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机会的均等与不均等.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5887579 上传时间:2024-11-22 格式:DOC 页数:4 大小:62KB 下载积分:10 金币
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资源描述
11.2机会的均等与不等 【课题】:游戏的公平与不公平 【设计与执教者】广州市南沙区东涌中学 麦初晓 【教学时间】:2007年6月11日 【学情分析】:本节课内容从属于七年级下册第11章第二节:机会的均等与不等,学生已初步学习了事件发生的可能性和成功率,本节课是该知识内容的延续,它在该知识体系中起着承上启下的作用,将为进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。根据基础教育课程改革的具体目标,结合本节课的主要内容和学生心理发展的特点,理论与实践相结合,创设有趣的游戏情境,采用小组合作交流的形式,让学生亲自动手操作,自主探究、和谐互动,体验知识的生成与发展,体会事件发生的随机性。关注学生的学习兴趣和学习态度。让学生对参与事实进行反思体验,激发内动力。培养学生认真求实、勇于探索的品质,同时还培养同学之间相互合作、取长补短、共同进步的协作精神。 【教学目标】: (1)知识与技能目标:1、了解游戏规则的公平性。2、发展动手操作能力、分析问题能力。 (2)过程与方法目标:经历“参与游戏活动——分析试验结果——反思体验”的过程 (3)情感与能力目标:1、体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。2、体会事件发生的不确定性,初步建立随机观通过提供适当的情境资料,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣;在合作讨论中学会交流与合作,启迪思维,提高创新能力。 【教学重点】:经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果——反思体验”的过程,理解游戏的公平性。 【教学难点】:通过游戏得到事件发生的可能结果,并且分析游戏的公平性。 【教学突破点】:从实际问题引入课题,用填表格的形式得到事件发生的可能结果。 【教法、学法设计】:分组合作,讲授、练习相结合。 【课前准备】:课件、四种筹码、一枚骰子、统计数据的表格 【教学过程设计】: 教学环节 教学活动 设计意图 一、创设问题情境导入新课 1、判断下列事件各是什么事件? 在装有红、白两种颜色的球的箱里拿一个黑色球。 抛一枚普通的正六面体骰子得到的点数不是奇数就是偶数。 明天是雨天。 2、若抛一枚硬币正面朝上小红赢,玩10次有4次朝上,则小红的成功率为多少? 3、现抛一枚普通的正六面体骰子,若抛出的点数是6则为你赢,若抛出的点数少于6则为我赢。你会跟我玩这个游戏吗? 1、为探索新知识做准备. 2、从实际生活的例子出发,使学生对游戏的公平性有一个初步的认识。 二、探究新知 1. 为什么不会与老师玩这个游戏? 2. 讨论怎样的游戏是公平的呢? 3. 写出游戏公平的概念。 学生活动:思考、解答。 教师活动:课件展示题目。板书课题和有关的知识点。 方法归纳:一个公平的游戏应该是游戏双方各有50%赢的机会。 鼓励学生自由发言,调动学生的积极性,掌握新知识。 三、练习巩固 1、一个公平的游戏应该是游戏双方各有 _______获胜的机会 2、下列游戏中你认为不公平的是( ) (1)初一级任意两个班的学生进行拔河比赛。 (2)两位小孩子玩“飞行棋”。 (3)篮球巨星姚明与你进行篮球投篮比赛 3、小明和王芳一起玩掷骰子游戏,抛一枚普通正六面体骰子。规定:掷出2的倍数算小明赢;掷出3的倍数算王芳赢。这游戏公平吗?若不公平请你把游戏规则稍做改动把他改为一个公平的游戏。 及时运用新知识,巩固练习,让学生体验成功的快乐,实现从掌握知识到运用知识的转化,使知识教育与能力培养结合起来, 四、继续探究新知 游戏1   由两个人玩的“抢30”游戏,也许你以前曾经玩过.