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评测室大曝光 最全本本评测知识手册(3)
3、内存测试
对于内存的测试与4GB完美应用,我们可以参考之前的评测文章:《全国独家:双通道4GB内存评测与最佳应用指导》。
内存在多个主要部件中地位显赫,进行多任务和大程序运算时尤显重要。而事实上,在较早些年前购买笔记本的用户都已经深深的感受到内存的不足所带来的应用困扰,因此,许多老用户都考虑到是时候要给自己的爱本升级一下内存了。此时如果先不考虑价格因素的话,单条2GB内存将是最佳选择。而对于新产品特别是预装VISTA系统的迅驰4笔记本来说,能够标配2GB大容量甚至2*2GB=4GB双通道内存的话,更是趋于完美的理想配置。
对于笔记本内存的设置,不同的笔记本有不同的方法,许多笔记本只提供了一条SO-DIMM插槽,因此只支持单条单通道内存,升级空间受到极大限制;不过目前看来,只要不是超便携的笔记本,基本上都提供有两条SO-DIMM插槽,只是两条插槽的设计问题。一些笔记本采用的是重叠式设计,这种设计是有利于升级,但散热方面可能优势不明显;一些笔记本采用提平铺对门式设计,这种设计两条内存槽相对设计,即保证了本本的较小厚度空间,也保证了较好的散热效果,值得提倡;还有一些本本是在主板的正反两面均有设置SO-DIMM插槽,因此更换升级内存可能有点麻烦,需要拆下键盘甚至是拆解整台机器才能进行升级。
本本中最常见的重叠式SO-DIMM内存插槽
内存测试中,我们采用的是Sisoft Sandra 2007 Pro测试软件,测试中主要考察的是Memory Bandwidth性能,它是针对存储带宽的一项测试,与内存的性能悉悉相关。其中Int iSSE2是针对整型多媒体整形运算带宽的测试;Float iSSE2是针对浮点型多体整形运算带宽的测试。
内存测试,我们常使用的还有EVEREST内置的测试软件Cache And Memory Benchmark进行测试,主要可以考察内存的读写速度和触发效率。
Sisoft Sandra内存性能测试
Cache And Memory Benchmark测试
4、硬盘测试
说起笔记本硬盘,我们最初可以追溯到1992年,AST推出的386笔记本中所配备的270MB硬盘,那也是第一款笔记本电脑硬盘。经过十几年的历史演变,笔记本硬盘发展到现在已经相当成熟。当然,笔记本硬盘的技术发展史绝不仅仅是容量上的变迁,而是集合了体积、速度、容量、耗电量、稳定性、安全性等多方面全面演进的成长过程,关于笔记本硬盘的过去我们在这里就不做过多的介绍了。
目前看来,笔记本硬盘主要包括有三种,一种是传统机械磁道式硬盘,一种是固态硬盘,还有一种是混合性硬盘。
磁道式硬盘(ATA 或 SATA)与我们常见的台式机上的硬盘技术原理基本一样,不过笔记本硬盘一般是2.5英寸,一些超便携笔记本也多有采用1.8寸硬盘,而台式机硬盘是3.5寸。当然,不同尺寸大小的硬盘在体积、转速等方面都有不同。笔记本电脑硬盘是笔记本电脑中为数不多的通用部件之一,基本上所有笔记本电脑硬盘都是可以通用的。对于此类硬盘,主要的技术参数包括有尺寸、转数、接口类型、容量以及采用的技术等。
固态硬盘(solid-state disk,SSD)是在近几年才逐渐兴起的一种硬盘规格,简单的说就是用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘。由于固态硬盘没有普通硬盘的旋转介质,因而抗震性极佳,同时工作温度很宽,扩展温度的电子硬盘可工作在-45℃~+85℃。广泛应用于军事、车载、工控、视频监控、网络监控、网络终端、电力、医疗、航空等、导航设备等领域。相比传统硬盘,固态硬盘拥有数据存取速度快、防震抗摔、工作时静音、发热量小、散热快、重量更轻等优势,但最大的不足就是成本昂贵,这也是目前制约固态硬盘在笔记本广泛应用的最大因素。不管怎么样,固态硬盘仍是未来笔记本电脑使用的最大主流趋势。目前生产固态硬盘的厂商主要有三星、希捷、SanDisk、创见(Transcend)等。
混合硬盘(HHD: Hybrid Hard Disk)是把磁性硬盘和闪存集成到一起的一种硬盘。目前通常使用的闪存是NAND闪存。混合硬盘是处于磁性硬盘和固态硬盘中间的一种解决方案,所以不难想象,其优势与不足将是对前两种硬盘的综合。混合硬盘与传统磁性硬盘相比,大幅提高了性能,成本上升不太大。
