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第18课-初识Scratch-教学设计.doc

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资源描述
《初识Scratch》 教材分析 Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。 学情分析 学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。 预设教学目标 1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;  2.初步尝试播放按钮;  3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;  4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;  5.尝试简单脚本的编写。 教学重点 认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。 教学难点 掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。 课时安排: 1课时 预设教学过程: 一、激发兴趣,导入新课  打开scratch软件,演示两个例子。  例子1:Music and Dance——》6 BreakDance  例子2:Games——》3 FishChomp 在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。  学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。  介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?  二、初识Scratch  1. 打开软件  2. 介绍界面  (1)舞台:角色演出的地方,随机介绍  (2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息  (3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料  (4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么  (5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。  三、尝试创作  介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。      创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。      学生操作。  教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。  四、添加舞台背景及更多的角色 五、课堂小结: 这节课你学会了什么?  教后反思: 课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。 教学过程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分发挥了学生的主体性,通过“自主探究”让学生摆脱了“被动接受”的局面,教师在课堂上扮演“导演”的角色。心理学研究表明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观看了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的基础,让学生顺利地掌握Scratch的知识。
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