所有的工具都有三种开启方法)
2.构造线:创建两边无限延长的直线 XL
3.多段线:创建多样的直线 PL
4.正多边形:创建等边闭合的多段线 POL
5.矩形:创建长方形和正方形 REC
6.圆弧:创建具有圆形的弧度, A (绘图---圆弧,有多种方法)
7.圆:创建圆形 C
8.修订云线:创建连续的曲线
9.样条曲线:创建连续的B型曲线 SPL (三次回车结束命令)
10.椭圆:创建不规则圆的形状 EL
11.椭圆弧:创建具有椭圆的弧度
12.创建块:创建重复使用的图形 B
操作方法:1在名称处起名,2点击选择对象,选择图形,回车,点击拾取对象,
3在图形中拾取任意一点,确定.
13.插入块:插入创建好的图形. I
三个比例因子:输入 1是原物体不变
输入 2是扩大一倍
输入 0.5是缩小一倍
14.点:用来精确的确定位置 PO (圆具有四个象限点) 可更改点显示的样式:(方法格式---点样式)
第四节
15.在CAD中有两种选择方式
1.从左向右框选(必须全部选中对象)
2.从右向左框选(只要选中对象的一部分即可)
16.图案填充:图案填充为图形内部添充图案 H
点击图案添充---选择对象---选择要添充的全部对象---回车---拾取点---拾取交叉部分(填充部分)---回车---预览(点击样例可更改图案,点击角度可更改方向,点击比例可更改密度)
---回车接受---双击填充图案处可对接受后的图案进行更改。
17.面域:面域为二维图形形成独立的面 REG
面域的目的就是为了运算
运算的二个条件: 1.具备两个或两个以上的对象.
2.两个对象必须相交.
点击面域---选择两个对象---将鼠标放在任意一个工具栏上右键---点击实体编辑
分三种运算方式: 并集---将两个物体的公共部分进行合并(选中对象回车)
交集---保留两个对象相交的部分(选中对象回车)
差集---在保留对象上减去某对象(选择保留对象,回车,选择减去对象,回车)'
18.表格:表格就是创建中空的表格 TB
点击表格:在对话框内进行设置---确定---在栅格上指定一点即可
选中表格拖拽右下角可更改表格的大小
双击内部可修改文字
放在表格上右键可对表格进行编辑
19.多行文字:多行文字就是创建多行的文字 MT
点击多行文字---拖拽出文字的区域---击左键---打字---确定
双击文字可修改,选中文字可更改字体-字号-颜色-下滑线等.
20.单行文字:单行文字是用于精确的在图形的内部输入文字 DT
单行文字的位置:绘图---文字---单行文字
21.文字预设:格式---文字样式
点掉使用大字体才可显示中文字 高度为文字的大小 点击新建---起名---确定
第五节
修改工具栏:
修改工具栏是对物体进行修改与编辑
1.删除:把物体从画布上进行清除 E
2.复制;再生原有物体 CO 选择对象---回车---向外复制
3.镜像:以轴进行映像 MI 点击镜像--选择对象,回车--指定两点确定轴向,回车确定
4.偏移:等距离的进行方向上的复制 O 点击偏移--点击对象--向上或者向下复制
5.阵裂:等距离的复制多个对象 AR
环形阵裂:以圆形的方式进行阵列(注:拾取中心点)
矩形阵裂:以矩形的方式进行阵列
6.移动;使物体进行方向上的位移.M
7.旋转:使物体进行方向上的旋转.RO
选择对象---输入RO---输入角度
8.缩放:使物体进行放大和缩小
三个比例因子:1原物体不变 2是扩大一倍 0.5缩小一倍
9.拉伸:使物体进行角度上的形变 S
点击拉伸--选择要形变的两个角--回车--指定基点
10.修剪:对交叉物体的公共部分进行剪除 TR
点击修剪--选择修剪全部对象--回车--将公共部分进行剪除
11.延伸:把对象直接延伸到物体上 EX
点击延伸--选择延伸两对象--选择要延伸的某一端点
