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FLASH教案(校本).doc

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第课 FLASH 工作环境1 一、教学目标 知识方面: 技能方面: 情感方面: 二、教学重点 三、教学难点 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 1. 多媒体教学软件 2. 教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: ㈡ 新课: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 八、课堂练习 九、课堂小结 十、课后小结   第1课 FLASH 工作环境1 一、教学目标 知识方面: 1. 了解Flash的工作界面,掌握各种常用工具的使用。 2. 使学生了解Flash中关键帧、普通帧概念。 3. 使学生初步掌握用Flash制作逐帧动画的制作方法。 4. 使学生掌握播放Flash影片的方法。 技能方面:培养学生的自学能力和观察能力。 情感方面:培养学生的创造性思维能力。 二、教学重点FLASH的工作环境、面板的使用。 三、教学难点关键帧、普通帧的区别 四、教学方法演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 1多媒体教学软件 2教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片,由此引入课题。 ㈡ 新课: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 由于Flash MX软件功能面板比较多,界面复杂,所以要指导学生先关闭一些不常用的面板,只留下菜单条、工具栏、时间轴、场景三部分。 (1) 启动Flash后,结合学生以前学习过的Windows98自带的画笔软件来了解Flash软件中常见工具的使用。 该部分最好由学生们经过实践自己总结出各种工具的功能,教师只作适当的引导和补充。 穿插讲解调试播放影片的方法: 开始调试: Ctrl+Enter 结束调试: Ctrl+W (2) 讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念, 介绍帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧 八、课堂练习 将范例《素材库》源文件发给学生,让学生利用教师发给的《素材库》源文件制作一个简单的Flash动画片,并在其中运用所学的逐帧动画的制作方法,学生当堂练习 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴帧的概念 ⑵启动的方法 第2课 FLASH 工作环境2 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.组件: 组件,不妨把它看作是特殊的对象,跟普通对象不同的地方在于,它可以在整个动画中随时引用。既然是引用,当用户在网上观看该动画时,只需下载一次该对象,以后就不用下载而直接进行引用,提高了动画播放的流畅度,大大减小了文件的尺寸。 2.椭圆工具的属性设置 3.时间轴 4.浮动面板的使用 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的创造性思维能力。 二、教学重点 组件的概念、简单动画的制作方法。 三、教学难点 关键帧、普通帧的区别 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Powerpoint电子幻灯片和Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《运动的小球》,由此引入课题。 ㈡ 新课: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 由于Flash MX软件功能面板比较多,界面复杂,所以要指导学生如何回到系统的初始值 启动Flash后,结合学生以前学习过的photoshop软件来了解Flash软件中常见工具的使用。 该部分最好由学生们经过实践自己总结出各种工具的功能,教师只作适当的引导和补充。 结合范例《运动的小球》源文件介绍逐帧动画的特点以及制作方法; 2、让学生来说说动画的基本原理; 3、讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念, 八、课堂练习 在教师的指导下完成运动的小球 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴帧的概念 ⑵启动的方法 第3课 帧动画1 一、教学目标 ㈠知识方面:1.了解元件和实例的概念:2. 插入关键帧 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的设计能力。 二、教学重点元件的概念、简单帧动画的制作方法。 三、教学难点插入关键帧的方法 四、教学方法演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《黄昏灯影》,由此引入课题。 ㈡ 新课: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 2、让学生来说说帧动画的基本原理; 3、讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念, 八、课堂练习 在教师的指导下完成《黄昏灯影》、《图片展》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴帧的概念 ⑵FLASH 的帧的类型 第4课 帧动画2 一、教学目标 ㈠知识方面:1.了解元件和实例的概念:2. 插入关键帧 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的观察能力。 二、教学重点 图片转换为元件、简单帧动画的制作方法。 三、教学难点 插入关键帧的方法 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《动态广告》,由此引入课题。 ㈡ 新课: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 2、让学生来说帧动画的基本原理; 3、讲解Flash中将图片转换为元件的方法 八、课堂练习 在教师的指导下完成《动态广告》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴帧的概念 ⑵FLASH 图片转换为元件的方法第5课 动作补间动画1 一、教学目标 ㈠知识方面: 1. 了解元件和实例的概念: 2. 会在FLASH动画中导入图片 3.掌握动作动画的制作方法。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的设计能力。 二、教学重点 元件的概念、简单动画的制作方法。 