资源描述
课题名称: 打破思维定势 激发创新思维
——《双马双骑士、魔术针》益智器具教学设计
执教教师:北京市朝阳区楼梓庄小学 高孟岩
益智器具:双马双骑士、魔术针
趣味等级:★★★★★ 难度等级:★★★★★
教学设计:
一、 指导思想与理论依据
《课程标准(2011版)》中指出:“数学课程能使学生掌握必备的基础知识和基本技能;培养学生的抽象思维和推理能力;培养学生的创新意识和实践能力。”可见数学教学在除了要在知识、技能上培养学生外,还要加强思维能力、创新意识的培养。而知识、技能的积累只是培养了学生的实践力,把实践力转化为创造力,需要思考力,也就是思维。基于这些思考,我校把思维训练课作为校本课程。
二、 教学背景分析
思维定势(Thinking Set),是指思维主体受已有的经验、知识、观念、习惯和需要的影响,在考虑问题、解决问题时所具有的倾向性和心理准备。反映着主体思考和解决问题的一种同化趋势。制约着主体寻求解决问题的整个过程。思维定势表现为思维的固有程序、规则和框架,是一种先验、先入为主的观念的东西。思维定势被认为是阻碍创造主体进行创新的重要因素。而创新是经济和社会发展的主导力量,所以越来越多的人加入到创新性思维的研究中来,提高主体的创造能力!
(一)器具分析
本节课选用的益智器具是双马双骑士和魔术针。他们都属于顿悟系列,借助这两个器具可以很好地使学生体验思维定势对我们的影响,从而培养学生多角度看问题的思维品质。
双马双骑士顾名思义就是两个人骑两匹马。不管是根据名字还是手里的器具,大家都会认为中间两个人必须要骑在左右两匹马上,这就是思维定势。所以让学生在操作的过程中逐渐改变原有认知模式,在两匹马的基础上找到四匹马。
魔术针是在一根小木棒的上面有一个绳圈(绳圈的长度比小木棒短)。我们固有的思维定势是将木棒穿过扣眼,或将绳圈穿过扣眼。通过观察,首先应该明确,绳圈的长度比小棒短,下图所示两种操作不可能完成。但基于思维定势的强大力量,学生往往持续不断地努力想将小棒穿过绳圈。
使学生在试错的过程中反思自己的操作,进而监察自己的重复性错误尝试,找到思维定势的关节点,并经过教师提示后获得顿悟的心理经验。
(二)教学资源分析
学生:益智器具双马双骑士、魔术针每人一套;衬衫每人一件。
老师:多媒体课件。
(三)主要教学方式、方法
实验法:学生实际运用“双马双骑士、魔术针”等器具进行操作和探究。
三、教学目标
1、在操作益智器具双马双骑士和魔术针的过程中,学习从不同角度思考问题,并从中体会这两种益智器具在打破思维定势以后的顿悟过程。
2、会利用拼摆和观察变两匹马为四匹马,完成双马双骑士;会利用迁移把魔术针套到扣眼上。
3、培养学生边动手边思考以及认真观察的好习惯。
四、教学要点
教学重点:
1、利用拼摆使学生打破思维定势,从两匹马观察出四匹马。
2、利用迁移使学生改变思维方向,变“针套环”为“环套物”。从而打破原有的思维定势,把魔术针套在衣服上。
教学难点:
1、学生能够改变观察角度,看出是四匹马。
2、通过做扇坠能够迁移到魔术针套扣眼,“环套物”才能完成。
教学关键点:打破习惯性认识。
激趣导入
游戏探究
回归数学
回归生活
课堂小结
游戏一
游戏二
双马双骑士
魔术针
介绍器具
明确规则
尝试中体验
交流感受
求阴影部分的面积
五、教学流程
六、教学准备:
学生:益智器具双马双骑士、魔术针每人一套;衬衫每人一件。
老师:多媒体课件。
七、教学过程
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
环节意图
课程导入
游戏一:脑筋急转弯,快问快答。
什么老鼠两条腿走路?(米老鼠)
什么鸭子两条腿走路?(唐老鸭)
游戏二:小明虽然5岁了,但是他没见过他的爸爸,因为他的爸爸是某边防部队的军官。一天,小明跟随妈妈去汽车站接爸爸,汽车一到,车上走下来三个军官模样的人,小明一眼就认出了谁是爸爸。猜一猜这是为什么呢?
教师:大家来看,我们都是按照常理推测出来的,没问题!其实我跟大家说,当时你在场你也能一眼认出谁是小明的爸爸,一起来看!
(出示照片)
教师:你怎么一眼就认出来了?
预设:原来其他两个军官是女的呀!
教师:那最开始你是怎么想的?
