资源描述
SolidWorks 高级曲面教程
SolidWorks 高级曲面教程
SolidWorks 高级曲面 教程
关于本课程....................................................................................................................................... 2
第一章 了解曲面............................................................................................................................. 2
1.1 实体和曲面........................................................................................................................ 2
1.2 使用曲面的原因.............................................................................................................. 11
第二章 曲面入门........................................................................................................................... 14
2.1 基本曲面建模.................................................................................................................. 14
第三章 实体—曲面混合建模....................................................................................................... 22
3.1 概述 ................................................................................................................................. 22
3.2 使用曲面编辑实体实例.................................................................................................. 22
3.3 曲面作为构造几何体实例.............................................................................................. 26
3.4 面的复制.......................................................................................................................... 29
第四章 修补与编辑输入的几何体............................................................................................... 32
4.1 输入数据.......................................................................................................................... 32
4.2 修补与编辑输入的几何体.............................................................................................. 33
第五章 高级曲面建模................................................................................................................... 41
5.1 高级曲面建模实例.......................................................................................................... 41
第六章 接合与修补....................................................................................................................... 61
6.1 复杂的接合实例.............................................................................................................. 61
6.2 光滑修补.......................................................................................................................... 68
6.3 自由形(任意多边形).................................................................................................. 71
6.4 边角融合.......................................................................................................................... 77
第七章 主模型技术....................................................................................................................... 85
7.1 主模型技术的概述.......................................................................................................... 85
7.2 曲面主模型的实例.......................................................................................................... 86
7.3 实体主模型实例.............................................................................................................. 94
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SolidWorks 高级曲面 教程
关于本课程
• 前提条件
—机械设计基础
—使用 Windows 操作系统经验
—已经学习了 SolidWorks 在线教程和基础教程
• 教程设计原则
—基于过程或任务的方法,不专注于单项特征和软件功能
• 使用本教程
—在教室指导下,在培训中进行。边演示,边练习
• 关于文档的注意点
• 本教程使用约定 小四、黑色字体表明是 SolidWorks 软件的命令或选项
第一章 了解曲面
本章内容要点:
• 理解实体与曲面的异同点
• 创建拉伸曲面与平面
• 剪裁曲面与解除剪裁曲面
• 缝合曲面
• 由曲面生成实体
• 在实体或曲面中删除面
• 理解 NURBS 曲面以及 ISO-参数(U-V)曲线的属性
• 熟悉常见的曲面类型
• 了解典型的曲面建模操作模式
1.1 实体和曲面
在 SolidWorks 中,实体和曲面是非常相似的。实体和曲面包含的是两类不同
的信息,更确切的说是包括两类实体(entity)。
1) 几何信息:几何纤细描述的是形状,例如物体的扁平或者翘曲、直线形或者
弯曲状。点代表了空间中特定且唯一的一个位置。
2) 拓扑信息:拓扑信息描述的是关系,例如:
实体的内部和外部,一般来说是通过面来定义的
哪些边相交于哪些顶点。
哪些面的分界线形成哪些边线。
哪些边是两个相邻面的共同边线。
实体:对于一个实体,其中任意一条边线同时属于且只属于两个面;在一个曲面
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实体中,其中一条边线可以仅属于一个面。
左图:不能生成一个实体,因为边线被四个面拥有。
步骤一:拉伸实体
创建新的零件,选择 Part_IN 模板。
在上视基准面上绘制一个草图,圆心和原点重合,直径为 1in,点击特征工
具栏上的拉伸按钮,拉伸高度为 1in。
保存零件为 Solid。
生成了三个面,两个端面和一个连接的圆柱面。
步骤二:拉伸曲面
使用模板 Part_IN 创建另外一个零件。
在上视基准面上绘制一个草图,圆心和原点重合,直径为 1in。
单击曲面工具栏上拉伸曲面按钮 ,或者插入,曲面,拉伸曲面,高度为
1in。保存零件为 Surface。
步骤三:纵向平铺窗口
单击窗口,纵向平铺两个零件窗口。
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步骤三:创建平面区域
在零件 Surface 上的上视基准面上创建一个草图,绘制一个正方形,中心位
于原点,边与圆柱面边线相切。
单击曲面工具栏上的平面区域按钮 ,生成一个平面。
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步骤四:剪裁曲面
单击曲面工具栏上的剪裁曲面按钮 ,选择标准,裁剪工具下选择圆柱面,
选择保留选择,当鼠标在平面区域生成的面上移动时,可以发现高亮显示需要保
留的面。
确定,裁剪后如下。
步骤五:创建第二平面区域
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切换到等轴测视图,单击平面区域按钮 ,选择顶部的圆柱面的圆形边线,
确定。
步骤六:结果
步骤五得到的结果和步骤四得到的结果一致,但步骤五只需要一个操作步骤。
和第一个零件相比,虽然外观相似,但是一个是实体,而现在是三个曲面的
组合。
步骤七:解除剪裁曲面
解除裁剪曲面 ,选择步骤五中创建的平面区域,预览视图,可以发现系
统自动创建由圆形边生成的矩形面。
单击取消,退出解除剪裁曲面操作。
使用曲面:在曲面环境下的操作类似于在实体环境下的操作,但也有很大差异。
曲面列在特征管理器的设计树下也有个曲面文件夹(类似实体文件夹),它们可
以被隐藏或者删除。
对于曲面,我们不能像对待实体那样进行布尔型运算。在实体环境中,假设在现
有实体上添加一个基体,可以通过简单的绘制草图并拉伸来实现,SolidWorks 会