三、教学难点 插入图片的方法、改变对象的大小 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《小球的切换》、《图片的切换》,由此引入课题。 问题的提出:1.什么叫动画? ㈡ 新课: 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash 只保存在帧之间更改的值。 补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头。 虚线表示补间是断的或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。 单个关键帧用一个黑色圆点表示。单个关键帧后面的浅灰色帧包含无变化的相同内容,并带有一条黑线,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形。 实例分析: 1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: A:导入图片 B:制作动画 C:改变对象的大小 D:发布动画 E:改变对象的透明度 2、让学生来说说动画的基本原理; 3、讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念, 注意:动画一定要建立元件 八、课堂练习 在教师的指导下完成《图片的切换》、《小球运动》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 帧的概念 ⑵ FLASH 的动画的设置方法 ⑶ 创建元件的两种方法 十、课后小结: 第6课 动作补间动画2 《弹性小球1》 一、教学目标 ㈠知识方面: 1. 了解元件和实例的概念: 2. 元件如何改变色调 3.掌握动作动画的制作方法。 4.简单的图层的设计 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的设计能力。 二、教学重点 元件的概念、简单动画的制作方法。 三、教学难点 插入图片的方法、改变对象的大小 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《弹性小球1》,由此引入课题。 问题的提出:1.什么叫动画? ㈡ 新课: 1.关于编辑动画 在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改。只有关键帧是可编辑的。可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们。要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧。从“库”面板中将项目拖动到舞台中,可以将这些项目添加到当前关键帧中。 2.动作补间动画制作过程 l 绘制或导入对象,再把它转换为元件,然后确定对象运动前的画面。 l 确定对象下一关键帧的位置 l 执行“插入动作补间动画” 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: A:导入图片 B:制作动画 C:改变对象的大小 D:发布动画 E:改变对象的透明度 2、让学生来说说动画的基本原理; 3、讲解Flash动画中关键帧、普通帧的概念, 注意:动画一定要建立元件 八、课堂练习 在教师的指导下完成《图片的切换》、《小球运动》 九、课堂小结 教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 帧的概念 ⑵ FLASH 的动画的设置方法 ⑶ 创建元件的两种方法 十、课后小结: 第7课 形状补间动画 一、教学目标 ㈠知识方面:1.掌握形状动画的制作方法。2. 了解形状提示的作用 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的设计能力。 二、教学重点形状的概念、简单形状动画的制作方法。 三、教学难点文字变形 四、教学方法演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。 问题的提出:1.什么叫形状? ㈡ 新课: 1.补间形状 通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash 也可以补间形状的位置、大小和颜色。 一次补间一个形状通常可以获得最佳效果。如果一次补间多个形状,则所有的形状必须在同一个层上。 要对组、实例或位图图像应用形状补间,必须首先将这些元素分离。请参阅分离组和对象。要对文本应用形状补间,您必须将文本分离两次,将文本转换为对象。请参阅分离文本。 要控制更复杂或不可思议的形状变化,可以使用形状提示,它可以控制部分原始形状在移动过程中变成新的形状。请参阅使用形状提示。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 图形变形 文字变形 八、课堂练习 在教师的指导下完成《小球运动1》 九、课堂小结  教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 形状的概念 ⑵ 形状动画的设置方法 十、课后小结: 第8课 形状补间动画 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握形状动画的制作方法。 2.知道动作补间和形状补间的区别 ㈡技能方面: 1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面: 1.培养学生的设计能力。 二、教学重点 形状的概念、简单形状动画的制作方法。 三、教学难点 文字变形 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。 问题的提出: 1.什么叫形状? ㈡ 新课: 使用形状提示 要控制更加复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点。例如,如果要补间一张正在改变表情的脸部图画时,可以使用形状提示来标记每只眼睛。这样在形状发生变化时,脸部就不会乱成一团,每只眼睛还都可以辨认,并在转换过程中分别变化。 要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键帧中是 abc,而在第二个中是 acb。 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: l 线条的变形 l 数字的变形 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《线条的变形》、《数字的变形》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 形状的概念 ⑵ 形状动画的设置方法 十、课后小结: 第9课 多图层动画 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握多图层动画的制作方法。 2.会运用箭头工具改变图形的形状 3.图层的编辑 4.组织层 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的设计能力。 