资源描述
南岗区小学信息技术教案
五 年级 信息技术 学科 授课时间:
教学内容
第十二课 骨骼动画(二)
教学目标
1.掌握基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。
2.通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考自主探究的能力。
3.使学生善于学习和探索新知,在学习知识中寻找乐趣,并从中认识信息技术的重要性。
教学重点
基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。
教学难点
制作自己想象中的骨骼动画制作方法。
教学准备
动画素材
课时
1
课型
教学流程
活动设计意图
二次备课
在第十一课中,我们使用“骨骼”工具在元件的实例对象和形状上创建出对象的骨骼。移动其中的一个骨骼,与这个骨骼相连的其
他骨骼也随之移动,通过这些骨骼的移动即可创建出骨骼动画。
使用骨骼进行动画处理时,只需指定对象的开始位置和结束位置即可,然后通过反向运动,即可轻松自然地创建出骨骼的运动。
一、创建基于元件的骨骼动画
我们以上一课中的小木偶为例,创建骨骼动画。
操作步骤:
(1)创建一个新文档,打开上一节课制作的小木偶文件。
(2)在第20帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令,单击“选择”工具,调整骨骼系统,也就是为小木偶换一个姿势哦。
(3)按下Ctrl键,选中第1帧上的对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制姿势”命令。
(4)在第40帧的位置插入姿势,并在弹出的快捷菜单中选择“粘贴姿势”命令。我们在第40帧给小木偶设计了与第1帧相同的姿势。
(5)按下键盘上的“Ctrl+Enter”键,检测刚刚创建的动画。
看,我们的小木偶动起来了吧!
二、创建基于形状的骨骼动画
我们不但可以用元件实例创建骨骼动画,还可以用图形形状创建骨骼动画。与创建基于元件实例的骨骼动画不同,基于图形形状的骨骼动画对象可以是一个图形形状,也可以是多个图形形状。接下来我们就为一个长条矩形形状创建骨骼动画:
操作步骤:
(1)选择“矩形”工具,在舞台上绘制一个细长矩形。
(2)选择“骨骼”工具,在矩形中从左到右添加骨骼。
(3)在“骨架”图层第15帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”命令。
(4)在“工具箱”中,选择“选择”工具,调整骨骼系统。
(5)重复步骤(3)(4),在第30帧和第45帧分别“插入姿势”,对骨骼系统进行调整。
(6)按下Ctrl键,选中第1帧上的对象,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制姿势”'命令.
(7)在第60帧的位置,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入姿势”,再次单击右鍵,选择“粘贴姿势”命令。
(8)在键盘上按下“Ctrl+Enter”键,检测刚刚创建的动画。
利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生的学习动机,培养学生自主学习的能力。
加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。
检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
展开阅读全文