自动那些新生成的面,并且将新特征生成的实体合并到现有的实体中。对于曲面
中那些相互交叉的面,只能对它们进行手工裁剪或缝合。
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步骤八:缝合曲面
单击曲面工具栏上的缝合曲面 ,选择图形区域中的 3 个曲面实体,单击
确定。
现在曲面实体文件夹中只有一个曲面,由缝合曲面特征来命名。
步骤九:曲面转实体
单击曲面工具栏上的加厚按钮 ;或单击插入,凸台/基体,加厚。
勾选从闭合的体积生成实体,单击确定。
这时曲面实体文件夹没有了曲面,而实体文件夹开始有了一个加厚 1 实体。
注意:
1)尝试加厚曲面,当曲面是完全封闭曲面体积时,从闭合的体积生成选项采可
用;
2)使用检查实体命令可以亮显曲面的开环边线;
3)在任何显示模式下显示模型边线,查看边线颜色是否同工具,选项,系统选
项,颜色,曲面/开环边线中所设置的一样。
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步骤十:对比两个零件
选择窗口,横向平铺,使得两个零件窗口横向平铺。
分别用工具,质量特性来查看两个零件,体积都是 0.785in3。
步骤十一:删除面
切换到 Solid 零件窗口,单击曲面工具栏上的删除面 ,选择圆柱面及顶面。
在选项中选择删除,单击确定。
可以看到原先的实体文件夹中的实体已经不存在了,而曲面实体文件夹中有
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一个实体:删除面 1。
参数化:在 SolidWorks 中所有的曲面都可以通过一系列的曲线网格来描述,可以
称之为为 ISO 参数或者 U‐V 曲线。沿着 4 边曲面的某条边线方向的曲线为 U 曲线,
而另一个垂直方向的曲线为 V 曲线。参数就是这些边线上各点位置的数字描述,
在 0 与 1 间取值。可以通过工具,草图工具,面部曲线命令来查看 U‐V 网格。
曲面类型:
1) 代数曲面:可以用简单的代数公式来描述。包括平面、球面、圆柱面、圆锥
面和环面等。代数曲面中的 U‐V 曲线都是一些直线、圆弧或圆周。
2)直纹曲面:直纹曲面上的每一个点都有直线穿过,且直线位于面上。
3)可展曲面:可展曲面是直纹曲面的子集,可以在没有被拉伸的状态下自由伸
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展。这类曲面包括平面、圆柱面及圆锥面等。
4)NURBS 曲面:NURBS(非均匀有理 B 样条)作为一种曲面技术被广泛应用在
CAD 行业以及计算机绘图软件中。NURBS 曲面通过参数化的 U‐V 曲线来定义,这
些 U‐V 曲线都是样条线,这些样条线之间的插值形成 NURBS 曲面。
代数曲面、直纹曲面和可展曲面都可归为解析曲面中的一类,而 NURBS 曲面通
常被称为数值曲面。
带有正交曲线网格的曲面往往都是 4 边曲面,而实际上,SolidWorks 模型曲
面中也有不是 4 边的曲面,以下两种情况会导致这种情况的产生:
1)一条或者多条边的长度为零,并且某个方向的曲线交于一点,该点通常被称
为奇点,该曲面被称为退化曲面。
2)将一个原始的 4 边曲面裁剪成所需的形状,然后再对它进行抽壳操作,系统
先等距原始的 4 边曲面,然后对它进行再次剪裁,所以一般不会产生问题。
步骤十二:运用面部曲线
还是在 Solid 零件下,选择圆形面,单击工具,草图工具,面部曲线。通过
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面部曲线的预览可以知道它的原始面是一个矩形面,通过后来的操作的裁剪操作
才得到了现在看到的圆形面。单击取消,退出该命令。
步骤十三:解除裁剪曲面
该面是从拉伸圆获得的,但是通过解除裁剪曲面操作,从预览来看仍旧是一
个矩形面。
步骤十四:关闭零件
关闭,且不保存零件。
1.2 使用曲面的原因
为何在高级曲面建模中还要学习创建简单的圆柱体?原因如下:
1) 实体其实就是一些遵循特殊规则的曲面集。为了创建实体,现在手工创建曲
面的整个过程,在 SolidWorks 的后台同样在重复相同的操作。
2) 对于同样的几何模型,曲面建模比实体建模需要更多的时间。但是不是所有
的模型都可以用实体建模来完成,所以曲面建模仍旧是非常必须且重要的工
具与手段。
3) CAD 中关于曲面的术语及概念从本质上来说与实体模型是一致的,运用这些
概念将有利于更好地去理解曲面与实体,不管是导入的还是自建的几何体都
可以被巧妙地运用。
为什么要使用曲面:
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使用实体建模方式有些外形很难创建;曲面建模可以创建单个面而不是一次性生
成所有面;曲面可以作为参考几何体;曲面特征有时候比实体特征更为有效。
当使用实体特征比曲面特征可以更简单、更有效地得到最终结果时,不宜使用曲
面特征;尽量避免得到一个开放的曲面,因为曲面通常只是通过实体的中间爱你
步骤。
混合建模:SolidWorks 允许用户在操作过程中充分结合实体建模和曲面建模的优
点。实体—曲面混合建模是最好的一种建模方法,通常会用到利用曲面实体修改
实体或者实体转化为曲面修改后再转换为实体的技术。
利用曲面来替换现有实体中的单个或者多个面
利用曲面作为构造几何体,如特征终止条件中的成形到一面选项
利用曲面对现有实体进行切割或造型操作
利用曲面来分割实体,并且生成两个或者多个实体模型
曲面操作流程:
1)使用图片:
可以使用手绘草图、现有实物的数码图像或者物理模型的扫描的 3D 数据。
草图图片可以使用数码图像,用作轮廓轨迹或者可见的参考。草图图片应该
在建模过程中一开始便插入并使用,还应该对引用了图片的草图名称做相应的修
