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琴引擎2.0使用手册.pdf

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空音琴引擎用户手册目录目录第一章 初识界面 .1 1.1 主界面 .1 1.1.1 乐器选择 (1).1 1.1.2 乐器区 (2).2 1.1.3 效果器区 (3A/3B).2 1.1.4 MIDI 键盘 (4).2 1.2 关于界面 .3 1.3 用户界面 .3 1.3.1 Main 界面 .3 1.3.2 Layers 界面 .4 1.3.3 音色参数编辑界面 .5 1.3.4 Keymaps 界面 .6 1.3.5 EXTENDERS 界面 .6 第二章 基础操作 .8 2.1 使用预置 .8 2.2 使用自定义音色 .8 2.3 Delay&Reverb(FX)(延迟 /混响效果器).8 2.4 Filters&Distortion(FX)(过滤 /失真效果器).9 2.5 使用技巧 .10 第三章 使用扩展 .11 3.1 一般扩展 .11 3.1.1 KeySwitch (键位转换).11 3.1.2 KeySwitch 2 (键位转换 2 ).12 3.1.3 KeySwitch 3 (键位转换 3 ).13 3.1.4 Program Change (音色改变).14 3.1.5 Mod Wheel (调制轮).15 3.1.6 Legato Assignment (连奏控制).16 3.1.7 Automatic Select (自动选择).18 3.1.8 Speed Detection (速度探测).18 3.1.9 Round-Robin (循环 /随机触发).19 3.1.10 Release Trigger (释放触发).20 3.1.11 After Touch (通道触后).20 3.1.12 Delay Trigger (延迟触发).21 3.1.13 One Shot .22 3.1.14 Erratic Range Control (不稳定控制).22 3.1.15 Micro Tuning (键位微调).23 3.2 音色编辑扩展 .23 3.2.1 Amplitude Envelope (音量包络).24 3.2.2 Sub-Layer Layout (子音色层).24 3.2.3 Pitch Envelope (音调包络).25 3.3 特殊功能 .26 3.3.1 Multi MIDI/Audio Output (MIDI/音频多通道).26 QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUALI空音琴引擎用户手册第四章 组合扩展 .28 4.1 速度与连奏 .28 第五章 关于注册 .30 5.1 如何注册 .30 5.1.1 获得用户 ID .30 5.1.2 注册产品 .30 5.2 注册体系 .31 5.2.1 用户 ID .31 5.2.2 序列号 .31 5.2.3 用户名 .31 5.2.4 音色解密 .31 5.2.5 噪音干扰 .32 5.2.6 注册表现 .32 5.3 常见问答 .32 附表一 MIDI 控制参数 .33 QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUALII空音琴引擎用户手册第一章 初识界面第一章 初识界面1.1 主界面图 1-1主界面分为几个区域:乐器选择(1)、乐器区(2)、效果器区(3A,3B)和 MIDI 键盘(4)。1.1.1 乐器选择(1)如果音源未注册,标识条上将有“未注册”字样,如图 1-2。图 1-2aQIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL1空音琴引擎用户手册1.1.2 乐器区(2)图1-2b乐器区是琴引擎最重要的操作使用部分。凡是载入预置、自选音色、调整音色参数等,全部都在此区域操作。1.1.3 效果器区(3A/3B)图 1-2c在图3A 的效果器选单可选择切换显示于图 3B 的效果器操作介面,以进一步调整效果器的参数。1.1.4 MIDI 键盘(4)通过点击MIDI 键可以进行测试演奏,每个键由上往下力度从弱到强。起始键为 A-1。图1-2dQIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL2空音琴引擎用户手册1.2 关于界面图 1-3点击左边音源标识上方问号可以看到音源的关于界面。