二、教学重点形状的概念、简单形状动画的制作方法。 三、教学难点文字变形 四、教学方法演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。 问题的提出: 1.什么叫形状? ㈡ 新课: 动画中的图层 Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层。当您创建动画时,可以使用层和层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割。如果要让 Flash 一次补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的层上。背景层通常包含静态插图,其他的每个层中包含一个独立的动画对象。 当文档中有多个层时,跟踪和编辑一个或两个层上的对象可能很困难。如果一次处理一个层中的内容,这个任务就容易一点。层文件夹有助于将层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠层文件夹来查看只和当前任务有关的层。 组织层和层文件夹 可以在时间轴中重新安排层和文件夹,从而组织文档。 层文件夹使您可以将层放在一个树形结构中,这样有助于组织工作流。可以扩展或折叠文件夹来查看该文件夹包含的层,而不会影响在舞台中是否能看见这些层。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: l 旋转的风车 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《线条的变形》、《数字的变形》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 图层的概念   ⑵ 图层的编辑 十、课后小结: 第10课 多图层动画 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握多图层动画的制作方法。 2.会运用箭头工具改变图形的形状 ㈡技能方面: 1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面: 1.培养学生的设计能力。 二、教学重点 形状的概念、简单形状动画的制作方法。 三、教学难点 文字变形 四、教学方法 演示法 、观察法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。 问题的提出: 1.什么叫形状? ㈡ 新课: 动画中的图层 Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层。当您创建动画时,可以使用层和层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割。如果要让 Flash 一次补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的层上。背景层通常包含静态插图,其他的每个层中包含一个独立的动画对象。 当文档中有多个层时,跟踪和编辑一个或两个层上的对象可能很困难。如果一次处理一个层中的内容,这个任务就容易一点。层文件夹有助于将层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠层文件夹来查看只和当前任务有关的层。 组织层和层文件夹 可以在时间轴中重新安排层和文件夹,从而组织文档。 层文件夹使您可以将层放在一个树形结构中,这样有助于组织工作流。可以扩展或折叠文件夹来查看该文件夹包含的层,而不会影响在舞台中是否能看见这些层。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: l 旋转的风车 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《线条的变形》、《数字的变形》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 图层的概念   ⑵ 图层的编辑 十、课后小结: 第11课 多图层动画3 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握多图层动画的制作方法。 2.会运用箭头工具改变图形的形状 ㈡技能方面: 1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面: 1.培养学生的设计能力。 二、教学重点 形状的概念、简单形状动画的制作方法。 三、教学难点 文字变形 四、教学方法 演示法 、任务驱动法、实践法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《弹性小球2》,由此引入课题。 问题的提出: 1. 变形工具的使用? 2. 混色器的如何使用? 3. 如何给对象上色? ㈡ 新课: 1.使用混色器中的纯色和渐变填充 要创建和编辑纯色以及渐变填充,可以使用混色器。如果已经在舞台中选定了对象,则在混色器中所作的颜色更改会被应用到该对象。 用混色器可以创建任何颜色。您可以在 RGB 或 HSB 模式下选择颜色,或者展开面板以使用十六进制模式。您还可以指定 Alpha 值来定义颜色的透明度。此外,还可从现有调色板中选择颜色。 使用:选择“窗口”>“设计面板”>“混色器”。 2.使用对齐辅助线对齐对象 1. 要将渐变填充应用到现有插图,请在舞台中选择一个或多个对象。 2. 如果看不到混色器,请选择“窗口”>“设计面板”>“混色器”。 3. 要选择颜色模式显示,请选择 RGB(默认设置)或 HSB。 4. 从混色器中心的“填充样式”弹出菜单中选择一种渐变类型: “线性渐变”创建这样一种渐变,它从起始点到终点沿直线逐渐变化。 “放射状渐变”创建这样一种渐变,它从起始点到终点按照环形模式向四周逐渐变化。 渐变定义栏代替颜色栏显示在混色器中,在该栏下面有指针指示渐变中的每种颜色。 5. 单击右下角的箭头展开混色器。 6. 要更改渐变中的颜色,请单击渐变定义栏下面的某个指针,然后在出现在展开的混色器中渐变栏下面的颜色空间中单击。拖动“亮度”控件来调整颜色的亮度。 7. 要向渐变中添加指针,请在渐变定义栏上面或下面单击。为步骤 6 中描述的新指针选择一种颜色。 8. 要重新放置渐变上的指针,请沿着渐变定义栏拖动指针。将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。 9. 要保存渐变色,请单击混色器右上角的三角形,然后从弹出菜单中选择“添加样本”。即可将渐变添加到当前文档的“颜色样本”面板中。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: l 弹性小球2 l 完成上节课的旋转的风车 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《弹性小球2》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 混色器的概念   ⑵ 变形工具的使用 十、课后小结: 第12课 引导线动画1 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握引导线动画的制作要点。 