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声音,图像,影视,变形处理的软件和应用简单介绍.doc

上传人:xrp****65 文档编号:5706398 上传时间:2024-11-15 格式:DOC 页数:16 大小:4.35MB
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北京联合大学 《多媒体技术》 实验指导书 北京联合大学 管理 学院 专业 实验说明 本实验指导书适用于本科和专升本科学生。 实验4~7在机房完成后直接检查结果记录成绩册。 实验设备和环境 1.实验硬件设备(基本) P4或以上、512M内存或以上,有耳麦!。有局域网络,最好有上网条件。 2. 实验软件环境(基本) 系统:Windows XP 软件:GoldWave、图像处理:PhotoShop CS2、视频处理Ulead Media Studio7.0、CD-VCD-DVD刻录:Nero 6或7、变脸程序:MagicMorph1.95、360度环视电影:Ulead 360、图标制作工具:IcopXp。候选:3DMAX6~9三维处理、VRML虚拟三维编程语言;其它软件由教师自备。 教师机Windows XP带有刻录机。 实验学时分配 实验 内容 时间 1 平面图像处理 2 2 声音处理 2 3 视频处理、360度、变脸 6 4 VCD刻录处理、Icon 4 总计 14 一、 音频处理 1.熟悉Goldwave音频处理软件 开始/程序/goldwave 进入goldwave音频处理软件。 由于此软件是汉化版的,先熟悉界面。 2.处理声音 自己找一段声音,比如人说话(本实验提供一段录音);可以是女或男声,保存为xxx.wav或xxx.mp3格式; 用GW打开此文档,注意观察女或男声频谱的不同,例如(01-2.wav[女高音]、zd-1.wav[张杜老师录音])。 左边为男声右边为女声:信息化,放大后,男声有方波嫌疑,女声为似正弦波 女声变男声可用的方法: 将声音变慢,自动就变低了; 通过滤波器/带通/带阻滤波器,将高音部分滤除,低音分量通过就变低了; 通过音调处理,也可以将声音变成为男声; 此软件不能修正波形,否则正弦波化也能使声音变男声。 其他处理的练习: F(x)求值,察看结果; 组合,加入镶边、混合等试试效果。 3.处理音乐 准备音乐素材,有歌词的唱歌、单音乐的、等;格式:mp3、或其他格式的; 处理内容: 去人声,将有歌词的变成一个无人唱歌声的OK音源; 将大于160Kbps的mp3降速成128Kbps的mp3歌曲,以便导入到Flash中,制作MTV; 将一个乐器音源,改变成其他乐器的声音; 作其他认为有意义的地声音处理,以便更好地掌握它。 4.混音处理 找一个单或立体声音乐文件,一段人声说话的文件; 将音乐导入GW中,先进行处理成为合适的背景音乐:音量大小、回响、等; 将语言导入到GW中; 可以采用的方法: 编辑/混音; 采用将语音复制,粘贴到声音的某声道中; 最后测试看哪种效果好保留即可。 5.自我设计练习 自己查找一个声音——可以是歌曲,去掉人声; 自己录一段歌唱; 将歌曲和人声混合自己唱的歌城。 也可以进行其他诸如男变女声或反之;混响延时处理;变声处理;等GW可以实现的各种功能。 最后,上交自己的作品。在课上演示介绍。作品有原声和处理过的声音,每人至少三个不同处理结果的作品,时间不少于2秒钟。 二、 图像处理 1.熟悉软件 本实验使用两种软件: Macromedia Fireworks MX 2004和Adobe Photo CS2 熟悉界面和工具,由于此两个软件都有汉化版,比较容易学习。 上图为:Macromedia Fireworks MX 2004下图为:Adobe Photo CS2 Photoshop CS2的使用: 渲染图像,首先从图像/模式开始、图像/调整;利用图层,编辑、主要是用滤镜中的各种方法进行修饰和渲染。 