关于界面主要记录了该音源相关的参与人员及组织,另外还会显示授权用户的名称以及帮助按钮;点击帮助按钮可以打开该音源的使用帮助;点击关于界面的任意位置即可返回主界面。1.3 用户界面用户界面位于主界面的正中央,是音源的重要部分,也是用户对音源各功能进行设置的区域。它主要分为四个部分:MAIN、LAYERS、KEYMAPS、EXTENDERS。通过点击相应的按钮(如图1-4)可以在四个界面间切换。图 1-41.3.1 Main 界面图 1-51)预置选择:如左图所示,上下箭头按钮用于选择前一个预置或后一个预置;点击预置名称框会弹出当前音源所有预置项的菜单,通过选择一个预置项目来载入预置;点击“LOAD”按钮,可以通过选择一个当前音源的 FXP 预置文件来载入预置(fxp 文件可以是音源保存或宿主保存的);点击“SAVE”按钮,可以将当前设置保存为 FXP预置文件。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL3空音琴引擎用户手册2)音调轮控制范围:点击有色框会弹出范围选择菜单,通过选择一个数值来设置音调轮控制范围。默认为 2度,表示范围为-200 +200 音分;该参数可使用自动化参数#42控制(见附表一)。注意:多数界面使用有色框提示该显示框可以通过鼠标点击或拖动来该改变数值。3)力度敏感度调节:点击旋钮并上下拖动可改变力度敏感度。数值越小,敏感度越低。默认敏感度为最大,即力度敏感度最高。该参数可使用自动化参数#3控制(见附表一)。4)左右声道控制:如左图所示,按钮“M”为单声道开关,即对左右声道按一定量进行混合;“Left”推子用于控制左声道的音量,或用于混合的量,该参数可使用自动化参数#4 控制;“Right”推子用于控制右声道的音量,或用于混合的量,该参数可使用自动化参数#5 控制(见附表一)。5)总微调控制:微调控制范围为正负 50 音分。该参数可使用自动化参数#2控制(见附表一)。也可使用CC#54 号控制器控制。双击该旋钮可使参数置零。注意:音色的真实微调为总微调加上音色各自的微调,范围为正负 100 音分。如果加载并开启“Micro Tuning”扩展,那么实际微调还要加上“Micro Tuning”扩展的微调,即实际范围为正负150 音分。6)总声像控制:该参数可使用自动化参数#1 控制(见附表一),也可使用 CC#10 号控制器控制。双击该旋钮可使参数返回默认值7)总音量控制:该参数可使用自动化参数#0控制(见附表一),也可使用CC#7 号控制器控制。双击该旋钮可使参数返回默认值。1.3.2 Layers 界面图 1-6QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL4空音琴引擎用户手册1)音色加载槽:点击各个音色加载槽可以分别加载音色以备使用。在Layers 界面上共有 12 个音色加载槽,可以加载 12个不同或相同的音色。音色加载槽默认编号自上而下,自左而右分别为1 12。通过音域、力度或扩展使多个音色互相搭配组合成各种技巧使用。提示:在不同音色槽中加载相同的音色并不会占用更多内存。当使用 Sub-Layer Layout 扩展时,且音色存在力度分层时,点击音色加载槽将打开音色参数编辑界面(见 1.3.3 小节)。2)音色参数控制:每个音色参数编辑按钮对应左边相应的音色加载槽,它用于打开对音色加载槽所加载的音色进行参数控制的界面。1.3.3 音色参数编辑界面在Layers 界面上点击“Edit”按钮,可以打开对应音色的参数编辑界面,如图 1-7。点击界面上的“OK”按钮可以返回 Layers 界面。图 1-71)音色加载槽:等同于 Layers 界面上的音色加载槽,方便在参数编辑界面上更换音色而不需要退回 Layers 界面。2)音色编辑扩展:共有4 个音色编辑扩展按钮,点击可打开扩展参数控制界面。其中“AMP”是音量包络扩展,不可以卸载。其他音色编辑扩展可在 Extenders 界面加载。3)微调控制:微调控制范围为正负50音分。可使用自动化参数#30#41 来分别控制 12 个音色加载槽的微调(见附表一)。双击该旋钮可使参数置零。注意:音色的真实微调为总微调加上音色各自的微调,范围为正负 100音分。如果加载并开启“Micro Tuning”扩展,那么实际微调还要加上“Micro Tuning”扩展的微调,即实际范围为正负150 音分。4)音量控制:该参数可使用自动化参数#6#17 分别控制12 个音色加载槽的音量。5)声像控制:该参数没有界面控制。可使用自动化参数#18#29 分别控制 12个音色加载槽的声像。