2.掌握引导层和被引导层设置的三种方法。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的归纳能力。 二、教学重点引导层的概念、引导层的作用、引导层动画的制作方法。 三、教学难点引导绘制的要点、引导层动画的制作方法 四、教学方法演示法 、任务驱动法、实践法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《飘落的树叶》,由此引入课题。 问题的提出: u 引导层的设置? u 引导层动画的制作过程? ㈡ 新课: 1. 沿着路径补间动画 运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。 2. 要为补间动画创建运动路径: 使用“钢笔”、“铅笔”、“直线”、“圆形”、“矩形”或“刷子”工具绘制所需的路径。 将中心与线条在第一帧中的起点和最后一帧中的终点对齐。 注意:要获得最好的对齐效果,通过元件的注册点拖动它。 3.要把层和运动引导层链接起来 将现有层拖到运动引导层的下面。该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐。 在运动引导层下面创建一个新层。在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间。 在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”。 4.断开层和运动引导层的链接: 选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“正常”作为图层类型。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: l 飘落的树叶 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《飘落的树叶》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 引导线的概念   ⑵ 引导层的设置方法 十、课后小结: 第13课 引导线动画2 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握引导线动画的制作要点。 2.掌握引导层和被引导层设置的三种方法。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的归纳能力。 二、教学重点引导层的概念、引导层的作用、引导层动画的制作方法。 三、教学难点引导绘制的要点、引导层动画的制作方法 四、教学方法演示法 、任务驱动法、实践法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《飘落的树叶》,由此引入课题。 问题的提出: u 被引导层的对象的选择? u 多引导层动画的制作过程? ㈡ 新课: 1. 引导线的绘制要点。 2. 多个引导动画的设置要求。 3.如何将一个位图改为路径。 1) 绘制字母 2) 将字母打散 3) 利用墨水瓶工具给字母描边 4.背景层的设置 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: l 沿字母边转动的小球 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《沿字母边转动的小球》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 引导线的概念   ⑵ 如何将一个位图改为路径 十、课后小结: 第14课 引导线动画3 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握引导线动画的制作要点。 2.掌握引导层和被引导层设置的几种方法。 3.如何给一个图象描边。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的分析能力。 二、教学重点引导层的概念、引导层的作用、引导层动画的制作方法。 三、教学难点引导绘制的要点、引导层动画的制作方法 四、教学方法演示法 、实践法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《沿凹槽运动的小球》,由此引入课题。 问题的提出: u 如何改变图象的大小? u 多引导层动画的制作过程? u 如何合并两个图片? ㈡ 新课: 1. 如何改变图形的大小 2. 多个引导动画的设置要求。 3.如何将一个位图改为路径。 1) 绘制字母 2) 将字母打散 3) 利用墨水瓶工具给字母描边 4.背景层的设置 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: l 沿凹槽转动的小球 问题:如何设置元件的中心点? 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《沿凹槽转动的小球》 问题:如果元件的中心点在圆心,路径如何调整? 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 引导线的概念   ⑵ 墨水瓶工具的使用。 十、课后小结: 第15课 引导线动画4 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握引导线动画的制作要点。 2.掌握引导层和被引导层设置的三种方法。 3.如何显示路径 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的分析能力。 二、教学重点引导层的概念、引导层的作用、引导层动画的制作方法。 三、教学难点引导绘制的要点、引导层动画的制作方法 四、教学方法演示法 、实践法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《沿椭圆轨道运动的两个小球》,由此引入课题。 问题的提出: u 如何旋转图象? u 什么时候用调整到路径上? ㈡ 新课: 1. 如何改变图形的大小 2. 多个引导动画的设置要求。 3.如何将一个位图改为路径。 4.背景层的设置 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 沿椭圆轨道运动的两个小球 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《沿椭圆轨道运动的两个小球》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 引导线的概念   ⑵ 如何将一个位图改为路径 十、课后小结: 第16课 期中考试 1. 制作小球沿着轨道运动的动画。(50分) 1) 文件名:飘落的秋叶 (5分) 2) 背景色蓝色,大小:宽500 高 400 (5分) 3) 40帧动画 (5分) 4) 导入的图片为树叶中的0035 注意:要将树叶缩小、“修改”下转换为矢量图、去白色部分、“修改”下转换为元件 5) 引导线利用铅笔自由画。 (5分) 2. 