在某些制作中需要与Adobe Imageready进行互相操作,Imageready主要用来制作基于帧的动画或Web图像的工具,两者之间很容易进行转换和互操作。 其他的工具,诸如Adobe Bridge——主要用来管理各种图像素材、作品等的综合文件管理器,也能进行较为简单的变换转换等操作。除此之外,还有脚本编辑器等。 2.一般修饰 打开Fireworks; 导入一幅图片,最好是人头像的照片; 羽化:选择工具/圈选头像区域;选择。羽化/半径=30;右击选择区/修改选取框/反选;按键盘删除[右击/编辑/剪切];右击选择区/取消选择。问?如果要扣除一个洞的操作如何进行? 蒙板:导入一幅图像,书写文字/调整尺寸,选中图片/剪切/粘贴蒙版[粘贴内部],也可 ||| 或 选中文字/剪切/粘贴蒙版[粘贴内部]效果相似 ||| 或 选中图片/剪切/粘贴/粘贴蒙版 ||| 或 选中两者,修改/蒙版/组合蒙版,以上的不同操作会产生不同的效果;请理解蒙板与被蒙板——谁蒙谁的问题? 导入图像后/再画一个圆,改变填充为光晕(中心白四周黑)/组和蒙版,将形成羽化效果;也可: 用椭圆选择工具画圆包住图像,选择/羽化,选择反选/删除反选的对象,生成与上一样的效果。 效果:新建文件/400X120,输入文字,属性/效果/+/斜角和浮雕/内斜角,调整观察效果;属性/效果/+/阴影和光晕/投影,调整观察效果; 效果:导入两幅图片,重合在一起,属性/选择混合模式:试着下列表的各项功能,观察效果; 两种效果混合进行观察,已得到较好的渲染; Photoshop CS2的相同制作,请参考相关书籍。 3.动画制作 过渡帧动画: 打开Adobe Imageready; 导入一些图片:图中选中的为原图; 打开动画面板,复制帧; 在复制的帧,新建图层,将第2幅图拖入,放好; 再复制第1个帧,将它拖到第3的位置; 选中第2帧的最上图层,将拖入的第2幅图的透明à0%——看不见; 打开动画面板,选中1、2帧,单击动画面板的(过渡)按钮,设定帧数,比如3帧; 选中原2、3帧,单击动画面板的(过渡)按钮,设定帧数,比如3帧; 删除最后一帧——因为与第1帧一样; 选中所有帧,单击任意左下的时间下拉箭头,选中时间延时0.2秒; 按播放箭头观察效果,合适后导出、swf文件即可; 逐帧动画: 在Photoshop中打开几幅一样大小的图片; 创建图层,将这些图一层一层插入à1幅多层图片,转到Imageready中; 将所有层设为透明度=0%; 在动画面板中复制帧,1à2à4à8à10帧; 逐帧将各自层的透明度à100%——可见; 选中所有帧,单击任意左下的时间下拉箭头,选中时间延时0.2秒; 按播放箭头观察效果,合适后导出、swf文件即可; 文字逐帧: 制作方法比较繁琐:先在Illustrator中绘出文字,再作混合成为变形字,再到如到Photoshop中渲染制,àImageready中动画,所以不如直接在Flash中作变形文字动画,比如上课做的1-2-3-4-5-1的变化; Photoshop动画的功能不如Fireworks更不如Flash; 4.渲染 文字渲染: Photoshop创建新页; 输入文字:北京联合大学,管理学院两行; 单击右边变形文字图标,选择扭转,调整弯曲、水平扭曲、垂直扭曲,合适即可; 可以练习其它的文字渲染; 下为浮雕效果,保存; 路径文字: 新页; 钢笔工具,画一个螺旋线,矢量选择工具,修理螺旋线; 文本工具,光标移到螺旋线一端头,单击,输入文字,例如:“Beijing Union University”。 照片渲染: 准备一些照片,有瑕疵更好,导入到Photoshop中; 对于曝光有问题的照片,可以采用图像/调整 中的各种校正进行,满意为止; 对于有缺陷的照片除了采用上述以外,还需要采用较为复杂的渲染效果——滤镜中的各种工具进行修饰渲染,下边举一例:下雨天的制作: 导入一幅风景图片; 滤镜/杂色/添加杂色/10~50%,高斯平均都可; 滤镜/模糊/动感模糊/角度垂直稍微倾斜,象素20~40%都可; 加水印:滤镜/DIGIMARC/水印,填选必要的数据,好即可。 