改,以便突出参考作用。含有草图图片的草图特征不需要其含有任何的草图几何
体,同一幅草图图片可以插入到多个独立的草图特征中,这些草图基准面相互间
可以成直角关系,这是非常有用的。
2)规划草图:
创建复杂零件前,规划草图是非常有用的。如关键特征或部位、总体尺寸、
驱动轮廓或者草图图片的尺寸参考。
图像如果用透视会使从数码图像上获取精确尺寸变得困难。尖锐转角也需要
注意,通常建模是从尖锐边线开始的,但实际结果的零件上都是圆角边线,因此
需要推断出圆角边线在到圆角前的虚拟交线。图像最好使用高对比度和高聚焦。
3)识别对称和边线:
将草图图片的中心定位到位于原点附近的产品中心。对称可能无法彻底完成,
但这样建模方便以后插入装配体并进行装配。
确定并生成零件的固定边线将有利于用户最初的模型创建,将使相关的边线
更易于创建生成的投影曲线。两个相互垂直的草图图片可以描述出一条边,投影
曲线便通过这两个草图来生成。
使用 3D 样条曲线同样可以创建出一条 3D 边线。
4)轮廓边线:
对称平面上的曲线可以被用作创建模型的起始点。即使这些边线不是零件上
的硬边线,也可以作为轮廓边线使用。
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4)识别功能表面:
如果构建的模型有任何功能表面,那么定义和使用一个起始位置通常会很容
易。功能表面,例如一个瓶颈,它必须是圆的,或者必须有平的基座或者基脚,
或者是一个匹配到其他零件特定形状的面,或是一个适合引出标注尺寸的面。
5)频繁检查模型
工具,检查实体;或者编辑,重建模型等命令。或者 CTR+Q 重建所有模型。
6)设计树:
曲面模型有许多复杂的面,可以创建一些特定的文件夹,把描述零件的某个
细节或者区域都放到同一个文件夹中,并根据需要命名,以表达具体的意思。
7)清除
创建的曲面和实体,如果不需要,可以在实体文件夹和曲面实体文件夹中选
择删除,这样可以在特征树上有个删除特征,可以编辑和修改。
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第二章 曲面入门
本章内容要点:
• 创建旋转曲面
• 创建扫描曲面
• 圆角曲面
• 创建延展曲面
2.1 基本曲面建模
曲面建模中的许多命令和实体建模中的命令非常类似,例如实体建模中有插
入,凸台/基体,拉伸命令,而曲面中为插入,曲面,拉伸曲面等。
步骤一:打开 Bezel 零件
打开零件 Bezel,设计树中包含几个草图和一个基准面。
步骤二:拉伸曲面
选择草图 Sketch for Extruded Surface(其的基准面为右视基准面),单击曲面
工具栏上的拉伸曲面按钮 ,设置终止条件为两侧对称,拉伸深度为 90mm。
步骤三:套合样条曲线
编辑草图 Sketch for Revolved Surface,单击工具,样条曲线工具,套合样条
曲线。
参数框下清除闭合的样条曲线,使用约束选项,并选取图形区域的直线及圆
弧段,单击确定。
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步骤四:旋转曲面
单击曲面工具栏上的旋转曲面按钮 ,设置角度为 360 度,单击确定。
步骤五:套合样条曲线
编辑草图 Sweep Path,单击工具,样条曲线工具,套合样条曲线。
使用约束选项,并选取图形区域的直线和圆弧段,单击确定。
确认草图修改,退出草图。
步骤六:套合样条曲线
编辑草图 Sweep Profile,单击工具,样条曲线工具,套合样条曲线,选取直
线和圆弧段,不勾选闭合的样条曲线,使用约束选项,确定。
确认草图修改,退出草图。
步骤七:扫描曲面
单击曲面工具栏上的扫描曲面按钮 ,轮廓选择草图 Sweep Profile,路径
选择 Sweep Path,单击确定。
注意:已经在曲面实体文件夹中隐藏了刚开始创建的两个曲面。
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步骤八:绘制新草图
在前视基准面上绘制草图如下,注意有一条水平的构造线,长度为 65mm。
水平构造线
步骤九:拉伸曲面
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单击曲面工具栏上的拉伸曲面按钮 ,设置终止条件为成形到一顶点。
步骤十:相互裁剪
单击曲面工具栏上的剪裁曲面按钮 ,在裁剪类型框中单击相互,在剪裁
工具框中选择生成的三个曲面。
单击移除选择,选择如图中所示的曲面部分将被删除。
单击确定,完成剪裁。
步骤十一:检查曲面实体文件夹
单击设计树上的曲面实体文件夹,选中曲面‐剪裁 1 曲面,发现多个曲面变
成一体。
步骤十二:第二次剪裁
单击曲面工具栏上的剪裁曲面按钮 ,在裁剪类型框中单击相互,在裁剪
工具框中选择曲面‐剪裁 1 曲面和曲面‐扫描曲面。
单击保留选择,选择如图中所示的曲面部分将被保留。
单击确定,完成操作。
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步骤十三:第三次相互裁剪
单击曲面工具栏上的剪裁曲面按钮 ,在剪裁类型框中单击相互,在剪裁
工具框中选择第二次裁剪的曲面和旋转曲面。
单击移除选择,选择如图中所示的曲面部分将被删除。
单击确定,完成剪裁。
步骤十四:查看结果
三次剪裁的结果如图。
单击曲面实体文件夹可以发现,只剩下了一个曲面实体。
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步骤十四:创建圆角
曲面圆角和实体圆角可以使用同一个命令。但是两者之间有一定的差异性,
取决于曲面是否分离,是否连续,或者是否
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