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电竞连接世界%2C但也做分隔%28上%29.pdf

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1、22封面故事 Cover story2223封面故事电竞连接世界,但也做分隔(上)撰 文丨凌 婕引语:全球范围之内的电子竞技活动,因为不同的语言和社区文化,总给人一种以偏概全的状态。这个内容是在疫情期间开始,疫情接近结束的时候完成的。电子竞技杂志的专职撰稿人凌婕,从不同国家和地区位出发,描绘了不同的电竞世界,一个是以欧洲为中心的精英化电竞世界,一个是环太平洋地区构成的大众化电竞世界,这两个世界以不同的路径寻找电竞的未来。有彼此交汇的时刻,也有偶尔的分歧,更多的时候只是按照不同的项目和赛事分别向前。为此我们把整个内容划分为三个部分。一是泛欧洲地区,这中间重点写了三个西欧国家,英国、法国和德国,两

2、个北欧国家瑞典和丹麦,以及两个延续欧洲电竞发展理念,注重选手保障、教育、研究和产业基础,探索长线产业发展思维的独联体国家乌克兰和西亚国家沙特。二是环太平洋地区,这中间重点写了把电竞推给本国相对低收入人群的美国、日本和韩国,在移动互联网红利之下迅速发展,希望逆天改命的东南亚地区国家,以及两个和中国类似,具备一定产业基础和观众人口红利,但缺乏货币化手段的区域越南和拉美。在这片土地,电竞在民众中的风靡程度往往不低,但净值却不高,产业同样相对寡头化,可持续性风险很高。三是在这个范围之外,由于不同的原因限制,电竞并没有快速发展,但仍然具备很强潜力的南亚、中亚和非洲国家。电子竞技在当今世界会扮演什么样的角

3、色,又会如何影响全球青年文化的交流和演进我们可能无法马上给出答案,但通过全球不同区位的扫描,我们仍然可以获得一些新的信息和思考。编 辑丨石 翔24封面故事 Cover story编者:以英法德作为缩影,在很多给予体育足够尊重的国家和地区,电子竞技并不会像在中国一样因为和电子游戏千丝万缕的联系而获得“原罪”。这些每个小镇都有着浓厚体育氛围的西欧国家,反倒是因为电子竞技不够“运动”而对其非常审慎。很多西欧的豪门体育俱乐部在来中国的时候都会提到,他们想要发展电子竞技,他们知道这是拥抱年轻人的方式,可是俱乐部球迷委员会一直无法投票通过。问题的改变一致 COVID-19 带来的全球性停摆,更多习惯了下班

4、去看场比赛的西欧才开始意识到,人对体育的爱好是可以延伸到线上的。而在西欧的大众话语体系之外,其实早在千禧年之前,这里的电子竞技爱好者们就给自己搭建起了一个乐园。不同国家和地区的年轻人不仅在线上,也在线下密切地交流。德国科隆,英国伦敦和法国巴黎都聚集过全世界最优秀的电竞选手。现如今,大家聊到西欧的电竞会想起法国总统马克龙的发言又或者是欧盟的游戏法案,可实际上,早在 2003 年,就有一家法国公司 Ligarena 在组织全世界的电竞爱好者们来到法国,当时有 37 个国家的 358名参赛者,奖金高达 15 万欧元。到 2006 年,该活动已发展到来自 53 个国家的 547 名合格参与者,奖金达

5、30 万欧元。欧洲电竞选手的影响力也一直在持续不断,DOTA2 和 CS:GO 是当下他们精英电竞内容的基础,欧洲选手总是在全世界各大赛事舞台上展示出自己的想象力和天赋。一方是更多以半职业状态存在的队伍或者组织,这些组织和选手却在持续地积累着成功的方法论,甚至引领着全球电竞技战术的发展。另一方面,在大众话题中,电子竞技是边缘的,是无法被其他体育或者文化活动认可的,这看似相悖,实则充分展示出欧洲本身的开放包容和丰厚的体育底蕴,这恰恰是西欧电竞最大的魅力。西欧体育原教与电子竞技的碰撞25“我的意思是,不管怎样,Sports 就在那里。”“法国知道他们对英语做了什么,现在他们害怕我们对他们做同样的事

