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UG-NX-8.5标准教程.ppt

上传人:丰**** 文档编号:5450527 上传时间:2024-11-05 格式:PPT 页数:808 大小:26.37MB
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UG NX 8.5 标准教程标准教程(PPT课件)课件)主编:宋主编:宋 昌昌 才才目目 录录第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识2.2 体素特征1.1 启动UG NX 8.5软件2.3 布尔操作1.2 UG NX 8.5工作界面2.4 常用几种操作1.3 UG NX 8.5软件的参数设置2.5 UG NX 8.5的部件导航器1.4 二维草图设计知识2.6 对象操作1.5 草图的约束2.7 电动机模型设计1.6 修改草图约束2.8 电动机盖模型设计1.7 草图的管理2.9 风机下箱体设计1.8 UG NX 8.5图层的使用2.10 创建上箱体模型第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.11 风机模型设计2.1 实体建模概述2.12 叶轮目目 录录2.13 专利碗设计3.2 一般曲面创建2.14 花瓶造型设计3.3 篮球设计2.15 蚊香设计3.4 足球设计2.16 小酒杯设计3.5 排球设计2.17 轮圈设计3.6 钻头设计2.18 CPU风扇底座设计3.7 实体文字的制作2.19 机械臂底座设计3.8 雨伞设计2.20 机械臂连杆3.9 水龙头曲面设计2.21 机械臂爪子第第4章章 装配设计装配设计第第3章章 曲面造型设计曲面造型设计4.1装配概述3.1 曲面设计概述4.2 装配环境中的下拉菜单及工具条目目 录录4.3 装配导航器4.14 风机装配4.4组件的装配约束说明4.15 齿轮箱装配4.5装配的一般过程第第5章章 工程图设计工程图设计4.6 部件的阵列5.1工程图环境中的下拉菜单与工具条4.7装配干涉检查与装配间隙5.2 工程图参数预设置4.8编辑装配体中的部件5.3 图样管理4.9爆炸图5.4 标注与符号4.10简化装配5.5 标注实例4.11 传动装置动态装配5.6 阀体造型及工程制图4.12 球形烟灰缸WAVE装配设计5.7 典型零件三维建模及工程图生成4.13 装配设计范例轴承的设计第第6章章 钣金设计钣金设计目目 录录6.1 NX钣金模块导入8.1 NX中国工具箱概述6.2基础钣金特征8.2 齿轮建模与出图6.3钣金的折弯8.3 弹簧建模与出图6.4 钣金件1设计8.4 使用属性工具填写工程图标题栏6.5 钣金件2设计8.5 综合案例6.6 钣金件3设计第第9章章 同步建模同步建模6.7 钣金件4设计9.1 修改工具第第7章章 数控加工数控加工9.2 重用工具7.1 加工中心(数控铣床)编程9.3 尺寸与约束7.2 车削加工综合实例9.4 先导实例不锈钢外壳第第8章章 NX中国工具箱应用中国工具箱应用第第10章章 创新设计工程实例创新设计工程实例目目 录录10.1 底座和杆设计10.2 上盖零件设计10.3下盖零件设计10.4 风扇叶轮设计10.5 底板设计10.6 电机模型设计10.7 装配图第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.1 启动启动UG NX 8.5软件软件方法一:方法一:双击桌面快捷图标:双击桌面快捷图标:方法二:方法二:“开始开始”/“所有程序所有程序”/siemens NX 8.5/图标图标第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.1 用户界面简介用户界面简介第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.2 用户界面的定制用户界面的定制建模环境下选择下拉菜单建模环境下选择下拉菜单 /命令命令1.工具条设置工具条设置第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.2 用户界面的定制用户界面的定制2.在下拉菜单中定制在下拉菜单中定制(添加添加)命令命令第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.2 用户界面的定制用户界面的定制3.选项设置选项设置对菜单的显示、工具条图标大小、菜单图标大小以及快捷工具条图标大小进行设置!第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.2 用户界面的定制用户界面的定制4.布局设置布局设置可以保存和恢复菜单、工具条的布局,还可以设置提示/状态的位置以及窗口融合优先级!第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.2 用户界面的定制用户界面的定制5.