资源描述
第三课时:比赛场次
设计教师: 审核教师:
教学内容:
《比赛场次》北师大版小学数学六年级上册第六单元数学好玩中第三课时第85-86页。
教学目标:
1、 结合体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实
际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。
2、在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略 略,提高解决问题的能力,培养探究能力,发展数学思维。
3、感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。
教学重点:
会用列表、 画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律。
教学难点:
从列表、画图的方式中寻找规律。
课前准备
多媒体课件。
教学流程:
教学环节
与内容
学习活动组织与教师活动
学生学习活动预设
时间
分配
补充与反思
一、情境导入
1、 同学们,你们喜欢打乒乓球吗?(喜欢),老师想问问大家,我们班喜欢打乒乓球的同学进行一场比赛,每两人之间都要赛一场,一共要赛多少场呢?
2、 揭示课题。
这节课我们就来解决乒乓球比赛场次的问题。(板书:比赛场次)
学生思考后,可能发现解决不了这个问题。
5
分钟
二、探索新知
(一)探究活动一:
乒乓球比赛
课件出示教材85页主题图,
1、 并提问:一共要比赛多少场?
1、 (1)学生分组讨论,探寻解决问题的方法。(引导学生借用原来用过的画图法和列表法)
(2)学生独立列表或画图,数一数一共要进行多少场比赛,再在小组里说一说。
学生可能会因为人数太多发觉用列表法和画图法不
容易数清楚。
31
分钟
教学环节
与内容
学习活动组织与教师活动
学生学习活动预设
时间
分配
补充与反思
2、 引导学生探索解决比赛场次的策略。
(1) 方案一:列表法
教师引导学生把10名同学参加比赛的问题转化成从2名同学开始研究,到3名同学,4名同学,5名同学......寻找解决问题的规律。
引导提问:每增加一名同学,要增加几场比赛?
追问:10个同学参加比赛,一共要比赛多少场?
(2) 方案二:画图法
课件出示教材85页画图法所表示的比赛场次。(指导学生理解图意)
引导提问:你们从中发现了什么?
教师根据学生的发言归纳:有n个人参加比赛时,比赛场次是:1+2+3+......+(n-1)。
师:请算一算10名同学参加比赛,比赛的场次一共是多少场?
3、 引导学生总结规律。
2、 (1)学生先了解表格每一部分的意思再根据要求完成表格,并在小组里说一说自己的发现。
(2) 各小组选代表在全班汇报小组发现。
引导学生发现每增加一名同学,都要分别跟之前的队员进行一场比赛,所以增加的场次应该是(人数-1)。
学生根据刚才探寻出的规律,求出10个同学比赛的场次。反馈回报:
1+2+3+4+5+6+7+8+9=45场
(1) 学生说一说图形中的点表示什么?线段表示什么?(点代表参赛的选手,线段表示两点所代表的选手要进行一场比赛。)
(2) 分别说一说,当人数是1-5名时,比赛场次情况。(生:2名学生时,只有一条线段,表示只要进行一场比赛;3名同学时,有3条线段,表示要进行3场比赛;4名同学时,有6条线段,表示要进行6场比赛......)
(3) 学生先在小组内说一说自己的发现,再在全班汇
报。
(4) 学生计算后汇报:
1+2+3+4+5+6+7+8+9=45场
3、 学生交流得出:单循环比赛是每个队员都要跟其他队员比
教学环节
与内容
学习活动组织与教师活动
学生学习活动预设
时间
分配
补充与反思
(二) 探究活动二:
联络方式
课件出示教材86页问题信息。
1、 提出问题:你能画图表示出联络方式吗?
2、学生画图时,教师巡视,对有困难的学生进行适当指导。
3、引导学生观察、分析图,总结规律。
仔细观察,看看你有什么发现?
4、 提问:如果有126名同学,需要多长时间通知完呢?
5、 指导学生设计联络方式。
提出要求:为我们班设计一种联络方式,并用图画出来。
6、教师给与评价总结。
赛一场,比赛的总场次可以用公式:1+2+3+......+(n-1)来求出。
1、 学生参照教材86页第1、2、3分联络人员示意图,说一说第1、2、3分分别能通知多少人。
2、按照上面的方法分别画出第4、5分通知人数的示意图。
3、 学生观察、讨论后反馈汇报:后一分通知的人数总是前一分的2倍。
4、小组讨论解决问题的方法后反馈回报。(画到第6分时,一共通知了126名同学,所以需要6分)
5、(1)学生设计联络方式,画图。
(2)小组交流并展示自己所画的图。
(3)全班汇报。
三、课堂总结
师:通过这节课的学习,你有什么收获和体会?
学生说一说自己的收获与体会。
3
分钟
板书设计:
比赛场次
从简单的情形开始,找出规律,算出结果。
乒乓球比赛:1+2+3+......+(n-1)=比赛场次
联络方式:后一分通知的人数总是前一分的2倍。
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