6)移调控制:QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL5空音琴引擎用户手册移调范围为正负4 个八度。音色的音域会根据移调的范围变动;Keymaps 界面上的音域范围也会根据范围变动。7)音量包络:详见 3.2.1 小节。Attack (触发),声音触发后到达正常音量的时间。Hold (保持),声音触发后正常音量保持的时间。Decay (衰减),音量衰减时间。Sustain (持续),衰减后持续的音量大小。Release (释放),停止触发后继续保持的时间。1.3.4 Keymaps界面该界面由力度范围和音域范围两部分界面组成,使用“VELO RANGE”和“KEY RANGE”按钮在两个界面间切换。在Layers 界面上加载音色或卸载音色时,会自动读取音色包内所包含的音域及力度信息。图 1-81)力度范围:该界面共有12 个范围控制条,从左至右分别对应 Layers 界面上的 112 号音色的力度范围。点击范围控制条,上下拖动可以改变力度范围的上限或下限。通过更改力度范围可改变音色触发的力度范围。2)音域范围:该界面共有12 个范围控制条,从左至右分别对应 Layers 界面上的 112 号音色的音域范围。点击范围控制条,上下拖动可以改变音色范围的上限或下限。通过更改音域范围可改变音色触发的音域范围。注意:每个音色包都有固定的力度及音域范围,不随 Keymaps 的力度或音域范围改变而改变。在Keymaps 中改变力度或音域范围只能缩小音色的力度或音域范围,并不能扩大音色固定的力度或音域范围。只有在Layers 界面上的音色加载槽里新加载音色或卸载音色时才会重新自动设置音域和力度范围。1.3.5 EXTENDERS 界面这是用于加载技巧扩展或音色编辑扩展的界面,由 10 个扩展卡组成,如图 1-9。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL6空音琴引擎用户手册图 1-91)加载扩展:鼠标右键单击一个空的扩展卡,在弹出菜单中选择一个扩展类型。当一个扩展被加载进来后,扩展卡将显示该扩展的图标。一般扩展,是指单击扩展卡就可以打开相应的扩展界面;音色编辑扩展,则需要单击 Layers 界面上的“Edit”按钮打开音色对应的扩展参数控制界面。注意:几乎每个扩展都有开关按钮,如果不打开开关按钮,扩展的功能都是无效的。2)卸载扩展:在已经加载扩展的扩展卡上右键单击,选择弹出菜单中的“Unload”选项就可以卸载扩展。卸载后,扩展的功能将无效。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL7空音琴引擎用户手册第二章 基础操作第二章 基础操作2.1 使用预置琴引擎机架版有两种预置。第一种是琴引擎机架版的预置(Multi),可以一次完整储存/载入整个机架的多个乐器设置,以供未来直接载入使用,或与其它用户交流。第二种是在个别乐器的乐器区内预置选择。这是最简单的使用方法。既可以选择音源提供的已有预置,也可加载他人共享的FXP 预置文件。具体选择预置的方法请见 1.3.1 小节。2.2 使用自定义音色通过使用音色,我们可以根据自己的需要制定预置,还可将预置保存为 FXP 预置文件共享给他人,用于技术交流。具体使用音色的步骤如下:1)在Layers 界面中将需要的音色加载到音色槽;2)在Layers 界面中点击“Edit”按钮打开相应音色的参数控制界面,对音量、微调等参数进行设置;3)在Keymaps 界面中对相应音色的力度以及音域范围进行设置;4)在Main 界面中对总体音量、声像等进行设置。根据需要设置完所有音色就可以开始使用了。2.3 Delay&Reverb(FX)(延迟/混响效果器)图 2-1如图2-1所示,界面分为“SYNC DELAY”和“MAIN REVERB”两部分。在“SYNC DELAY”界面上,左上角的小按钮用于打开或关闭延迟效果器;两个类型选择框用于设置左右声道的延迟时间;“Feedback”旋钮用于设置延迟反馈的量;“HPF”与“LPF”两个旋钮分别用于设置高通及低通过滤的频率;“Level”旋钮用于设置延迟湿声的量。在“MAIN REVERB”界面上,右上角的小按钮用于打开或关闭混响效果器;“Size”旋钮用于设置混响空间大小;“Predly”旋钮用于设置声音延迟后进入效果器时间;“Damp”用于设置混响阻尼大小;“Width”旋钮用于设置立体声宽度;“Level”旋钮用于设置混响湿声的量。“Dry”数值控制条用于设置干声的量;“Wet”数值控制条用于设置干声经过效果器得到的湿声混合输出的量。