角色设置角色设置可以载入和创建角色(角色就是满足用户需求的工作界面),体现在下拉菜单中工具图标的多少!第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.2 用户界面的定制用户界面的定制6.图标下面的文本图标下面的文本1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.3鼠标的使用方法鼠标的使用方法第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.2 UG NX 8.5工作界面工作界面1.2.4常用快捷键常用快捷键第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识Ctrl+C复制Ctrl+J编辑对象显示Ctrl+B隐藏 Ctrl+V粘贴Ctrl+T 移动对象Ctrl+shift+K显示 Ctrl+X 剪切Ctrl+A全部选择 Ctrl+shift+U全部显示Ctrl+Z撤消操作 Esc键键取消选择在图形窗口中的所有已选对象 或退出某种工作状态 Ctrl+shift+B反转显示和隐藏Ctrl+Y重做Ctrl+F图形适合窗口显示Ctrl+D 删除Home改变当前视图到正三轴视图End改变当前视图到正等侧图F8改变当前视图到一个选择的平表面或基准平面或与当前视图方位最接近的平面视图(俯视、前视、右视、后视、仰视、左视)1.3 UG NX 8.5软件的参数设置软件的参数设置1.3.1对象首选项对象首选项第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识设置新对象的工作图层选择需要设置的对象类型设置对象的颜色设置对象的线型对象显示的线宽实体和片体是否局部着色是否在面上显示该面的分析效果改变物体的透明状态1.3 UG NX 8.5软件的参数设置软件的参数设置1.3.2“用户界面用户界面”首选项首选项第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识设置文本框中数据的小数点位数设置信息窗口中显示数据的小数点位数设置对象信息对话柜中数据的精度勾选时跟踪条中动态显示光标位置坐标1.3 UG NX 8.5软件的参数设置软件的参数设置1.3.3“选择选择”首选项首选项第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识设置选择对象相对于矩形选择框的位置设置预选对象是否高亮显示设置确认选择对象的有关参数设置光标是否显示十字准线设置选择对象相对于WCS的位置第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.4 二维草图设计知识二维草图设计知识1.4.1 理解草图环境中的关键术语理解草图环境中的关键术语对象:二维草图中的任何几何元素。对象:二维草图中的任何几何元素。尺寸:对象大小或对象之间位置的量度。尺寸:对象大小或对象之间位置的量度。约束:定义对象几何关系或对象间的位置关系。约束:定义对象几何关系或对象间的位置关系。参数:草图中的辅助元素。参数:草图中的辅助元素。过约束:两个或多个约束可能会产生矛盾或多余约束。过约束:两个或多个约束可能会产生矛盾或多余约束。第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.4 二维草图设计知识二维草图设计知识1.4.1 理解草图环境中的关键术语理解草图环境中的关键术语草图平面草图平面为新草图选择草图平面用于定义参考平面与草图平面的位置关系即定义草图内坐标系的方向用于定义草图内坐标系的原点第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.4 二维草图设计知识二维草图设计知识1.4.1 坐标系的介绍坐标系的介绍NX 中有五种坐标系:绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标中有五种坐标系:绝对坐标系、工作坐标系、基准坐标系、加工坐标系和参考坐标系系、加工坐标系和参考坐标系右手定则右手定则 常规的右手定则 旋转的右手定则第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.4 二维草图设计知识二维草图设计知识1.4.3 绘制草图前的设置绘制草图前的设置草图样式设置:草图样式设置:控制草图标注文本的显示方式控制草图尺寸数值的文本高度第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.4 二维草图设计知识二维草图设计知识1.4.3 绘制草图前的设置绘制草图前的设置会话设置:会话设置:当进行尺寸标注时,在草图曲线端点处用箭头显示自由度,否则不显示选中该选项,若相关几何体很小,则不会显示约束符号选中该选项,当进入某一草图对象时,该草图所在图层自动设置为当前工作图层,退出时恢复原图层为当前工作图层此选项组中可以指定多种草图几何元素的名称前缀第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.4 