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第二课--击中活动目标.docx

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第二课 击中活动目标 第一周 第二课时 教材 1、 队列、队形练习:走成圆形、三角形、蛇行等队形。 2、 游戏:《击中活动目标》 课时 目标 1、 通过对队列队形的练习,使学生找到良好的位置感:知道自己的一言一行、一举一动都与我们的团队有关,培养学生的合作精神、集体主义的观念。 2、 游戏培养学生的躲闪能力、灵敏、协调与反应素质。 3、 使学生懂得描述自己参与活动的愉悦心情和获得成功的喜悦之情。 课的 顺序 时间 分配 课 时 内 容 运 动 负 荷 指 导 与 练 习 法 次数 时间 一 5 分 钟 1、课堂常规: 2、为了调动学生的兴趣:在课的开始可以运用一个小游戏:“抓手指、刮鼻子”。 语言导入:同学们,我们班里谁的反应最快啊?想不想试试你的反应能力怎么样? 一 次 队形:散点集合。 学生自愿组合:两人一组,在教师的指挥下进行练习。 预期目标:利用语言倒入、引起学生注意。 二 14 分 钟 (一)队列队形练习 1、 走成圆形; 2、 走成三角形; 3、 走成蛇形。 分 钟 分 钟 场地: 教与学的方法: 1、 教师引导学生在事先画好的场地上进行活动; 2、 在音乐的伴奏下完成; 3、 分组循环走完几种场地; 4、 教师提问:除了这几种队形,你们还能走出什么样 队形?(看看哪个小组有创 意,学生分组练习)。 课时 顺序 时间 分配 课 时 内 容 运动负荷 指导与练习法 次数 时间 5、学生交流、演示:选出创意小组,教师及时表扬。 三 17 分 钟 (二)游戏:《击中活动目标》 做法:学生分组:一组是打击者,,一组是活动目标。在规定的时间内比一比还剩几个?多者为胜出小组。 如图: 教与 学的方法: 1、 教师简单介绍游戏的做法并分组。 2、 在规定时间内进行; 3、 交换后:评出成绩。 4、 教师可以提示学生如何智取,教会学生运用智慧。 5、 启发提问:谁能想出不同的游戏方法?允许学生讨论、然后交流。也可以示范玩法。 预期目标:使学生有主动参与的愿望,充分发挥集体的力量。大胆设想能创造出更多更好的玩法:在游戏中体验胜利的快乐。 四 4 分 钟 1、 放松活动《小小机器人》。 2、 讲评 3、 下课:师生道别 4、 师生共舞; 5、 练习队形,成散点集合。 6、 师生共同小结,学生也能做到有主见、公正评价。 场地器材 小排球10个 录音机1台 预计 运动负荷 平均心率120/分 预计 密度 全科 密度 基本 密度 50% 30% 课后小结
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