另外还有其它一些硬盘技术是值得关注的,例如硬盘安全防护技术、主动式硬盘保护系统(简称APS)、盘片硬件加密技术等,拥有这些硬盘技术的笔记本在数据安全性方面取得了更多更可靠的保护。关于这些技术的介绍,大家可以去我们以前的文章或到网上搜索一下,多有介绍。在我们的评测里,如果一款笔记本内置了这些硬盘技术的话,综合评定里也会跟着有所提升喔!
对于硬盘的测试,我们主要观察硬盘的传输数据、突发数据传输率、响应时间、数据传输稳定性等。
HD Tach
HD Tach是一款专门针对硬盘底层性能的测试软件。它主要通过分段拷贝不同容量的数据到硬盘进行测试,可以测试硬盘的连续数据传输率、随机存取时间及突发数据传输率,它使用的场合并不仅仅只是针对硬盘,还可以用于软驱、ZIP驱动器测试。
测试中我们将硬盘分为一整个分区,格式为NTFS,整理磁盘碎片并重新启动电脑,运行HD Tach RW中的Long Bench,记录其曲线和结果。读取速率得分,越高越好。磁盘响应时间,越短越好。
HD Tune
HD Tune是一款小巧易用的硬盘工具软件,并被广泛应用在PC及笔记本电脑硬盘测试之上。HD Tune主要功能有硬盘传输速率检测,健康状态检测,温度检测及磁盘表面扫描等。另外,还能检测出硬盘的固件版本、序列号、容量、缓存大小以及当前的Ultra DMA模式等。虽然这些功能其它软件也有,但难能可贵的是此软件把所有这些功能积于一身,而且非常小巧,速度又快,更重要的是它是免费软件,可自由使用。
5、显卡性能测试
在进行显卡性能测试之前,我们有必要先来了解一下目前笔记本移动显卡的一些状况。显卡的优劣是决定高端游戏是否可以引人入胜的关键。游戏中的所有特效如果都可以被开启并且运行流畅,那么这块所配的显卡即可称为“上品”!目前,业界制造生产移动显卡产品的厂商主要有Nvidia和ATI两家,产品大概总共有60多款……详细介绍与分析请看:《Nvidia移动显卡分析,及型号参数一览表》、《ATI移动显卡分析,及全系列型号参数一览表》。
Nvidia移动显卡型号及参数一览表
ATI移动显卡全系列型号及参数一览表
显卡性能是游戏玩家非常关心的性能指标,3Dmark理论测试更能令大家接受,而且下载方便,便于用户比较测试数据。不过目前显卡测试已经全部过渡到3Dmark06,而历代的3Dmark测试只是作为分数方便网友比较,并没有很大的性能参考性。
不过这里需要说明的是,即使是同一款显卡型号,但由于生产批次不同,也有可能存在着比较大的性能差异,例如GPU主频、显存频率、显存位宽、显存颗粒的采用等各参数的不同,都有可能最终导致显卡的整体性能的较大差距,因此在测试显卡之前,需要使用EVEREST对显卡GPU信息进行详细查看和分析对比。
Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存对游戏性能的影响。
3DMark 2001SE
Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。
Futuremark 3DMark03 Ver:360
3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。
3DMark 03
Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。
Futuremark 3DMark05
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
3DMark 05
Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。
Futuremark 3DMark05
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
3DMark 05
Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。
Futuremark 3DMark06
3DMark 06
3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,3Dmark06测试对日后游戏发展有很大的揭示作用。
3DMark 06
3DMark06分数计算公式:
SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数)
HDR/SM3.0测试得分 = 100 × 0.5 × (第一个HDR/SM3.0测试帧数 + 第二个HDR/SM3.0测试帧数)
SM2.0显卡测试得分 = 0.75 × SM2.0测试得分