12.打断余点:一点打断一条直线
点击打断余点--选择对象--指定打断点
13.打断:两点打断一条直线并且把所打断部分直接删除 BR
点击打断---选择打断点--指定打断的第二点(输入F,重新指定打断第一点)
14.倒角:把角度斜角化 CHA
15.圆角:将角度圆角化 F
16.分解:将合成对象分解成独立的 X
注:(以上------所有加粗的英文都为此工具的快捷键)
第六节
扑克牌的制作(综合的练习绘图与修改工具栏)
知识点:绘图----点----定数等分与定距等分的应用
1.定数等分:使图块沿一定的路径进行数量上的等分. DIV
首先创建块--输入命令DIV---选择线--输入B---输主名称--回车--输入数目
2.定距等分:使图块沿一定的路径进行i距离上的等分 ME
首先创建块--输入命令me---选择线--输入B---输主名称--回车--输入数目
扑克牌制作方法:
点击下多边形--输入五条边--回车,将顶点向上画出一个正五边形--点击圆形(点开对象捕捉),捕捉中点,定在左边线的的中点上,与端点等长--点击复制(注:点击圆心复制)--点击圆形,在三个圆的中间画一个圆(注:与三个圆相交)--点击圆弧,第一点定在圆心,第二点定在下五边形的外侧,第三点向左扭动确定一点--点击镜向,点击中点向右复制---用直线工具连接两个圆弧--点击修剪,选择对象,回车,剪去要剪除的公共部分---点击图案填充,选择对象,回车,拾取点,拾取草花内侧,回车,点击样例,点击黑色,(Solid 图层的填充方式)---点击样例--选择颜色,回车--点击缩放,输入0.25缩小四倍--点击矩形,输入F,圆角半径为20--画出一个圆角矩形-复制草花,(在矩形外复制)--缩小0.25四倍--移动到上方---点击镜向,以水平方向镜向再以垂直方向镜向,删除Y---输入H图案填充,选择对象,拾取点活,拾取内部回车,选择颜色,回车--点击多行文字,黑体,大小为10,在命令栏里输入Mirretxt镜向文字,输入1(1为承认,0为不承认)--以水平方向镜向再以垂直方向镜向---将扑无牌创建在块--沿线定数等分和定距等分
第七节
知识点:轴线:虚线为轴线,用来表示房屋构件的线为轴线.
图纸绘制的六大步骤:1.轴线
2.依据轴线画墙线
3.修剪门和窗
4.画楼房内所有物体
5.标注
6.打印
1.轴线的绘制:
(1)画布大小的设置;新建画布大小按图纸的标注来定本例子设置为45000*13000再进行栅格的设置在辅助面板栅格当中右键设置,将栅格间距更改为1000。(上万的画布大小栅格间距一般在500~1000之间具体)
(2)图层的设置:
图层:管理及控制画布上的所有图形(将鼠标放在任意一个工具栏上右键, 可找到图层)
图层特性管理器:1.新建图层 ALT+N
2.删除 ALT+D
3.当前图层 ALT+C
《回车可重复上次命令》《单击可起名称》《当前图层不可冻结》
《锁定图层后,所有命令全部屏蔽,不可应用》
合并图层:选中要合并的物体,点击要合并的图层
新建画布----确定----栅格设置距离-----图层当中
轴线图层为2层 线型都为(8W100线型)。一层为红色别一层为绿色
(3)轴线的绘制:沿栅格画出两条辅助线,(垂直和水平各一条)选中线,双击,改线型比例为50~100.在命令栏输入O偏移.在命令栏中输入图纸上的数值。一次重复。
第八节
墙厚度的几种类型: 1. 490 2. 240 3. 120 4. 60
墙线的绘制:绘图---多线 ML
1,对正:常用中心对正
2.样式:默认为标准. 常用1:1
设定墙体的厚度:格式---多线样式
在名称处输入墙体的总厚度数90,点击添加置为当前
点击元素特性设定轴线居左和右的距离,各偏移为-370,向上偏移为120.确定两次.
