资源描述
制作衣服夹子模型
教学班级:13级计算机应用4班
授课教师:王竟成
教学目的:让学生掌握用绘制曲线的方法创建模型
教学内容:曲线绘制,倒角修改器的使用,布尔运算
重 点:曲线绘制
难 点:曲线绘制
清点人数
教学过程:
一、 任务分析
1、 观察制作成型的衣服夹子模型,请同学们分析制作要点。
2、 讲解建模方法:
(1)、绘制曲线
(2)、倒角修改器
(3)、布尔运算
二、制作方法
1、绘制夹子轮廓线
(1)、创建面板→图形→线
(2)、在顶视图中粗略绘制夹子的封闭轮廓线
(3)、在修改面板中进入顶点层级仔细调整曲线
(4)、选中所有方形拐角的点,单击属性栏中的“圆角”按钮,在视图中拖动生成圆角
2、倒角成型
(1)、完成线的绘制,取消顶点层级的选择,单击修改器列表中的“倒角”命令。
(2)、设置倒角参数值:片段:3;级别1:高度值2,轮廓值1.2;级别2:高度值30;
级别3:高度值2,轮廓值-1.2。
3、 布尔运算对物体修改
(1)、在顶视图绘制一个封闭二维线。
(2)、使用“挤出”命令,设置数量为5mm,将二维线挤出成三维模型。
(3)、进入前视图,将挤出物体向上移动到夹子的中间。
(4)、使用“圆形”样条线在夹子尾部的中间位置创建一个圆形,半径为10。
(5)、使用“挤出”命令将数量设置为40mm,将二维线挤出成三维模型。
(6)、选中夹子模型,单击几何体→复合对象→proboolean,进入布尔运算面板。
(7)、选择操作命令为“差集”,单击“拾取对象”,将刚创建的两个三维模型作为拾取对象移除,观察夹子变化。
4、制作其他细节物体
(1)、进入顶视图,选中物体,使用“镜像”命令,沿Y轴镜像复制相同物体。
(2)、进入顶点层级,移动顶点使它们调整到吻合的位置。
(3)、使用“线”命令创建一条曲线
(4)、在修改器列表中选择“可渲染样条线”,将创建的二维曲线转换为三维模型。
5、添加材质并渲染成型
三、小结
1、曲线的绘制方法和修改方法
2、布尔运算的使用方法
3、学会综合运用几种建模方法和工具制作常用模型
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