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最近在改。这方面的教程很少的经验拿出算挖个大坑工出身,英语修改,只修难以避免,第一章 第一章 1.1MOD 工工MOD 为 Relic 公司的 MOD 制新的5.www.c开该地址,载,如图所下载完(全英文的呢?)在研究战锤 4国内国外高手少。笔者不敢为出来共享一下坑,什么时候埋语也是个半调修改原游戏参数还请不吝指MOD S工工具介绍具介绍Studio(以下司制作的战锤制作工具。笔.5版本corsix.org/cd单击 Downlo所示。完毕后解压缩的_谁让中0k 战争黎明手颇多,但是为人师,算是下。由于工作比埋完很难说。调子,因此不数。由于写作正。Studio 下简称 CDM锤 40k 战争黎笔者所使用的。下载dms/downloadoad via corsi缩,打开后,界中文在国际明 MOD 的修是写给新手们是把自己修改比较忙,只能。笔者不是美不涉及到模型作仓促,错误S)是 Corsix黎明与英雄连CDMS 是最地址是ds-5.html。打ix.org 即可下面如图所示。上没发言权强项黄门修们改能美型误x连最是打下。权该黑暗十等游戏MOD 工1.2 建建单可新建基本属(随便StormG菜单中MOD 灵如果读动读取按钮单语言选意的是言版本些版本(仅仅仍然认门吕汉盛 原创作该软件支持战十字军、灵魂风戏的 MOD 制工具。建建立立 MOD单击【New M建 MOD。在弹属性:在【Na便写,笔者Guardian);在中选择“Daw灵魂风暴,读读者安装有完取注册表中的即可建单击【Create】选项。读者需是,玩家所设置本相同。否则本本身是英文仅用中文文件认为是英文版作品 未经本人战锤40K战争风暴和英雄连作,可以说是Mod】按钮弹出的对话框ame:】后面输者是 IG 的粉在【Mod is wn of War:S读者也可以选完整版的战锤的游戏文件夹建立 MOD,如】按钮需要设置 MOD置的语言必须容易造成 M文版,加装了不件替换了英文版本游戏)。因人允许,严禁转第 1 页争黎明、冬季突连原版、抵抗是一个非常强框中设置 MO输入 MOD 的粉丝,所以for:】后面的Soulstorm”(选择其他的游锤游戏,CDMS夹。单击【C如图所示。后,会弹出D 的语言。需须和本机的游MOD 加载失败不合适的汉化文文件,但游戏因此需要察看转载 页 突袭、抗前线强大的,即OD 的的名称以写成的下拉(最新游戏)。S 会自Create】出本地需要注游戏语败。有化补丁戏系统看游戏So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载目录下的 W应为“Engl某些特殊的选择与系统按钮制作界面,1.3 应用应用 M建立 M可以使用。戏主菜单中选择建立的所示。第二章第二章 所 有 战dxp2dxp2dW40KLocalelish”,中文版的汉化,则显统一致的语言,经过载入如图所示。MODMOD 后,需要运行战锤 40中单击【模组管的 MOD,重新加载战锤战锤 4战 锤 40K 的data.sga 文件e下的语言目版则为“Chi显示“English言版本,单击【入数据,即可 要在游戏中应0KDOW 灵魂管理】按钮再单击【建载游戏才可以40K 目目录录的 属 性 数 据件当中。CDM目录。英文版inese”。对于h_Chinese”。【Use_Locale】可进入 MOD应用 MOD 才魂风暴,在游建成】按钮以使用,如图录录结构结构 据 都 存 放 在MS 的工作原强项黄门版于】D才游,钮图在原理即是录。通过进行修文件解D文件,DSSo这运行需乐的列及录象修单击at如图所门吕汉盛 原创作是将 dxp2data过解密算法将修改。因此在解包的目录树ata 下的每一其作用如表目录名目录名 Ai Art Attrib Defprofile Game Medata Scar Scenarios Sound oundscripts 这 10 个目录外需要的脚本或列表(每阵营象等的文件。修改MOD主要ttrib目录前的所示。作品 未经本人a.sga 解包,将将该文件内部在 CDMS 工作树形式,如图一个目录都存表所示。AI 发展游戏中图游戏中各改MOD需游戏中各游戏运行游戏中兵(千控制游戏游戏载入图以及遭游戏中控制游戏外面的碎文件或者列表,比如营都不相同),要需要操作的的展开目录符人允许,严禁转第 2 页将其看做是一部的小文件解作界面中,是所示。