6、情。”“魁北克完全明白这一点。”“我本以为魁北克的语言警察才会做出如此琐碎的事情。”“魁北克才是法语抵抗英语统治的前线!”“请注意,法兰西学术院不代表整个法国,他们经常因对英语进行古怪翻译而遭到嘲笑。”法国不说“esports”2022 年 5 月 31 日,法 兰 西 学 术 院(Acadmie franaise)要求禁止使用包括“esports”在内的一些游戏相关术语,因为它们都是英语单词,应该把“esports”替换成“jeu video de Competition”。01法国26封面故事 Cover story这个 1635 年由红衣主教黎塞留的学术机构,主要任务是规范和完善法语,几

7、个世纪以来都在监测着法语的发展。虽然对公众没有约束力而只对政府工作人员有约束力,虽然很多人都只是当成有趣甚至有点搞笑的事情,但这从侧面说明了“esports”确实深入法国社会。1 法国电竞的面貌Team Vitality 在 2023 年春天拿下了自己的第一个CS:GO Major 冠军,也是 CS:GO 项目迭代之前的最后一个 Major 冠军。被叫“小蜜蜂”的 Team Vitality 在中国也因为明星选手 ZywOo 的神奇天赋以及很有亲和力的体态而被观众们喜爱。Team Vitality 是总部位于法国巴黎的电竞俱乐部,是2013 年 Fabien Devide 与 Nicolas

8、Maurer 凭借一万欧元启动资金组建的。它以 FPS 项目起家,有使命召唤、彩虹六号、CS:GO 等分部。到了 2018 年,其 MOBA 项目的英雄联盟分部在世界舞台表现亮眼,不仅双杀卫冕冠军,还给夺冠热门RNG 制造了很大麻烦。这一年,它得到了超两千万欧元的投资,创造了欧洲电竞俱乐部的最高融资数额。2022 年的前半年里,尽管各个分部没有带来冠军,但“小蜜蜂”可是风头不小。2022 年 4 月 23 日,法国总统、总统候选人马克龙穿着印有“小蜜蜂”队名的连帽衫出现在勒图凯投票点。那是一件官方商店售价为 35.99 欧元(约人民币 254 元)的法国国旗颜色连帽衫,从上到下依次是色调很深的

9、海军蓝、白色与红色,白色部分有两行字,上面用更大字体印着“Team Vitality”,下面则是较小的“PARIS”。如此特殊的时间点,如此特殊的场合,可以说马克龙想要从年轻群体中获得选票才特意穿上这件连帽衫。他曾在采访里表示,希望法国能够举办大型国际电竞赛事,例如 CS:GO 的 Major、英雄联盟的全球总决赛、DOTA2的国际邀请赛等。两天后,马克龙成为20年来首位成功连任的法国总统。又过不到两个月,法国 DOTA2 选手 Ceb 在推特说自己受到邀请,与马克龙进行会面。历来政客在选举中做出的许诺不能全信,可显然电竞在法国社会里是有点影响力、有点分量的。法国电子竞技协会与媒体收视监测公司

10、 Mdiamtrie从 2017 年开始量化法国不同类别的玩家和电子竞技爱好者,观察随着时间推移演变来的电竞趋势。2021 年,法国存托银行也开始支持这个项目。最新版的法国电竞晴雨表把法国划分为 12 个区域进行采样,以 4573 名 15 岁及以上的互联网用户为主要样本(代表法国人口),以 577 名 15 岁及以上、已经熟悉电竞的人为二级样本(不代表法国人口)。结果表明,2021 年法国有 940 万 15 岁及以上的互联网用户对电竞感兴趣,比上一年增加了 160 万。其中,27160 万人只玩电竞游戏(比上一年增加了 30 万),520万人只看电竞比赛(比上一年增加了 70 万),260