二维草图设计知识二维草图设计知识1.4.4 草图环境中的下拉菜单草图环境中的下拉菜单“插入插入”下拉菜单:下拉菜单:绝大部分命令都以快捷按钮的方式出现在屏幕的工具栏中第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.4 二维草图设计知识二维草图设计知识1.4.4 草图环境中的下拉菜单草图环境中的下拉菜单“编辑编辑”下拉菜单:下拉菜单:把草图插入到word文档或PPT中编辑选定对象的显示方式隐藏取消隐藏选定的对象显示选定对象的属性第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.4 二维草图设计知识二维草图设计知识1.4.5草图的绘制草图的绘制草图绘制概述草图绘制概述“草图工具草图工具”工具条简介工具条简介UG NX草图新功能草图新功能“绘制”部分“编辑”部分“约束”部分第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.5 草图的约束草图的约束1.5.1 草图约束概述草图约束概述 包括几何约束和尺寸约束两种包括几何约束和尺寸约束两种1.5.2“草图约束草图约束”工具条简介工具条简介第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.5.2“草图约束草图约束”工具条简介(续)工具条简介(续)基于选定的对象和光标的位置自动判断尺寸类型来创建尺寸约束对所选对象进行水平尺寸约束对所选对象进行竖直尺寸约束对所选对象进行平行于指定对象的尺寸约束对所选的点到直线的垂直距离进行垂直尺寸约束对所选的两条直线进行角度约束对所选的圆或圆弧进行直径尺寸约束对所选的圆或圆弧进行半径尺寸约束对所选的多个对象进行周长尺寸约束第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.5.2“草图约束草图约束”工具条简介(续)工具条简介(续)几何约束:用户自己对存在的草图对象指定约束类型。几何约束:用户自己对存在的草图对象指定约束类型。设为对称:将两个点或曲线约束为相对于草图上的对称线对称。设为对称:将两个点或曲线约束为相对于草图上的对称线对称。显示草图约束:显示施加到草图上的所有几何约束,画草图时常常按下此按钮显示草图约束:显示施加到草图上的所有几何约束,画草图时常常按下此按钮 自动约束:单击该按钮,系统会弹出图自动约束:单击该按钮,系统会弹出图2.8.2所示的所示的“自动约束自动约束”对话框,用于对话框,用于 自动地添加约束。自动地添加约束。自动标注尺寸:根据设置的规则在曲线上自动创建尺寸。自动标注尺寸:根据设置的规则在曲线上自动创建尺寸。显示显示/移除约束:显示与选定的草图几何图形关联的几何约束,并移除所有这些移除约束:显示与选定的草图几何图形关联的几何约束,并移除所有这些 约束或列出信息。约束或列出信息。转换至转换至/自参考对象:将草图曲线或草图尺寸从活动转换为参考,或者反过来。自参考对象:将草图曲线或草图尺寸从活动转换为参考,或者反过来。备选解:备选尺寸或几何约束解算方案。备选解:备选尺寸或几何约束解算方案。自动判断约束和尺寸:控制哪些约束或尺寸在曲线构造过程中被自动判断。自动判断约束和尺寸:控制哪些约束或尺寸在曲线构造过程中被自动判断。创建自动判断约束:在曲线构造过程中启用自动判断约束。创建自动判断约束:在曲线构造过程中启用自动判断约束。连续自动标注尺寸:在曲线构造过程中启用自动标注尺寸。连续自动标注尺寸:在曲线构造过程中启用自动标注尺寸。第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.5.2“草图约束草图约束”工具条简介(续)工具条简介(续)“自动约束自动约束”在草图绘制过程中,用户可以自己设定自动约束的类型在草图绘制过程中,用户可以自己设定自动约束的类型第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.5 草图的约束草图的约束1.5.3 添加几何约束添加几何约束添加几何约束方法:自动几何约束和手工添加几何约束添加几何约束方法:自动几何约束和手工添加几何约束自动几何约束:在作图过程中自动捕捉相关约束自动几何约束:在作图过程中自动捕捉相关约束手工添加几何约束:手工添加几何约束:首先选择约束类型然后依次选择约束和约束到的对象第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.6 修改草图的约束修改草图的约束1.6.1 显示所有约束显示所有约束 单击单击“显示草图约束显示草图约束”按钮按钮 将显示施加到草图上的所有几何约束将显示施加到草图上的所有几何约束1.6.2 显示显示/移除约束移除约束 单击单击“显示草图约束显示草图约束”按钮按钮第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.6 修改草图的约束修改草图的约束1.6.3 约束的备选解约束的备选解 当对一个草图对象进行约束操作时,同一约束可能存在多种满足约束当对一个草图对象进行约束操作时,同一约束可能存在多种满足约束的情况,如:相切有内切与外切的情况,的情况,如:相切有内切与外切的情况,“备选解备选解”操作可从约束的操作可从约束的一种解法转为另一种。