存放了不同功作用作用 展与战斗的设置图标与位图存放各种属性设置(需要操作的地方各种快捷键设置行的设置(千万改)兵种涂色的控制千万表改)戏中出现的文本入画面和遭遇战遭遇战地图缩略中的语音与音乐戏语音所用的脚件主要是一些如游戏播放背设置转换视的即是attrib符号,打开转载 页 一个目解出来是将该 功能的置 放(修方)置 万表制本 战地略图乐 脚本些游戏背景音视角以目录。列表,So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载Attrib表所示。目录目录名名AbilitAddoEbpextenEbpFormatModifiRacebRequiremResearSbpextenSbpTable目录下一共名名 ties 存ons nsions 定s ions 定fiers 定件bps 定ments 定rch 定nsions 定的s 定es 定29 个子目录作用作用存放游戏的各种属性游戏中主要定义游戏中单位的含义定义游戏中单定义游戏中单位同在屏幕中占定义对游戏中各件的触发(例如后兵种加的红定义游戏中各阵属性定义游戏中各种置 定义游戏中各阵定义游戏中小队的含义(40K 的本建造和指挥队)定义游戏中小队定义游戏中单位录。其作用如用用 种攻击效果性 要的建筑 位各种属性义 单位的属性 位因体积不占据的位置 各种单位事如士气崩溃红色光环)阵营的基本性 种需求的设阵营的科技队各种属性的兵种的基挥单位是小 队各种属性位属性的格强项黄门如T了需要修第三第三3.1载载网戏中的300 人打按钮编辑的单建立的录内容3.2修修修data/att军为例为方便介绍各门吕汉盛 原创作Tuning Type*Weapon 了解了各目录修改的各种参三章三章 阵营阵营载载入入 MOD网络上最常见的各阵营人口人口的补丁。本打开 CDMS5.的 MOD,如图单击【打开】的 MOD。经过容。修修改人口改人口上上修改各阵营trib/racebps 目例,其阵营属便不懂英文的各阵营的文件作品 未经本人定义进以 type 开各种属性定义游戏录的作用,就可参数。营营 见的修改就是口。有玩家制本章即介绍如5,单击【Loa,在弹出的图所示。按钮过载入,即可上上限限的人口上限目录中进行修属性的文件是的读者,笔者件,如表所示人允许,严禁转第 3 页式 进行游戏的参数开头的都是游戏性的参数值,不修改 戏中各种武器的性 可以很方便的是修改战锤 40作了 5000 人如何制作这种ad DOW:SS M的对话框中选,即可打开可读取 MOD限,自然需修改。以帝国是 guard_race者列下了一个示。转载 页 数 戏中不可的属的找到0K 游人口和种补丁。MOD】选择要 开已经D 的目需要在国防卫.rgd。表格,So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载文件文件名名Chaos_marinDark_eldar_Elder_racGuard_raNecron_raNpc_racOrk_racSisters_raSpace_marineTau_rac作为 IG读者可以自异。(插一句双击 gu显示文件的文件的其详细介绍目录目录名名Income_Possible_rRace_deRace_pRace_squad_名名 e_race.rgd 混_race.rgd ce.rgd ace.rgd 帝ace.rgd ce.rgd 自e.rgd ace.rgd e_race.rgd 星e.rgd 钛G 的粉丝,笔自己选择修改句口号:For uard_race.rgd的内容,如图的内容中,共绍如表所示。名名 _cap esearch etails 阵path 阵兵_cap_table 阵作用作用混沌陆战队(混暗黑灵族(SS灵族(神灵帝国防卫军(笔杂鱼)太空骷髅(自然阵营(非玩比如游戏中的欧克蛮人(战斗修女(营星际陆战队(皇们)钛族(渔民,信的渔民笔者当然要修改的阵营。修改the Emperord 文件,在窗所示。共有 10 个可修 作用作用资源收入(未研究能力(未阵营细节描述(阵营目录(存放兵种以及建筑、等的路径阵营人口信息要改这里用用 混沌军团)S 新阵营)灵族)笔者最爱的)(亡灵)玩家控制,的平民)(绿皮)营妓啊)皇帝的儿子 信仰大和谐民)修改 IG 了。改方法大同小r!)