11、 万人既看电竞比赛也玩电竞游戏(比上一年增加了 60 万)。这份调查把电竞观众分为三类,按观看比赛的频次来区分:每月少于一次的有 370 万人,减少不明显;每周观看一次到每月一次的有 150 万人,增加不明显;每周至少观看一次的有 260 万人,比上一年增加了惊人的 110 万。这份调查也把电竞玩家分为三类,只玩游戏而不打排位与比赛的人、打排位而不打比赛的人、过去一年打过比赛的人,这里的“比赛”指没有注册但有组织的比赛。第一类只玩游戏而不打排位与比赛的人占样本的19.8%,因此外推为970万法国人,比上一年减少了60万,性别分布均衡。他们玩得最多的游戏类型是赛车街机类(26%)、射击类(21%

12、)、大逃杀类(18%)、体育模拟类(16%)、格斗类(8%),几乎看不到 MOBA。只有 40%的人算是电竞消费者,只有 8%的人过去一年参加过现场活动,只有 6%的人过去一周在网上看过电竞比赛。他们主要观看 FIFA(32%)、使命召唤(25%)以及堡垒之夜(23%)的比赛,接下来才是英雄联盟(13%)与魔兽世界(7%)。第二类打排位而不打比赛的人从样本占比外推为 270万法国人,跟上一年相比几乎没有变化,仍是由三分之二的男性组成,只是 15-34 岁的比例下降了 9%,现为57%。他们玩得最多的游戏类型是射击类(29%)、大逃杀类(27%)、体育模拟类(16%),然后是赛车街机类,接着才是

13、 MOBA。其中,电竞消费者比上一年有所增长,占比 64%;有14%的人过去一年参加过现场活动;有 17%的人过去一周在网上看过电竞比赛。他们会看 FIFA(31%)、堡垒之夜(30%)、英雄联盟(22%)、使命召唤(20%)以及火箭联盟(16%)。第三类过去一年打过比赛的人从样本占比外推为 150万法国人,跟上一年相比有所增加,仍是几乎完全由男性组成,15-34 岁占比 94%。他们玩得最多的游戏类型,MOBA 无疑是第一(70%),其次是射击类(51%),再次是以火箭联盟为代表的体育街机类(24%)过去封面故事 Cover story两年,火箭联盟经历了明显增长,形成对比的是他们对大逃杀类

14、项目逐渐失去兴趣。这类人算是 100%的电竞消费者,尽管这一年很少有活动向公众开放,还是有 44%的人参加了现场活动,而有 81%的人过去一周在网上看过电竞比赛。就像他们所玩的游戏类型一样,他们观看最多的比赛是 MOBA 类下的英雄联盟(76%),接下来才是 CS:GO(34%)、火箭联盟(26%)、VALORANT(20)以及任天堂明星大乱斗特别版(13%)。2 法国电竞不归体育20 世纪 90 年代末,电竞概念开始形成,跟它在其他国家一样,法国电竞发展没有公共机构的参与。直到2010 年后,电竞被越来越多媒体报道,法国公共机构才认可电竞、同电竞有了联系。虽然现在能说电竞在法国社会有点影响力

15、、有点分量,但它并不是被所有部门接受,比如法国在线游戏监管局(Autorit de Rgulation des Jeux En Ligne)以及法国体育部。28谈到国家的电竞发展,首先会联想到的是韩国。在金融危机的大背景下,隶属于韩国文化体育观光部的韩国职业电子竞技协会(KeSPA)成立,依托于政府背景,各大财阀入局,构成了“KeSPA+战队+电视台”的格局,使电竞能够成为一个支柱性的产业。值得注意的是,韩国电竞的立法并非早期就有,而是近些年来才有专门针对电竞的法律法规,例如 2018 年年底代理游戏处罚法(关于振兴游戏产业的法律部分修改法律案)通过此前韩国职业电竞选手假赛入狱其实是按照韩国的

16、国民体育振兴法体育项目假赛行为的条目进行处罚的。2019 年的“Griffin 事件”也暴露出韩国对于电竞选手的保护是有法律漏洞的。在韩国电竞强势的时间里,其实法国走出了不少杰出的电竞选手,比如魔兽争霸 3 选手 ToD、星际争霸 2 选手 Lilbow 等,不过那段时间法国电竞并不归于体育。电竞与体育运动间的界限始终没有得到明确划分,法国体育部并不认为电竞是体育,或者说并不希望电竞被视为是体育,直到现在他们对电竞也没有太多兴趣。随着电竞得到奥委会的认可,他们的态度也没有那么重要了。29恰恰是在法国,最早有了专门针对电竞的法令。2017 年 5 月 7 日,关于组织电竞比赛的 2017-871