一种解法转为另一种。第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.6 修改草图的约束修改草图的约束1.6.4移动尺寸移动尺寸为了使草图的布局跟合理,可以移动尺寸文本的位置为了使草图的布局跟合理,可以移动尺寸文本的位置1.6.5修改尺寸值修改尺寸值方法一:双击要修改的尺寸方法一:双击要修改的尺寸方法二:右击要修改的尺寸,在弹出菜单中选方法二:右击要修改的尺寸,在弹出菜单中选“编辑值编辑值”第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.6 修改草图的约束修改草图的约束1.6.4 转换至转换至/自参考对象自参考对象参考状态激活状态注:注:在使用镜像曲线命令后,中心线将自动转换为参考状态!第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.7 草图的管理草图的管理1.7.1 定向视图到草图定向视图到草图 使视图立即回复到最初草图方位平面使视图立即回复到最初草图方位平面1.7.2 定向视图到模型定向视图到模型 将视图定向到当前的建模视图,即在进入草图环境之前显示的视图将视图定向到当前的建模视图,即在进入草图环境之前显示的视图1.7.3 重新附着重新附着 (1)移动草图到不同的平面、基准平面或路径。移动草图到不同的平面、基准平面或路径。(2)切换原位上的草图到路径上的草图,反之亦然。切换原位上的草图到路径上的草图,反之亦然。(3)沿着所附着到的路径,更改路径上的草图位置。沿着所附着到的路径,更改路径上的草图位置。第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.7 草图的管理草图的管理1.7.3 重新附着(续)重新附着(续)注注意意:目标平面、基准平面或路径必须有比草图更早的时间戳记(在草图前创建)。第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.7 草图的管理草图的管理1.7.4 创建定位尺寸创建定位尺寸创建、编辑、删除或重定义草图定位尺寸,并且相对于己存在几何体定位草图。创建、编辑、删除或重定义草图定位尺寸,并且相对于己存在几何体定位草图。创建草图的定位尺寸第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.7 草图的管理草图的管理1.7.5延迟评估与评估草图延迟评估与评估草图系系统统将将延延迟迟草草图图约约束束的的评评估估(即即创创建建曲曲线线时时,系系统统不不显显示示约约束束;指指定定约约束束时时,系系统统不不会会更更新新几几何何体体),直直到到单单击击“评评估估草草图图”按按钮钮 后后可可查查看看草草图自动更新的情况图自动更新的情况1.7.6更新模型更新模型用于模型的更新,以反映对草图所作的更改。点击该按钮后模型将根据用于模型的更新,以反映对草图所作的更改。点击该按钮后模型将根据草图的修改直接更新至最新状态。草图的修改直接更新至最新状态。第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.8 UG NX 8.5图层的使用图层的使用1.8.1 图层的基本概念图层的基本概念图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。只是一对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。只是一种对模型内数据对象进行分类管理的方法。种对模型内数据对象进行分类管理的方法。1.8.2设置图层设置图层“格式格式”下拉菜单中下拉菜单中可以根据需要设置图层的名称、分类、属性和状态等,也可以查询图层可以根据需要设置图层的名称、分类、属性和状态等,也可以查询图层的信息的信息第第1章章 UG NX 8.5基础知识基础知识1.8 UG NX 8.5图层的使用图层的使用1.8.2 设置图层(续)设置图层(续)在UG NX 8.5系统中,可对相关的图层分类进行管理,以提高操作效率第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.1 实体建模概述实体建模概述2.1.1 实体构建方式实体构建方式1.创建模型的实体毛坯创建模型的实体毛坯由草图特征扫掠由草图特征扫掠(拉伸、旋转拉伸、旋转)形成形成由体素特征形成由体素特征形成2.创建模型的实体粗略结构创建模型的实体粗略结构 在实体毛坯上生成各种类型的孔、腔体、凸台、垫块、键槽等特征在实体毛坯上生成各种类型的孔、腔体、凸台、垫块、键槽等特征通过体素布尔运算来仿真在实体毛坯上移除或添加材料的加工通过体素布尔运算来仿真在实体毛坯上移除或添加材料的加工3.