“On”按钮用于打开和关闭 Delay&Reverb 扩展。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL8空音琴引擎用户手册图 2-2Delay&Reverb 扩展的工作模式如图 2-2所示。音频输入干声分三路,第一路(图中最上一路)直接与扩展最终输出的湿声混合,干湿混合比通过界面上“Dry”和“Wet”两个数值控制条控制。第二路(图中中间一路),在关闭延迟效果器时,不存在。当打开延迟效果器时,第二路音频分别通过延迟效果器、高通过滤器和低通过滤器,然后输出湿声音频,输出音频的量由“SYNC DELAY”中的“Level”旋钮控制。第三路,在关闭混响效果器时,不存在该路。第二路的延迟湿声直接与第一路的干声进行混合作为最终输出音频。当打开混响效果器时,第二路的延迟湿声直接和第三路的干声叠加,叠加后的干湿混合音频作为混响效果器的输入。若延迟效果器没开启,则只有干声作为混响效果器的输入。混响效果器输出的湿声音频,输出音频的量由“MAIN REVERB”中的“Level”旋钮控制,最终与第一路的干声进行混合作为最终输出音频。Delay&Reverb 用法及作用:1)设置效果器的各个参数;2)选择开启延迟或混响或两者的功能;3)分别设置延迟及混响的输出湿声音频的量;4)设置干湿输出比;5)关闭“On”按钮将使Delay&Reverb 失效,默认为打开。2.4 Filters&Distortion(FX)(过滤/失真效果器)QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL9空音琴引擎用户手册图 2-3如图 2-3 所示,界面分为“Filters”和“Distortion”两部分。在“Filters”界面上,右上角的小按钮用于打开或关闭滤波器;“High Pass”旋钮用于设置高通过滤频率;左边的“Resonance”旋钮用于设置高通滤波器阻断频点附近的谐波成分,“Low Pass”旋钮用于设置低通过滤频率;右边的“Resonance”旋钮用于设置低通滤波器阻断频点附近的谐波成分。在“Distortion”界面上,右上角的小按钮用于打开或关闭效果器;“SHAPE”旋钮用于设置波形失真度;“LIMIT”用于限制音频最大音量。图 2-4 图 2-5Filters&Distortion 分滤波器和失真器两部分,滤波器由低通滤波器和高通滤波器组成,如图 2-4所示为低通和高通滤波器的工作模式,通过设置过滤频率可控制音频通过的频率范围。失真器的工作模式如图 2-5 所示,在不改变频率的前提下,失真器对波形的形状及振幅进行了修改,“SHAPE”设置了修改程度,“LIMIT”限制振幅最高点,即音频的最大音量。Filters&Distortion 用法及作用:1)设置效果器的各个参数;2)选择开启滤波器或失真器。3)滤波器:低通滤波器只允许低频的音频通过,在觉得当前的音色高频成分太多时,可以设置低通的滤波频率(通过界面上的“Low Pass”旋钮设置)。高通滤波器只允许高频的音频通过,在觉得当前音色低频成分太多时,可以设置高通的滤波频率(通过界面上的“High Pass”旋钮设置);4)失真器:该失真器不会改变音频的频率,只改变波形的形状及振幅,最终改变的只是音色听觉感受,该失真器尝试着将原本波形从正弦波到方波之间进行微小改变。2.5 使用技巧在2.2 小节的基础上通过扩展技巧的使用,丰富音色的搭配组合效果。在第三章中将详细介绍每个扩展的功能及使用,在第四章中将举例介绍扩展的搭配组合使用。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL10空音琴引擎用户手册第三章 使用扩展第三章 使用扩展音源扩展分为一般扩展和音色编辑扩展。一般扩展是对所有音色(Layers 界面中的 12 个音色槽加载的音色)进行控制(如“KeySwitch”);音色编辑扩展是对每一个音色(Layers 界面中的每个音色槽所加载的音色)进行控制(如“Pitch Envelope”)。3.1 一般扩展一般扩展多是技巧类扩展,使用技巧扩展可使音色组合搭配更加丰富。效果器类的扩展可使音色的效果处理更加丰富。加载扩展:在“EXTENDERS”界面中未加载扩展的扩展卡上右键单击,在弹出菜单中选择一个一般扩展项即可加载该扩展,加载成功后,单击扩展卡就可打开扩展界面编辑扩展参数。在扩展界面上,点击右下脚的“OK”按钮即可返回“EXTENDERS”界面。卸载扩展:在“EXTENDERS”界面中已加载扩展的扩展卡上右键单击,在弹出菜单中选择“Unload”即可卸载该扩展。