资源描述
立定跳远教学设计
一、指导思想
本课以新课标理念为指导,全面贯彻“健康第一”的指志思想,努力践行“快乐体育”,以学生快乐的心理活动为导向,面向全体学生,按照学生心理变化设计课堂教学模式,安排教学内容,选择教学方法。通过教师的参与引导,让学生在玩的过程中主动学习、主动探索,培养学生自学、自练、自评的能力;在教学过程中坚持以学生为主体,营造快乐的学习氛围充分调动学生的能动性,始终使学生处于想学、乐学、全身心参与的状态中,通过难度不同的各种趣味小游戏,培养学生体育意识,让学生在愉快的合作、探讨、竞争中逐步达到教学目标。
二、教学目标
认知目标:通过教学,使学生了解立定跳远的动作要领,能够辨别同伴立定跳远动作方法是否正确,能够了解并遵守游戏规则 。
技能目标:通过练习,使学生基本掌握并运用立定跳远的动作,发展学生的跳跃能力。
情感目标:通过游戏活动,培养学生勇于创新和展示自我的能力。使学生在游戏的过程中体验成功的喜悦,提高学生主动参与充分展示的意识,发展小组合作的精神。
三、学情分析
本课设计对象为水平一的一年级学生,他们对体育有广泛的爱好和兴趣,喜欢学习新的运动技能,他们好模仿、易兴奋、乐于展示自我,但自控能力欠缺是这一年龄段的显著特点。根据学生的心理、生理特点,在教学中采用游戏教学,能激发学生的学习热情,为学生掌握立定跳远动作技能打下基础,同时多用激励性语言,激发学生的学习动机,以进一步促进学生的学习兴趣,努力提高动作质量。
四、教材分析
一年级的跳跃是最简单的最基本的动作,技术比较简单,专业性不强,立定跳远主要是教会学生怎样摆臂,如何双脚起跳双脚轻巧落地。学习和掌握立定跳远的动作方法和要领,它对于发展身体的跳跃能力以及促进下肢肌肉、关节和身体器官的发展有着十分重要的意义。因此依据教材的特性与一年级学生的身心特点,在课的练习安排上,必须从易到难,循序渐进,即面向全体,又注重个性发展,并注意运动安全,在教学中主要突出强调 “游戏”二字,使学生能全身心的投入就好。
五、教学重点、难点
重点:双脚起跳,双脚落地
难点:动作连贯,蹬摆配合,协调有力,平稳落地
六、教学方法
1、游戏比赛法
抓住儿童好胜心强的心理特点,运用游戏比赛的方法,激发学生的学习兴趣,使学生在玩中学、赛中练,进而达到提高动作技术能力的目的。
2、探究教学法
教师提出问题,让学生进行讨论,把宝贵的课堂时间用在激发学生创造性思维、培养学生多角度看问题、分析和解决问题的能力上。鼓励、引导学生根据已有知识和生活常识,沿着不同角度进行学习和思考,产生大量设想,进而提出独特见解。
七、学法指导
1、观察法
教给学生观察的方法,注意观察教师的示范动作,并能运用对比的方法对所学知识、技术进行评价、自鉴,不断矫正与改进。
2、模仿法
根据小学生模仿能力强的特点,让学生认真看教师的示范动作,并模仿做出类似的动作,有助于学生掌握动作。
3、练习法
学生按教师所教动作的内容和要求,反复做动作,学会自觉、积极、主动地练习,培养学生独立完成动作的能力。
八、教学过程
(一)准备部分(12分钟)
1、课堂常规(2分)
(1)、体委整队,报告人数。
(2)、师生问好,宣布教学内容。
(3)、提出要求,安排见习生。
2、准备活动(10分)
(1) 、设计三个小游戏进行热身,并充分活动各关节。
游戏一:看谁反应快
游戏二:直腿垫脚跳
游戏三:兔子舞
(设计意图:
1、酝酿情绪,激发兴趣。为了更好地集中学生注意力和引发学生的兴趣。教师不断变换游戏进行热身活动,并创设情景激发学生的求知欲望,体验到参与活动的乐趣,使学生更加积极主动地进行练习。
2、给学生创设宽松的学习环境和条件,让学生根据自己的能力,按照自己的思维步伐进行自主尝试与体验。)
(二)基本部分(22分钟)
1、激情导入,提出问题
通过“兔子舞”的小游戏,提出问题?为接下来的教学任务做好铺垫(2分钟)
问题设计:同学们,你们都听过小兔子和大灰狼的童话故事吗?故事中的小兔子回家时遇到大灰狼正在家门口睡觉,小兔子是采取什么办法回到的家呢?我们平时都喜欢的小动物(兔子、青蛙、袋鼠)它们有什么共同的特征呢?小兔子跳过大灰狼时应该注意什么?怎样跳才不会把大灰狼惊醒呢?
