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第二单元LOGO语言.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5888281 上传时间:2024-11-22 格式:DOC 页数:9 大小:70.51KB 下载积分:10 金币
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第二单元LOGO语言 第9课 初识小海龟 一、教学目标 1.LOGO系统的启动和退出。 2.LOGO系统的窗口结构。 二、教学重难点: 1.认识LOGO系统的窗口。 2.如何修改错误命令。 三、教学方法:演示法、任务驱动法、小组合作学习。 四、课时安排:2 五、教学准备:多媒体教师、光盘、教材。 六、教学过程: 1.导入新课: 看得出同学们今天特别的兴奋,也许是因为今天我们上的课,有一只可爱的小乌龟吧。老师先给你们将一个故事听听: 很久很久以前,有一个LOGO王国,LOGO王国里有一个非常听话的小家伙……叫“小海龟”。它能听懂LOGO语言,只要你给它下一个命令,它就会画出美丽、奇妙的图形,并且它还会算数、会唱歌等多种功能,但是绘图是它最主要的功能。你们看下面的图形都是用它绘制的。 展示图形课件。 想不想认识一下这个小家伙。 2.新授 (1)认识logo系统 开始→程序→logo Logo的窗口结构,?是提示符。 (2)与小海龟交朋友 Logo语言的基本命令格式:命令+空格+操作数 (3)修改错误命令 用插入光标修改 用退格键修改 (4)退出logo系统 ①单击程序窗口标题栏上的“关闭”按钮。 ②执行“文件”菜单中的“退出”命令。 (5)动手练习 七、课后反思 第10课 基本绘图命令(一) 一、教学目标 1.FD ,RT ,LT, CS,BK,HOME命令。 2.会运用这些命令去完成相应的图。 二、教学重难点: 1. FD ,RT ,LT, CS,BK,HOME命令的使用。 三、教学方法:演示法、任务驱动法、小组合作学习。 四、课时安排:2 五、教学准备:多媒体教师、光盘、教材。 六、教学过程: 1.导入新课: 我们来看一看,如何才能让小海龟动起来呢? 2.新授 画直角三角形 ①利用“左转”命令画线段BC 向左转命令语句: 格式:LT 转动的角度 作用:使小海龟向左转动指定的度数。海龟转动的角度范围是0-360. ②向前进命令语句 格式:FD 前进的步数 作用:指挥小海龟向前走指定的步数,并画出一条线段。步是海龟画图的长度单位,一步相当于屏幕上的一个点。 ③清除屏幕显示命令: 格式;CS 作用:清除图形窗口中的内容,并使小海龟回到起始的位置,提供一张干净的画布。 ④向右转命令语句 格式:RT 转动的角度 作用:使小海龟向右转动指定的度数。海龟转动的角度范围是0-360. ⑤海龟“回家”命令 格式:HOME 作用:使小海龟回到起始位置。在小海龟“回家”的路上会画出一条线段。 2.“工”字的画法 上“横”:RT 90 FD 50 RT 180↙ 中“竖”:FD 25 LT 90 FD 30↙ 下“横”:LT 90 FD 40 RT 180 FD 80↙ ①海龟后退命令语句: 格式:BK 后退的步数 作用:让海龟后退指定的步数并画线。 3.动动手,练一练工字的画法。 七.课后反思 第11课 基本绘图命令(二) 一、教学目标 1. 让学生掌握logo语言的抬笔、落笔、橡皮擦等命令。 2. 能灵活运用抬笔、落笔、橡皮擦等命令。 3.图形的保存。 二、教学重难点: 让学生掌握logo语言的抬笔、落笔、橡皮擦等命令。 三、教学方法:演示法、任务驱动法、小组合作学习。 四、课时安排:2 五、教学准备:多媒体教师、光盘、教材。 六、教学过程: 1.导入新课: 这个机器人的“脸谱”的显著特点是各个基本图形的位置都是分离的,这就要用到抬笔和落笔的命令。 2.新授 ⑴.抬笔和落笔的命令 抬笔命令: 格式:PU 作用:命令海龟抬起画笔,海龟移动时不会留下痕迹。 落笔命令: 格式:PD 作用:命令海龟落下画笔,为绘图做准备。 ①绘制眼睛 FD 20 RT 90 FD 20 RT 90 FD 20 RT 90 FD 20↙ ②PU FD 30 PD FD 20 RT 90 FD 20 RT 90 FD 20 RT 90 FD 20↙ ③画机器人的眼睛 PU FD 40 PD FD 30 LT 90 FD 30 LT 90 FD 30 LT 90 FD 30↙ ⑵.擦除错误的线条 “橡皮擦”命令 格式:pe 作用:把画笔换成橡皮擦,准备擦除线段。 ⑶.保存自己的作品 文件→保存 ⑷.练一练 画出等边三角形 七、课后反思 第12课 绘制彩色的图形 一、教学目标 1.改变画笔颜色和使用彩色画布。 2.颜色填充。 二、教学重难点: 1. 改变画笔颜色和使用彩色画布。 三、教学方法:演示法、任务驱动法、小组合作学习。 四、课时安排:2 五、教学准备:多媒体教师、光盘、教材。 六、教学过程: 1.导入新课: 小海龟也能同学们五颜六色的图形,大家来一起看一看吧。 2.新授 ⑴.改变画笔颜色 单击工具栏上的“改变画笔颜色”按钮,打开设置颜色对话框。 画矩形命令 格式:STAMPRECT 边长1 边长2 作用:画以边长1和边长2的数据为边长的矩形。 画实心矩形命令; 格式:(STAMPRECT 边长1 边长2”TURE) 作用;画以边长1和边长2的数据为边长的实心矩形。 ⑵改变画布颜色 单击工具栏上的“改变画布颜色”按钮,打开画布颜色对话框。 初始化命令: 格式:DRAW 作用:清除屏幕显示,并恢复系统默认状态。 ⑶填充颜色 颜色填充命令 格式:FILL 作用:以画笔的颜色填充一个封闭图形。 ⑷.动手练习课后76页的习题。 七、课后反思 第13课 绘制复杂的图形 一、教学目标 1.正多边形的画法。 2.圆的画法。 二、教学重难点: 1. 正多边形的画法。 三、教学方法:演示法、任务驱动法、小组合作学习。 四、课时安排:2 五、教学准备:多媒体教师、光盘、教材。 六、教学过程: 1.导入新课: 看看旁边的这个图形是如何画出来的呢? 2.新授 ⑴.重复语句 重复语句命令 格式:REPEAT 重复次数【重复放入内容】 作用:按规定的次数,执行重复的内容。 FD 80 RT 90 FD 80 RT 90 FD 80 RT 90 FD 80 ↙ REPEAT 4[FD 80 RT 90 ] ⑵.