扩展卸载后,扩展的作用将失效。3.1.1 KeySwitch(键位转换)图 3-1如图3-1所示,序号 0112 分别对应 Layers 中的12 个音色槽加载的音色。鼠标右键单击序号右边的热键设置框可以激活MIDI 热键接收器,从而设置控制该音色的热键(只可设置音符热键)。热键设置框右边的LED 灯指示该音色当前是否触发 MIDI 音符消息。“SYNC”按钮用于开启和关闭音符同步模式。“ON”按钮用于打开和关闭 KeySwitch 扩展。图 3-2KeySwitch 控制器的工作模式如图3-2 所示。KeySwitch 控制器从 MIDI 键盘处接收音符按下的MIDI 消息,然后检查音符是否被定义为热键。如果接收到热键音符按下的消息,开关控制器将通知音符过滤器将非设置当前热键的音色过滤开关打开,使对应的音色不触发任何 MIDI 音符消息,即处于QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL11空音琴引擎用户手册不可触发状态,然后再将所有设置为该热键的音色的过滤开关关闭,使其对应的音色处于可触发状态。如果接收到的不是热键,MIDI 音符消息经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。KeySwitch 扩展用法及作用:1)为音色设置热键的方法是鼠标右键点击热键设置框,在热键设置框闪动时(即激活状态),在MIDI 键盘上按下一个音符作为热键;2)可以为每个音色设置一个热键,也可以为多个音色设置同一个热键使其成为一个组合;3)取消热键设置的方法是在鼠标右键激活热键设置框后,再鼠标左键点击,或是切换到其他界面;4)未设置热键的音色不被KeySwitch 控制,被视为直通;5)使用热键在音色(或音色组)间切换,使最后的按下的热键对应的音色或音色组合可以被 MIDI 音符消息触发;6)任何时候KeySwitch 都只将一个热键对应的音色处于可触发状态,在一个热键激活的同时,其他热键对应的音色将处于不可触发状态;7)使用同步模式,在热键切换时,当前MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将触发热键对应的音色,并且释放其他热键对应的音色。否则只有新按下的音符才触发热键对应的音色,且之前已经触发的其他热键对应的音色将持续到音符释放才释放样本;8)关闭“ON”按钮将使 KeySwitch 失效,如同卸载 KeySwitch 扩展。默认为关闭。*定义键位后显示的音名符合Steinberg 公司产品标准。与其它公司产品音名显示有所不同。3.1.2 KeySwitch 2(键位转换 2)图 3-3如图3-3所示,KeySwitch 2 扩展的界面与 KeySwitch 扩展界面相似。图 3-4KeySwitch 2 控制器的工作模式如图 3-4 所示。KeySwitch 2 控制器从 MIDI 键盘处接收音符按下的MIDI 消息,然后检查音符是否被定义为热键。如果接收到热键音符按下的消息,开关控制器将通知音符过滤器将所有设置为该热键的音色的过滤开关打开或关闭,使对应的音色由可触发状态转为不可触QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL12空音琴引擎用户手册发状态,或由不可触发状态转为可触发状态。如果接收到的不是热键,MIDI 音符消息经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。KeySwitch 2 扩展用法及作用:1)为音色设置热键的方法是鼠标右键点击热键设置框,在热键设置框闪动时(即激活状态),在MIDI 键盘上按下一个音符作为热键;2)可以为每个音色设置一个热键,也可以为多个音色设置同一个热键使其成为一个组合;3)取消热键设置的方法是在鼠标右键激活热键设置框后,再鼠标左键点击,或是切换到其他界面;4)未设置热键的音色不被 KeySwitch 2 控制,被视为直通;5)使用热键可使对应音色(或音色组)在可触发和不可触发的状态间切换。例如在音色处于不可触发状态时,按下音色对应的热键,将改变音色为可触发状态,再按下热键又可使音色变回不可触发状态;6)KeySwitch 2 与 KeySwitch 不同之处在于,KeySwitch 2 任何热键彼此间都是独立的。热键可被视为音色的触发状态更变开关;7)使用同步模式,在热键切换音色到可触发状态时,当前 MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将在热键对应的音色上重触发。