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制作衣服夹子模型教案.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6224550 上传时间:2024-12-02 格式:DOC 页数:2 大小:65.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
制作衣服夹子模型 教学班级:13级计算机应用4班 授课教师:王竟成 教学目的:让学生掌握用绘制曲线的方法创建模型 教学内容:曲线绘制,倒角修改器的使用,布尔运算 重 点:曲线绘制 难 点:曲线绘制 清点人数 教学过程: 一、 任务分析 1、 观察制作成型的衣服夹子模型,请同学们分析制作要点。 2、 讲解建模方法: (1)、绘制曲线 (2)、倒角修改器 (3)、布尔运算 二、制作方法 1、绘制夹子轮廓线 (1)、创建面板→图形→线 (2)、在顶视图中粗略绘制夹子的封闭轮廓线 (3)、在修改面板中进入顶点层级仔细调整曲线 (4)、选中所有方形拐角的点,单击属性栏中的“圆角”按钮,在视图中拖动生成圆角 2、倒角成型 (1)、完成线的绘制,取消顶点层级的选择,单击修改器列表中的“倒角”命令。 (2)、设置倒角参数值:片段:3;级别1:高度值2,轮廓值1.2;级别2:高度值30; 级别3:高度值2,轮廓值-1.2。 3、 布尔运算对物体修改 (1)、在顶视图绘制一个封闭二维线。 (2)、使用“挤出”命令,设置数量为5mm,将二维线挤出成三维模型。 (3)、进入前视图,将挤出物体向上移动到夹子的中间。 (4)、使用“圆形”样条线在夹子尾部的中间位置创建一个圆形,半径为10。 (5)、使用“挤出”命令将数量设置为40mm,将二维线挤出成三维模型。 (6)、选中夹子模型,单击几何体→复合对象→proboolean,进入布尔运算面板。 (7)、选择操作命令为“差集”,单击“拾取对象”,将刚创建的两个三维模型作为拾取对象移除,观察夹子变化。 4、制作其他细节物体 (1)、进入顶视图,选中物体,使用“镜像”命令,沿Y轴镜像复制相同物体。 (2)、进入顶点层级,移动顶点使它们调整到吻合的位置。 (3)、使用“线”命令创建一条曲线 (4)、在修改器列表中选择“可渲染样条线”,将创建的二维曲线转换为三维模型。 5、添加材质并渲染成型 三、小结 1、曲线的绘制方法和修改方法 2、布尔运算的使用方法 3、学会综合运用几种建模方法和工具制作常用模型
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