墙线的修剪有二种方法:
1.修发下对象下的多线,分为两种: 外墙修剪 角点结合
内墙修剪 T型合并 十字合并
2.分解再修剪的方法
修剪前可将轴线全部隐藏.
修改----对象---多线 /(放在墙线上双击也可).外墙使用,角点结合.点击构成角的两条边(内部)
对内墙修剪使用T型合并,点击下再点击上即可修改内墙
第九节
门和窗的制作及修剪(门用M表示,窗用C表示)
门和窗的制作方法:偏移,分解再修剪
门的制作有八促类型:
窗的制作有四种类型:
门的制作方法:在命令栏里输入O偏移,点击分解,选中,把公共中分剪除,点击中主要工具栏
特性匹配(MA),点击白线,再点击绿线,可将轴线改为墙线。在命令栏输入L,
在墙 线中点,轴线端点画出一条直线,再点击绘图---圆弧---起点,端点,方向.(起点定在直线上,端点定在墙线的中点,方向向向上)
窗的制作方法:O偏移,点击分解,选中,把公共中分剪除,点击中主要工具栏特性匹配(MA),点
击白线,再点击绿线,可将轴线改为墙线。再画出矩形.
窗台的制作方法:点击直线确定上点,向左拉出,数值自定.
阳台的制作方法:主要绘制在两轴线之间,宽度1500毫米,宽度60毫米,用多段线在墙线与轴线的交点
上绘制,向上1500毫米,向右在交点处确定一点,向下1500毫米,O偏移60.
拉窗的制作方法有二种:在窗口的基础上,用直线钩出中点,再修剪,上下.
第十节
楼房内所有物体的制作有二种:1.手工制作 2.利用设计中心
洗脸盆的制作:点击圆弧,依次在墙线上指定三点画出圆弧,在内部再次钩出圆弧,再画一个圆马桶的制作:用矩形沿墙线绘制矩形,O偏移,用多段线确定一点,再指定第二点,镜向
设计中心的应用:Ctrl+2
目录:AutoCAD 2005---Sample位图---Designcenter设计中心---(Home-space planner家 House Designer dwg房子为常用)双击里面的块才可见,调取方法有二种:1.直接拖拽 2.右键插入块
如何创建到设计中心:首先创建成块,保存到任意盘,格式默认,保存/ / 调取同上(找到路径就可).
在块上右键,创建工具选项板,方便调取/Ctrl+3
楼梯的制作:偏移,阵裂再修剪的方法
O偏移1000,点击轴线向上偏移,点击修剪,将多余部分剪除,输入AR阵裂,行12,列1,行偏
移300,列偏移0,画出一个矩形,输入F栏选,选中回车,向里偏移60,剖断线(倒的N字形表示楼梯是一个剖面,用多段线画出箭头,用文字工具MT输入文字.
第十节
标注:为图形注明尺寸//将鼠标放在任工具栏上右键可找到标注工具栏
标注样式:新建--新样式中起名,基础样式ISO-25为国际标注的基础样式,用于样式,所有标注,继续,尺寸线(用来表示尺寸的线就叫尺寸线);
基线间距(尺寸线与尺寸线这间的距离)上万的图纸给400;尺寸界线(用来控制尺寸线两旁的线);超出尺寸线(尺寸线与尺寸线超出的
部分)上万的图纸一般给100;起点偏移量(截面距尺寸界线这间的距离)上万的图纸一般给100;箭头(建筑标记,用于建筑,平面,家装)
上万的图纸箭头大小般给100,类型大小一般给100.
文字:文字高度上万的图纸给150;文字位置垂直上方,水平,置中;从尺寸线偏移:文字距尺寸线这间的距离,上万的图纸给100;文字对齐:与尺寸
线对齐
调整:文字位置----尺寸线上方不加引线.