HDR/SM3.0显卡测试得分 = 0.5 × (SM2.0测试得分 + HDR/SM3.0测试得分)
CPU测试得分 = 2500 × Sqrt(第一个CPU测试帧数 × 第二个SM2.0测试帧数)
3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/显卡测试得分 + 0.3/CPU测试得分)/2]
Futuremark 3DMark 06与3DMark 05一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。
3Dmark06为显卡测试的重要项目,最后会提供总分、SM2.0、SM3.0/HDR和CPU四项相当权威的分数,这也是对显卡性能的大概了解。
6、游戏性能测试
在实际游戏中运行,得出的游戏速度可以切实反映系统对游戏的作用。因此在笔记本尤其是独显笔记本测试中,我们将加入游戏性能实测环节,以考察该款笔记本对游戏性能的支持。需要说一下目前我们采用的测试游戏一般包括两种,分别为RTS(Realtime Strategy Game)即时战略类游戏和FPS(First Person Shooting Game)第一人称射击游戏。实际游戏有很多,一般我们采用如下几个经典游戏来进行测试。
Half-life2(半条命2)
作为2004年最强的DirectX9的大作,HL2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。但是在游戏选项中的画面细节设置最高后,Half-Life 2对硬件的要求也是十分苛刻的。
HalfLife 2
测试选用自录Demo进行测试,Demo开始段是车辆在沙滩的驾驶,并伴有Antlion的大规模攻击,对付Antlion的主要手段是用GravityGun吸起木箱加以攻击;随后是与三个CombineSoldier的近身肉搏,主要采用手雷的方法,并用导向火箭将站在塔楼的士兵打下,Demo的最后段是引发对岸的油桶爆炸,体验Source引擎的物理特性。具体的测试细节设置如下:
设置界面1
设置介面
Half life2测试采用PConline录制的demo,可以采用内置的命令行方式(如下图)。在命令行那里输入timedemo xx(xx为demo名称)就能进行测试,测试完毕会显示平均运行的帧数。
成绩查看
Doom III
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。测试细节采用High Quality。
(Advanced options设置)
DOOM III测试采用官方的demo1,可以采用内置的命令行方式或者HOCP外挂程序实现。内置的命令行方式手下同时按Ctrl+Alt+"~"调出命令行,然后输入timedemo demo1,一般要运行两次以后,帧数才能比较稳定。
F.E.A.R
F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。
F.E.A.R
设置界面
F.E.A.R自带的Performance Test进行测试,Computer和Graphics Card的细节都设置为Maximum,一般运行一至两次即可,相当准确。
Serious Sam 2英雄萨姆
Serious Sam 2英雄萨姆对GPU和CPU都提供更高要求,更加容易反映出不同级别显卡或者是双卡互联(SLI和Crossfire)的性能表现,同时Serious Sam 2超前支持HDR+AA的模式和物理运算,这也是新一代显卡必须的特效。在运行demo的时候,在屏幕左上角可以看到游戏不同的元素占用的资源情况,一般GPU占85%附近,而物理和AI运算占15%(需要CPU进行运算)。
SERIOUS SAM II
设置界面1
设置界面2
SeriousSam2一般采用HOCP外挂的SS2 Benchmark程序进行测试,运行demo为官方的Branchester,需要注意的地方是要开启HDR选项(如上图)
当然也可以进入游戏从菜单直接运行指定demo,这个需要同时运行fraps软件进行记录。游戏细节具体设置如下:
游戏设置界面1
游戏设置界面2
游戏设置界面3
FARCRY
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。
FARCRY
FarCry推出至今,一直推出新的补丁去支持新技术,目前最新版本已经支持HDR特效。目前Farcry测试统一采用1.33版本,并将系统和游戏细节调整到最高(具体设置如下图)。
设置界面
