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[设计]游戏界面设计.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6612310 上传时间:2024-12-17 格式:DOC 页数:4 大小:13.54KB
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资源描述

1、设计游戏界面设计实验二 游戏界面流程设计一、实验时间: 2013.10.26 二、目的要求 1. 能够具体、深刻地了解到游戏的登录流程,并能通过适当的软件初步设计登录界面2. 了解游戏登录流程的作用。 3. 能够了解软件原型建立界面流程 三、实验环境或工具 1. 计算机一台。 2. Windows系统,office软件 四、知识点 1. 游戏界面设计要素 2. 游戏文档计划 3. 游戏文档编写 4. 游戏文档使用 五、关于游戏登陆流程界面 1. 游戏界面流程设计的主要内容 (1) 账号登陆界面 (2) 服务器选择界面 (3) 人物选择界面 (4) 人物创建界面 (5) 功能选择界面 (6) 游

2、戏载入界面 2. 游戏HUD界面设计的主要内容 (1) 主角信息 (2) 目标信息1 (3) 主角状态信息 (4) 小地图 (5) 小队队友信息 (6) 急切提示信息 (7) 游戏主信息区 (8) 经验条 (9) 主操作面板 六、实验内容 一、游戏界面布局设计图: ? 好友系统 游戏商城 游戏LOGO 个人仓库 六、案例分析 个人信息 服务器选择 游戏公告 公共聊天栏 二、子界面概要说明 个人信息栏: 信息内容 大致尺寸 补充说明 角色称号、角色名称 无 80x60 、角色等级、战绩 游戏公告栏: 信息内容 大致尺寸 补充说明 最新活动连接、游戏版无 80x100 本信息、游戏介绍 服务器选择: 根据人数显 连接人数 频道 示进度条, 人数饱和后频道1 会显示成红 色,非饱和 频道2 状态时为绿 色。 频道3 频道4 频道5 . . 公共聊天栏: 显示聊天内容 输入框 发送 按钮,可以选择公共聊天或者发送小纸条给指定好友 个人仓库: ? 游戏LOGO 游戏商城 好友系统 个人仓库 1 2 3 . . 道具栏 当前装备的道具 游戏商城与个人仓库布局基本相似。 游戏界面: 双方战绩显示栏 游戏小地图 半透明,无聊天内 容时自动 消失。 聊天栏 当前选择的道具 HP AC 显示栏 三、游戏流程图 开始 登陆游戏 主界面

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