主单位:单位格式---小数,精度为0---确定---置为当前---替代
标注样式:1.线型标注:标注出两个端点这间的距离,指定两点向上拖拽
2.对齐标注:与对象对齐的方式,适用为倾斜的图形
3.坐标标注:标注出某一点距离原点处的坐标值,标注相反
4.半径标注:标注出未知图的半径
5.直径标注:标注出未知圆的直径
6.角度标注:标注出未知角的角度
7.快速标注:快速标了几何图形的尺寸,(选择几何图形,回车)
8.基线标注:标注出以公共基点为基淮向后这间的距离,必须标出最基本的线性标注
9.连续标注:连续标出两点这两点这间独立的距离,同上
10.快速引线:用引线的方式创建说明与注释
11.公差:标注出机械的形位公差,双击可修改
12.圆心标注:标注出圆心所在的位置
13.编辑标注:对于标注的内容进行修改与编辑(点击编辑标注,输入N新建,回车选中括号,删
除,改为数值,确定,选择要修改的对象,回车)
14.编辑文字:对文字的位置进行编辑与修改
15.标注更新:对当前的标注样式进行替换更新
第十一节
打印:(为做好的图纸进行输出)
一.如何进入天打印(有两种方法)
1.点击布局进入到打印
2.点击模型进入到打印
二.对打印进行编辑有两种方法
1.点击捕捉面板的图纸进入模型空间,可对图形的大小及位置进行随意更改
2.点击捕捉面板的模型进入图纸空间,可在空间内部绘制标题栏(用矩形及表格)
三.如何对布局进行编辑
(布局:对图纸进行多种样式的编辑)
1.放在布局上右键新建布局
2.右键右将多余布局进行删除
3.右键可切除重命名
4.右键右进行移动和复制
5.右键右选择所有制局
6.来自样板(重点):使用机器提供好的图板
找到GB打头的样板(GB国标)点击图纸进入模型,可对图纸进行缩放(当插入样板看不到图纸点 击模型进入图纸可对标题栏进行更改,点击分解将标题栏分解,可对其任意更改
四.放在要打印的布局上右键---页面设置管理器--修改
1.打印机名称:打印机是什么型号必须选择什么型号
2.图纸尺寸:ISOA4(297.00*210.00mm)
3.图形方向:纵向与横向
4.打印比例:(1:1)
5.打印区域:1.窗口:居中打印,布满图纸
2.范围:按机器提供范围方式进行打印
3.显示:按机器提供的显示方式进行打印
五.放在布局上右键打印 Ctrl+P
第十二节
(实体剖分三节)例子:桌子(学习内容: 视图工具栏 /着色工具栏 /EXT拉抻命令)
一.将鼠标放在工具栏上右键---视图
1.俯视图:物体由上至下看的截面
2.仰视图:物体由下至上看的截面
3.左视图:物体由左至右看的截面
4.右视图:物休由右至左看的截面
5.主视图:物体由前至后看的截面
6.西南等轴测视图:以西南方向观察物体
7.东南等轴测视图:以东南方向观察物体
8.东北等轴测视图:以东北方向观察物体
9.西北等轴测视图:以西北方向观察物体
全方位观察物体:视图---三维动态观察器Alt+v+b
二.将鼠标放在工具栏上右键---着色
1.二维线框:把物体以二维线条的形式进行显示
2.三维线框:把物体以三维线条的形式进行显示
3.消隐:对物体不可见的面进行隐藏
4.平面着色:以平面感进行着色
5.体着色:以平面的圆滑感进行着色
6.带边框的平面着色:既带有边框又具有平面的立体感
7.带边框的体着色:既带有边框又具有平面的圆滑感
三.拉伸EXT
把二维图形演变成三维的实体
(EXT--回车--选择对象--回车--150回车)
拉伸需要具备的条件:必需是一个连续闭合的二维图形
桌子的制作方法:
在俯视图指定一点(D回车长1400;宽600回车),在左视图做侧面档板(指定一点D回车,长64;宽80;拉伸20),在左视图指定一点,D回车,长420;宽700;拉伸20,在主视图将档板移至桌面外侧,镜向至下方,镜向到右面(三块),到左视图用多段线(打开三维捕捉)第一点定在交点处,第二点定在桌面的端点,第三点定在中点的上方,点击左视图,第一点左上角点处,D回车;长420;宽20;拉伸-1360;输入F圆角;R半径为20;U全部;点击角回车2次.
