1、多媒体技术应用知识点第一章 多媒体技术概述1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念(1)媒体的含义有两种:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像、动画、视频等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念:多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2、多媒体技术的三个显著的特征:集成性(指文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种媒体的整合与综合运用,如多媒体课件、网页、多媒体电子地图等)交互性(指人机交互功能,人可以积极参与其中的所有活动
2、,如人机下棋,数字电视选择点播节目等)实时性(指声音及活动的视频图像是强实时的,如电视或网上现场直播奥运会,汽车GPS电子导航系统等)3、多媒体技术的应用:(1) 生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(优点:图像质量高、节目容量大、伴音质量好)等。普通模拟电视显示屏幕长宽比为4:3;数字电视屏幕的长宽比为16:9(2) 多媒体技术的现状:音频技术(声控玩具、语音拔号功能的手机等)视频技术 (大众化的数字视频产品如VCD、DVD、可视电话、视频会议等)网络传输技术(使可视电话、观看网络电视、电影等成为可能)数据压缩技术 常见的多媒体数据压缩标准有:静态图像压缩标准是JPEG;动态图像(
3、视频)压缩标准是MPEG其中VCD主要采用MPEG-1标准,数字电视、DVD主要采用MPEG-2标准;可视电话和电视会议的标准是P*64;音乐压缩标准是MP3。为什么要压缩(目的):为了使存储容量更小(在多媒体网络技术中,压缩后数据容量小,传输速度快, 网络流畅,如在线观看的电影、电视等)为什么能压缩(原因):数据本身存在着冗余(重复的数据); 在许多情况下媒体本身允许有少量失真。多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余。压缩方法分类: 无损压缩:借助压缩软件完成。(WinRAR、Winzip) 使用者必须安装相应的压缩软件, 如将txt或doc文件压缩成RAR文件
4、 有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩 如:bmp变成jpg,wav变成mp3,avi变成mpg等等(3) 多媒体技术的发展前景:虚拟现实 (训练(军事、航天)、辅助设计(工业产品、建筑物)、医疗、科学研究和计算机的可视化、教育、游戏等)多媒体数据库和基于内容检索 (搜索引擎百度baidu、google的使用)多媒体通信技术 (QQ、MSN、视频会议、可视电话)。4、多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机(MPC)的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配置标准 一般应包括:硬件部分至少应包括个人计算机(PC)、光盘驱动器、声卡(必备)、音箱或耳机
5、等。软件必须具有多媒体功能的操作系统;(3)常见多媒体硬件设备:(注:电脑只接收数字信息0和1) CDROM驱动器:目前一张普通CD光盘的容量一般为 650或700MB; DVD光盘为4.7GB;光盘上的信息为数字信息音频卡:声卡(电脑要有声音必须具备),作用是实现声音的模拟信号和数字信号相互转化。例如录音和放音视频卡:(电脑不具备也行,如用到录像机就必需要,数码摄像机就不需要)作用实现视频模拟信号的数字化;功能可以分为 视频采集 数据压缩 解压缩 视频输出输入设备:扫描仪和数码相机(获取图形图像信息)、数码摄像机和摄像头(获取视频信息)、话筒(获取声音信息)等。输出设备:耳机和音箱(输出声音
6、信息)、绘图仪和打印机(输出图形图像信息)(4)常用的多媒体软件工具:多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、Goldwave、Cool edit(处理声音)、画图软件、ACDSee、FireWorks、Freehand、PhotoShop(处理图像)、Flash(处理二维动画)、3DSMAX、cool 3D(处理三维动画)、会声会影、Premiere(处理视频)等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerP
7、oint、flash等。第三章 媒体的采集与制作1、制作多媒体作品,必须准备多媒体素材,多媒体素材主要分为五大类:文字、图片、声音、动画、视频常见的多媒体数据文件格式(必须理解背出)扩展名 说 明 打开该类型文件的常用软件文本文件 .txt纯文本文件记事本 doc Word文档Microsoft Word wps WPS文档金山WPS软件(中国人自己开发的软件)html超文本标记语言文档记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader图形文件 .bmp 位图,以像素进行存取,没有进行压缩的格式 画图程序、Photo
