1、单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,向下,向上,末页,首页,中文版,AutoCAD 2004,机械设计培训教程,调音,返回,零点 起飞电脑培训学校,单击此处编辑母版标题样式,结束,本幻灯片资料仅供参考,不能作为科学依据,如有不当之处,请参考专业资料。,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,本幻灯片资料仅供参考,不能作为科学依据,如有不当之处,请参考专业资料。,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,本幻灯片资料仅供参考,不能作为科学依据,如有不当之处,请参考专业资料。,单击此处编辑母
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3、业资料。,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,本幻灯片资料仅供参考,不能作为科学依据,如有不当之处,请参考专业资料。,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,本幻灯片资料仅供参考,不能作为科学依据,如有不当之处,请参考专业资料。,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,本幻灯片资料仅供参考,不能作为科学依据,如有不当之处,请参考专业资料。,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,本幻灯片资料仅供参考,不能作为科学依据
4、,如有不当之处,请参考专业资料。,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,单击此处编辑母版标题样式,本幻灯片资料仅供参考,不能作为科学依据,如有不当之处,请参考专业资料。,绘制与编辑三维表面模型,课前导读,课堂讲解,上机实战,课后练习,第1页,课前导读,基础知识,重点知识,提升知识,第2页,基础知识,各种惯用表面模型绘制方法、着色与消隐处理三维对象,。,第3页,重点知识,编辑三维对象常见操作,包含三维阵列、三维镜像、三维旋转和在三维空间对齐两个三维对象方法。,第4页,提升知识,创建特殊三维曲面,包含绘制多边形网格、旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。,第5页,课堂讲解,创
5、建基本三维面,创建特殊三维曲面,着色与消隐,编辑三维对象,第6页,创建基本三维面,创建长方体表面,创建棱锥表面,创建楔体表面,创建球、上半球和下半球表面,创建圆锥表面,创建圆环表面,绘制三维网格,第7页,三维表面形体是由多个三维面组成,它与三维实体有本质区分。用创建曲面方法进行三维建模比用三维多段线进行三维建模要简单得多。,创建三维面命令主要有以下几个调用方法:,选择,绘图,曲面,三维面,菜单命令。,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,3DFACE,命令。,第8页,3DFACE,命令能够在三维空间任意位置创建,3,边或,4,边表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个多边表面。如
6、使用,3DFACE,命令在西南等轴测图中绘制如图,17-1,所表示三维面,其命令行操作以下:,图,1,第9页,第10页,执行命令过程中,“,不可见,”,选项用于控制三维面各边可见性,方便建立有孔对象正确模型。,在绘制三维面时,每一个平面最多只能有,4,条边(即,4,个顶点),当,4,个顶点含有不一样,Z,轴坐标值时,,AutoCAD,将创建非平面三维面。,为了方便用户,,AutoCAD,提供了惯用三维面绘制方法,用户只需执行对应命令后,依据命令行中提醒进行操作即可快速绘制出对应三维面。绘制惯用三维面命令菜单命令调用方法较为复杂,需选择,绘图,曲面,三维曲面,菜单命令,打开如,图,2,所表示,“