这个游戏的规则是这样的:   第一个人先说“1”或“1、2”,第二个人要接着往下说一个或两个数,然后又轮到第一个人,再接着往下说一个或两个数,这样两人反复轮流,每次每人说一个或两个数都可以,但是不可以连说三个数.谁先抢到30,谁就得胜 反思几个问题 1、 这个游戏公平吗? 2、这个游戏制胜的法宝在哪里? 3、把游戏规则改动后还一样吗? 学生活动:开心队和快乐队各请一个人玩这游戏。 老师活动:课件展示、提问。 方法归纳:做游戏前要思考该游戏是否公平,若不公平则将不公平的规则转化为有利因素。 游戏2 这是一个抛掷两个筹码的游戏.准备两个筹码,一个两面都画上“×”;另一个一面画上“×”,另一面画上“○”.两队各持一个筹码,抛掷手中的筹码. 游戏规则:掷出一对“×”,开心队得1分; 掷出一个“×”一个“○”,快乐队得1分. 老师提示:1、该游戏公平吗?你们猜猜看?2、大家分组游戏看试验的结果怎样?3、记录好数据。 学生活动:开心队和快乐队玩游戏。记录游戏结果。 老师活动:课件展示、观察学生做游戏,解决学生的问题。 方法归纳:深入理解游戏的规则,不要被表象迷惑。 游戏3 这是一个抛掷三个筹码的游戏.准备三个筹码,第一个一面画上“×”,另一面画上“○”;第二个一面画上“○”,另一面画上“#”;第三个一面画上“#”,另一面画上“×”.两队都选一人抛掷三个筹码,一人记录每次游戏谁赢. 游戏规则: 掷出的三个筹码中有一对的(“××”或“○○”或“##”),开心队赢;否则,快乐队赢. 要求:用游戏二的思考模式同学们做游戏三。 1、巩固知识,培养技能.勇于探索。 2、采用小组合作交流的形式,让学生亲自动手操作,自主探究、和谐互动, 3、体验知识的生成与发展,体会事件发生的随机性。 4、提高学生的学习兴趣和学习态度。让学生对参与事实进行反思体验,激发内动力。 5、培养学生认真求实、勇于探索的品质,同时还培养同学之间相互合作、取长补短、共同进步的协作精神。 五、小结 1、通过今天的学习,更清晰了必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。 2、通过今天的学习,知道了做游戏要公平,以及怎样来验证游戏是否公平。 3、学习数学可以帮我们解决生活中的问题,而且利用数学设计的游戏也很有趣。 4、数学就在我们的身边,与我们的生活联系非常紧密。 让学生自己来总结,将所学的知识,结合获取知识的过程与方法,进行回顾与反思,从而达到三维目标的整合,培养学生的概括能力和语言表达能力。 六、分层练习,巩固提高 1、 足球比赛开赛前,裁判员总要以抛硬币的方式让双方队长选择发球权或场地,你认为这样公平吗? 2、 不透明的袋子中有红、黄、白色球各一个,任意摸两个球出来,发生的可能结果                ,估计摸出两个红球的可能性有多大?   (提高题)3、两人进行掷两枚普通正六面体的骰子游戏,规定点数之和2、3、4、5、10、11、12甲胜;点数之和为6、7、8、9,乙胜,你认为这个游戏公平吗?为什么? 通过多角度的练习,使学生巩固所学内容,同时完成对新知的迁移。 七、布置作业 课后作业 1、在电视上经常看到一些游戏,体会一下这些游戏是否公平,将你的体会在班中进行交流。 2、结合生活中的事例自己编一题并完成。 预期效果: 本节课实施开放式教学,让学生在活动中得到感性体验,然后由问题的激发,上升到理性认识,体会知识的生成,并利用所学的知识开展游戏,经历知识发展与变化的过程。最后让学生结合自己学到的知识和获取知识的过程与方法,进行反思体验,在对参与事实的反思体验中,享受情趣,体味成功,激发内动力。整个过程中学生合作交流的意识、竞争意识得到发展,动手操作能力、分析问题能力、语言表达能力都得到提高。 教师在本节课中充当一个引导者、组织者的形象。力求通过教师的引导,让学生成为学习的真正主人。注重让学生活动,充分发挥学生的主观能动性,教师只起到一个抛砖引玉的作用,体现教师为学生服务的宗旨。激发学生的求知欲和自信心形成了良好的学习态度。 4
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