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附件1:大赛作品内容分类大赛作品内容分类
大赛作品内容共分:软件应用与开发类,微课与教学辅助类,数字媒体设计类普通组, 数字媒体设计类专业组,(数字媒体设计类)动漫游戏组,(数字媒体设计类)微电影组,(数 字媒体设计类)中华民族文化元素组,软件服务外包类,类(组)下面分设假设干小类。
1 .软件应用与开发类。
包括以下小类:
1 1) Web应用与开发。
(2)管理信息系统。
(3)移动应用开发(非游戏类)。
(4)物联网与智能设备。
2 .微课与教学辅助类。
包括以下小类:
(1)计算机基础与应用类课程微课(或教学辅助课件)。
(2)中、小学数学或自然科学课程微课(或教学辅助课件)。
(3)汉语言文学(古汉语、唐诗宋词、散文等,内容限在1911年前)微课(或教学 辅助课件)。
(4)虚拟实验平台。
说明:
(1)微课为针对某个知识点而设计,包含相对独立完整的教学环节。要有完整的某个 知识点内容,既包含短小精悍的视频,又必须包含教学设计环节。不仅要有某个知识点 制作的视频文件或教学,更耍介绍与本知识点相关联的教学设计、例题、习题、拓展资 料等内容。
(2) “教学辅助课件”小类是指针对教学环节开发的课件软件,而不是指课程教案。
(3)课程教案类不能以“教学辅助课件”名义报名参赛。如欲参赛,应进一步完善为 微课类作品。
(4)虚拟实验平台是以虚拟技术为基础进行设计、支持完成某种实验为目的、模拟真 实实验环境的应用系统。
3.数字媒体设计类普通组(参赛主题:人与动物和谐相处)。
包括以下小类:
(1)计算机图形图像设计。
(2)数码摄影及照片后期处理。
(3)产品设计。
(4)交互媒体。
说明:
主题所指的动物是指在动物分类学上存在的“动物”,是地球上目前存在的或曾经存在 过动物,既不是外星生物,也不是龙、麒麟等神兽,或无细胞结构的生物。大赛主题提 到的动物,都是这个含义。
4.数宁媒体设计类动漫游戏组(主题:人与动物的和谐相处)
包括以下小类:
(1)动画。
(2)游戏与交互。
(3)数字漫画。
(4)动漫衍生品(含数字、实体)。
3 3) 2017年本组赛事不设企业命题。
5 .数字媒体设计类中华优秀传统文化元素微电影组
包括以下小类:
(1)微电影。
(2)数字短片。
说明:
(1)参赛主题为:
①自然遗产、文化遗产、名胜古迹。
② 歌颂中华大好河山的诗词散文。
③ 优秀的传统道德风气。
④先秦主要哲学流派(道/儒/墨/法等)与汉语言文学。
⑤国画、汉字、汉字书法、年画、剪纸、音乐、戏剧、戏曲、曲艺。
(2)主题内容、情节均严格限在1911年前,人物、服饰、道具等应与作品主题、内 容相符。
(3)自然遗产、文化遗产、名胜古迹假设以微电影形式参赛应有人物、故事情节穿插, 不能简单地拍成纪录片。
6 .数字媒体设计类中华民族文化元系组(参赛主题:民族建筑,民族服饰,民族手工艺品)。 包括以下小类:
(1)计算机图形图像设计。
(2)计算机动画。
(3)交互媒体设计。
说明:
凡符合此组内容的作品,均不得报入数字媒体设计类普通组或专业组或动漫游戏创意设 计组。
7 .软件服务外包类。
包括以下小类:
(1)大数据分析。
(2)电子商务。
(3)人机交互应用。
(4)物联网应用。
(5)移动终端应用。
说明:
(1)大赛软件服务外包类作品分为企业命题和自主命题两种。
企业命题由赛组委会赛务委员会在大赛官网上公布“2017年大赛软件服务外包企业命 题:其中大数据分析3题,电子商务1题,人机交互应用1题,物联网应用1题, 移动终端应用11题,其它2题,共19题。希望大家能够踊跃选做。
自主命题由参赛队按"2017年大赛软件服务外包企业命题”的模式要求自行出题,既 可以由老师出题,也可以由学生出题,还可以联合企业出题,尽量贴切社会需要。
(2)软件服务外包类参赛队作者人数限制为3-5人。
说明:
1 .每队参赛人数要求:
软件应用与开发类1-3人。
微课与教学辅助类1-3人。
数字媒体设计类普通组1~3人。
数字媒体设计类专业组1-3人。
数字媒体设计类动漫游戏组厂3人。
数字媒体设计类中华优秀传统文化元素微电影组1-5人。
数字媒体设计类中华民族文化元素组1-3人。
软件服务外包类3-5人。
2 . “软件应用与开发类”、“微课与教学辅助类”、“数字媒体设计类动漫游戏组”、“数 字媒体设计类中华优秀传统文化元素微电影组”、“数字媒体设计类中华民族文化元素 组”、“软件服务外包类”作品竞赛参赛对象不分专业。
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