7、,三维对象,”,对话框,然后在左侧列表框中选择对应选项或在右侧单击对应图标,最终单击 按钮。在后面讲解各种惯用三维面绘制方法过程中,将不再提及这种调用方法。,第11页,图,2,第12页,创建长方体表面命令主要有以下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,AI_BOX,命令。,创建长方体表面,第13页,图,3,如使用,AI_BOX,命令创建如图,3,所表示长方体表面,其命令行操作以下:,第14页,执行命令过程中选项含义以下:,立方体:输入第一个长度后选择该选项能够创建长、宽、高相等立方体。,参考:将长方体表面与图形中其它对象对齐,或按指定角度进行旋转。,第15页,创
8、建棱锥表面命令主要有以下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,AI_PYRAMID,命令。,创建棱锥表面,第16页,使用,AI_PYRAMID,命令过程中能够选择不一样选项来创建顶面为点、棱或面棱锥面,如创建如图,4,所表示顶面为棱棱锥面,其命令行操作以下:,图,4,第17页,执行命令过程中各选项含义以下:,四面体:选择该选项后棱锥面底面第四角点将自动与第一角点重合,并出现提醒信息,“指定四面体表面顶点或,顶面,(T):”,,指定顶点即可创建出三棱锥。选择提醒信息中“顶面”选项则还需指定,3,点来定义三棱锥顶面。,棱:将棱锥面顶面定义为棱,如图,4,所表示。选择
9、该选项后需指定棱两个端点,应注意指定次序,以防止出现自交线框。,顶面:将棱锥顶面定义为平面。选择该选项后还需指定顶面,4,个角点,指定时应注意次序,不然将创建出自交多边形网格。,第18页,创建楔体表面命令主要有以下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,AI_WEDGE,命令。,创建楔体表面,第19页,楔体表面创建方法与长方体创建方法相同。如使用,AI_WEDGE,命令创建如图,17-5,所表示楔体表面,其命令行操作以下:,图,5,第20页,第21页,创建球表面、上半球表面和下半球表面方法完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面经纬线数目。,创建球表面命令主要有以
10、下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,AI_SPHERE,命令。,创建上半球表面命令主要有以下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,AI_DOME,命令。,创建下半球表面命令主要有以下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,AI_DOME,命令。,创建球、上半球和下半球表面,第22页,如使用,AI_SPHERE,命令创建直径为,50,球面,效果如图,6,所表示,其命令行操作以下:,图,6,第23页,球表面默认经、纬线数目为,16,,用户能够重新指定,但必须是大于,1,正整数。经、纬线数目设置得越多,
11、曲面在进行着色后表面越平滑,但在对其重生成、平移或缩放时需用时间也越多。如将经线与纬线数均设为,48,后绘制直径相同球表面,其效果如图,7,所表示。,图,7,第24页,创建上半球表面和下半球表面时默认经线数目为,16,,默认纬线数目为,8,。如创建直径为,50,上半球面与下半球表面,其效果分别如图,8,、图,9,所表示。,图,8,图,9,第25页,创建圆锥表面命令主要有以下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,AI_CONE,命令。,创建圆锥表面,第26页,如使用,AI_CONE,命令创建如图,10,所表示圆锥面,其命令行操作以下:,图,10,第27页,第28页