窗口右侧即可修改的目录,用用 未知作用)未知作用)(未知作用)放阵营各种、武器效果径)(对,就是里)强项黄门小可StartStartinStarTeamc看性,现在双 击base_sq口上限甲部队(以 IG上限;部队人单(属性的数值此就不门吕汉盛 原创作ting_buildingsng_res_normalrting_squadscolour_preview看完表格,相信在可以实地操race_squad_quad_cap 就限;base_supp队人口上限;G 为例,就是max_suppor人口上限,如单击 base_squ性)栏下单击相值即可。修改其不多说了。作品 未经本人初始建筑始时,系一般只有初始资源遭遇战战赠送初始单位始时系统般都是w 颜色预览阵营颜色看的兵种兵和奇美仁兄曾经调出来,信读者已经大操练了。以修_cap_table就是游戏开始port_cap 则是max_squad_是建造兵营)rt_cap 则是通如图所示。uad_cap,在右相应的数值,其他数值的方人允许,严禁转第 4 页筑(遭遇战战斗系统赠送的建筑有一个指挥部)源(标准模式下战斗开始时,系送的资源)位(遭遇战战斗统赠送的单位。是只送个农民)览(对,就是在色时,可以选择种。IG 默认是美拉以前游侠有经把所有的单位,就是改这里)大致了解了阵修改人口上限目 录,其始时的步兵单是游戏开始时_cap 是通过升)的步兵单位通过升级后的右侧的【Prope,将其修改为方式大同小异转载 页 斗开筑,)下的系统斗开一 在调择观IG有位位都)阵营属为例,下 的单位人时的装升级后位人口的装甲 erties】为需要异,在So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载3.3修改修改初初修改完态的方法。资源都可以(因为战役灵族的战役的,无法修玩性。)单击st在该目录下命令,在弹出据读者自己定,即可添编辑器很象选择添下,将【Da(文本),将筑 即 可data/attrib/eb“*”代表添加 IG 的兵体的建筑名3.4 修改修改初初修改标初初始建筑始建筑完人口,笔者介战锤 40KD以修改。但是在役往往有特殊役中根本没有改。修改后恐tarting_buildi下,右击执行【出的对话框中己添加的建筑添加新的键值象)。添加的键值,在ata Type】(数将【Value】(。建 筑bps/races/*表不同的阵营兵营为例,就名称,将在修初初始资源始资源标准模式战斗 欧克蛮人的在 Race_p是初始人口最大人口;人口增长率介绍下修改遭OW 的初始在战役中可能殊的设定,例如有初始基地,这恐怕也大大降ings目录,修【add_child】(中输入“buil筑编号,可修值(和 window在右侧的【P数据类型)修(键值)修改的 名 称*/structures营,IG 就是就是“guard_修改建筑属性斗初始资源相的人口与其他阵pop 目录下。B口;max_pop_cpop_growth_r率。遭遇战初始状建筑、兵种、能不会有作用如在进攻暗黑这是系统定义降低了游戏可修改初始建筑。(新建主键)ding_02”(根改),单击确ws 的注册表Properties】栏修改为“Text”改为需要的建称 可 以 到目录下寻找,“guard”。以infantry”。具的章节介绍。相对来说简单阵营不同,是Base_pop_capcap 是升级后rate 是兽人的强项黄门状、用黑义可。根确表栏”建到,以具。单一些,的【Pr表。英英PR【风暴新所示。修和 修 改【start用修改3.5 修修初简单。不 需【start其【data/att营。3.6 修修D门吕汉盛 原创作单击【startiroperties】栏下英英文资文资源源名名 Faith Population Power Requisition Souls【faith】和【新增的资源。修改快速战斗改 标 准 战 斗ting_res_quic改了吧?-_-!修修改初始改初始部部初始部队的修官方早已建要 我 们 在ting_squads】,value】trib/ebps/race修修改涂色改涂色预预OW系列游戏作品 未经本人ing_res_norm下修改即可。信仰(战妓人口(欧皮资源(就的,最灵魂(暗souls】是战锤之前的版本没斗(即赠送资斗 的 方 式 完ckstart】即可!)部部队队修改大抵和建建立好了 10 个在 右 击 建,选择下面的值。部es/*/troops预预览览戏最大的特色人允许,严禁转第 5 页mal】,直接在。