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动画的原理.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6108751 上传时间:2024-11-28 格式:DOC 页数:2 大小:448.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
《逐帧动画制作》学案 教学过程 【任务一】以3~4人为小组,以个人为单位各自完成至少5帧的逐帧动画 思考:1.什么关键帧与空白关键帧的区别,普通帧的作用,什么是帧频? A.要求:网盘保存的文件命名与格式要求:姓名+作业1.fla 与姓名+作业1.swf。 B.操作步骤: 一、 打开文件“任务.fla”源文件,从库中选择一组素材。 二、在时间轴上选择“动画”图层第一帧,从库面板(找不到库时请执行 窗口->库)中选择图片,把图片拖入舞台中,并进行调整编辑。 三、从第二帧开始点击鼠标右键,选择插入空白关键帧,从库中选择相应图片,同样拖入舞台中,编辑关键帧内容,依此下去直至库中同一主题下的图全放入各相应关键帧上。 四、点击控制->测试影片,对所做动画进行预览;当确定动画完成后,点击 文件菜单->另存为,选择保存路径,并命名为姓名+作业1,类型为fla,点击保存便可;然后选择文件菜单->发布,将动画发布生成swf文件格式,这样便在保存姓名+作业1.fla文件的文件夹下生成了同名的swf文件。 五、每个小组内选择组内较好的作品,把文件上交至教师机。 【任务二】通过绘制矢量图,制作一个至少5帧的动画,动作自己设计 步骤1:绘制火柴人 步骤2:利用逐帧动画的原理,在每一关键帧中绘制动画角色的不同动作,在播放中串联成动画 网盘保存文件名称:姓名+火柴人.fla,姓名+火柴人.swf 以小组为名单,选择较好的作品上交到教室机。 铅笔工具:选项中有三种选项: 伸直模式:把线条转成接近形状的直线 平滑模式:把线条转换成接近形状的平滑曲线 墨水模式:不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状 第 2 页 共 2 页
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