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六上数学好玩第三课时.docx

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第三课时:比赛场次 设计教师: 审核教师: 教学内容: 《比赛场次》北师大版小学数学六年级上册第六单元数学好玩中第三课时第85-86页。 教学目标: 1、 结合体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实 际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。 2、在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略 略,提高解决问题的能力,培养探究能力,发展数学思维。 3、感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。 教学重点: 会用列表、 画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。 教学难点: 从列表、画图的方式中寻找规律。 课前准备 多媒体课件。 教学流程: 教学环节 与内容 学习活动组织与教师活动 学生学习活动预设 时间 分配 补充与反思 一、情境导入 1、 同学们,你们喜欢打乒乓球吗?(喜欢),老师想问问大家,我们班喜欢打乒乓球的同学进行一场比赛,每两人之间都要赛一场,一共要赛多少场呢? 2、 揭示课题。 这节课我们就来解决乒乓球比赛场次的问题。(板书:比赛场次) 学生思考后,可能发现解决不了这个问题。 5 分钟 二、探索新知 (一)探究活动一: 乒乓球比赛 课件出示教材85页主题图, 1、 并提问:一共要比赛多少场? 1、 (1)学生分组讨论,探寻解决问题的方法。(引导学生借用原来用过的画图法和列表法) (2)学生独立列表或画图,数一数一共要进行多少场比赛,再在小组里说一说。 学生可能会因为人数太多发觉用列表法和画图法不 容易数清楚。 31 分钟 教学环节 与内容 学习活动组织与教师活动 学生学习活动预设 时间 分配 补充与反思 2、 引导学生探索解决比赛场次的策略。 (1) 方案一:列表法 教师引导学生把10名同学参加比赛的问题转化成从2名同学开始研究,到3名同学,4名同学,5名同学......寻找解决问题的规律。 引导提问:每增加一名同学,要增加几场比赛? 追问:10个同学参加比赛,一共要比赛多少场? (2) 方案二:画图法 课件出示教材85页画图法所表示的比赛场次。(指导学生理解图意) 引导提问:你们从中发现了什么? 教师根据学生的发言归纳:有n个人参加比赛时,比赛场次是:1+2+3+......+(n-1)。 师:请算一算10名同学参加比赛,比赛的场次一共是多少场? 3、 引导学生总结规律。 2、 (1)学生先了解表格每一部分的意思再根据要求完成表格,并在小组里说一说自己的发现。 (2) 各小组选代表在全班汇报小组发现。 引导学生发现每增加一名同学,都要分别跟之前的队员进行一场比赛,所以增加的场次应该是(人数-1)。 学生根据刚才探寻出的规律,求出10个同学比赛的场次。反馈回报: 1+2+3+4+5+6+7+8+9=45场 (1) 学生说一说图形中的点表示什么?线段表示什么?(点代表参赛的选手,线段表示两点所代表的选手要进行一场比赛。) (2) 分别说一说,当人数是1-5名时,比赛场次情况。(生:2名学生时,只有一条线段,表示只要进行一场比赛;3名同学时,有3条线段,表示要进行3场比赛;4名同学时,有6条线段,表示要进行6场比赛......) (3) 学生先在小组内说一说自己的发现,再在全班汇 报。 (4) 学生计算后汇报: 1+2+3+4+5+6+7+8+9=45场 3、 学生交流得出:单循环比赛是每个队员都要跟其他队员比 教学环节 与内容 学习活动组织与教师活动 学生学习活动预设 时间 分配 补充与反思 (二) 探究活动二: 联络方式 课件出示教材86页问题信息。 1、 提出问题:你能画图表示出联络方式吗? 2、学生画图时,教师巡视,对有困难的学生进行适当指导。 3、引导学生观察、分析图,总结规律。 仔细观察,看看你有什么发现? 4、 提问:如果有126名同学,需要多长时间通知完呢? 5、 指导学生设计联络方式。 提出要求:为我们班设计一种联络方式,并用图画出来。 6、教师给与评价总结。 赛一场,比赛的总场次可以用公式:1+2+3+......+(n-1)来求出。 1、 学生参照教材86页第1、2、3分联络人员示意图,说一说第1、2、3分分别能通知多少人。 2、按照上面的方法分别画出第4、5分通知人数的示意图。 3、 学生观察、讨论后反馈汇报:后一分通知的人数总是前一分的2倍。 4、小组讨论解决问题的方法后反馈回报。(画到第6分时,一共通知了126名同学,所以需要6分) 5、(1)学生设计联络方式,画图。 (2)小组交流并展示自己所画的图。 (3)全班汇报。 三、课堂总结 师:通过这节课的学习,你有什么收获和体会? 学生说一说自己的收获与体会。 3 分钟 板书设计: 比赛场次 从简单的情形开始,找出规律,算出结果。 乒乓球比赛:1+2+3+......+(n-1)=比赛场次 联络方式:后一分通知的人数总是前一分的2倍。
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