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《指挥海龟起步走》教学设计.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5490896 上传时间:2024-11-11 格式:DOC 页数:3 大小:81.51KB 下载积分:10 金币
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资源描述
课堂教学设计表 章节名称 小学信息技术第五册第三单元 第7课 指挥海龟起步走 学科 小学信息技术 授课班级 五年级 授课时数 1 设计者 王晶晶 所属学校 合肥师范附小一小 教学内容分析 本课是小学信息技术第六册第三单元的第一课。从本课开始,学生第一次接触PC Logo软件,第一次认识如何运用计算机语言来编写程序。本课是认识PC Logo语言的初步,主要教学内容有:PC Logo软件的启动和退出,PC Logo软件的界面组成,常用的基本命令。通过本课的学习,意在激发学生学习PC Logo语言的兴趣,为后续课程的学习打下基础。 本节(课)教学目标 1.知识与技能 (1)熟悉PC Logo软件环境,认识PC Logo软件的窗口。 (2)掌握PC Logo软件的启动和退出。 (3)掌握fd、bk、lt、rt、cs、bye命令的用法。能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟画图。 (4)初步尝试使用程序设计命令,体验用程序设计解决问题的过程。 2.过程与方法 (1)在指挥小海龟作画的过程中,学会简单的前进、后退、转向等logo语言命令,体验用程序解决问题的过程。 (2)初步尝试使用程序设计命令。 3.情感、态度和价值观: (1)提高学生学习logo语言的兴趣。 (2)体验用程序设计解决问题的过程。 学情分析 本课的学习对象是小学五年级学生,认知特点仍以形象思维为主,有一定的空间观念对几何图形的认知能力,同时他们也知道一些简单的英语单词,对于认识基本命令有帮助。Logo语言直观而又形象,通过画图的方式来进行编程,有利于学生感受到Logo语言的趣味性,从而体会到学习的快乐和成就感。 教学重点和难点 项 目 内 容 教学重点 小海龟的前进、转向等基本命令的使用。 教学难点 分析图形,灵活运用各种基本命令绘图,初步感知程序设计方法。 教学方法 讲授法、讨论法、任务驱动法、演示法 教学环境及资源 Windows XP操作系统、多媒体教室、教案、课件、Logo软件的安装与调试 课堂教学过程结构设计 教学 环节 教师的活动 学生的活动 设计意图、依据 导入 新课 1.请同学们看屏幕上的几幅画,你们会用电脑画出来吗? 出示课件:展示不同类型的画。 2.今天老师给大家介绍一位非常神奇的小画家,它的绘画本领可强啦! 3.出示课题:第7课 指挥海龟起步走 学生回答。 认识神奇小画家——小海龟 通过一些好看的图片展示,激发学生兴趣,引起学生积极思考。激发学生学习Logo语言的兴趣。 学习 新知 学习 新知 一、认识PC Logo软件 学生打开PC Logo软件,观察软件窗口的组成。 学生通过课件学习PC Logo软件界面的组成并说出各部分的名称。 通过情景教学,带给孩子们一个轻松愉悦的学习环境。引导学生找到Logo软件并打开,熟悉软件界面。 1.师:小海龟真调皮,它偷偷藏在PC Logo软件中,你们能找到它吗? 2.布置任务:参照课本,启动软件,认识PC Logo软件的组成部分。 3.教师介绍PC Logo软件的各部分的作用。 二、小海龟寻找宝藏 学生思考。 模拟小海龟的运动路径。 通过让学生自主模拟小海龟行走路径,听教师的讲解分析,加强学生分析图形方法的培养,有利于后期对一些复杂图形的分析。 1.师:小海龟接到一个任务,它从A点出发,要去B、C、D三个地方寻找宝藏,该怎么去? 出示课件(探宝图) 2.让学生说一说路线和方法。 教师课件演示,模拟小海龟的运动路径。 三、讲解命令 学生初步感知fd命令。 学生操作。 学生汇报学习情况。 学生通过学习教师讲解的命令,由于相似的格式结构,有助于学生自主学习其他命令。 1.师讲解并演示前进fd命令的格式和作用。 2.让学生自主操作,帮助小海龟迈出第一步 3.师讲解并演示右转rt命令的格式和作用。 4.布置任务:自主学习其他命令,继续完成任务。 汇报自学的成果。 四、尝试其他路径和方法 学生讨论。 多名学生汇报展示多种途径。 老师提出问题,引起学生注意,积极思考。并通过课本和自我思考,培养学生自主探究的能力。 1.布置任务:和同桌讨论,并尝试实现小海龟寻找宝藏的其他路径和方法。 2.自学学习bk、lt等其他命令。 2.教师检验学习效果。 巩固 练习 1.教师出示锦旗,布置学生小组绘制任务。 2.教师巡视指导。 3.游戏:请一生上台来当小海龟,另一生指挥,完成锦旗的绘制。 讨论绘制路线,再各自独立用程序完成。 汇报程序和绘制的路线。 教师通过布置任务,再一次让学生在活动中研究学习,并通过游戏的方式,让学生在有趣的氛围中加深对知识的掌握。 学儿歌 说再见 1.课件出示儿歌,巩固所学命令。 2.和小海龟说bye,退出PC Logo环境。 学生完成作品,学生之间交流总结。 儿歌的方式可以帮助学生更好地记住所学的命令。 课堂 小结 1.师:同学们,今天的课程你们都学会了什么? 2.教师总结。 1.学生回顾本节课内容,归纳总结。 2.听取总结,思考梳理。 归纳本节课的知识,通过交流,培养学生交流、共享信息的能力。 教学反思 略 板书设计 第7课 指挥海龟起步走 前进 fd 步数 后退 bk 步数 右转 rt 度数 左转 lt 度数 清屏 cs 退出 bye
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