17、法令、关于受薪选手地位的 2017-872 法令出台,对合同签约年限、职业选手年龄等进行了明确规范有些报道总是会说法国政府支持电竞发展,更准确地说,法国体育部外的一些部门支持电竞发展。2015 年,数字及电子产品管理法的发布才使电竞成为被法国政府认可的体育项目,但在里面补充解释写道“政府将尽可能宣传其竞技作用,并为可能的负面影响考虑,进行及时疏导来确保这一领域的经济活力”。有意思的一点,这个数字及电子产品管理法是法国政府参考网民通过网络提交的大量相关提议而给出的指导方针。电竞正是在网上被点赞最多的决议,超过十万人参与,最终使电竞不再是仅供在线博彩的行业而是成为体育项目。当时主管数字经济的国务秘

18、书表示,电竞产业有权保留特有方式,成为正式项目意味着政府介入。后来,法国政府确实介入了,只是并非通过法国体育部,而是经济和财政部、内政部、劳工部在推动着法国电竞的制度化上面提到的 2017-871 法令是由内政部所监督的,2017-872 法令是由劳工部所监督的,而在经济和财政部的提倡下,法国电子竞技协会成立了。2016 年,法国政府方面与电竞的“私人参与者”坐在一起开会,根据参与者的说法,“其目的是建立一个法律框架”。法国电子竞技协会受到经济和财政部的管理,其架构为:最上层是有总裁、副总裁以及秘书长的董事会,下面是有 12 名民选成员的执行董事会。这 12 名成员是从版权方(包含两个工会)5

19、 人中选出4 名代表,从俱乐部、联赛、主办方、媒体、制造商等 60人中选出 4 名代表,从职业、半职业、业余选手等 3000人中选出4名代表。可以说,罕见地,选手也能坐上谈判桌。法国电子竞技协会的主要任务并不是把电竞往体育方向上推,而是定义、限定和量化法国电竞,为行业提供清晰可靠的数据。还有像 2015 年数字及电子产品管理法补充解释提及的,它要成为对话者,为可能出现的公共问题,比如游戏成瘾等,提出解决方案,对抗那些有害影响。虽然法国不说 esports,但它对电竞做好了准备。2019 年,法国政府方面发布了 2020-2025 年电竞战略。第一是促进负责任和具有社会价值的电竞实践的发展,简单

20、说是让更包容的电竞成为社会纽带。第二是支持创建相关培训课程,特别关注高水平选手,为大学前后的高潜力玩家设置适应电竞的培训课程,并且监测电竞培训需求的发展。第三是实施支持法国电竞玩家发展的政策,包括给电竞行业的参与者提供支持和融资解决方案、鼓励形成结构化和有竞争性的法国电竞产业。第四是增加法国电竞生态系统对行业参与者和投资者的吸引力,这里最重要的一项应该是使电竞成为 2024 年巴黎奥运会和残奥会国家遗产计划的组成部分。负责介绍 2020-2025 年法国电竞战略的官员道:“我们的目标很明确,到 2025 年使法国成为欧洲电竞的领导者,并成为世界上走得最前面的国家之一。”应该说“小蜜蜂”背后的法

21、国电竞正在给出区别于韩国的另一种发展思路,即一种全面产业规划,从基础抓好电竞发展的指导思想,让法国的电竞在从无到有的过程中走得更稳健。3002德国德国分出“eGaming”前面谈了法国不说“esports”,这里要谈三百多年来与法国有着微妙关系的另一国家德国。1 德国电竞的面貌关于法国电竞的很多数据都能引用法国电子竞技协会发布的最新版法国电竞晴雨表内容。就像上次说的,法国电子竞技协会的主要任务并不是把电竞往体育方向上推,而是定义、限定和量化法国电竞,为行业提供清晰可靠的数据。封面故事 Cover story31德国也有类似的机构,只是情况正好相反,很明显的一点就是,它并不热衷于提供行业数据,因