12、,在指定圆锥面顶面半径时,假如输入一个正数,将创建出圆锥台,如将顶面半径设为,8,时效果如图,11,所表示。,图,11,第29页,创建圆环表面命令主要有以下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,AI_TORUS,命令。,创建圆环表面,第30页,AI_TORUS,命令能够创建与当前,UCS,XY,平面平行圆环状多边形网格。如创建如图,12,所表示圆环表面,其命令行操作以下:,图,12,第31页,第32页,经过对话框指定观察视点,DDVPOINT,和,VPOINT,命令都只能用于模型空间,,DDVPOINT,命令可用对话框控制视图视点,,VPOINT,则以平行投影方
13、式显示,假如要动态观察三维模型,则能够经过三维动态观察视图来进行。使用三维动态观察器主要有以下几个方法:,选择,视图,三维动态观察器,菜单命令。,单击,“,三维动态观察器,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,3DORBIT,(,3DO,)命令。,使用三维动态观察器能够使用定点设备操作模型视图,能够从模型周围任意视点直观地观察整个模型或模型中任何对象。,第33页,在命令行中要求指定圆环面半径是指从圆环面中心到最外边距离,而不是到圆管中心距离,而圆管半径是指从圆管中心到其最外边距离,如图,13,所表示。所以输入圆管半径值必须小于圆环面半径值,50%,,不然无法创建出圆环表面。,图,13,第34页
14、,在球表面、圆锥表面、圆环表面等曲面默认经线与纬线数目能够进行设置,设置方法为:选择,工具,选项,菜单命令,打开“选项”对话框,单击“显示”选项卡,在“显示精度”栏“每条多段线曲线线段数”文本框中输入所需数值,然后单击 按钮关闭对话框即可。,第35页,创建三维网格命令主要有以下几个调用方法:,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,3DMESH,命令。,3DMESH,命令能够依据,4,点创建平面网格,在创建过程中需要指定,M,方向和,N,方向上网格数量,其意义与,XY,平面,X,轴方向和,Y,轴方向类似。,绘制三维网格,第36页,在,M,方向和,N,方向设置网格数量决定了沿这两个
15、方向产生直线数目,要求指定顶点数为这两个方向设置数量值乘积。如创建如图,14,所表示三维网格,其命令行操作以下:,图,14,第37页,第38页,创建创建特殊三维曲面,旋转曲面,平移曲面,直纹曲面,边界曲面,第39页,除了基本三维面之外,,AutoCAD,中还提供了一些创建特殊三维曲面方法,能够将满足一定条件两个或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成三维曲面,能够经过系统变量,SURFTAB1,和,SURFTAB2,来控制在,M,方向和,N,方向生成线条密度。,SURFTAB1,和,SURFTAB2,默认值均为,6,,这里将其设置为,20,,再进
16、行后面各种操作,其命令行操作以下:,第40页,旋转曲面,旋转曲面能够用形体截面外轮廓线围绕某一指定轴旋转一定角度,从而生成网格曲面。旋转曲面命令主要有以下几个调用方法:,选择,绘图,曲面,旋转曲面,菜单命令。,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,REVSURF,命令。,第41页,图,15,经过,REVSURF,命令创建曲面时,选择旋转轴线与要旋转对象必须在同一平面上,不然该命令无法执行。如使用旋转曲面功效将如图,15,所表示图形中右侧多段线绕左侧直线进行旋转,创建出如,图,16,所表示空心轴,其命令行操作以下:,第42页,图,16,在执行命令过程中,要求输入角度时,假如角度值
17、为正数,则逆时针旋转,假如角度值为负数,则顺时针旋转。,第43页,执行,REVSURF,命令后,每次只能选择一个要旋转对象与一个作为旋转轴对象,要旋转对象能够是圆、圆弧、直线、多段线等二维对象,但只有直线和未闭合多段线才能作为旋转轴,假如选取旋转轴是有转折顶点多段线,则系统自动将多段线两端点连线作为旋转轴线。,第44页,平移曲面,旋转平移曲面能够将一个对象沿指定矢量方向进行拉伸,从而得到三维表面模型。平移曲面命令主要有以下几个方法:,选择,绘图,曲面,平移曲面,菜单命令。,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,TABSURF,命令。,平移曲面时,被拉伸轮廓曲线能够是直线、圆弧、