教师:是啊,一提到“军官”就都会认为是男的,导致我们有各种各样的猜测,觉得就应该是这样,而结果往往是出乎意料的,就没有人想到军官是女的,这就是我们的思维定势在作怪。之前的生活经验的积累,会使我们对一些事情有固定的认识,这就形成了思维定势。思维定势对我们的学习、生活起着什么样的作用呢?今天我们就一起在游戏当中来体验体验。
游戏一:
预设:米老鼠。
预设:唐老鸭。
游戏二:
预设1:我觉得他妈妈一定提前给他看过照片。
预设2:他妈妈告诉他了。
预设3:因为他爸爸和他长得很像。
通过两个游戏激发学生的兴趣的同时使学生感受到思维定势的存在。
游戏探究
游戏一:双马双骑士
1、介绍器具。
过渡:下面咱们进入第一个游戏,叫双马双骑士,顾名思义就是两个人骑两匹马。它就这样的3块板,这两块板分别有一匹马,这块板上有2个人,一个正着,一个倒着。别小看了这3块,这是1840年由美国的山姆劳埃德发明的,当时在社会上引起了很大的轰动,大家都准备出高价买这套器具。现在这款器具就在你的手中,你想发现这3块板中隐藏的奥秘吗?
2、明确规则。
教师:在动手操作之前还有一件事情必须要明确就是游戏规则。规则非常重要,一定要提高规则意识。
教师:谁来大声地读出游戏规则!
预设:使两名骑士同时骑在两匹马上, 马匹不能重叠。
评价:准确、洪亮!
教师:规则清楚了!给大家一些时间,自己动手试一试!开始吧!
3、反馈交流。
教师:在动手操作的过程中,出现了很多种不同的情况,现在咱们一起研究一下。
①马匹重叠。
②倒着骑马。
③展示两匹马的。
教师:这还有一位同学呢,你看到了什么?
教师:来指一指。
教师:噢,原来你是按照左右看的,还可以怎么看?你也摆成这样再试试,你可能会有新的发现哦!以小组为单位进行比赛,看哪一组最先完成。
4、反观自己思维过程。
教师:那刚才我们冥思苦想怎么就不行呢?
5、玩完这个游戏之后你有什么感受?
6、小结。
教师:其实在生活中经常会遇到像双马双骑士这种情况,尝试了很多次还是无法解决。可是这个时候只要发散一下思考的方向,习惯性的认识就被打破了,突然间问题就解决了,这就是一个顿悟的过程。(板书:打破、顿悟)当你打破原有的思维定势束缚的时候,你会有一种山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉。这就是顿悟的过程!
学生了解器具
清楚游戏规则。
动手操作、自主尝试。
学生交流。
预设1:我看到了两匹马。
预设1:我就把这个看成是一匹马了,没想到这样。
预设2:我就想着左右看这两匹马了,可是人却骑不上!
在操作器具中,让学生打破习惯性认识、发散思考方法,体验顿悟的过程。
游戏二:魔术针
过渡:从这个游戏中我们感受到这些,那看看下一个游戏又能给我们带来什么呢?
1、介绍器具及规则。
教师:这个游戏是魔术针,它有一根棍,上面是一个绳圈,需要你把魔术针照着图的样子套到衣服袖子的扣眼里就行了。魔术针每个人都有在袋子里,把衣服拿出来。自己动手试一试。开始吧!
教师:我看到大家都很困惑,谁来说说你遇到了什么困难?
教师:哦,我明白了!那这样吧!实在没思路,咱们先把它放一放,你的学具袋里还有一个小扇子,就跟老师这个似的,照这图的样子,给扇子做一个扇坠,看看对你套扣眼有没有启发。现在以小组为单位进行比赛,看哪组最先完成。
2、做扇坠启发思维。
教师:请一名同学到前面来展示一下。你能边说边做让大家看清楚吗?
教师:讲解地可真详细,我也学会了,原来是这么回事!(教师边演示边说:我们一开始总想着用绳穿这个环再套棍,可是这个绳怎么都不够长,这就是咱们习惯性的认识。现在发散一下思考的方法,换一个角度,用绳套住这个,这下一下就把绳不够长的问题给解决了,你看这样穿过去之后再整理一下就完成了。)
教师:学会了吗?刚刚完成的同学再巩固一遍,没完成的再试试!
3、借外力尝试套扣眼。
教师:都完成了吧?那这样把小扇子放下,衣服袖子拿出来,看看这回对你有没有启发,试一试吧!
4、反馈交流。
教师:请一名同学到前面来展示一下。
教师:每做完一件事,我们都要认真地思考,反思、总结为后面的学习做准备。回顾魔术针这个游戏,你有什么感悟吗?
