资源描述
《谁先走》教学设计
沋西小学:许军红
一、谈话导入,揭示课题。
师:孩子们都喜欢玩游戏吧,小明和小华这两个好朋友也不例外。有一天下棋时互相谦让,谁都不肯先走,怎么办呢?我们一起来看看《谁先走》。
师:板书课题《谁先走》。
师:出示屏二(下棋图)你能提他们想个办法,决定谁先走吗?
生:掷骰子、抛硬币、抽签、石头剪刀布、抓纸团……
师:大家的办法可真多,你们都是从哪里知道这些方法的?
生:生活中看到、用到或听到的。
师:笑笑和淘气也想把自己的好方法与大家一同分享,快看看吧。
出示屏三
师:谁能把笑笑的方法读给大家听?
生:可以掷骰子,点数大于3,小明先行;点数小于3,小华先行。
师:拿出骰子模具介绍。
师:她的方法和一些同学是一样的,我们试试吧。
师:出示屏四,指名读活动要求:
●小组长记录,掷出点数在哪个范围,就在对应的格子上写出数字,并画“√”。
●掷到“3个点”重掷一次.
●每人掷1次,游戏结束时小组长负责收起骰子。
统计总数,并填入“合计”一栏中,讨论出“谁先走”。
小组成员
大于3(小明先)
小于3(小华先)
1
2
3
4
合 计/次
谁先行( )
生:学生开始活动。
师:请各小组组长汇报本组的实验结果。
生:我们掷了8次,5次小明先行,3次小华先行。
我们掷了6次,4次小明先行,2次小华先行。
……
师:依据各小组的统计结果谁先行得多?
生:小明先行得多。
师:为了使我们的试验更有说服力,我们再一次“掷骰子”看结果是否相同?要求和上次一样,但每人掷3次。
生:第二次“掷骰子”,教师巡视。
师:各小组组长汇报,统计全班数据。(板书每组小明先行与小华先行的次数)
生:小华先行××次:小明先行××次。
师:两次实验结果都是小明先行,这是什么原因呢?我们一起来分析一下。
师:请同学们仔细观察各小组的统计数据回答下面的问题:
出示屏五:
1、小明先行时的点数分别是几?
2、小华先行时的点数分别是几?
3、你从以上的记录数据结果中你发现了什么?
4、你觉得笑笑的方法公平吗?为什么?
生:回答问题:
1、小明先行时的点数分别是4、5、6三种情况
2、小华先行时的点数分别是1、2两种情况
3、我发现他们两现行的可能性大小不同。
4、笑笑的方法不公平,可能性不相等。
师:指多名学生说说“笑笑的方法为什么不公平?”
师:老师也认为笑笑的方法不公平,最关键要考虑的是什么?
生:可能性是否相等。
师:怎样修改可以使它变得公平?
生:大于3时小明先行,小于或等于3时小华先行。
师:说说你的修改理由。
生:大于3时有4、5、6三种可能;小于3或等于3时有1、2、3,可能性相等了游戏就公平了。
师:说得真棒!板书:可能性相等————游戏就公平
师:大家真能干!通过两次实验准确记录结果并统计、分析、发现笑笑的方法不公平,那我们在看看淘气的方法是否公平?
出示屏六
师:指名读
生:也可以抛硬币,正面朝上小明先行,反面朝上小华先行
师:小组讨论“淘气的方法公平吗?为什么?”
生:公平,可能性相等。
师:那接下来我们抛硬币试一试。
要求:
1、每人抛两次,组长记录结果,正面画““√”,反面画“×”。
2、讨论“谁先行”。
师:组长汇报试验结果。
师:说说你从统计结果中发现了什么?
生:正、反面两种可能性相等游戏公平。
三、巩固应用,拓展提升。
师:看来大家已学会如何判断游戏规则是否公平,我来考考大家。大家在游戏中经常用到“石头剪刀布”这个方法公平吗?为什么?
生:输和赢的可能性是相等的,学生演示。
师:请大家拿出自备的圆,自主设计一个公平的游戏规则。
生:展示自己的设计,并说设计理由。
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