18、圆和多段线,但指定拉伸方向线型必须是直线和未闭合多段线,若拉伸向量线选取是多段线,则拉伸方向为两端点间连线,拉伸长度是所选直线或多段线两端点之间长度。但需注意是,拉伸向量线与被拉伸对象不能位于同一平面上,不然无法进行拉伸。,第45页,如使用,TABSURF,命令将如图,17,所表示图形中,XY,平面上多段线沿,Z,方向直线为拉伸路径作平移操作,得到如,图,18,所表示三维模型,其命令行操作以下:,图,17,第46页,在执行命令过程中,拉伸方向与选择用作矢量方向对象拾取点相关,如拾取点靠近直线右端,则用作轮廓曲线对象就向左端进行拉伸,。,图,18,第47页,直纹曲面,直纹曲面命令主要有以下几个调
19、用方法:,选择,绘图,曲面,直纹曲面,菜单命令。,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,RULESURF,命令。,第48页,直纹曲面能够在指定两条曲线和曲线、曲线和直线、直线和直线之间生成一个网格空间曲面。如使用,RULESURF,命令将如,图,19,所表示直线与圆弧进行直纹曲面操作,得到如,图,20,所表示三维曲面。其命令行操作以下:,第49页,图,19,图,20,第50页,直纹曲面用于限定曲面边界线形能够是点、直线、光滑曲线、圆、弧线、多段线等,假如边界为圆,规则曲面将从圆起点开始创建曲面,如选择圆与正六边形进行直纹曲面操作,其效果如,图,21,所表示;假如边界为多段线,规
20、则曲面将从多段线最终一个端点开始创建曲面;假如边界为其它线型,规则曲面创建将与选择对象时所拾取位置相关,如直纹曲面如,图,19,所表示直线与弧线,选择对象时均拾取直线或弧线上端或均拾取下端,则得到效果如,图,22,所表示。,第51页,图,21,图,22,第52页,执行,RULESURF,命令时要求选择两条曲线或直线,假如选择第一个对象是封闭,则另一个对象也必须选择封闭对象或点;假如选择第一个对象是非封闭对象,则选择另一个对象也不能是封闭对象。,第53页,边界曲面能够在三维空间以,4,条直线、圆弧或多段线形成闭合回路为边界,生成一个复杂三维网格曲面。边界曲面命令主要有以下几个调用方法:,选择,绘
21、图,曲面,边界曲面,菜单命令。,单击,“,曲面,”,工具栏中 按钮。,在命令行中执行,EDGESURF,命令。,边界曲面,第54页,图,23,要进行边界曲面,4,条边界限必须首尾相连,不然无法完成该操作。如以如图,23,所表示图形中,4,条首尾相连直线与圆弧作为边界进行边界曲面操作,得到如,图,24,所表示三维模型,其命令行操作以下:,第55页,图,24,第56页,着色与消隐,表面模型与第十八课中即将讲解实体模型,系统都是以多条轮廓素线来表示其曲面,假如模型结构比较复杂,能够依据需要对这两种三维模型进行各种形式着色或消隐处理,方便对其进行编辑和观察。,着色命令主要有以下几个调用方法:,选择,视
22、图,着色,菜单命令下对应子菜单命令。,单击,“,着色,”,工具栏中对应按钮。,在命令行中执行,SHADEMODE,命令。,第57页,着色处理有各种模式,消隐处理也属于着色处理一个。,AutoCAD,中着色模式主要包含二维线框、三维线框、消隐、平面着色、体着色、带边框平面着色和带边框体着色等。,着色处理针正确是当前视图,所以选择对应着色模式后当前视图中全部表面模型与实体模型都会被改变,其命令行操作以下:,第58页,图,25,执行命令过程中各选项含义以下:,二维线框:显示用直线和曲线表示边界对象,在该模式下,光栅和,OLE,对象、线型和线宽等特征都是可见,如图,25,所表示。该选项与,“,着色,”
23、,工具栏中按钮相对应。,第59页,图,26,三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界。在该模式下,将在绘图区中显示一个已着色三维,UCS,坐标系图标,此时,光栅和,OLE,对象、线型和线宽等特征不可见,如图,26,所表示。该选项与,“,着色,”,工具栏中按钮相对应。,第60页,图,27,消隐:显示用三维线框表示对象并隐藏三维模型内部及后面等从当前视点无法直接看见线条,如,17-27,所表示。该选项与,“,着色,”,工具栏中 按钮相对应。,第61页,图,28,平面着色:在对象多边形面之间着色对象,但着色效果较为粗糙,如图,28,所表示。该选项与,“,着色,”,工具栏中 按钮相对应。,第62页,