5、小结。
教师:是啊!很多时候我们总在利用习惯性的认识来解决问题,但往往它会禁锢着我们的头脑。如果这个时候我们发散一下思考的方法,问题在顷刻之间就解决了。这正如当下的社会形势一样,创新成了最流行的字眼了,怎么创新呢?只要发散一下思考方法、打破习惯性认识,才能打破思维定势,从而进行不断地创新。
学生了解器具及规则。
预设1:绳太短了,套不过去。
预设2:没有思路,不知道怎么做。
小组合作。
学生边讲解边操作。
学生再次尝试。
学生边讲解边操作。
学生分享自己的感悟。
通过操作器具和借助外力,使学生再次体验打破思维定势的必要性,感受成功的喜悦!
回归数学
过渡:益智器具是这样,那我们每天做的数学题呢?下面咱们就来一道。那我们再来看看我们每天做的数学题。不妨告诉大家接下来要完成的是一道六年级的题。
教师:我题还没出呢,你怎么“啊”啊?你怎么这种表情啊?
教师:其实你们刚才表现出来的就是一种心理定势,表达的是:六年级的题给你们做太困难了,是不可能完成的!不过你们仔细看看这道题,求阴影部分的面积,你知道这个问题怎么解决吗?说说你的想法!
教师:说说你的想法!
追问:圆在哪儿?
教师:你看你说的是不是这个意思?
评价:只要打破思维定势,将每一个部分旋转一下,就又变成了刚刚那个图案了。
教师:同学们太了不起了!那这些呢?
教师:对呀!大家举一反三的能力真强!将前面积累的经验迁移到这里来,一切又峰回路转、柳暗花明了。看来打破思维定势的束缚真的很重要!
预设:六年级的题您让我们做,我哪会啊!
预设:就是用正方形的面积减去圆的面积!
在多次感受打破思维定势的过程中所获得经验,运用到数学中。并借助经验解决实际问题。让学生爱上数学!
回归生活
教师:不只在数学中需要打破思维定势,其实在其他学科也有所体现,比如:语文。你知道吗?
1、司马光砸缸。
2、曹冲称象。
3、生活中的物品。
评价:如果你是一个设计师,相信你也能打破传统思维,设计出更有新意的作品的!
预设:让人站到船上,然后称人的体重。
开阔学生的视野,让学生感受到打破思维定势带给人们的美!
课堂小结
随着时间的流逝这节课要接近尾声了,你有什么想说的?
教师:咱们通过这节课的学习都在打破思维定势,那你觉得所有的思维定势就都要打破吗?
教师:你们说的没错,世界上没有绝对的事情!其实刚才你们已经用了一次了?就是刚才你们套扣眼的时候,一开始套不上,后来借助了做扇坠,套扣眼的问题就解决了。这不就是在利用思维定势吗?所以,对于思维定势要学会灵活的运用,就会收到事半功倍的效果!
那到底什么情况下我们需要打破思维定势,什么情况下需要利用思维定势?今后的课程中我们继续一起研究!
这节课就上到这!
板书设计
创新
发散思考方法
打破
顿悟
思维定势
借助外力
打破习惯性认识
七、学习效果评价设计
1、学生课堂参与度高,每个人都能充分“动”起来;
2、师生间、生生间互动交流良好,课堂气氛活跃。
八、教学设计特色说明与教学反思
1、巧用脑筋急转弯引入。可以有效地激发学生内在学习动力,使学生在轻松愉悦的氛围中进入学习状态。同时唤醒学生的思维意识,让学生感受到思维定势的存在。
2、借助器具,在体验中感悟。游戏操作环节分别以双马双骑士、魔术针为载体,让学生在操作中感受思维定势的束缚,并体验打破思维定势带来的成功喜悦。环节中设计了几个细节,比如在双马双骑士的操作中,有意识的让学生对自己的思维过程进行反思。如:“回顾整个思维过程,一开始我们冥思苦想怎么就不行呢?”“后来转换思维角度又是怎么做的呢?”最后,给学生思维提升创造空间,“做完这个游戏你有什么感受,与大家分享分享。”学生通过语言将内隐的经验外化,从而使之进一步地提升。
3、多方面感受思维定势,拓展视野。通过数学六年级的知识求阴影部分面积,语文课文中司马光砸缸、曹冲称象,生活中常见物品做成画等多方面,让学生感受打破思维定势的重要性。
本节课借用益智器具教学,让课堂教学焕发出生命的活力。数学教学以游戏的方式存在,突破机械、封闭、沉闷的教学现状,重视了“对话”、“体验”,强调了自由、开放、不断创新,这无疑会给教学生命活力的焕发提供了重要保证。在现行认识论视野下,掌握确定性的知识,为学生将来的生活作准备是首要的和基本的。在动手操作过程中,学生一次次完成对智慧的刺激,对思维的体验,对生命的感悟。
8
展开阅读全文