资源的类别翻译翻译 战斗修女也就是妓专用)欧克蛮人也就是皮专用)电力 就是占领点后获最基础的资源)暗黑灵族专用)锤 40KDOW没有这两种,资源最多的战完 全 一 样,可修改。(这个建筑相似,而且个 child(主建 立 了,的空键值即可队 的 名 称s 目录。*代色就是类似家转载 页 在右侧别见下是营是绿获得)W 灵魂如图 斗),单 击个就不且更为键),单 击可修改称 在代表阵家园系So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载列一样的可能有八种颜涂色的效果览(我可爱怒,因此特国防卫军的以让玩家预Emperor!单 击entity_01、涂色中的预已经占用了Children】(涂色中添加data/attrib/eb者在这里修当然,读来。添加后可以修改涂色颜色区分。在涂果。遗憾的是爱的卡舍津啊特地要求笔者的现状,要求每预览。怎么办【teamcolouentity_02、e预览对象。其了。通过在【Pr(表键值),修加预览单位。bps/races/*修改下卡舍津读者也可以将后进入游戏,色而不是象sta涂色的时候可IG 只有两种啊)。皇帝陛下(口年的小兵每一种帝国武办呢?修改!ur_preview】entity_03其中 entity_01roperties】栏下修改 entity_0单位的名称*/troops 目录津,如图所示。将自己喜欢的即可看到效果arcraft一样只可以预览一下种兵种可以预下对此大为震兵兵)改变帝武器都必须可Fix for the】,下 面 的就是在小队和 entity_02下方的【Table*即可在小队称同样可以在录下寻找。笔。的兵种添加进果。强项黄门只下预震帝可e 的队2e 队在笔进第四第四4.1 建建在类是修建筑本录下进需求都4.2 建建在在 data双件列表研究。所的。(比造之前游戏都研究是在专门兄发问karsrki单即可浏门吕汉盛 原创作四章四章 建筑建筑建建筑修改筑修改的的在战锤 40K 的修改建筑的建本身的属性参进行。兵种建造都在同一目录建建造条件造条件修修在战锤 40K 系a/attrib/addon双击 data/attrib表,就是在游戏如图所示。所有包含guar比较特殊的是前都需要先进都是和科技放是和建筑放在门的科技目录问如何将 karsin 为例子,介单击 addon_gu浏览文件中的作品 未经本人筑筑 的的介绍介绍的建筑修改中建造时间、需求参数。两类修改造前的研究和录下,本章将修修改改系列游戏中,ns/目录下。b/addons/,会戏中所有有需 rd的文件都是是,帝国防卫进行科技研究放在一起,而本在一起的,兵种录下。)前几天srkin 改为一本介绍下修改方uard_kasrkin的内容,如图人允许,严禁转第 6 页中共分两大类求,另一类是改分别在不同和建筑建造时将一同讲解。建筑建造的会弹出一长串需求设定的建是设定帝国防卫军大部分兵究,通常其他本游戏的兵种种升级研究则天游侠论坛一本制造,本章方法。n_quarters.rgd所示。转载 页 类。一是修改同的目时间与的需求串的文建筑或 防卫军兵种建他 RTS种建造则另放一位仁章就以d 文件,So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载GameD几项介绍下4.2.1RequRequire戏默认规则兵营和三本第 1 项和第同,如图所require空。require该项需要的requirement究所在的建有兴趣也可karsrkin 步兵表建造该建要修改打开 Requir侧的【PropeData 下的主键下:irements 需需ements 主键是则中,建造 k本基地。因此,第 10 项中可以所示。mentsrequirementsglobal的全局技术水srequired_st建筑(karsrkin可以修改该项兵),requirem建筑或者单位改 karsrkin 步兵rements 主键erties】栏下方键共七项,这需需求主键求主键是修改该研究arsrkin 必须,在 Requirem以明显发觉和ed_none.lual_required_ad水平(例如总tructure.lua 则n 是在兵营里项,选择在mentsrequire位的数量限制。兵建造的条件键下的子键 re方【Table Ch这里拣常用的究的需求。游须先建造好 IGments 主键的和其他 9 项不代表该项为ddon.lua 代表部的等级等则代表该项研里,当然读者在坦克营生产ed_cap.lua 代。