24、图,29,体着色:着色多边形平面间对象,并使对象边平滑化,着色对象外观较平滑和真实,如图,29,所表示。该选项与,“,着色,”,工具栏中 按钮相对应。,第63页,图,30,带边框平面着色:结合了平面着色和线框着色两种模式,被平面着色对象将一直带边框显示,如图,30,所表示。该选项与,“,着色,”,工具栏中 按钮相对应。,第64页,图,31,带边框体着色:结合了体着色和线框着色两种模式,被体着色对象将一直带线框显示,如图,31,所表示。该选项与,“,着色,”,工具栏中 按钮相对应。,第65页,编辑三维对象,三维阵列,三维镜像,三维旋转,对齐位置,第66页,编辑二维对象大部分命令也可用于编辑三维对
25、象,如,MOVE,、,COPY,、,MIRROR,、,ARRAY,、,OFFSET,、,TRIM,、,FILLET,等,其中有些命令适合用于全部三维对象,但部分命令仅限于编辑某种类型三维模型。,除此之外,三维对象还有其专用编辑命令,下面介绍怎样使用三维编辑命令在三维空间阵列、镜像复制三维对象和改变三维对象位置,。,第67页,三维阵列,三维阵列也分为矩形阵列与环形阵列两种,惯用于大量通用零件模型等距阵列复制。三维阵列命令主要有以下几个调用方法:,选择,修改,三维操作,三维阵列,菜单命令。,在命令行中执行,3DARRAY,(,3A,)命令。,第68页,三维矩形阵列能够将对象在三维空间以行、列、层方
26、式复制并排布。如使用,3DARRAY,命令对一个圆柱模型进行矩形阵列,再对其进行体着色后效果如图,32,所表示。矩形阵列命令行操作以下:,图,32,第69页,第70页,三维环形阵列,执行,3DARRAY,命令过程中假如选择,“,环形,”,选项,则能够在三维空间环形阵列三维对象。如将如,图,33,所表示法兰盘上小圆柱体环形阵列,8,个,得到如,图,34,所表示模型。其命令行操作以下:,第71页,图,33,图,34,第72页,三维镜像,三维镜像能够将三维模型以指定镜像平面进行镜像复制。三维镜像命令主要有以下几个调用方法:,选择,修改,三维操作,三维镜像,菜单命令。,在命令行中执行,MIRROR3D
27、,命令。,第73页,三维镜像时需指定镜像平面,如在西南等轴测图中对如,图,35,所表示图形以半圆柱截面进行镜像复制,效果如,图,36,所表示。其命令行操作以下,:,第74页,图,35,图,36,第75页,执行命令过程中各选项含义以下:,对象:以圆、弧线或,2D,多段线等图形所在平面作为镜像面。选择此项后将出现提醒信息“选择圆、圆弧或二维多段线线段:”,选择圆、弧线或二维多段线段即能够该对象所在平面作为镜像面。,最近:将前一次使用过镜像平面作为当前镜像面。,Z,轴:依据平面上一个点和平面法线上一个点确定镜像平面。选择该选项后要求用户指定一点及在镜像平面,Z,轴上指定另一点,镜像面将经过指定点而且
28、垂直于这点和另一点连线。,视图:镜像面平行于当前视图所观察平面,而且经过一个指定点。使用该选项镜像物体时,用户无法经过当前视图直接观察到镜像结果,需改变视点后才能进行观察。,第76页,XY,平面:以平行于,XY,平面一个平面作为镜像平面,然后要求指定一个点确定镜像平面位置。,YZ,平面:以平行于,YZ,平面一个平面作为镜像平面,并要求指定一个点确定镜像平面位置。,ZX,平面:以平行于,ZX,面一个平面作为镜像平面,并要求指定一个点确定镜像平面位置。,三点:以指定,3,点确实定平面作为镜像面,这是,MIRROR3D,命令默认选项。,第77页,三维旋转,三维旋转能够将三维模型绕某个轴旋转一定角度。
