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小学数学北师大2011课标版四年级游戏公平.doc

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金台区陈仓路小学 新 课 程 教 学 导 学 案 年级 班 任课教师: 学科 数学 课题 第六单元 游戏公平 (谁先走) 课 型 新授课 共 2 课时 主备教师 张红梅 本期总计第 课时 教 材 分 析 概率是研究不确定现象的科学。教材创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的问题,让学生根据自己的生活经验提出解决问题的办法。教材先提出了“掷骰子”和“掷硬币”两种方法,然后引导学生通过实验、分析等方法对掷骰子和掷硬币是否公平展开讨论,体会事件的发生是否是等可能的。 导 学 目 标 1、经历“猜测--试验并收集试验数据--分析试验结果”的活动过程。能用实验对数学猜想做出检验,从而增加猜想的可信度。  2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。  3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。 导学 重点 分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。 导学 难点 通过实验、交流、讨论,分析、判断、推理等,体验事件发生的等可能性。 学法 指导 ①教师引导 ②学生独学 ③小组合作 ④全班展讲 ⑤评价 课前准备(师生) 实物投影、骰子、硬币、转盘纸等。 导 学 过 程 设 计(第 课时 ) 教学 环节 (时间) 学 案 教师 行为 期望的 学生 行为 修改或 补充 导入 谈话 学生回答自己经常解决问题的方法。 学生可能回答:抓阄、掷硬币、、、、 师:同学们,你们经常开展一些游戏活动,如踢毽子、下棋、老鹰捉小鸡等。遇到 谁先谁后时,你们是怎么决定的?用什么方式来决定比较公平、合理呢? ★通过学生比较熟悉的情境提问,能激起学生参与学习的兴趣。 说出自己生活中的方法。 游戏 活动 解决 问题 ★ 多媒体出示情境图: 1、学生看情境图,设计自己的游戏规则。 2、介绍实验方式: (1)每小组一个掷骰子(或同桌两人一个骰子); (2)掷骰子是要随意; (3)掷出骰子后,以面朝上的数字为准; (4)作好实验结果记录。 3、实验记录表。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 4、小组实验活动,汇总数据。 5、学生通过思考、讨论,修给出合理的游戏规则。 生总结:还是掷骰子,大于3的小明先行,小于3的小华先你行。 师:1、笑笑想了一个掷骰子的方法,谈提出的游戏规则是:点数大于3,小明先行;点数小于3,小华先行。 2、教师提供实验记录表。 分小组研究笑笑同学的方法,并把实验结果记录下来 3、汇报实验结果,教师引导分析数据,看游戏设计是否公平。 提示:在这里要给学生充分的时间,让学生能够通过分析发现笑笑设计的游戏不公平。 4、教师引导修改游戏规则。 5、肯定学生的结论。 1、能发现游戏是否公平。 2、修改公平的游戏规则。 自我 总结 谈谈你本节课的收获? 指明回答。 1、这节课,你都学会了什么,有何收获呢? 2、你对自己和同学的表现有什么想法? 各抒己见,说出自己的收获。 布置 作业 让学生以自己定的新规则进行实验,检验是否公平。 板书设计 谁先走 大于3点的次数 小于3点的次数 课后反思:
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