否则只有新按下的音符才触发热键对应的音色;8)关闭“ON”按钮将使 KeySwitch 2 失效,如同卸载KeySwitch 2 扩展。默认为关闭。3.1.3 KeySwitch 3(键位转换 3)图 3-5如图3-5所示,KeySwitch 3 扩展的界面与 KeySwitch 扩展界面相似。图 3-6KeySwitch 3 控制器的工作模式如图 3-6 所示。KeySwitch 3 控制器从 MIDI 键盘处接收音符的 MIDI消息,然后检查音符是否被定义为热键。如果接收到热键音符按下的消息,开关控制器将通知音符过滤器将所有非设置为该热键的音色的过滤开关打开,使对应的音色处于不可触发状态,然后再将所有设置为该热键的音色的过滤开关关闭,使其对应的音色处于可触发状态。如果接收到热键音符释放的消息,开关控制器将通知音符过滤器将所有设置为首热键(从序号小的开始,第一个有设置热键的音QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL13空音琴引擎用户手册色对应的热键)的音色的过滤开关关闭,使对应的音色处于可触发状态,然后再将所有设置为其他热键的音色的过滤开关打开,使其对应的音色处于不可触发状态。如果接收到的不是热键,MIDI 音符消息经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。KeySwitch 3 扩展用法及作用:1)为音色设置热键的方法是鼠标右键点击热键设置框,当热键设置框闪动时(即激活状态),在MIDI 键盘上按下一个音符作为热键;2)可以为每个音色设置一个热键,也可以为多个音色设置同一个热键使其成为一个组合;3)取消热键设置的方法是在鼠标右键激活热键设置框后,再鼠标左键点击,或是切换到其他界面;4)未设置热键的音色不被KeySwitch 3 控制,被视为直通;5)使用热键在音色(或音色组)间切换,使最后按下的热键对应的音色或音色组合可以被 MIDI 音符消息触发。当放开热键时,被视为按下了首热键,这也是 KeySwitch 3 唯一与 KeySwitch 的不同之处;6)任何时候KeySwitch 3 都只使一个热键对应的音色处于可触发状态,在一个热键激活的同时,其他热键对应的音色将处于不可触发状态;7)使用同步模式,在音色触发状态转变时,当前 MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将触发已转变为可触发状态的音色,并且释放其它处于不可触发状态的音色。否则只有新按下的音符才触发处于可触发状态的音色,且之前已经触发的其它处于不可触发状态的音色都将持续到释放音符才释放;8)关闭“ON”按钮将使 KeySwitch 3 失效,如同卸载KeySwitch 3 扩展。默认为关闭。3.1.4 Program Change(音色改变)图 3-7如图3-7所示,序号 0112 分别对应 Layers 中的12 个音色槽加载的音色。序号右边的 LED 灯指示该音色当前是否可触发。单击LED 灯右边的向下箭头,从弹出菜单中选择音色的控制号。“SYNC”按钮用于开启和关闭音符同步模式。“ON”按钮用于打开和关闭Program Change 扩展。图 3-8QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL14空音琴引擎用户手册Program Change 控制器的工作模式与KeySwitch 相似,不同的是 Program Change 控制器可以让所有控制音色处于不可触发状态,如图3-8所示。Program Change 控制器从 MIDI 键盘处接收 MIDI 消息,然后检查MIDI 消息类型。如果接收到的是音色控制号变化(程序变化)的消息,开关控制器将根据音色控制号改变设置为该控制号的音色过滤开关,使其关闭,将对应的音色由不可触发状态转为可触发状态。同时将不是设置为该控制号的音色过滤开关打开,使对应的音色处于不可触发状态。如果接收到的是MIDI 音符消息,则经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。Program Change 扩展用法及作用:1)为音色设置控制号。Thru,该组类型的音色不受 Program Change 扩展控制。011,该组类型的音色由各MIDI 通道上的 Program Change 控制音色的切换;2)可以为每个音色设置一个控制号,也可以为多个音色设置同一个控制号使其成为一个组合;3)使用Program Change 消息在音色(或音色组)间切换,使最后最后设置的控制号对应的音色或音色组合可以被MIDI 音符消息触发。