完成模型的实体精细结构完成模型的实体精细结构在实体上创建边倒圆、面倒圆、桥接、倒斜角、拔模与拔模体等特征在实体上创建边倒圆、面倒圆、桥接、倒斜角、拔模与拔模体等特征第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.1 实体建模概述实体建模概述2.1.2 NX 复合建模复合建模NX的复合建模包括以下几部分:的复合建模包括以下几部分:1.基于特征的参数化设计;基于特征的参数化设计;2.传统的显式建模;传统的显式建模;3.独特的能够处理任何几何模型的同步建模。独特的能够处理任何几何模型的同步建模。第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.1 实体建模概述实体建模概述2.1.3 NX 8.5的建模模式的建模模式历史记录模式历史记录模式(History Mode):显示在部件导航器中的有时显示在部件导航器中的有时序的特征线性树来建立与编辑模型。序的特征线性树来建立与编辑模型。茶壶盖的作图步骤第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.1 实体建模概述实体建模概述2.1.3 NX 8.5的建模模式的建模模式 无无历历史史记记录录模模式式(History-Free Mode):是是一一种种没没有有线线性性历历史史的的设设计计方方法法,设设计计改改变变仅仅强强调调修修改改模模型型的的当当前前状状态态,并并用同步关系维护存在于模型中的几何条件。用同步关系维护存在于模型中的几何条件。第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.1 实体建模概述实体建模概述2.1.4 建模参数预设置和常用指令建模参数预设置和常用指令菜单栏【首选项】菜单栏【首选项】/【建模】【建模】第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.1 实体建模概述实体建模概述2.1.4 建模参数预设置和常用指令建模参数预设置和常用指令实体建模常用【插入】菜单下的下列命令实体建模常用【插入】菜单下的下列命令第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.1 实体建模概述实体建模概述2.1.4 建模参数预设置和常用指令建模参数预设置和常用指令实体建模常用【插入】菜单下的下列命令实体建模常用【插入】菜单下的下列命令第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建长方体:创建长方体:“插入插入”“设计特征设计特征”“长方体长方体”方法有三种方法有三种第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1 基本体素基本体素创建长方体:方法一:创建长方体:方法一:“原点和边长原点和边长”方法方法选择选择定义长方体的原点定义长方体的原点(即长方体的一个顶点即长方体的一个顶点)定义长方体的参数定义长方体的参数第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1 基本体素基本体素创建长方体:方法二:创建长方体:方法二:“两点和高度两点和高度”方法方法选择选择定义长方体的原点和对角点定义长方体的原点和对角点定义长方体的高度参数定义长方体的高度参数第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1 基本体素基本体素创建长方体:方法三:创建长方体:方法三:“两个对角点两个对角点”方法方法选择选择定义长方体的对焦点定义长方体的对焦点 (可以在图形区域内选择已有点,也可以在坐标对话框中输入值可以在图形区域内选择已有点,也可以在坐标对话框中输入值)单击单击 按钮,完成长方体的创建按钮,完成长方体的创建第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1 基本体素基本体素创建圆柱体:创建圆柱体:“插入插入”“设计特征设计特征”“圆柱体圆柱体”方法有二种方法有二种第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建圆柱体:方法一:创建圆柱体:方法一:“轴、直径和高度轴、直径和高度”方法方法选择选择定义定义圆柱体轴线方向定义定义圆柱体轴线方向定义圆柱底面圆心位置定义圆柱底面圆心位置定义圆柱体参数定义圆柱体参数 单击单击 按钮,完成圆柱体的创建按钮,完成圆柱体的创建第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建圆柱体:方法二:创建圆柱体:方法二:“圆弧和高度圆弧和高度”方法方法选择选择根据提示在图形区中选中圆弧根据提示在图形区中选中圆弧定义圆柱体高度参数定义圆柱体高度参数单击单击 