效果见上。 其他的渲染功能:各种变形、组合、灯光、等不一一枚举。需要时提出来专门讲解。 5. 综合渲染 用到的技术:变换、变形、多图层、多图像导入、光照效果、阴影、通道、等等工具和滤镜,比较难讲,需要自己在制作过程中体会和理解; 变换和变形: 打开新页,打开一幅欲修饰的的图片,将此图片拖到此新页中; 编辑/变换和变形: 正常 倾斜 扭曲 变形 变形的9格图是最具特色的变形工具,类似于矢量的控制点与控制柄的方法进行变形操作,可以完成较为复杂的变形; 还有其他的变换变形操作请自己实验。 混色: 原理:是将两幅或以上图像(底图)与作品图进行混色产生的结果,因此,必须有两幅或以上的图片上下重叠在一起。 例如: 新页; 打开枫叶图片,拖到新页; 变换/缩放到页面大小; 打开女孩图片,拖到新页(新图层中),将两幅图像重合在一起; 图层/显示正常的下拉箭头: 正常图 正片叠底 颜色减淡 点光 颜色 三层混色-融解 混色是一种作画的技巧,需要理解各种颜色、深度、等颜色的基本知识,理解混色后的原理才能较快的混出理想的效果来,否则,只能“摸着石头过河”了; Hotoshop是一款功能强大的创意设计制作和修改渲染软件,更详细的使用方法请参考相关书籍,本实验只能介绍到此。 只有不断摸索探讨的人才能走的更远。 作业:路径文字一个、变形和变换图片一幅、阴雨蒙蒙+人物照片混合+水印图片一幅、逐帧或过渡帧动画一幅,共4个作品; 三、 视频处理 1.熟悉界面 本实验采用Ulead Media Studio Pro 7.0 开始/程序,打开Ulead Video Editor Ulead Video Editor界面 2.处理影视 现在D盘创建一个文件夹,命名最好有意义的; 将所有的声音、图片、电影等素材保存在此文件夹中; 打开VE软件;打开项目Project窗口,单击下拉箭头,找到Media Library,创建一些文件夹:video、music、images,分别存放电影、声音、图片,也可以自创多个文件夹分门别类存放素材; 找一部影片,格式最好是AVI的,可以只有电影没有声音,也可以都有,[实例为Starcraft.avi];将素材一一导入到项目文件夹中,并且可以看到; 文件/另存为/项目 命名为StarcraftII; 将影片拖到Va轨上,右击Aa音轨声音/splic,再将Va轨的电影拖回到项目文件夹,删除原来的电影; 再将Aa轨的声音拖回到项目文件夹而后删除此音规的声音; 在分离电影和声音过程可以听声音和看电影,并且作必要的剪辑; 视频剪辑: 控制钮 时间选择 剪刀 标记 将无声电影拖回到Va轨,拖拉控制钮,在View视窗中观察电影的需要剪辑部分,本例为:公司名称的广告字幕和结束游戏的名称字幕,先用回到编辑视窗,作如下的工作: 拖拉控制钮,在View视窗中观察电影的需要剪辑部分,在对应的时间轴下方打上标记,而后用剪刀进行裁剪,本例至少需要2个标记和裁剪2次,如果仔细一点,至少需要4个标记和裁剪4次,将裁剪好的电影剪辑拖到素材库中;前者命名为start.avi,后者命名为end.avi; 将所有轨中的对象去掉,将所有准备好的图片文件都导入到其中,以备使用; 依葫芦画瓢,也可以将声音拖入到音轨进行按照需要的剪辑; 至此,素材等都准备好了。我们是以一个已有的电影进行相关制作讲解的,所有其他类型的都可以参照此法。 问:图片可以剪辑吗? 3.影视与声音的合成 回到编辑视窗,将所有轨中的对象全部清除,以便制作。 基本制作过程是:将影片剪辑、图片、等素材按照时间轴轮流放到Va或Vb轨上,以一定的时间间隔开来一边插入剪辑过渡;如果合成过程中的影片素材过多,可以启用V1,V2等视频轨Fx轨只能放过渡特效。 声音与上相同,通常声音有背景音,语音等按照各自的轨放置即可,声音是靠音量的大小来控制有无的。 由于此处的制作比较简单,不详细介绍了。 完成合成制作后,观赏无误,单击 File/Export/选择格式后/设置后就可以输出成为所需的电影了。 