如果最后设置的控制号没有分配给任何音色,那么这时所有被Program Change 扩展控制的音色都将处于不可触发的状态,即不被任何 MIDI 音符消息触发;4)与 KeySwitch 不同的是,任何时候 KeySwitch 都只将一个热键对应的音色处于可触发状态,而Program Change 可以使被控制的音色都处于不可触发状态;5)在收到一个控制号并使其对应的音色改变为可触发状态的同时,其不是设置为该控制号的音色都将处于不可触发状态;6)使用同步模式,在收到一个新的控制号时(即切换音色时),当前 MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将触发设置为该控制号的音色,并且释放置为其它控制号的音色。否则只有新按下的音符才触发设置为该控制号的音色,且之前已经触发的置为其它控制号的音色都将持续到音符释放才释放样本;7)关闭“ON”按钮将使 Program Change 失效,如同卸载 Program Change 扩展。默认为关闭。3.1.5 Mod Wheel(调制轮)图 3-9如图3-9所示,序号 0112 分别对应 Layers 中的12 个音色槽加载的音色。序号右边的 LED 灯指示该音色当前是否可触发。单击LED 灯右边的向下箭头,从弹出菜单中选择音色分组。“Wheel Range”范围控制条用于设置各个类型分组受控的控制器数值范围。“SYNC”按钮用于开启和关闭音符同步模式。“ON”按钮用于打开和关闭 Mod Wheel 扩展。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL15空音琴引擎用户手册图 3-10Mod Wheel 控制器的工作模式如图3-10所示。Mod Wheel 控制器从 MIDI 键盘处接收 MIDI 消息,然后检查MIDI 消息类型。如果接收到的是调制轮数值改变的消息,开关控制器将根据数值范围改变相应类型的音色过滤开关,使其打开或关闭,将对应的音色由可触发状态转为不可触发状态,或由不可触发状态转为可触发状态。如果接收到的是 MIDI 音符消息,则经过音符过滤器,根据各音色上的过滤开关的情况触发音色。Mod Wheel 扩展用法及作用:1)为音色设置类型分组。Thru,该组类型的音色不受Mod Wheel 扩展控制。Normal,该组类型的数值范围为0Min,Min 的取值为“Wheel Range”范围控制条的Min 值(即范围控制条下方显示的数字)。Low,该组类型的数值范围为(Min+1)Max,Max 的取值为“Wheel Range”范围控制条的Max 值(即范围控制条上方显示的数字)。High,该组的数值范围为 Max 以上的数值,如果 Max等于127,则该组不存在,即调制轮的数值范围只分两组:Normal 和 Low;2)通过改变调制轮的数值,使其处于某个分组类型的有效范围,从而更改属于该类型分组的音色为可触发状态,使其他不属于该分组或Thru 分组的音色处于不可触发状态;3)各MIDI 通道上的调制轮数值将决定该通道上激活的分组类型,及其对应的音色触发状态;4)使用同步模式,在音色触发状态转变时,当前 MIDI 键盘上所有处于按下状态的音符都将触发已转变为可触发状态的音色,并且释放其它处于不可触发状态的音色。否则只有新按下的音符才触发处于可触发状态的音色,且之前已经触发的其它处于不可触发状态的音色都将持续到释放音符才释放;5)关闭“ON”按钮将使 Mod Wheel 失效,如同卸载 Mod Wheel 扩展。默认为关闭。3.1.6 Legato Assignment(连奏控制)QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL16空音琴引擎用户手册图3-11如图3-11 所示,序号 0112 分别对应Layers 中的 12个音色槽加载的音色。单击序号右边的向下箭头,从弹出菜单中选择音色分组。“Self Trigger”用于选择自触发模式。“REL.A”旋钮用于设置连奏音色释放时的Attack。“REL.G”旋钮用于设置连奏音色释放时的 Gain。“Poly”按钮用于开启和关闭复音模式。“On”按钮用于打开和关闭Legato Assignment 扩展。Legato 控制器的工作模式与 Mod Wheel 类似,不同的是 Legato 控制器是自动切换分组。它切换的依 据 是 当 前 处 于 何 种 连 奏 模 式。在 Legato Assignment 扩 展 中,连 奏 模 式 分 为Normal、Up、Down。