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小学数学北师大四年级教学设计.doc

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资源描述
《猜数游戏》教学设计 教学目标: 1.通过猜数游戏等活动,会用等式性质解"aX±b=c"这样的方程。 2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。 重点难点: 重点:进一步理解方程的意义。 难点:能用方程解决简单的应用问题。 教学流程: 一、 猜数游戏,激情引趣 今天我和同学们来玩一个游戏,你们在心里想好一个数,把它乘3,再加上10,算一算等于多少?(指名说,老师很快说出他所想的数) 再和两个学生游戏,“猜”出他所想的数。想知道我是怎么猜出来的吗?好的,这节课我们就来学习这个方法,好吗? 二、自主探索,构建新知 1、同学们,刚刚我们做游戏时智慧老人也想来参加,想不想和智慧老人一起做游戏。 2、能把你刚才想的列出一个等式吗?(淘气心里想的数×2+20=80,老师板书。)我们来观察这个等式,心里想的数我们可以用什么来表示呢?(X)好的,现在就可以列出一个方程了:2X+20=80。 3、小组合作,探究方法 (1)、观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的呢?(给时间独立思考)现在把你的想法和你小伙伴说说吧。(小组内交流想法,教师巡视。)和全班的同学交流一下吧!(学生边说出自己的想法:利用等式的性质计算,教师边板书,指导书写的格式) 解:设这个数为X。 可以这样写: 解:设这个数为X。 2X+20=80 2X+20-20=80-20(说依据) 2X=60 2X÷2=60÷2(说依据) X=30 (2)、怎么才能知道我们的计算是否正确呢? (检验,口头代入原式:2×30+20=80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的。) 现在你知道我是怎么猜出你所想的数了吧! 4、笑笑知道我们在做游戏也着急了,也想和大家一起来做游戏,(出示笑笑的谜面同学猜,列方程解答) 三、应用拓展,解决问题 1、师生猜数游戏,列方程并解答。 2、试一试:1、2题。 3、练一练:1、2题。 四、总结,畅谈收获 通过今天的学习,你又有哪些收获?
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