件,需要双击quired_1,右hildren】中的强项黄门的游G的不为表)研者产代击右的“glob者说“addo大本营即可。/data/at名称修修过对需为 1 本4.2.2ti建到建筑花费的塔为例制作一首战锤 4级 而Dataat监听Dataat第二次Dataat件,再双分别为门吕汉盛 原创作bal_addon_na说建筑onsaddon_gu营。修改成为读者也可以ttrib/ebps/rac修改为其他的修改其他建筑需求的修改,很本制造。ime_cost 花花建造建筑总是筑的修改,不得的资源。以在网例子,读完本章一个这样的补首先更改监听0KDOW 游戏存 在 的。ttribaddonsa听塔第ttribaddonsa次升级的属性ttribaddonsa双击 time_co为 cost 和 time作品 未经本人ame”即是需求)名称uard_hq_2.lua一本大本营只以根据本目录ces/guard/stru的建筑或者科筑的建造需求很容易将 2 本费主键费主键是要花费时间得不讲一下建网络上相当受章后,读者就补丁。听塔升级的花戏中是作为两以 帝 国 防addon_guard_第一次addon_guard_性。修改方addon_guard_ost 主键,展开e_seconds,如人允许,严禁转第 7 页求的技术水平,默认a”,即 IG 的只需把“_2”录中的文件名uctures/下 的科技,如图所示求与此大体类似本 3 本的单位和资源的。因建筑的建造时受欢迎的超级就可以自己动花费。监听塔升两个单独的建防 卫 军 为_list_post_1.r次升级_list_post_2.r方法都相同,_list_post_2.r开后有两个子如图所示。转载 页 平(或认是的三本”去掉名称或的 文 件示。似,通位修改因此提时间和级监听动手来升级在建筑升例,rgd 是级,rgd 是双击rgd 文子键,So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载Cost 子子键是修改在右侧【Pro即是消耗的请查看章节以网上源如图所示只修改time_second修改为 1,这4.3 修改修改建建修改完属 性 了/data/attrib/e代表阵营名阵营)。这里(没办法,双Dataattribening_post.rg如图所示。子键是修改升改升级需要的operties】下方的资源,修改其节 3.4 中的表格上的超级监听示。改花费恐怕很ds,将【Prop这样,快速升建建筑属性筑属性值值完快速升级的。建 筑ebps/races/*名称,请读者自里仍然以帝国只改了一半ebpsracesgugd 文件,右方 升级的花费,时间。双击方的【Table C其数值即可。格。听塔补丁为例很多读者不会perties】下的升级就修改完值值监听塔,该修属 性 都*/structures自行将其替换国防卫军的监半,总要做完uardstructure方列出了文件time_secondcost 子键,Children】下,。资源的类别,其花费的资会满意。双击的【Value】值完成了。修改建筑本身都 放 置 在目录下。(*换为各自下的监听塔为例子的。)击sguard_liste件中各种主键强项黄门ds别资击值身在*的子击键,建同,如ACEntityEventGHInfModiMReReSimSquStructurSt门吕汉盛 原创作建筑的属性一如表所示。文件名文件名 Addon_ext Combat_ext Cost_ext y_blueprint_extt_manager_extarrison_ext Health_ext filtration_ext ifier_apply_extModifier_ext esearch_ext esource_ext Sight_ext m_entity_ext uad_hold_extre_buildable_extracture_ext 作品 未经本人一共 19 个主键建筑的定义建筑(例如炮建筑建造t 建筑在空(建建筑各种如被打驻扎后资收集建筑物生者叫耐隐形添加各种增加未知建筑可资视野实体状态驻扎小队xt维修或取是否人允许,严禁转第 8 页键。其作用各作用作用 的升级后形态筑战斗中各种状炮塔旋转的贴图造花费的资源和间 空间中的坐标系建筑位置)种事件的管理(打得燃烧起来)资源收集率(资集建筑独有)生命值的设置(耐久度好些)形后的透明度 种属性事件(例加人口上限)(不可更改)可进行的研究资源选项 野和反隐形 态(是否虚无等性)队设置(IG 独有取消建筑时资源耗设置 否可以控制 转载 页 各不相状态图)和时系(例 资源(或例如等属有)源消So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载Type_Ui_ex首先要修改方法和然后修键,展开列Armour百分比。