4.字幕与过渡处理 先将start.avi、各素材图片、end.avi,分别拖到Va和Vb视频轨,每一张图片留有足够的长度,并且,每张分别在Va和Vb轨头尾相接[如果不接,过渡时会产生仅过渡效果,不是图片过渡]; 将声音拖到Aa音轨; 过渡: 调整VaàVb或反之 调整方向 打开项目库/转换效果(Transition Effect),为了不失一般性,本制作各种效果个采用一次[忽略各自的小调整效果-上下,左右等];如下图; 字幕: 在开始处,单击T图标,输入文字,调整大小、颜色、背景色等参数;结果如下: 具体可以按照个人喜好采用不同的效果。 导出电影: 检查无误后,单击 File/Create/Multiple Files,在对话框中进行文件名、输出格式、等设置后,单击OK,就可以边看电影边等待文档创建完成。 本例1分41秒,用时2分26秒完成。如果电影太大了,所花费的时间将会非常长的,我专业的专业导论花时2个多小时。 5.视频格式转换 转换软件:Total Video Converter 2.52汉化版[试用版有TVC3.01英文版的] 安装、注册; 运行软件,新建文件/打开与转换的电影,例如FLV的转换成MPEG4的,并比较影像播放质量。 案例:StarcraftII游戏广告电影——StarcraftII.flv,大小为20.375MB,转换为无失真的AVI格式的尺寸为1.nGB,为MPEG4时尺寸为13.334MB; 比较结果:AVI和FLV的质量好!MPEG4的质量有马赛克现象。 其它格式的转换清自己选择进行。 本实验作业:自找题材和原始素材,最终合成的有电影剪辑、图片和背景声音的720X480分辨率的MS AVI格式的电影和转换成MPEG2作品各1部,时间30秒钟,场面切换特效不少于6次。可以先完成一种,而后用TVC转换成另一种格式。 四、 变形 本实验完成一个对象(例如人头像)利用变形软件变成另外一个对象(例如一朵花)的过程。软件名称为Magic Morph。 他的操作非常简单: 先准备两张图片,打开软件后如上图; 新建变形: 选择来源图像/浏览查找到源图像; 选择查找到目标图像——变形结果图像/确定; 菜单 编辑/变形点; 用鼠标左键在源和目标图上按照喜好标记变形点,见上图的远途和目标图上的十字点; 完成后单击 生成电影; 在弹出的对话框中选择所需的输出图片或电影格式,确定即可。 五、 环视电影 环视电影是利用Ulead公司出品的360度软件,完成将一些按照环视方式拍照,并且照片据有一定重叠,而后利用此软件完成环视电影的。 软件3步完成制作,界面见下图: 定义文件夹 选文件夹 选图 选镜头 接下来,微调图像位置,使之合适;在调整过程中可以用查看器来观赏中间产品的效果;最后单击完成/保存。 六、 VCD刻录处理 此实验受机房设备和条件的限制,目前先作为回家自己练习的内容,由于无法实现,暂时只写目录,详细操作以后补齐。 1. 熟悉界面 使用软件:Nero 6或7 向导窗口。 文件编辑窗口。 2.制作数据光盘 比较简单。 3.制作SVCD媒体光盘 注意菜单的制作和超级链接关系。 4.制作DVD媒体光盘 同上。 七、 网页制作 1.熟悉和练习框架页的制作 练习采用框架页制作首页; 至少左右,或上下结构的框架页,如右图: 左栏为数据库操作的选项,右边是数据库操作的内容显示,默认为右图所示; 可以适当进行颜色、背景、图片等进行修饰。 2.VBS练习 完成采用randomize函数; 编制一个函数[或子程序]:完成产生随机数; 编制一个页面程序:自动产生两个随机数 ,并且生成+或-算式,由键盘输入运算结果,程序判断正确和错误; 用循环语句,将上述过程生成5次计算; 最后,将计算结果的正确率百分比显示在屏幕上,并且,提问继续否[此项不是必需的]。 ASP网站编程应用 数据库的连接操作 A. 请采用ODBC方法,创建数据源[数据库为实验四创建的数据库],数据源的名称为:xx+学号; 编写Server变量连接数据库字串; B. 