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《有趣的游戏》教学设计(情境创设).doc

上传人:仙人****88 文档编号:5621705 上传时间:2024-11-15 格式:DOC 页数:2 大小:27.50KB 下载积分:10 金币
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《有趣的游戏》教学设计(情境创设) 教学要求: 1.引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。 2.能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。 教学重难点: 能把自己做的游戏说出来,并能相互交流、询问。 教学准备: 1.教具:多媒体、3种游戏用具、音乐磁带、小红花、挂满礼包的聪明树。 2.教室:撤走讲台、课桌椅,只在中间留有4排标有学生号数的凳子,并对墙壁加以装饰,使教室洋溢着儿童乐园的轻松气息。 教学过程: 一、即兴律动,课前激趣。 开讲前,师播放一首动听的乐曲,与学生一起根据音乐即兴律动,像小鸟一样飞进教室,寻找自己的座位。 二、导入主题,分层训练。 ㈠创设情境,导入主题。 1.过渡:现在轮到我问你们了,你们喜欢做游戏吗?(生:喜欢)我这就带你们到游戏宫去做有趣的游戏。 2.演示多媒体课件。出示令人着迷的游戏宫,淘气的小丑向学生们发出邀请:嗨,亲爱的同学们,欢迎你们到游戏宫,但愿你们玩得开心。这里的游戏规则是:每点击一次大转盘,就会随机出现一种好玩的游戏,我为你们准备了三种游戏:老鹰捉小鸡、盲人打鼓、大脚板,请点击吧,祝你们好运。 3.组长代表点击。学生推荐三位组长上台点击。 4.自由组合。全班学生带凳子移动,根据自己的喜好,自由选择和哪位组长在一起做什么游戏,在教室里重组成三个活动小组。(选择老鹰捉小鸡为第一组,选择盲人打鼓的为第二组,选择大脚板的为第三组) ㈡分层训练,步步提升。 1.小组讨论:在组长的组织下,讨论如何分工,怎么玩这个游戏。(强调还不清楚该怎么玩的同学要询问组里的同学) 2.分组汇报。逐组汇报讨论情况(人员小组内定),同组学生自由补充,直到将如何分工、怎么玩、怎么奖励说清楚,说完整。 3.示范练习。 ⑴指组活动。请第1组的同学上台根据刚才的讨论,玩老鹰捉小鸡游戏,其他两组同学仔细观察游戏过程。 ⑵自主述说。让玩游戏的同学谈自己的活动感受,说说自己玩的是什么游戏,这个游戏怎么有趣。(师范讲,生仿说) ⑶评议奖励。2.3组的同学从说话的态度、音量、内容等方面对1组的同学进行评议。请自述得到肯定的学生到聪明树上自选心爱的礼包。 ⑷互动交流。2.3组的同学就自己观察的感受和想法与1组的同学交流、对话。同样请观察细致、礼貌大方的同学到聪明树上自选礼包。 4.模仿训练。 ⑴玩中体验。在欢快的乐声中,1组的同学回座位当观众,仔细观察。2.3组的同学玩起了游戏。要求:边做边想,自己做的是什么游戏,有趣吗?怎么有趣?并于乐声停时终止活动。 ⑵组际交流。请玩3种不同游戏的同学跨组自由组合(人数不限),模仿刚才做示范练习的同学进行交流,先自述,再互动对话。话题同上:玩的是什么游戏,怎么有趣。 ⑶抽样汇报:请几个组合到台上汇报交流的情况,并进行评议、奖励。 5.师生互动,拓展交际。鼓励学生自由寻找教室里的一位听课老师进行交流,询问他还做过什么游戏,怎么有趣?对自己不熟悉的游戏问问他该怎么做。 三、总结延伸,课外激趣。 1.上了今天的课,你学会了什么? 2.回去把这节课学到的跟家里人说说,并问问他们还做过什么有趣的游戏,怎么有趣。
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