2、 讲授环节(12分钟)
(1) 学生模仿小兔子跳,在模仿跳的同时自己总结,怎样跳才能轻松过关。
(2)教师讲解动作要领。
(3)教师进行完整示范。
(4)学生做完整动作练习。
(5)教师巡回指导,启发引导,帮助辅导,激励鼓励。
(6)优质生展示,师生评价。
教师示范:教师进行简明易懂的讲解及正确示范。让学生对所学知识有个更加清晰的概念。
学生练习:教师完整示范之后以组为单位展示,及时对错误动作进行指导与纠正,体现师生互动。对准确做出立定跳远动作的同学及重难点掌握牢固的同学进行评价。
(设计意图:1、通过游戏,充分发挥游戏和游戏法的功能与作用,来激发学生学与练的兴趣,培养学生终身体育锻炼的意识与行为,达到预期的教学目标效果。
2、通过跳呼啦圈来突破难点:快速反应能力。
3、通过场地器材的设置,充分调动学生参与的积极性的主动性,提高学生学与练的积极性。)
3、
(三)结束部分(6分钟)
1、伴随悠扬的音乐,师生共同做放松游戏操,进行有效地调整身心,恢复疲劳。
(设计意图:稳定情绪,调整身心。在悠扬的乐曲声中,教师用富有感染力的,富有诗意的语言营造轻松优美的环境,使学生在轻松愉快的气氛中身心得到放松。)
2、音乐停后,教师引导学生进行自我总结,自我评价、互相评价,及培养学生自我评价和自我测试能力。师生再见,从而完成了本节课的教学。
七、教学效果预计:
100%的学生能够了解本课的初衷,并初步学会站立式起跑姿势,力求使每个学生参与到活动中来,在快乐中学到知识。
由于本课是新课,负荷适中,但练习密度较大。平均心率为100-110次/分,本课练习密度在35%—40%左右。
八、器材
录音机1台
九、 教学反思
本节课我总结了以下几点:
1、 玩中练
玩是小学生的天性,小学体育课中如果没有“玩”,那么这节体育课肯定不能吸引学生,不能体现“快乐体育”的教学目标,因此课的开始部分,就先设计了几个小游戏,使学生一下就进入了上课角色,玩得十分开心,而且在不知不觉中完成了上课的热身准备活动,在下面的教学过程中,始终贯彻执行这种教学思想,基本部分又先创设了小兔子回家的情境,那么他们就会想着“跳”。在这样的情境中,很快吸引学生的注意力,激发学生上课的热情和求知欲望。从整节课来看,学生还是十分喜欢这种练习方式,整节课每个人都表现出一种积极的学习态度,乐于参加各项教学实践活动,并敢于在活动中表现自我。
2、 玩中学
立定跳远属于技能教学课,比较枯燥,如果只是让学生单纯地进行练习,学生易产生厌倦,失去学习兴趣。因此,我用比赛和游戏来串联教学过程并把教材内容游戏化,把枯燥无味的教学内容变成有趣的游戏,但无论是玩或者是做游戏,或者设计了什么环节,其目的都是让学生能在玩中有所收获,使学生在乐中学,学中乐,达到快乐学习的效果。
3、通过呼啦圈过关游戏的设计,使学生本能的去参与跳跃,通过对呼啦圈远近的摆放和高度标志物的设定,使学本能的向远向高去跳跃。其次游戏比赛也为教师开展心理健康教育提供了良机,使学生正确看待游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,从而培养学生的创新精神,竞争意识,团结合作,热爱集体和遵守规则等优良品质。
游戏比赛在小学体育教材中占有相当的份量,通过游戏教学能培养学生的创新精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法等优良品质。而这些优良品质正是一个人健康心态的集中体现。游戏深受学生的喜爱,也为教师开展心理健康教育提供了良机。例如,在游戏比赛中一些个性较强的学生因不服输而与对方发生争执,甚至拳脚相向,也有失利的组同学之间互相埋怨,导致受指责的学生产生怯场心理而退出比赛。这样一来,不仅影响了游戏教学的正常进行,而且还伤了同学之间的和气。这时,我抓住这一契机,耐心地教导学生特别是有倾向性的使学生认识游戏比赛的意义,正确看待比赛的成败,批评有碍团结的不良倾向。同时还要与学生一道分析造成失败的原因,找出制胜的有利因素。还有一个例子就是,我们学校举行一个足球比赛,就因为争一个球,就准备打架了,我马上跟他们两个人说:友谊第一,比赛第二;不然就请先离场休息。最终使学生化“沮丧”为“振奋”,以积极的心态迎接新的挑战。
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