Farcry测试采用ubisoft官方的training demo,可以采用命令行+Fraps或者是HOCP外挂程序实现。
Quake 4
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
Quake 4
可以使用HOCP外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可,采用guru3d录制的demo,具体设置如下:
设置界面1
设置界面2
设置界面3
详细测试包括1024×768、1280×1024、1600×1200和2048×1536四个分辨率,采用High Quality,采用4:3比例并且要打开SMP的支持(多处理器支持),运行HOCP外挂程序运行完测试会生成Html文档。
极品飞车10:Carbon峡谷
《极品飞车》系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今EA推出的《极品飞车10:Carbon峡谷》更是吸引了众玩家的目光。此次《极品飞车10》进一步改进了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于PC玩家而言,《极品飞车10》无疑是巨大的挑战,因为大多数老配置将无法胜任,因而极品飞车10也成游戏测试新的标竿。
极品飞车10
我们通过Fraps软件来获取显卡在游戏运行期间的平均运行速度,同一个测试均运行3次取其平均值。利用游戏所提供的“Quick Race”模式,选取第一条“Main Street”赛道和第三部“Koenigsegg CCX”赛车。如下图
测试用跑道
测试用车辆
详细的画质设定方案如下表:
游戏画质设置
画质设置选项
Texture Filtering(纹理过滤)
Anistropic(各向异性)
Shader Detail(阴影细节)
High
V-Sync(垂直同步)
Off
World Detail(世界细节)
Maximum
Road Reflection Detail(路面反射细节)
High
Car Detail(车身细节)
High
Car Reflection Update Rate(车身反射率)
High
Rain(下雨效果)
On
Visual Treatment(视觉处理效果)
High
Motion Blur(动态模糊效果)
On
Particle System(粒子系统效果)
On
此外还有许多游戏大作,在此就不一一介绍了:
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
《狂野西部》《Call of Juarez》FPS
《狂野西部》是最早泄露出来的DX10游戏,但由于存在一些BUG,因此正式版的发布日期稍晚了一些。由于游戏使用了大量消耗资源的DX10特效,因此对于显卡的要求是目前最恐怖的一款!
推荐显卡:8600、HD2600、X1950
推荐设置:1280×720(720p)分辨率,Medium中等画质,建议使用DX9C模式,DX10根本跑不动
《失落星球》《Lost Planet》FPS
首款DX10游戏——5月份发布PC版DX10 Demo,正式版紧随而至,8月份放出大幅改进DX10效果和效能的补丁,释放出了DX10的真正威力!
推荐显卡:8800/2900之类的高端显卡自然能够很好的玩游戏,但价格太高,所以这里我们推荐用中端显卡在中等画质下运行游戏,画面效果也是相当不错的。首选8600GT,备选7900GS,A卡在该游戏中性能表现失常所以不推荐
推荐设置:1280×720(720p),Medium中等画质,8600建议使用DX10模式,性能要稍强于DX9模式,7900GS只能DX9。
《英雄连》《Company of Heroes》RTS
《英雄连》早在06年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而此次的DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。
推荐显卡:首选X1950GT和8600GT、备选7900GS和HD2600
推荐设置:1680×1050分辨率、DX9模式特效全开最高并且开启4xAA16xAF,建议不要使用DX10模式,因为需要牺牲很多特效而且不能开AA才能保证流畅度、得不偿失。
《冲突世界》《World in Conflict》RTS
它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏!