默认Armour_作用的百分比_ext 单xt 要修改建筑的和修改升级时修改建筑的生列表如图所示子键的作用是认值 100%。_minimum 子键比。战锤 40K 的和其他 RT防御都是相的类型。比那么步兵护可 能 是Armour_m修改为 10护甲,其对是 100%。改 Armour40K 也没用而修改 Arm作用就很明单位的伤害单位类型(例如未知属花费。双击 c时是一样的。生命值。双击示:是设定建筑的护键的作用是设定的护甲(也就是TS 不太一样。其相同的,区别的比如狙击步枪克护甲对狙击步枪0%。如minimum 子键的00,则该单位即对狙击步枪的防因此要使单位r 子键是没有作用(可能有彩蛋mour_minimum明显,基本上所害都只有 1 点。如装甲类型)属性 cost_ext 主键health_ext 主护甲发挥作用的定护甲最小发挥是防御)设定其所有单位的的仅仅是护甲克制步兵护甲,枪的防御能力果 修 改 了的键值,比如即使穿着步兵防御能力仍然更加皮厚,修作用的。改到蛋出现_),m子键为 100,所有武器对该 强项黄门键,主的挥Can修。TruDa复值(作DeDe后返回一De物被摧毁Dis耐久度)Gehitp值 inv-_-!Ke好像亡灵MaMoPoi*Re恢复速度Re要invulne值修改armour了。修双击 S为 50,格的视第第五五最者晚上门吕汉盛 原创作n_be_repaired主ue 为可以维修amage_dealt_reg作用未知)。ath_event 主键ath_resource 主一定的资源。ath_resource_p毁后永久提供资splay_health_ba)的绿色提示条t_back_up_*points 主键的作vulnerable 主键ep_persistent_b灵族兵种也没选ax_repairers 最多orale_death 士气ison*跟毒伤*death_event_dgeneration_dec度 generation_rate 要修改无敌监erable 的值为改大点,然后r_minimum 值修改完生命值Sight_ext 主键sight_radius视野和反隐形五五章章 兵兵种种最近论坛上不上赶工,整理作品 未经本人主键的作用是设,false 为不可generation_fact键的作用是设置主键的作用是设permanet 主键的资源(和存在没ar 主键的作用条*目前尚未知其作用是设置建筑键作用是无敌状body 永久保留选过这个)。多多少建造兵气崩溃临界值。伤害有关。delay 未知属性crease_in_combe 生命恢复速度监听塔,最为 True。或者后修改 Regene值为 100,这值部分,应该为键,修改 kees 为 50,这样形能力。种种不少同好都在出了兵种修改人允许,严禁转第 9 页设定单位是否可可维修。tor 受重大打击置建筑爆炸的效设置当建筑物被的作用是设置没什么两样)是显示生命值其作用 筑和单位的生命状态,不会受任何留身体(不知道干种来维修。性。bat 战斗中减少度 简单的就是者就是将 hiteration_rate 为这样怎么都打为监听塔增强en_sight_rad样,监听塔就在问兵种的修改的方法。借转载 页 可被维击后恢效果。被摧毁当建筑值(或者命/耐久何伤害干嘛的,少生命是修改tpoints为 20,打不死强视野。ius 值就有 50改。笔借鉴了So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载游侠论坛的致谢。战锤 4的。即使小队为单位。所兵的属性在下(*为data/attrib/sb称)。5.1 单兵单兵属属因此修单个兵的属几个只有兵文文件件MeleeMovinSpecial_attack5.1.1 肉搏肉搏属属Melee_其项目如下Charge_mCharge_mCharge_rIn_melee态(例如恢复Melee_le以上这些一下。5.1.2 移动移动属属Moving性,这个属改这个了。Accelerat速度。