8、shop .jpg按JPEG静态图像数据压缩标准形成的有损压缩格式,常被用于网页制作ACDSee、Photoshop、画图程序 gif常被用于网页制作,既可以支持静态图片,也可以支持动态图片,背景可以是透明的。但它属于无损压缩格式ACDSee、Photoshop、画图程序 psd Photoshop图像处理软件专用格式,是以图层的形式生成图像(保留图层)Photoshop.Gif 和 .png 图片格式背景都可以设置是透明的.wmf 是一种矢量图形格式声音文件 wav 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大,没有压缩 录音机程序 mid是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数
9、字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小Windows Media Player .mp3 .wma 当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小,有损压缩Windows Media Player动画文件 .flc用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDsee、Photoshop .fla用Flash制作的二维动画源文件Flash .swf用Flash制作的二维动画文件格式Internet Explorer 视频文件.avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式,容量大Wind
10、ows Media Player.mpg 是按MPEG标准压缩,与AVI格式相比容量较小,用于VCD制作 Windows Media Player.dat(VCD光盘标准格式); .mov(Apple公司,专门播放器QuickTime) .rm、.rmvb(Real格式,流媒体文件,网上可以边下载边收看) .wmv (流媒体文件,网上可以边下载边收看)2、文本素材多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、扫描输入及用OCR软件识别输入、语音录入(必备硬件:声卡和话筒,)及 手写板输人等。后3种是人工智能的体现。3、图片素材图片分为2类
11、:图形和图像位图图像存储空间的计算公式:存储量水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数8(单位:字节B) 下面表格以分辨率800600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别总像素一个像素所占的位数总的位数(bit位)容量(B)黑白800600l位(21=2)800600180060018256级灰度8006008位(28=256)80060088006008816色彩色8006004位(24=16)800600480060048256色彩色8006008位(28=256)80060088006008824位真彩色80060024位80060024800600248一段未
12、经压缩的视频文件存储量的计算公式:存储量帧图像文件存储量帧频播放时间(2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。(3)图片素材的加工 图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。Photoshop软件保存的图片默认的是psd格式,可以打开继续编辑。也可以保存为其它常用图片格式(如:bmp、jpg、gif),但保存后图层信息就会丢失
13、(变为一个图层)。具体的操作有(必须掌握的操作,并且学会相应的笔试题目): (1)图层的操作(注意图层的顺序,上面的图层会遮盖下面的图层)图层的编辑(建立、重命名、删除)图层样式的设置、图层的混合模式及不透明度的设置隐藏/显示图层图层的锁定该图层应用的图层样式图层的不透明度图层的混合模式添加图层样式创建新图层删除图层图层面板(2)选择工具的使用【选择】菜单【全选】:可以选择整个图层的内容,快捷键是CtrlA选框工具:包含了矩形、椭圆、单行、单列选取工具。选取形状规则的区域。魔术棒:常用于选取颜色相同或相似的区域套索工具:选取形状不规则的区域,用于通过鼠标等设备在图像上绘制任意形状的选取区域。多
14、边形套索工具:用于在图像上绘制任意形状的多边形选取区域。磁性套索工具:用于在图像上具有一定颜色属性的物体的轮廓线上设置路径,即可识别边缘。(3)设置指定区域的颜色选择区域设置颜色用油漆桶工具填充(或用【编辑】菜单【填充】设置参数)(4)规定图片区域的选定、复制选择区域【编辑】菜单【拷贝】(或用CtrlC复制)在需要粘贴的地方用CtrlV粘贴。(5)图像的裁切(裁切工具)、图像大小的调整(调整整个图像的大小:【图像】菜单【图像大小】)、羽化效果(设置后用选择)、亮度对比度调整(【图像】菜单【调整】【亮度/对比度】)、自由变换(调整图层中对象的大小:【编辑】菜单【自由变换】,变换完成后需要确认)、
15、旋转翻转(【图像】菜单【旋转画布】,可以自由地按顺时针还是逆时针旋转,翻转:水平翻转/垂直翻转,用于做镜相或水中倒影时用)(6)添加文字(用文字工具,输入文字后需要确认)并设置文字效果(创建变形文本、图层样式)(7)蒙版工具(对选择区域的修改)、吸管工具(吸取屏幕上的颜色)、图章工具的使用(用于复制图像)(8)常用滤镜效果的设置(【滤镜】菜单下有很多滤镜效果可供选择)4、声音素材(1)音频信号的数字化 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化