推荐显卡:首选X1950GT、备选8600GT和7900GS
推荐设置:1680×1050分辨率、DX9模式中等画质(是否开AA视情况而定)、不推荐使用DX10模式,性能牺牲太大
《生化奇兵》《BioShock》FPS
大名鼎鼎的《生化奇兵》虽然是款DX10游戏,但他并非依靠DX10而闻名于世,事实上XBOX360版本就已经备受好评,支持DX10只不过是附加的一个卖点。
推荐显卡:X1950GT和8600GT看您喜欢谁了(DX9模式X1950GT性能稍强,但8600GT可以开DX10,性能下降较少),不推荐7900GS和HD2600
推荐设置:1680×1050分辨率、DX9(1950)/DX10(8600)模式特效全开。该游戏虽然不支持AA,但X1950GT和8600GT都可以使用特殊的方式开启AA,如果您非常在意锯齿的话,那么适当降低分辨率打开AA也是不错的选择。
7、电池续航测试
MobileMark2007
我们使用MobileMark 2007来对笔记本的电池续航能力进行测试,测试中包括常规商务办公操作续航和DVD全程无间断光驱播放续航,时间越长越好。
MobileMark 2007是Bapco推出的第三版的MobileMark测试软件。自2002年开始,PConline评测室始终坚持采用这一业界最权威的笔记本测试软件——MobileMark。经过了几年的更新换代,MobileMark先后经历了2002、2005以及现在的2007版本。测试项目也从过去的单纯的办公和多媒体制作性能测试到包含DVD播放、纯阅读、无线上网等多项目测试。
关于MobileMark 2007的详细介绍与测试分析,请点击:《权威打造!MobileMark 2007测试软件初步探讨》。
MobileMark 2007与MobileMark 2005包装合照
MobileMark 2007相比MobileMark 2005的最大进步在于支持Vista平台下测试,同时所采用的应用软件也已经全面更新。
MobileMark 2005
MobileMark 2007
测试软件列表
InterVideo WinDVD?6.0
InterVideo WinDVD?8.0
Microsoft Internet Explorer 6
Microsoft Internet Explorer 7
Adobe Photoshop 6.0.1
Adobe Photoshop CS2
Adobe Reader 7.0
Adobe Illustrator CS2
Macromedia Flash 5.0
Macromedia Flash 8.0
Microsoft Outlook 2002
Microsoft Outlook 2003
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft PowerPoint 2003
Microsoft Word 2002
Microsoft Word 2003
Microsoft Excel 2002
Microsoft Excel 2003
Netscape Communicator 6.01
Microsoft Project 2003
WinZip 8.0
WinZip 10.0
McAfee VirusScan 5.13
Apple Quicktime 7.1
MobileMark 2005
MobileMark 2007
测试项目列表
DVD播放续航时间测试
DVD播放续航时间测试
办公性能及续航时间测试
办公性能及续航时间测试
纯阅读性能及续航时间测试
纯阅读性能及续航时间测试
无线网络性能及续航时间测试
无线网络性能及续航时间测试
Windows Vista Ultimate最高特效下的得分
我们更新了电池测试程序至最新版本MobileMark2007,这套电池及整机性能测试共分为如下几个测试项目,分别侧重DVD播放、高强度办公、文档阅读三种环境。我们挑选出侧重家庭环境和办公环境的两个项目进行测试,分别是DVD Playback和Productivity。这两项测试分别是模拟家用环境中比较极端的DVD播放测试,只计算运行时间,不记录性能得分。