Normal,当键盘上没有音符是按下状态,此时按下一个音符就进入 Normal 模式,该音符触发 Normal 对应的音色或音色组;Up,当前键盘上已经存在按下状态的音符时,再按下一个音符,且该音符的音调比上次最后按下的音符高时进入 Up 模式,该音符触发 Up 对应的音色或音色组;Down,当前键盘上已经存在按下状态的音符时,再按下一个音符,且该音符的音调比上次最后按下的音符低时进入Down 模式,该音符触发 Down 对应的音色或音色组。还有一种特殊情况自触发,当按下的音符与上次最后按下的音符相同时,根据自触发模式选择进入一种模式,该音符触发属于此模式的音色或音色组。Legato Assignment 扩展用法及作用:1)为音色设置连奏模式分组。Thru,该分组的音色不受 Legato Assignment 扩展控制;2)自触发模式:Default,该模式下,连续自触发时(第二次或两次以上的自触发),将顺序在Normal、Up、Down 三种模式中循环切换。Normal/Legato Up,该模式下,连续自触发时,将在Normal、Up 两种模式中循环切换。Normal/Legato Down,该模式下,连续自触发时,将在Normal、Down 两种模式中循环切换。Legato Up/Down,该模式下,连续自触发时,将在Up、Down两种模式中循环切换。Normal,该模式下,连续自触发时,只进入 Normal 连奏模式。Legato Up,该模式下,连续自触发时,只进入Up 连奏模式。Legato Down,该模式下,连续自触发时,只进入Down 连奏模式;3)当连奏模式进入Up 时,如果不存在Up 分组的音色,只有Down 分组存在音色时,连奏模式将进入Down 模式。同样如果进入Down 模式时,不存在 Down 分组的音色,也将改为进入 Up 模式。如果Up 和Down 分组的音色都不存在,将一直处于 Normal 连奏模式;图3-124)当REL.A 不为零时,所有连奏分组(非 Thru 分组)的音色都将使用如图 3-12 的音量包络线(实际使用包络线非图中的直线)。5)连奏默认使用单音模式,当按下一个音符时,自动释放上一个音符,不管上一个音符在 MIDI 键盘上是否处于按下状态。如果改为复音模式,将由 MIDI 键盘上音符的真实情况决定什么时候释放音符。注意:单复音模式只对非Thru 分组的音色有效;6)关闭“On”按钮将使Legato Assignment 失效,如同卸载 Legato Assignment 扩展。默认为关闭。QIN-POWERED INSTRUMENT USER MANUAL17空音琴引擎用户手册3.1.7 Automatic Select(自动选择)图3-13如图3-13 所示,序号0112 分别对应Layers 中的 12个音色槽加载的音色。单击序号右边的向下箭头,从弹出菜单中选择音色分组。“Self Trigger”用于选择自触发模式。“KEY RANGE”旋钮用于设置相邻两个音之间的度数限制。“TIME RANGE”旋钮用于设置相邻两个音之间的时间限制。“On”按钮用于打开和关闭Automatic Select 扩展。Automatic Select 扩展用法及作用:1)为音色设置自动选择模式分组。Thru,该分组的音色不受 Automatic Select 扩展控制;2)自触发模式:All,该模式下,连续自触发时(第二次或两次以上的自触发),将顺序在Normal、Up、Down 三种模式中循环切换。Normal/Up,该模式下,连续自触发时,将在Normal、Up两种模式中循环切换。Normal/Down,该模式下,连续自触发时,将在 Normal、Down 两种模式中循环切换。Up/Down,该模式下,连续自触发时,将在Up、Down 两种模式中循环切换。Normal,连续自触发时,只进入该模式;Up,连续自触发时,只进入 Up 模式;Down,连续自触发时,只进入Down 模式;3)当演奏的音符为由低到高向上的状态时,如果不存在 Up 模式,只有 Down 模式时,那么触发的音色将进入Down 模式。同样如果演奏的音符为由高到低向下的状态时,如果不存在 Down 模式,也将改为进入Up 模式。如果Up 和 Down 模式都不存在,演奏的音符将一直处于 Normal 模式。4)KEY RANGE(半音为单位)是用于音阶间的度数限制,只有处于该范围内的音阶才符合进入非Normal 模式的
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