16、位数有8 bit、16 bit、32 bit。 常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为: 存储量=采样频率量化位数声道数时间8(单位:字节)(2)声音素材的获取途径成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。(3)声音文件格式的转换 Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。(4) 声音媒体的采集与制作(用Goldwave合成配乐诗朗诵)语音旁白的录制:把麦克风插入声卡的插口,设置好麦克风,打开Goldwave软件,新建一个文件,点击控制窗口的录制按钮开始录制声音。成品声音文件的使
17、用:打开伴奏音乐文件,CtrlC复制声音。音乐和语音的合成:新建一个文件,选择【编辑】菜单【声道】【左声道】,把复制的伴奏音乐粘贴到左声道,用同样的方法将前面录制的声音复制、粘贴到右声道。保存文件。声音文件格式的转换:打开wav格式文件,【文件】菜单【另存为】,选择mp3格式。5、动画素材 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。 二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。时间轴、帧、层、元件、库的概念图层插入图层按钮当前帧帧频率运行时间关键帧空白关键帧编辑场景编
18、辑元件空白帧普通帧 库中的元件有3种类型:图形元件、影片剪辑、按钮元件库中还可以导入位图、声音等素材元件和实例的关系库中的元件和素材可以拖放到帧上,把一个元件拖放到帧上之后就成了该元件的一个实例,一个元件可以有多个实例。改变一个元件,它的实例也会改变。可以在属性面板中改变实例的一些属性(如:宽、高、颜色、透明度alpha值),但是元件不会随着改变。元件的新建方法:【插入】菜单【新建元件】元件的编辑方法:双击元件,进入编辑元件状态,编辑完后点击场景1返回场景。文档属性的设置:【修改】菜单【文档】帧与层的基本操作:在图层上单击右键,弹出快捷菜单在帧上单击右键,弹出快捷菜单 实例属性的设置:选中实例
19、,在属性面板中设置文本及应用:点击文本工具,输入文本,设置文本属性逐帧动画、简单对象的移动和变形逐帧动画:一帧一帧制作出来的动画。移动动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件)1) 在动画开始的第一帧处插入元件2) 在动画的最后一帧处插入关键帧3) 改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性4) 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作变形形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件或位图,而只能是图形)5) 在动画开始的第一帧中绘制图形6) 在动画的最后一帧处插入空白关键帧7) 在动画的最后一帧中绘制图形8) 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状注:文字要先分离(在文字上
20、单击右键,选择【分离】)才能做成变形动画。元件的编辑、应用与管理在元件上单击右键,弹出快捷菜单,进行相应操作新建元件新建文件夹分类存放删除元件 音频素材的应用:选中要插入声音的帧,在属性面板中选择声音。选择【数据流】可以使声音和动画同步6、视频素材 视频是由连续的静止的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。获取视频素材的主要途径有:利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;从因特网中下载视频节目;素材库提供的视频资料;用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。第四章
21、 作品的设计与合成1多媒体作品需求分析包括应用需求分析和创作需求分析两个方面。应用需求分析的目的是调查社会需求、用户情况、作品效益等方面;创作需求分析是指确定作品的主题思想、结构类型、作品的内容、作品的发布方式及所需软、硬件的分析。2多媒体作品规划设计包括系统结构设计和功能模块设计两个方面。系统结构设计描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面;模块设计描述了作品分为几个模块及各个模块的具体设计。3多媒体的创作工具根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);以时间为基础的创作工具(Director、Action、Flash);以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC)。4多媒体作品的合成多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。5多媒体作品的调试与递交合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对作品进行一些调试。作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。9