Productivity将模拟运行用户日常办公接触到的种种软件,并且系统会夹杂不等的间歇时间,以最大程度模拟用户操作环境。该项测试将记录测试时间、性能得分。每次运行测试,我们都将重新启动计算机,并且进行磁盘碎片整理,如果BIOS中有有关SpeedStep调整选项,我们都将设定为Automic。测试运行的瞬间我们将屏幕背光调整为中间值,之前会将所有有可能影响测试得分的项目关闭。DVD播放测试环节中,我们将音量开至最小。
BatteryMon
BatteryMon以图形化的方式,可以让我们直观的看到电池的各种性能参数。装入笔记本电池断开外接电源后,运行 BatteryMon 后点击“Start”按钮,在坐标图中可以看到电池电量的下降曲线。其中纵坐标表示当前所剩电池电量百分比,横坐标表示电池使用时间。在左边的详细信息中,“Total time”表示软件测试出电池充满电时所能使用的最长时间。
BatteryMon是一款专门针对笔记本电池监视的小软件,对于那些没有内置电源管理芯片的机器,这款软件无疑帮了不少大忙,比如说它可以显示电池的设计容量、放电曲线、放电电压等等数据,这大大的弥补了像的没有自带电源管理软件机型的不足。完成安装后会在桌面显示BatteryMon的图标,双击图标即可运行该软件,该软件运行界面如下:点击START后,BatteryMon会自动监视电池充放电状态,并且会自动绘制成曲线来告诉你目前的充电情况,这一点非常方便。
BatteryMon可以直接看到笔记本电池的设计容量、目前容量和满充容量,这一点以前只有IBM的笔记本可以做得到,那么借助这款软件,任何笔记本都可以轻轻松松的看到电池的容量情况。除了显示设计容量之外,这款电池还可以显示电池的目前容量,用户可以非常明了的了解电池的放电情况。其实最重要的一点是这款软件可以显示电池的满充容量,这一点非常有用处,如果一块设计容量为1900mWh的电池完全充放电几次之后只剩下1700mWh的满充容量了,那么很有可能,这块电池寿命已经差不多了。
Battery Mark
Battery Mark是笔记本电脑电池使用时间的权威测试软件,能够测试笔记本电脑电池在一般负荷和最大负荷下的使用时间。Battery Mark的测试原理是利用内建的4个引擎,模拟实际的操作情况来消耗你的电池的电量。这4个引擎分别是Graphics engine,Processor engine,Disk engine,Think engine。
Graphics engine通过调用Battery Mark调用内建的程序教本如photoshop、dreamwaver等来模拟实际使用中处理图形、网页、文档的过程。Processor engine使CPU的占用率瞬间提高到100%,并保持一段时间,模拟的是CPU高负荷工作状态下的耗电情况。Disk engine通过反复对硬盘进行读写操作,模拟实际使用当中硬盘的耗电情况,这时你会看到你的硬盘灯在狂闪。Think engine, 则是模拟实际情况中使用者思考的过程。
Battery Mark会在这4个引擎之间不停地循环切换,依次对各种运行环境进行测试,这4个引擎综合在一起就可以全面的测试你的电池的具体情况了。而每过2~3分钟Battery Mark就会将测试的数据自动到保存到你设定的目录下面。当电池彻底到消耗殆尽的时候,电脑自动的关闭之前的最后一次保存的结果就将作为最终测试结果。
8、高清播放测试
随着笔记本电脑配置的越来越高和显示屏技术的越来越出色,笔记本播放高清已经不是一件什么新鲜事,因此在不少笔记本评测中我们也加入了高清播放能力测试。在测试中,我们衡量一款笔记本对高清支持能力,主要看其在播放高清过程中,CPU占用率的多少为主,越低越好,说明显卡对硬解码比较到位,因此CPU可以空出更多的资源去做其它事情。查看CPU占用率,我们可以通过任务管理器查看,更准确更详细的信息可以在“运行”中输入“perfmon”,然后点击“系统监视器”查看。
影响CPU占用率最大的因素是显卡,如果你的笔记本内置了支持硬解码的独立显卡的话,就不用麻烦CPU腾出一部分资源去支持解码工作,因此将会对CPU有个更好的支持和性能释放,从而达到可以同时运行更多软件程序的功效。目前看来,NVIDIA GeForce 8400M G和ATI Mobility Radeon HD 2400以后的独显,即近两年发布的绝大多数独立显卡都支持H.264和VC-1硬解码,大家可以放心的拿配置了这些独显的本本看高清大片。