正多边形的画法 REPEAT N[FD 边长 RT 360/N] ⑶圆的画法 椭圆命令语句 格式:STAMPOVAL X Y 作用:画XY(长、短半轴的长度)指定大小的椭圆。 ⑷.画圆弧 四分之一圆弧:REPEAT 9[FD 10 RT 10 ] 三分之一圆弧:REPEAT 12[FD 10 RT 10 ] ⑸.动手练习82页课后习题 七、课后反思 第14课 计算与演奏 一、教学目标 1.赋值及打印输出语句。 2.演奏乐曲。 二、教学重难点: .赋值及打印输出语句。 三、教学方法:演示法、任务驱动法、小组合作学习。 四、课时安排:2 五、教学准备:多媒体教师、光盘、教材。 六、教学过程: 1.导入新课: 除了绘画,小海龟还能做些什么呢?这节课我们就来看一看。 2.新授 ⑴海龟计算 ①用数字直接计算 计算半径为2 的圆的面积。 S=3.14*2*2↙ ⑵用赋值语句计算 赋值语句: 格式:MAKE “变量名 表达式 作用:把表达式的值赋给左边的变量。 键盘输入语句: 格式:MAKE “变量名 READ 作用:在程序运行中通过键盘对变量赋值。 输出语句: 格式:PR:要输出的内容 作用:把计算结果输出到显示器或打印出来。 ⑶试一试 (1)MAKE “NAME “XIAOWANG” PR “HELLO :NAME (2)MAKE “NAME “XIAOWANG” (PR “HELLO :NAME) ⑷海龟演奏 演奏音乐语句: 格式:PLAY 【乐谱】 作用:根据乐谱演奏音乐。 ⑸.练一练 768*1024= 354*321= 625/25= 16*16*3.14= 七、课后反思 第15课 过程的应用 一、教学目标 1.学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;  2.理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。 二、教学重难点: 过程的定义和使用;过程的修改和调试。 三、教学方法:演示法、任务驱动法、小组合作学习。 四、课时安排:2 五、教学准备:多媒体教师、光盘、教材。 六、教学过程: 1.导入新课: ⑴师布置上机任务,同时也是复习的过程: 请一组的同学画一个边长为30的正方形; 请二组的同学画一个边长为60的三角形; 请三组的同学画一个边长为5的圆; ⑵生操作、教师巡视  ⑶随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。   师引导学生思考: 在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。 另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。 其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”。简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。 2.新授 ①什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。    师:那么我们该如何编写和定义过程呢?    ②如何编写和定义过程  ⑴过程的编写:EDIT HUA 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。   师演示在命令窗口输入:EDIT HUA 这里EDIT是指打开编辑窗口,HUA是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。   师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO HUA 称为过程头,其中HUA是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。   我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令  ⑵过程的定义: 敲F2键就可以完成HUA过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示HUA redefined的信息,表示HUA过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。   ⑶执行过程:过程名 当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。   在命令窗口中键入过程名HUA,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。   请你在命令窗口中输入:FD 100 HUA,看看小海龟能画出一个什么图形?   师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令HUA,并且一经定义的过程,可以任务的执行。   任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?   学生上机练习,教师巡回指导。 3.过程的修改和调试 当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名 回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。   小结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT 过程名 回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO 过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名 回车”。   任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程: (小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。)  七、课后反思
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