资源描述
信息技术应用活动设计——《漫画》艺术
一、教学方法,教学手段
针对本课的知识特点和幼儿的认识特点,在启发式教学思想的指导下,我主要采用了多媒体欣赏及探究式的教学方法,我利用儿童漫画、资料、计算机等教学手段,使其脑、眼、耳、手协同利用,把这节课的重难点在轻松、愉快的操作中得到解决。
二、能力目标
通过多媒体的演示激发幼儿的观察能力,想象能力和创造能力及欲望,尝试用各种笔创作属于自己的作品,体验 作画的乐趣。。
三、活动过程:
1、小朋友触摸罐子,引起兴趣,并为后面活动的开展奠定的良好的基础。)
2、演示多媒体欣赏并感受范画的美。
(多媒体的运用,使孩子们的视线立即集中到画面,一幅幅美丽的漫画映入他们的眼帘,孩子们不约而同的发出赞叹声,同时也激发了他们的观察兴趣。孩子们争先恐后的说着自己喜欢的画。如:有的说罐的花纹做的很细,象真的一样;有小树、有蓝天,象拍得一张照片;这是郑和下西洋的宝船……孩子们大胆地发表了自己对艺术品的欣赏观点和对艺术的独特理解)
3、在优美的音乐声中作画。
放着优美音乐,让幼儿在老师为他们准备好的纸画,营造意境。(在这个过程中,老师扮演的是配角,适当的给予帮助,如在孩子画花瓶画面上,引导他添加一些花纹之类的简单事物等。使画面更丰富。时常提问:你画的是什么?并加以引导。)
4、分享。
师:谁来介绍一下你的作品。你画了什么?(赠已画好的漫画给第一个拿画上来的小朋友、将小朋友的作品展示在黑板上)(在介绍自己或是他人作品的过程,也是小朋友的作品都很棒,想不想和你的作品合影留念呀?小朋友合影。
今天是我们小朋友第一次尝试画漫画,做成这样已经很不错了,下次一定做得更好,我们把画拿到教室里 布置出来吧!
四、活动反思
整个活动开展地比较有连贯性、多媒体的运用,起到了增强幼儿活动兴趣的作用,发挥了多媒体在教学里的互动效应。给了小朋友触视觉的刺激,调动了孩子的参与性和积极性。
我准备材料准备,放手让孩子操作,使孩子通过自己的生活经验,选择自己喜欢的事物进行创作。最后通过与同伴作品的交流,使活动达到了高潮。
展开阅读全文