在测试之前我们同样先来了解一下关于“高清”的一些知识。
高清片源规格
高清视频的编码格式有五种,即H.264、MPEG-4、MPEG-2、WMA-HD以及VC-1。事实上,现在网络上流传的高清视频主要以两类文件的方式存在:一类是经过MPEG-2标准压缩,以tp和ts为后缀的视频流文件;一类是经过WMV-HD(Windows Media Video High Definition)标准压缩过的wmv文件,还有少数文件后缀为avi或mpg,其性质与wmv是一样的。
关于高清编码规格的详细介绍和分析,请看:《高清编码-H.264/MPEG-4编码/MPEG-2 TS/WMV-HD/VC-1编码》。
H.264的1080P高清规格《X-Men战警III》
许多朋友下载完高清视频节目之后,播放的时候傻了眼。以往播放各种mpeg、avi、rm视频异常流畅的电脑播放起高清视频就像幻灯片。为什么?显然是电脑的性能还无法满足高清视频的播放需要。
高清视频对显卡的要求较高。如果没有合适的显卡(比如集成显卡),只能进行软解码的话,即使是P4 3.0GHz的处理器,对于1080p的高清视频处理也显得很吃力,不仅不够流畅,而且系统资源往往在播放时占用率很高,那电脑就无法进行其他任务的处理。要流畅的播放高清视频,显卡是否支持MPEG-2 TS或WMA视频格式的硬件解码尤为重要。目前ATI、NVIDIA和Intel都推出了各自的高清视频硬件解码加速方案。
关于高清视频硬件解码加速方案的详细介绍和分析,请看:《高清解决方案——NVIDIA的PureVideo/ATI的AVIVO/Intel的Clear Video》。
高清播放软件
对于高清听到大家抱怨播放时候问题出现最多的还是软件问题,或者叫做播放器的问题。看高清的朋友都知道为了播放某种类型的电影要调试很多解码器,分离器等东西,看HD DVD要换,看BD DVD又要换了,VC-1也得换,很累是吧,呵呵,都想找个能播放基本全部高清的播放器,老鸟们也一直头疼这个问题,这里就给大家介绍五款主流高清播放软件,它们都能够满足用户播放高清视频文件的需求。
PowerDVD
PowerDVD不仅可以播放HD DVD及蓝光光盘,还能够播放H.264、HD MPEG-2及WMV-HD等格式的高清视频文件。由于程序支持Intel、NVIDIA、AMD等显示芯片的高清硬件加速功能,在播放高清视频文件的时候可以提供更加细致清晰的画质。
MPC
MPC是一款免费的Windows Media Player外壳程序,它不仅可以播放所有WMP支持的格式,还能够播放Real、QuickTime、Flash等格式的媒体文件。MPC加强了DVD播放功能,通过内置的Vobsub字幕引擎和Subresync字幕编辑器,能够播放各种常见的高清视频文件。
BSPlayer
BSPlayer支持诸如AVI、MPG、ASF、WMV、DivX、VOB等当前所有流行的格式,再加上程序支持外挂字幕和AC3音频,同时可以对字幕进行修正,可以设置字幕的速度和延迟,因此也是一款常见的媒体播放器。
KMPlayer
KMPlayer内置了网络上所有能见到的解码器,因此是一款全能媒体播放器,几乎可以播放各种格式的视频文件。KMPlayer的最为强大之处在于可以通过各种插件扩展功能,以便支持层出不穷的新格式视频,而且可以选择使用不同解码器对各种视频文件解码,使其成为高清视频文件的播放利器。
终极解码
终极解码是一款全能型、高度集成的解码包,自身附带了MPC、KMPlayer、BSPlayer三种流行播放器,并且对WMP提供良好支持,可以实现各种流行视频音频的完美回放及编码功能。
关于笔记本测试总结
经过上述二十多项技术分析和测试评价之后,最后我们要说的是对笔记本总体测试进行的综合评价和总结。综合评价中,我们会对笔记本各个测试环节根据权重分别进行评定,最后得出一个总的综合“分数”。当然,这个“分数”可以是有
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