制作图片运动的动画。 要求: 1) 文件名:可爱的小猫(5分) 2) 背景色黄色,大小:宽400 高 400 (5分) 3) 导入的图片为动物世界中的1324(5分) 4) 运动效果每段为: 左上到中间并变大(5分)、 在中间顺时针旋转2周(5分)、 变小并变淡(5分) 变大并恢复原样(5分)、 顺时针旋转2周并移到右上(5分)、 运动效果每段15桢(5分) 其他:(5分) 第17课 遮罩动画1 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握遮罩动画的制作要点。 2.遮罩层和被遮罩设置的三种方法。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的美术欣赏能力。 二、教学重点遮罩的概念、遮罩的作用、遮罩动画的制作方法。 三、教学难点遮罩层和被遮罩层设置的要点 四、教学方法演示法 、实践法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《让我们荡起双桨》,由此引入课题。 问题的提出: u 如何设置遮罩? ㈡ 新课: 1. 如何设置遮罩 u 要获得聚光灯效果以及转变,可以使用遮罩层创建一个孔,通过这个孔可以看到下面的层。遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑。可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果。 u 要创建动态效果,可以让遮罩层动起来。 u 要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上。 注意:和填充或笔触不同,遮罩项目像是个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成彩虹效果字《让我们荡起双桨》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 遮罩的概念  ⑵ 遮罩的作用。 十、课后小结: 第18课 遮罩动画2 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握遮罩动画的制作要点。 2.遮罩层和被遮罩设置的三种方法。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的美术欣赏能力。 二、教学重点遮罩的概念、遮罩的作用、遮罩动画的制作方法。 三、教学难点遮罩层和被遮罩层设置的要点 四、教学方法演示法 、分析法、陷阱法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出教师机的画面。教师播放一个Flash影片《手电筒效果》、《图片展》,由此引入课题。 问题的提出:  如何设置遮罩? ㈡ 新课: 1.如何设置遮罩。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 2、遮罩和被遮罩的区别。 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《手电筒效果》、《图片展》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 遮罩的概念  ⑵ 遮罩的作用。 十、课后小结: 第19课 遮罩动画3 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握遮罩动画的制作要点。 2.遮罩层和被遮罩设置的三种方法。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的美术欣赏能力。 二、教学重点遮罩的概念、遮罩的作用、遮罩动画的制作方法。 三、教学难点遮罩层和被遮罩层设置的要点 四、教学方法演示法 、分析法、自学法相结合 五、教学手段多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出教师机的画面。教师播放一个Flash影片《滚动字幕》、,由此引入课题。 问题的提出: u 如何设置遮罩? u 如何使用混色器? ㈡ 新课: 1.如何设置遮罩。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 2.遮罩和被遮罩的区别。 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《滚动字幕》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 遮罩的概念  ⑵ 遮罩的作用。 十、课后小结: 第20课 遮罩动画4 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握遮罩动画的制作要点。 2.遮罩层和被遮罩设置的三种方法。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.培养学生的美术欣赏能力。 二、教学重点 遮罩的概念、遮罩的作用、遮罩动画的制作方法。 三、教学难点 遮罩层和被遮罩层设置的要点 四、教学方法 演示法 、分析法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出教师机的画面。教师播放一个Flash影片《旋转的地球》、,由此引入课题。 问题的提出: u 如何设置遮罩?  u 如何转换位图为矢量图? ㈡ 新课: 1. 如何设置遮罩。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 2. 遮罩和被遮罩的区别。 3. 转换位图为矢量图: u 矢量图的编辑处理 u 图形的旋转 u 如何设置透明度 u 如何设置多层遮罩 八、课堂练习 l 在教师的指导下完成《滚动字幕》 九、课堂小结   教师与学生共同总结所学的知识,强调: ⑴ 遮罩的概念   ⑵ 多层遮罩的使用。 十、课后小结: 第21课 遮罩动画5 一、教学目标 ㈠知识方面: 1.掌握遮罩动画的制作要点。 2.遮罩层和被遮罩设置的三种方法。 ㈡技能方面:1.培养学生的自学能力和观察能力。 ㈢情感方面:1.在任务的完成过程中体会成功的喜悦,提高学生动手操作能力、分析问题的能力。 二、教学重点 遮罩的概念、遮罩的作用、遮罩动画的制作方法。 三、教学难点 遮罩层和被遮罩层设置的要点 四、教学方法 演示法 、分析法、自学法相结合 五、教学手段 多媒体教学软件和教师准备演示Flash源文件样例 六、课时安排 1课时 七、教学过程 ㈠ 导入课题: 教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出教师机的画面。教师播放一个Flash影片《卷轴花》、,由此引入课题。 问题的提出: u 如何设置遮罩?  u 如何用形变动画制作遮罩层? ㈡ 新课: 1. 如何设置遮罩。 教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤: 2. 遮罩和被遮罩的区别。 3. 形变动画的要点 八、课堂练习
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