按钮,完成圆柱体的创建按钮,完成圆柱体的创建第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建圆锥体:创建圆锥体:“插入插入”“设计特征设计特征”“圆锥圆锥”方法一:方法一:“直径和高度直径和高度”方法方法在在“类型类型”下拉列表中选择下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点定义圆锥体底面原点(圆心圆心)定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥的高度定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥的高度单击单击 按钮,完成圆锥体的创建按钮,完成圆锥体的创建第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建圆锥体:创建圆锥体:“插入插入”“设计特征设计特征”“圆锥圆锥”方法二:方法二:“直径和半角直径和半角”方法方法在在“类型类型”下拉列表中选择下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点定义圆锥体底面原点(圆心圆心)定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥顶角的半角值定义圆锥体参数:即顶圆直径和圆锥顶角的半角值单击单击 按钮,完成圆锥体的创建按钮,完成圆锥体的创建第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建圆锥体:创建圆锥体:“插入插入”“设计特征设计特征”“圆锥圆锥”方法三:方法三:“底部直径,高度和半角底部直径,高度和半角”方法方法在在“类型类型”下拉列表中选择下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点定义圆锥体底面原点(圆心圆心)定义圆锥体参数:即顶圆直径、圆锥高度以及圆锥顶角的半角值定义圆锥体参数:即顶圆直径、圆锥高度以及圆锥顶角的半角值单击单击 按钮,完成圆锥体的创建按钮,完成圆锥体的创建方法四:方法四:“顶部直径,高度和半角顶部直径,高度和半角”方法方法 (操作和(操作和“底部直径,高度和半角底部直径,高度和半角”方法基本一致)方法基本一致)第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建圆锥体:创建圆锥体:“插入插入”“设计特征设计特征”“圆锥圆锥”方法五:方法五:“两个共轴的圆弧两个共轴的圆弧”方法方法 (通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体)(通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体)顶圆草图顶圆底圆偏执距离底圆草图第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建球体:创建球体:“插入插入”“设计特征设计特征”“球球”方法有二种方法有二种第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建球体:方法一:创建球体:方法一:“中心点和直径中心点和直径”方法方法选择选择定义球心位置定义球心位置定义定义球体直径定义定义球体直径单击单击 按钮,完成圆柱体的创建按钮,完成圆柱体的创建第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.2 体素特征体素特征2.2.1基本体素基本体素创建球体:方法二:创建球体:方法二:“圆弧圆弧”方法方法选择选择图形区选取所作的圆弧图形区选取所作的圆弧单击单击 按钮,完成圆柱体的创建按钮,完成圆柱体的创建第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.3 布尔操作布尔操作2.3.1布尔操作概述布尔操作概述布尔操作即对已存在的多个独立的体进行运算,以产生新的体。布尔操作即对已存在的多个独立的体进行运算,以产生新的体。进进行行布布尔尔运运算算时时:首首先先选选择择目目标标体体;然然后后选选择择刀刀具具体体。运运算算完完成成后后,刀刀具具体体成成为为目目标标体体的的一一部部分分,而而且且如如果果目目标标体体和和刀刀具具体体具具有有不不同同的的特特性性,产产生生的的新新实实体体具具有有与与目目标标体体相相同同的的特特性性。如如果果部部件件文文件件中中己己存存有有体,当新建特征时,新特征可作为刀具体,己存在的体作为目标体。体,当新建特征时,新特征可作为刀具体,己存在的体作为目标体。布尔操作主要包括以下三部分内容:求和、求差、求交。布尔操作主要包括以下三部分内容:求和、求差、求交。第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.3 布尔操作布尔操作2.3.2 布尔求和操作布尔求和操作布尔求和操作用于将刀具体和目标体合并成一体。