编写一个include文件,文件名为:inc.asp或conn.asp;内容为连接数据库字串; C. 不用ODBC方法,仅用连接字串编写include文件,文件名:inc1.asp或conn1.asp。 数据库的基本操作 请编制一个将实验四创建的shop.mdb数据库显示记录的程序; 请编制一个将实验四创建的shop.mdb数据库查询显示记录的程序,请学会模糊查询的制作; 请编制一个将实验四创建的shop.mdb数据库添加记录的程序; 请编制一个将实验四创建的shop.mdb数据库修改记录的程序; 请编制一个将实验四创建的shop.mdb数据库删除记录的程序; 请将上述程序用实验五制作的框架页形成控制添加、显示、查询、插入、修改的总页面。 登录和留言服务端变量应用 请编制一个当用户名、密码正确,也面跳转到某一个页面; 如果用户名或密码不正确,跳转到警示页面,并提示重新登录; 请编制一个能将用户的用户名、留言内容、留言日期[自动添加日期]写入到数据库的程序。 练习超级连接、AD轮显、文件组建的练习 请练习组建的编程: 超级连接组件; AD轮显组件; 编制一个利用文件完成页面计数器的程序。 无组件上传 请编制一个无组件上传文件的程序。 八、 商务网站实例编程实践 通讯录 请将光盘中的address文件夹拷贝到本人创建的站点文件夹中,并且去掉只读属性,试运行后:请读懂程序,而后更改为己用。见书上P163~P182。 留言板 请将光盘中的guest文件夹拷贝到本人创建的站点文件夹中,并且去掉只读属性,试运行后:请读懂程序,而后更改为己用。见书上P194~P202。 聊天室 请将光盘中的chat文件夹拷贝到本人创建的站点文件夹中,并且去掉只读属性,试运行后:请读懂程序,而后更改为己用。见书上P202~P209。 BBS 请将光盘中的bbs文件夹拷贝到本人创建的站点文件夹中,并且去掉只读属性,试运行后:请读懂程序,而后更改为己用。见书上P209~P221。 其他实例 由教师提供。 Dreamweaver MX编制ASP程序 修改数据库记录页面编制; 留言板以及数据记录的页面编制; 计数器页面的编制(基于文件或数据库); 链接成为一个完整的后台管理页面集。 此实验的参考书为:动态网页编程-ASP,北大/北交合出 九、 结果检查 作业要求 实验一:a.混响延时处理;b.特效处理;c.去原声混自己的声音;等GW可以实现的各种功能,作也可以进行其他诸如男声变女生或反之;最后上交自己的声音,每人至少3个(a.b.c.)不同处理结果的作品,每个时间不少于2秒钟。所有声音(包括原声)不大于20秒钟。 实验二:a.路径文字一个;b.变形和变换图片一幅;c.逐帧或过渡帧动画一幅;d.阴雨蒙蒙+人物照片混合+水印图片一幅,共4个作品,a-c的尺寸不大于240X240、d的尺寸不大于640X640像素。 实验三:构思和制作一个图片变成另一幅图片的作品,先将原图缩成320X320像素或以下大小而后制作变形动画。 实验四:请自选题目,创意制作一个环视360度的电影作品一部,要求基本看不出衔接的缝隙,注意先将原图缩小成320左右的小图再制作环绕。 实验五:本实验作业,自找题材和原始素材,最终合成的有电影剪辑、图片和背景声音的NTSC-720X480(PAL-720X567)准清分辨率的MS AVI格式的电影并且转换成MPEG2作品1部,时间不少于20秒钟不大于1分钟,场面切换特效不少于6次,电影特效不少于2次,有开场文字和结束介绍文字。可以先完成一种,而后用视频转换软件转换成另一种格式。 作业需要上交和在课上演示! 实验六由于条件问题,暂不作要求,家有条件的同学鼓励完成六,实验七、实验八为自愿作业,因为前续课程已经学过了。 成绩: 完成实验一~五,作品齐全的同学为有效成绩。 参考资料:书籍类的请同学们自己到书店查询、借阅或购买。说明:完不成作业的同学请考虑利用业余时间自行完成。
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