第十三节
1、快速拉伸所有物体的方法:ALL全部选择(倾斜度正值向里,负值向外)
2、快速选择二维图形的方法:在命令栏输入L;回车
3、沿路径拉伸:选择图形,输入P路径,点击路径(路径及图形不可在一个视图中)
锁头的制作:
在俯视图一个长300;宽150的矩形,EXT拉伸300,在西南等轴测视图画一个矩形,EXT拉伸,L快速选择对象,拉伸70,倾斜角度15,在俯视图画一个
圆,向左镜向一个圆,EXT拉伸-100,点击差集,选项卡择要保留的对象,选择要减去的对象,回车.在主视图点击圆心,用多段线指定一点,向上再
次指定一点,A圆弧.L直线.EXT拉伸,选择圆确定,P路径,用正边形在主视图画出三个边的图形,拉伸100,选择保留对象,差集选择减去的对象,
F圆角,R半径自定,U多个
第十四节
实体作用:创建标淮几何图形
1.长方体:创建长方体和产方体(回车后中心定在轴心点上)
2.球体:创建实心的球体
3.圆柱体:创建实心的柱体
4.圆锥体:创建实心的锥体
5.楔体:创建实心的楔体
6.圆环:创建实心的圆环体
7.拉伸:把二维图形演变成三维实体
8.旋转:把三维闭合的整体图形以轴的方式旋转成三维实体
9.剖切:将实体剖切分离(点击剖切选择对象回车,第一点顶部;第二点底部;第三点指定在另端的底部)
10.切割:将物休珠截面切割分离(切割后的截面右进行拉伸)
11.干涉:创建多个实体公共部分的物体(点南干涉;选择对象,回车2次)
烟灰缸的制作
点击长方体在俯视图指定一点长400;宽400;高200.点击圆(半径为80).在立方体中心点绘制,拉伸180,倾斜-20,点击差集,选择保留对象,回车,选择减去对象回车.在顶视图画一个圆,EXT拉伸-220,AR阵裂,选择对象圆柱,回车,拾取点,拾取圆心,差集,F圆角.R半径自定,U多个
第十五节(施工图部分4节)
施工图纸分为:
1、 房屋平面图
2、 天花图
3、 家具部置图
4、 剖面图
5、 立面图
6、 排水图
7、 电路图
8、 开关控制图
房屋平面图的绘制方法:整体是利用直线偏移及圆角的方法来绘制
1、 圆角命令:可将不封闭线条转为封闭的。
方法:输入F -----回车-----选择两条直线就可(F当中设置必需为圆角度数为为模式为修剪)。
2:图纸设置图层时为2层:一层为墙位层//二层为标注层
3:墙线的分类:外墙:240 内墙:120 60 (因为是家装/所以不存在490的墙)
绘图的绘制方法:先利用直线绘制墙的外形式----再利用偏移的方法做出墙厚(向外偏移240)--再做横向墙--- 再做纵向墙(墙都是利用标注的尺寸偏移来做TR来修剪)最后再看标注做出门和窗(具体做方同上)
注:图纸当中所说的尺寸和标注是到实际当中排尺得到的
第十六节
知识点:天花图和/家具布置图:
一、天花图:俗称灯位布置图分为3部分:
1、 灯位的摆放
2、 标高的设置(地面到棚顶的高度)
3、 厨房/卫生间的棚顶材料的添加及注释
天花图制作方法:机器当中有做好的《我的符号库》在其中有三种灯的类型,自己摆放和设计就可。尺寸需到实际上去量取,再进行摆放。------注释利用快速引线(点击其中快速引线回车进行设置为1、把最后一行加下划线点上2/箭头方式改为点/3一段任意/二段水平/).