布尔求和操作用于将刀具体和目标体合并成一体。图2-34 布尔求和操作第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.3.布尔求差操作布尔求差操作第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.3.4 布尔求交操作布尔求交操作 布尔求交操作用于创建包含两个不同实体布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。进行布尔求交运算时,刀具的共有部分。进行布尔求交运算时,刀具体与目标体必须相交。体与目标体必须相交。第第2章章 实体建模设计实体建模设计2.4 常用几种操作常用几种操作 2.4.1 拉伸特征拉伸特征1.选取现有曲线选取现有曲线2.绘制截面绘制截面2.4.2 回转特征 回转操作是将草图截面或曲线等二维对象,绕所指定的旋回转操作是将草图截面或曲线等二维对象,绕所指定的旋转轴线旋转一定的角度而形成实体模型,例如带轮、法兰转轴线旋转一定的角度而形成实体模型,例如带轮、法兰盘和轴类等零件。盘和轴类等零件。2.4.3 扫掠 扫掠操作是将一个截面图形沿着指定的引导线运动,从而创建出扫掠操作是将一个截面图形沿着指定的引导线运动,从而创建出相应的三维实体或片体,其中,引导线可以是直线、圆弧和样条相应的三维实体或片体,其中,引导线可以是直线、圆弧和样条等曲线。在创建扫描特征时,该工具的应用最为广泛和灵活,且等曲线。在创建扫描特征时,该工具的应用最为广泛和灵活,且拉伸和旋转特征都可以看作是扫掠特征的特例。拉伸和旋转特征都可以看作是扫掠特征的特例。2.4.4 沿引导线扫掠和管道图2-54 沿引导线扫掠 1.利用【沿引导线扫掠】方式可以设置截面图形的偏置参数,且扫掠生成的实体截面形状与引导线相应位置法向平面的截面曲线形状相同。2管道 管道是扫掠的特殊情况,它是以圆形截面为扫掠对象,沿曲线扫掠生成的实心或空心的管子,其中,引导线可以由多个线段组成,但必须是连续的。创建管道时需要输入管子的外径和内径,若内径为零,则生成的为实心管道。2.4.5 孔 孔特征是指在模型中去除部分实体,该实体可以是圆柱、圆锥或同时存在这两种特征的实体。在机械设计过程中,孔特征是最常使用的建模特征之一,如创建底板零件上的定位孔、螺纹孔的底孔和箱体类零件的轴孔等。图2-57 创建简单孔特征2.4.6 倒斜角 构建特征不能单独生成,而只能在其他特征上生成,孔特征、倒角特征和圆角特征等都是典型的构建特征。使用“倒斜角”命令可以在两个面之间创建用户需要的倒角。图2-59 选择倒角参照边2.4.7 边倒圆 使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘添加材料)。2.5 UG NX 8.5的部件导航器2.5.1 部件导航器概述部件导航器概述2.5.2 部件导航器界面简介部件导航器界面简介 部件导航器主面板提供了最全面的部件视图。可以使用它的树状结构(简称“模型树”)查看和访问实体、实体特征和所依附的几何体、视图、图样、表达式、快速检查以及模型中的引用集。2.5.3 部件导航器的作用与操作1部件导航器的作用2部件导航器的显示操作3.在部件导航器中编辑特征4显示表达式5抑制与取消抑制6特征回放7信息获取8细节2.6 对象操作 往往在对模型特征操作时,需要对目标对象进行显示、隐藏、分类和删除等操作,使用户能更快捷、更容易地达到目的。2.6.1 控制对象模型的显示控制对象模型的显示2.6.2 删除对象2.6.3 隐藏与显示对象2.6.4 编辑对象的显示2.6.5 分类选择2.6.6 对象的视图布局2.7 电动机模型设计电动机模型图样如图2-78所示。2.8 电动机盖模型设计电动机盖模型如图2-1402.9 风机下箱体设计下箱体图样如图2-1592.10 创建上箱体模型上箱体图样如图图2-1792.11 风机模型设计风机图样如图2-2342.12 叶轮零件模型及特征树如图2-277所示。2.13 专利碗设计零件模型及特征树如图2-290所示2.14 花瓶造型设计零件模型及特征树如图2-295所示。2.15 蚊香设计 零件模型及特征树如图2-304所示。2.16 小酒杯设计零件模型及特征树如图2-323所示。2.17 轮圈设计零件模型及特征树如图2-335所示。2.18 CPU风扇底座设计零件模型及特征树如图2-352所示。2.19 机械臂底座设计底座图样如图2-390所示。2.20 机械臂连杆机械臂图样及模型如图2-409所示。2.21 机械臂爪子爪子图样及模型如图2-419所示。第3章 曲面造型设计 UG NX 8.5中的曲面设计模块主要用于设计形状复杂的零件。在所有的三维建模中,曲线是构建模型的基础。曲线构造质量的好坏直接关系到生成曲面和实体的质量好坏。UG NX 8.5中提供了强大的曲面特征建模及相应的编辑和操作功能。