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5.二维三维的任意变换.docx

上传人:仙人****88 文档编号:5964842 上传时间:2024-11-24 格式:DOCX 页数:3 大小:17.21KB 下载积分:10 金币
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资源描述
课程题目:Flash中心旋转动画 信息技术组:郭蒂 一、教材分析 本教材是甘肃教育出版社《信息技术》八年级上册第2单元第5节的《制作运动动画》的内容之一。本节课是Flash中心旋转动画的专题课,是运动动画的一种,具有重要的意义。 运动动画是Flash基本动画之一。它能完成对象的移动、旋转、改变颜色和大小的效果。其中对象的移动又涉及到旋转动画这种特殊的动画类型。本节课的内容是运动动画的延伸,对学生掌握对象的旋转具有进一步深化的学习意义 二、学情分析 本节课的教学对象是八年级学生,八年级学生思维活跃,且对动画设计有很浓厚的兴趣,并且学生已经具有了物理学中物体运动原理的知识储备和探索精神,也有了绘画和形变动画的基础。在此基础上对旋转动画进行学习,要达到一个融会贯通和物理课程融合的程度。但是物体的旋转运动具有多样性,运动中心决定了旋转的效果,学生要想完成任务必须仔细观察,才能确定旋转动画的中心点。 三、教学目标 (1)知识与技能目标:通过复制旋转工具完成旋转动画的制作 任务1:制作旋转的色板 任务2:完成旋转中的风车动画 (2)过程与方法目标:通过观看微课视频,合作学习讨论,分析归纳出旋转动画的制作方法。 (3)情感、态度、价值观:通过探究学习旋转动画的制作,了解运动物体的运动形态,对物理的学习具有一定的帮助。 四、教学重点、难点 重点:掌握制作旋转动画的方法 难点:旋转中心点位置的调整 五、教学方式 1、情景导入法 2、自学探究法 3、任务驱动法 4、小组协作讨论法 六、教学设备用具: (1)教学环境的设计与准备:机房、投影、教师机 (2)教学用具的设计与准备:微课录制 七、教学过程 1、创设情境,问题导入 游戏导入新课(教师活动) 观察分析游戏中有什么样的运动,引入课题。 2、穿插复习 运动动画的制作方法。 ‚关键步骤是什么。 3、讲授新课 4、提出任务,自主尝试(任务1) 任务1:完成旋转的色板动画 5、观看微课、小组协作完成(任务2) 任务2:给学生提供微课视频,小组合作完成风车动画。(学生活动) 6.展示作品,探讨交流 作品展示并点评,对多数同学出现的突出问题集中解决。(教师活动) 7.共同归纳(学生活动) 小结:旋转动画制作要点 6、思考:(引出下节课的教学内容) 旋转的中心点变化后,能否产生不同的动画效果?
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