29、三维旋转命令主要有以下几个调用方法:,选择,修改,三维操作,三维旋转,菜单命令。,在命令行中执行,ROTATE3D,命令,。,第78页,如在西南等轴测图中使用,ROTATE3D,命令对如,图,35,所表示图形以绕,Y,轴顺时针旋转,-90,,效果如图,37,所表示。其命令行操作以下:,图,37,第79页,执行命令过程中各选项含义以下:,对象:以一个二维对象作为参考旋转轴。选择此选项后能够以选择直线、圆、圆弧或二维多段线线段作为参考旋转轴,若选取圆或圆弧作为旋转轴参考对象,则系统将垂直于圆或圆弧所在平面且经过圆心直线为实际旋转轴;假如选取直线或多段线作为旋转轴参考对象,则系统将经过直线或多段线起
30、点和终点连线作为旋转轴。,第80页,最近:将前一次使用过旋转轴作为当前旋转轴。,视图:以垂直于当前视图所在平面且经过指定点直线为旋转轴。,X,轴:将平行于,X,轴且过指定点直线作为旋转轴。,Y,轴:将平行于,Y,轴且过指定点直线作为旋转轴。,Z,轴:将平行于,Z,轴且过指定点直线作为旋转轴。,两点:经过指定两点连线作为旋转轴。,第81页,对齐位置,三维对齐能够将三维模型与其它对象对齐到某个面、某条边或某个点,而且对齐到边时还能够缩放对象。三维对齐命令主要有以下几个调用方法:,选择,修改,三维操作,对齐,菜单命令。,在命令行中执行,ALIGN,(,AL,)命令。,第82页,如在西南等轴测图中使用
31、,ALIGN,命令将如,图,38,所表示图形中左侧半圆柱截面与右侧长方体顶面对齐,得到如,图,39,所表示效果。其命令行操作以下:,第83页,图,38,A1,A,B,C,B1,C1,图,39,在执行命令过程中假如指定一对点即按,【Enter】,键结束操作,能够将两个对象对齐到某个点;假如指定两对点即按,【Enter】,键结束操作,则可将两个对象对齐到某条边,同时还能够缩放对象;假如指定,3,对点则可将两个对象对齐到某个面。,第84页,上机实战,书本课上机实战将经过绘制如,图,40,所表示三维表面模型来巩固本课所学相关知识点,其尺寸要求如,图,41,所表示。该模型与第,16,课上机实战中三维线框
32、模型极为相同,经过本实例练习,读者能够体会到创建三维表面模型方便性。,第85页,图,40,图,41,第86页,其详细操作以下:,(,1,)首先用第十六课上机实战中方法在主视图中绘制出该机座端面轮廓,如图,42,所表示。,图,42,(,2,)使用,PEDIT,命令将其转换为多段线,其命令行操作以下:,第87页,(,3,)切换到西南等轴测图中,用,LINE,命令在,Z,方向上绘制一根长度为,32,直线。,第88页,(,4,)用,TABSURF,命令绘制出如图,17-43,所表示表面模型。其命令行操作以下:,图,43,第89页,(,5,)删除用作矢量方向直线,然后切换到俯视图中,用与第(,4,)步相
33、同方法绘制出两个圆孔,其拉伸高度为,16,,其最终效果如,图,40,所表示。,第90页,课后练习,填空题,判断题,上机操作题,第91页,填空题,(,1,)由二维对象创建曲面时,能够经过系统变量,_,和,_,来控制在,M,方向和,N,方向生成线条密度,它们默认值为,_,。,(,2,)旋转曲面时,用作轮廓线对象能够是圆、圆弧、直线、多段线等二维对象,但旋转轴必须是,_,或,_,,且选择旋转轴线与轮廓线必须位于,_,上,不然此命令将无法执行。,(,3,)对表面模型和,_,模型能够进行二维线框、三维线框、,_,、,_,、,_,、带边框平面着色和带边框体着色等。,(,4,)三维对齐命令能够将三维模型与其
34、它对象对齐到面、,_,或,_,,在,_,时还能够缩放对象。,SURFTAB1,SURFTAB2,6,同一平面,直线,多段线,实体模型,平面着色,消隐,体着色,边,点,对齐到边,第92页,判断题,(,1,)直纹曲面时,选择两条曲线必须都是未封闭曲线。(),(,2,)平移曲面时,拉伸向量线与被拉伸轮廓曲线必须位于同一平面上。(),(,3,)边界曲面时,要求,4,条边界限必须是首尾相连封闭曲线。(),第93页,上机操作题,绘制如,图,44,所表示三维模型,其中方头端正方形边长为,200,,圆头端圆直径为,200,,整个曲管是一个半圆,其大圆半径为,400,,小圆半径为,200,。,提醒:绘制时能够先创建出如,图,45,所表示,4,条首尾相连边界,然后经过边界曲面操作制作出半个异形管,最终将其进行三维镜像操作,即可完成该模型绘制。,第94页,图,44,图,45,第95页,