二、家具布置图制作分为二部分
1、房屋地面材料的填充
2、屋内家具摆放的
家具布置图制作方法:先进行设计按照所规定的进行地面材料的填充利用H图案填充的方法来作(当中所填的图案不能固定了此图案的含义。可随便来作,只要外形形象就可。//屋内的家具摆放按照所设计进行摆放,有尺寸按尺寸放没以下按比例放置,放置合理就可。
注:图纸当中所说的尺寸和标注是到实际当中排尺得到的
第十七节
剖面图和立面图的制作
剖面图:剖面就是侧面看物体(剖墙)
立面图: 立面就是正面看物体(这里立面图不剖墙)
剖面图的制作:通过标注(实际量取得到尺寸)做出某图的侧面再进行填充剖面(剖面:就是剖开才能看的面称为剖面)。
立面图的制作:同样通过标注(实际量取得到尺寸)做出某图的立面,再进行标注就可。
第十八节
排水图/电路图/开关控制图
以上的图,都有图示。此图只能按照大样比例来作。因需要很多相关的水电知识相结合来作图,固只能做为了解。……
第十九节
渲染工具栏的使用
渲染:RR
1.消隐:将不可见的面及线进行隐藏
2.渲染:对物体进行真实感的着色
点击渲染,渲染类型(一般渲染;照片用真实感渲染;照片及光线跟踪渲染为常用).目标的三种
的三种方式(视口----当前状态;窗口渲染---弹出渲染窗口;文件---将其保存成文件的格式)
3.场景:为渲染的模型新建场地(点击场景,点击新建,起名,确定2次)
4.光源:为场景增添光照效果
光源类型---点光源:以点的形式向四周散发
平行灯:以方向的形式进行照明
聚光灯:以方向的形式向外扩散的方式进行照明
点击光源--新建--起名--修改--在场景指定光源的放置点--确定2次--选中,放大MI3000倍---在各个视图将其移至上方(在俯视图看是在正前方,在主视图看是在上方)--点击渲染,灯光太亮,点击光源--修改--将光源强度降低--确定2次
5.材质:为物体复给真实的材质
点击材质--材质库--右侧为所有材质,可任意选择,选择材质--输入--确定--选择材质--点击附着--选中要复给的对象--回车--确定--RR渲染--其它未附着的物体,操作步骤相同--为物体加反
射--点击材质--选择材质--修改--反射,折射加大--降低透明度--确定2次--RR渲染
6.材质库:材质中包括材质库
7.贴图:改变图片在物体上的方向及位置
点击贴图--选择对象--回车--调整坐标--确定2次
复制改变后的图片:贴图--复制到--选择对象--回车--确定
8.背景:为场景增添环境贴图
点击背景---图像(常用)--查找文件--批到图片打开--确定--RR渲染
9.雾化:为物体增添朦胧感
点击雾化--启用雾化--雾化物体及雾化背景
10.新建配景:为场景增添植作及人物
点击新建配景--选择后将高度放为最大--位置--在场景上指定植物的放置点--确定--用缩放工具将其放在30倍--到各个视图将其调整(尖的部位必须向上)--RR渲染
12.配景库:自定义新建配景
点击配景库--新建--起名--上为彩色,下为黑白--确定--保存--确定
13.渲染系统设置:总体控制渲染
14.统计信息:将渲染的信息统计与保存
点击统计信息--点击将统计信息保存到文件--查找文件--文件格式为HTML网页格式--
保存--确定。
《完》
2007 10 5
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