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第十二课教案.docx

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资源描述
南岗区小学信息技术教案 五 年级 信息技术 学科 授课时间: 教学内容 第十二课 骨骼动画(二) 教学目标 1.掌握基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。 2.通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考自主探究的能力。 3.使学生善于学习和探索新知,在学习知识中寻找乐趣,并从中认识信息技术的重要性。 教学重点 基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。 教学难点 制作自己想象中的骨骼动画制作方法。 教学准备 动画素材 课时 1 课型 教学流程 活动设计意图 二次备课 在第十一课中,我们使用“骨骼”工具在元件的实例对象和形状上创建出对象的骨骼。移动其中的一个骨骼,与这个骨骼相连的其 他骨骼也随之移动,通过这些骨骼的移动即可创建出骨骼动画。 使用骨骼进行动画处理时,只需指定对象的开始位置和结束位置即可,然后通过反向运动,即可轻松自然地创建出骨骼的运动。 一、创建基于元件的骨骼动画 我们以上一课中的小木偶为例,创建骨骼动画。 操作步骤: (1)创建一个新文档,打开上一节课制作的小木偶文件。 (2)在第20帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令,单击“选择”工具,调整骨骼系统,也就是为小木偶换一个姿势哦。 (3)按下Ctrl键,选中第1帧上的对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制姿势”命令。 (4)在第40帧的位置插入姿势,并在弹出的快捷菜单中选择“粘贴姿势”命令。我们在第40帧给小木偶设计了与第1帧相同的姿势。 (5)按下键盘上的“Ctrl+Enter”键,检测刚刚创建的动画。 看,我们的小木偶动起来了吧! 二、创建基于形状的骨骼动画 我们不但可以用元件实例创建骨骼动画,还可以用图形形状创建骨骼动画。与创建基于元件实例的骨骼动画不同,基于图形形状的骨骼动画对象可以是一个图形形状,也可以是多个图形形状。接下来我们就为一个长条矩形形状创建骨骼动画: 操作步骤: (1)选择“矩形”工具,在舞台上绘制一个细长矩形。 (2)选择“骨骼”工具,在矩形中从左到右添加骨骼。 (3)在“骨架”图层第15帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令。 (4)在“工具箱”中,选择“选择”工具,调整骨骼系统。 (5)重复步骤(3)(4),在第30帧和第45帧分别“插入姿势”,对骨骼系统进行调整。 (6)按下Ctrl键,选中第1帧上的对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制姿势”'命令. (7)在第60帧的位置,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”,再次单击右鍵,选择“粘贴姿势”命令。 (8)在键盘上按下“Ctrl+Enter”键,检测刚刚创建的动画。 利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生的学习动机,培养学生自主学习的能力。 加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。 检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
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