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信息技术教学活动反思
本活动的主要宗旨是运用信息技术与数学课程整合,以直观形象吸引幼儿的注意力。所谓信息技术与数学课程整合,是指教师利用电脑对图形、数字、动画乃至声音、背景等教学需要进行综合处理,让孩子用直观形象的思维来认知熟悉圆形、三角形、正方形三种图形,初步感受各种图形的不同组合,再通过幼儿自身的动手操作,巩固对三种图形认识,让幼儿在探索中创新,培养幼儿的创新思维。
首先,在此次教学活动,极大的提高了幼儿积极参与数学教学活动的兴趣。《3-6岁儿童发展指南》中强调指出:我们在教学中必须“关注幼儿学习兴趣和经验”俗话说:“兴趣是最好的老师。”现实中,幼儿之所以对数学感到枯燥、怕学,其原因之一是数学知识的抽象性不能有效激发幼儿的学习兴趣。而在信息技术的教学环境下,数学信息呈现的是立体的、生动有趣的。例如在《图形变变》课程教学中,教师通过电脑将一些生活中常见的图形整合到一起,让幼儿根据自己已有的经验进行观察,并在幼儿对每种图形有了初步印象后,通过动态的课件展示,将那些看似静止的事物动起来,从而有效地激发幼儿的学习兴趣,使抽象、枯燥的数学概念变得直观、形象,使幼儿更乐意学数学。
其次,此次教学活动极大的提高了幼儿的探究能力。在本次教学活动中,教师们改变了以往的以例题、示范、讲解为主的教学方式,更多的采取将文字、图形、声音、动画、视频图像等信息集于一体的教学方式,例如教师们通过从生活中寻找的圆形、三角形、正方形作为教学的素材,主动引导幼儿从课件中找出所有的圆形、三角、长方形特征的物品。此外,为了培养幼儿的逻辑思维能力,老师们通过用上述图形整合出一个生动的小动物模型,让幼儿探究该种小动物是由哪几种图形组成的,待幼儿对动物的模样有一个具体的了解后,教师通过电脑将组成动物的模型予以拆分,并让幼儿充分发挥自己的想象力,让“变身后的小动物重新变回先前的样子。”教课过程中,很多幼儿能够还原小动物原来的模样,甚至有部分小朋友通过已有的模型拼接出新的小动物,这就使抽象的数学知识直观化、形象化,让幼儿体验到数学知识就在身边,生活中充满数学,从而引导幼儿在体验中理解事物的本质、掌握数学规律。
但是在这一操作环节中还存在很多不足之处,比如我找的图片不够典型,孩子不能够很快的将他们辨认出来,并且在孩子操作过程中教师参与的过多,从而未能有效地发挥幼儿的主管能动作用。其次,在整个教学活动中,并未对白板课件加以有效地利用,未能在孩子操作完成后插入一些声音对孩子予以鼓励,并且整个课件的操作内容设计的有点高,未考虑到孩子的身高。
总之,数学课程与信息技术的整合,是数学教学改革中的一种新型教学手段,不仅丰富了教学内容,也活跃了课堂气氛,还提高幼儿的学习兴趣,调动学生求知的自觉性和积极性。学生在课堂上注意力明显提高,对教学信息的反馈比较积极,增强了幼儿的主动性,不再把学习当负担。 因此,在当前我国积极推进教育现代化、信息化的大背景下,倡导和探索信息技术和数学学科教学的整合,对于发展我们的数学教育事业,必将有着十分重要的现实意义。
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