Air_unit的 AlteisenRie40K 系列的兵队中只有一个所以单个兵和在 data/attrib/e为 阵 营 名 称bps/races/*属属性的修改性的修改修改兵种需要属性方法和修兵才有的属性件件名名 e_ext ng_ext k_physics_ext 属属性的修改性的修改_ext 属性主要下:modifier_togglemodifier 是冲锋range 冲锋判断e_modifiers 是复士气速度降低eap*代表冲锋时些属性很少有玩属属性的修改性的修改g_ext 属性主性很重要。想其项目如下tion_time 单位是否空中单se 兄作品部兵种是以小队个单位,也仍和小队的属性ebps/races/*称),而 小 队*/目录下(*要修改的地方有修改建筑基本一性,其列表如下作作肉搏属性(建移动属性(建动击倒设置(建被车要设置在肉搏e 是冲锋时触发锋时的状态。断距离。兵在肉搏时与低)。时击倒的设定。玩家去改,在这主要是设置部想让部队飞起下:位加速需要的时位。由于引擎分内容,在此队为单位指挥仍然是以一小性是分开放的*/troops/目录队 的 属 性 在*为阵营名有两处。修改一样,只多了下:作作用用 建筑不会冲锋)建筑也不会移动)建筑貌似不会车翻)搏时的属性,发的事件。与平时不同的状 这里只简单介绍部队移动的属起来,就靠修时间,就是起跑擎的限制,在强项黄门此挥小的。录在名改了状绍属修跑在40kDOW已,比地别(有些AirCoDeMoRoSpeTur侧身就成Sp设置单性。其DisFac(被打飞Ge了,爬起Ma才有可能5.2 小小介战/data/at今天换头兵/Data/ae_squa即显示门吕汉盛 原创作W 游戏中,空中地面单位优越性些大山空中单位r_unit_float_herner_anticipatioceleration_timeove_to_min_cotation_rate 转弯eed_max 最大移rning_behavior成?还是坦克的pecial_attack单位被击倒后其项目如下:sable_special_ace_backwards_飞时脸朝后)t_up_time 被推起来的身手就更ass 重量,一般,能推倒对方。小小队属性的队属性的修修介绍完单兵的战 锤40KDttrib/sbps 目录换个模特吧。兵小队attrib/sbps/racad_tactical.rgd示 SM 小队的作品 未经本人中单位只是一种性只有在越过某位也无法越过eight 空中单位飞on_time 转弯时e 减速时间(冲mbat_range移动弯灵活度(转弯移动速度(奔跑r_template 转弯的先转炮塔再转k_physics_ext后爬起的速度 attack 免疫推倒_when_flying 屁推倒后起身的时更敏捷了),只有 mass 值大修修改改的属性,下面DOW的 小录下。一直说就讲 SM 的大队配置ces/space_mad。双击该文的属性,如图人允许,严禁转第 10 页种特殊的地面单某些特殊地形)。飞行高度。时间 冲过头了-_-!)动时是否最小命的频率)跑的速度)弯的类型(是步兵转车身?)t 击倒设置,度和被击倒的倒(不倒翁设置屁股向前平沙落时间(被推倒的次大于被攻击的单面介绍小队的小 队 属 性说 IG 的 kar大头兵。SM置文件arines/space_文件,在窗口所示。转载 页 单位而时有区 命中率 兵的一主要的可能置)落燕式次数多单位,属性。性 在rsrkin,M 的大件是_marin口右侧 So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载最讨厌不过为了同(老婆又拧文文squad_attacsquad_bsquadsquad_capturesquad_comsquad_squad_squad_lsquad_melsquad_msquad_msquad_re厌介绍文件结同好们改的愉拧笔者耳朵了件件名名 ch_receive_extblueprint_ext d_cap_ext e_strategic_poinext mbat_stance_ext_cover_ext _leader_ext loadout_ext lee_stance_ext modifier_ext morale_ext einforce_ext 结构了,又是愉快,笔者就-_-!)