3.1 曲面设计概述 UG NX 8.5不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创建曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建过程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。UG软件中常常将曲面称为“片体”。常用曲面命令如图3-1所示。图3-1 曲面命令3.2.1 创建拉伸和回转曲面拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。1 1创建拉伸曲面创建拉伸曲面拉伸曲面是将截面草图沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面。在拉伸对话框中把“体类型”设置为“片体”。如果曲线不封闭,拉伸时自然形成片体。2 2创建回转曲面创建回转曲面 回转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。3.2 一般曲面创建3.2.2 有界平面 “有界平面”命令可以用于创建平整的曲面。利用拉伸也可以创建曲面,但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面,而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面。3.2.3 创建扫掠曲面扫掠曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串)移动一条曲线轮廓线(截面线串)而生成的轨迹。截面线串可以由单个或多个对象组成,每个对象可以是曲线、边缘或实体面,每组截面线串内的对象数量可以不同。引导线串在扫掠过程中控制着扫掠体的方向和比例。在创建扫掠体时,必须提供一条、两条或三条引导线串。提供一条引导线不能完全控制截面大小和方向变化的趋势,需要进一步指定截面变化的方法;提供两条引导线时,可以确定截面线沿引导线扫掠的方向趋势,但是尺寸可以改变,还需要设置截面比例变化;提供三条引导线时,完全确定了截面线被扫掠时的方位和尺寸变化,无需另外指定方向和比例就可以直接生成曲面。3.2.4 创建网格曲面1直纹面 直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面。在创建直纹面时只能使用两组线串,这两组线串可以封闭,也可以不封闭。下面介绍创建图3-2所示的直纹面的过程。2.通过曲线组 通过曲线组选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面。曲线轮廓线称为截面线串,截面线串可由单个对象或多个对象组成,每个对象都可以是曲线、实体边等。下面介绍创建图3-4所示的“通过曲线组创建曲面”的过程。3通过曲线网格 用“通过曲线网格”命令创建曲面就是沿着不同方向的两组线串轮廓生成片体。一组同方向的线串定义为主曲线,另外一组和主线串不在同一平面的线串定义为交叉线串,定义的主曲线与交叉线串必须在设定的公差范围内相交。这种创建曲面的方法定义了两个方向的控制曲线,可以很好地控制曲面的形状,因此它也是最常用的创建曲面的方法之一。下面将以图3-8为例说明利用“通过曲线网格”功能创建曲面的一般过程。1)打开文件G:yuanwenjiandi 3 zhangthrough curves_mesh.prt2)选择下拉菜单 命令,系统弹出图3-9所示的“通过曲线组”对话框(一)。3)定义主线串。4)定义交叉线串。5)单击 按钮,完成“通过曲线网格”曲面的创建,如图3-8b 图3-9“通过曲线网格”对话框 3.2.5 曲面的特性分析曲面创建完成后要对曲面的性能进行必要的分析(如半径、反射、斜率),以确定曲面是否达到设计要求。下面通过简单的实例分析来说明曲面特性分析的一般方法及操作过程。1打开文文件G:yuanwenjiandi 3 zhang3.2surface.prt2.半径分析1)选择下拉菜单 命令,系统弹出图3-10所示的“面分析-半径”对话框。2)采用“面分析-半径”对话框中的默认设置。此时曲面上呈现出一个彩色分布图,如图3-11所示。同时系统显示颜色图例,如图3-12所示。彩色分布图中的不同颜色代表不同的曲率大小,颜色与曲率大小的对应关系可以从颜色图例中查阅。单击 按钮,完成半径分析。3.2.5曲面的特性分析3.反射分析1)选择下拉菜单 命令,系统弹出图3-13所示的“面分析-反射”对话框。2)在“面分析-反射”对话框中可以选择反射图像类型、反射图片和设置各种反射类型的参数。单击“直线图像”按钮 ,选择彩色线图标 ,再单击 按钮,图3-14所示即为直线图像彩纹分析的结果。3.2.5 曲面的特性分析4斜率分析1)选择下拉菜单 命令,系统弹出图3-13所示的“面分析-反射”对话框。2)在“面分析-斜率”对话框中可以选择显示类型,改变参考斜率的矢量和设置各种反射类型的参数。选择 下拉列表中的 选项,单击 按钮。3)刺猬梳分析的结果如图3-16所示,同时系统显示“颜色图例”,如图3-17所示。3.3 篮球设计
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