可加未小队(squad步兵support_辆nt_拔(able_t以占没人able_to_以占capture_length_oim 是升旗time_til是拔旗子t 小队训练认行为模攻击距离在游小队掩体在各种掩的伤害调速度小队队长详小队小队训练认肉搏小队小队士气详小队支援详15 个主键,就牺牲一次了作用作用 加入指挥官 未知属性 占用的人口d_cap_usage 是兵人口,_cap_usage 是车辆人口)拔点设置to_capture 是可人占过的点,_uncapture 是可别人的点,_rate 是拔点速度,of_flag_raise_an旗动画的长度,ll_flag_planted子动画长度)练完成后的默模式,以及主动离(并非射程)可游戏中修改 体修正项,设定掩体中所受到调整,士气恢复度调整等。长选项(下面将详细讲)队增援选项 练完成后的默搏与远程开关队姿势修正 气设置(下面将详细讲)援设置(下面将详细讲)强项黄门了是车可可速n,动可定复将将将squa5.2.1 小小Sq以 SM主键,l引擎限(算上leader_add官。Tru只有在小CoLea就是ebpsrac以试ebpsrac一下效果图所示。Lea注意的是那么小队指挥官升M一个小5.2.2 小小sq门吕汉盛 原创作ad_transportabl小小队指挥官队指挥官quad_leader_M 的大头兵为leader_X就是限制,普通小上小队普通成_1,其子键如d_while_movinue 就是移动中可小队静止时才可st_time 子键是ader_type 设定SM的cesspace_marin试着把cesspace_marin果,每个 SM 小。ader_2、3、4是,由于引擎的队的武器升级就升级,只能选择Max_leaders 设小队,可以有多小小队成员队成员quad_loadout作品 未经本人le_ext 小_ext 是设置小为例子,双击是小队可以增小队最多可以成员就是 5如下:ng 设置是否在移可以添加,fals可以被添加。是设定增加小队定指挥官的类型士官,nestroopsserge把这个nestroopsforce小队都可以指派的设置和 leade的限制,如果设就消失了。总之择一项。设置小队拥有多名指挥官,t_ext 主要设人允许,严禁转第 11 页队运输设置(下详细讲)小队指挥官的击 Squad_lead增加的指挥官以选择 4 种指种兵种)。移动中可以增加se 则代表小队指队指挥官的花费型,SM 大兵的指因此指eant.lua 文件。玩个修改e_commander.r派连队队长了er_1 完全一样。设置了 leader2、之武器升级或者有的指挥官总就是在这里设置小队成员转载 页 下面将的选项,der_ext官。40K指挥官双击加指挥指挥官费。指挥官指向玩家可改为rgd看_,如。需要3、4,者多种总数,设置。属性。So n ic b b s 战锤40 K 专区 强项黄门吕汉盛 原创作品 未经允许严禁转载其子键值介birth_resotrooper_b通 SM 大头兵unit_maxunit_min5.2.3 小队小队士士squad_broken_m数值士气立刻broken_m鱼是 12 秒,Sbroken_mmodifiersspee速度)modifiersaccu思打了,我要modifiersmor圈(通知敌人default 默max 最大morale_a的能力,越大rate_num率 rate_per_rate_stren时,会进一步1/4 时,增加 0士气值提高 25.2.4 小队小队支支squad_can_up可以,false以补充。Cost 设leader_援指挥官后介绍如下:ource 小队建造base 小队成员类兵。(当然,你x 小队成员上限小队建造完成士士气气_morale_ext 主min_morale 代表刻崩溃。(有人愿min_time 士气崩SM 好一些,5modifiers 士气ed_maximum_muracy_weapon_要跑路)rale_break_even人:我士气崩溃默认士气上限 大士气上限 armour 士气装甲大越好。m_seconds_no_c_second 挨打时ngths当小队的步对单位的士气0.5 的士气装甲25%(SM 果然有支支援援_reinforce_extpgrade 设定小e 为不可以。设置支援的花_event 设置支后,增加一个造成时赠送资源类型,SM 小队可以将其修改限,可增援小队成成时成员数目 主键设定小队表士气崩溃的临愿意试下把该值崩溃的最短持续5 秒。气崩溃后效果,modifier
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