22、此这里只能引用来自第三方的数据。新冠疫情大流行前的 2019 年,普华永道2020年数字趋势展望:电子竞技写到“德国是欧洲最大的电竞市场”。普华永道统计,2019 年德国电竞观众达到 1300万(比上一年增长了 3%),2019 年德国电竞市场收入为 7720 万欧元(比上一年增长了 26.7%),赞助收入(3030 万欧元)、转播权收入(1820 万欧元)以及流媒体广告收入(1290 万欧元)是收入增长的来源。2021 年年中,另一会计师事务所德勤在欧洲各国展开电竞调研,涉及 2 万多名 16-65 岁受访者,还采访了 14 个国家的 69 位专家,结果大致可以分为民众的电竞意识、新冠疫情对

23、电竞的影响、电竞观众的特征及偏好三部分。首先是德国人的电竞意识。39%的受访者熟悉电竞及其定义,33%的受访者看过电竞内容。虽然说德国是欧洲最大的电竞市场,但从渗透率来看,波兰(52%)、西班牙(49%)与意大利(48%)才能算是欧洲电竞大本营,那里一半左右的人看过电竞内容、三分之一的人属于定期观看,接下来是北欧(38%)、法国(35%)、英国(35%),后面才是德国(33%)。其次是新冠疫情对德国电竞的影响。看过电竞内容的受访者中,52%的人是在疫情期间首次观看电竞内容(33%的人是 2020 年首次观看,19%的人是2021 年首次观看)。新冠疫情大流行前就看过电竞内容的采访者则有 35%

24、的人在疫情期间增加了电竞消费。不过这并没有带来收入增长,毕竟线下活动几乎消失,强劲的消费增长仅限于线上渠道,大多数相关企业只能实现收支平衡罢了。最后是德国电竞观众的特征及偏好。德勤把在互联网、电视或现场活动中至少观看过一次职业电竞比赛的受访者视为电竞观众,女性占比为 37%,年龄在 40 岁及以下的人占比为 76%。他们与传统体育的连接是很紧密的,73%的德国电竞观众会玩很多电竞游戏,而 68%的德国电竞观众有着喜欢的体育俱乐部。他们是受过良好教育且收入不低的,32封面故事 Cover story81%的德国电竞观众处于工作阶段,他们的平均月收入为2433 欧元(折合人民币约 17000 元)

25、,而整体样本的平均月收入为 2117 欧元(折合人民币约 14798 元)。这些电竞观众中,65%的人喜欢线上购物而非传统购物,58%的人认为广告是有用且信息丰富的,49%的人看过模拟体育与射击类内容,18%的人有最喜欢的电竞战队,27%的人为至少一支电竞战队付费过。值得注意的是,前面提到 33%的德国受访者看过电竞内容,德勤对这 33%进一步细分:17%的人属于“偶尔电竞消费者”,每周观看电竞内容少于一次但未停止观看;11%的人属于“普通电竞消费者”,每周至少观看一次电竞内容但每天少于一次;5%的人属于“铁杆电竞消费者”,几乎每天观看一次电竞内容。可实际上,只有 13%的德国受访者表示曾在电

26、竞相关产品或服务上花过钱。假设“铁杆电竞消费者”都花过钱,也就是说,有一部分所谓的“普通电竞消费者”其实没有消费,而他们明明有着很强的消费能力。德勤将其归因为“货币化不足”,免费电竞内容供应充足、媒体内容难以变现、直接的 B2C 收入流被限制为商品与门票。2 从科隆开始2022 年 1 月,沙特阿拉伯主权财富基金的子公司 Savvy Gaming Group 宣布以 10 亿美元收购 ESL Gaming。这场收购引来电竞社区的批评,因为不少观众乃至业内人士认为沙特阿拉伯的威权主义与电竞的进步价值观相悖。体育社区有个词叫作“Sportswashing”,是指一些专制政权通过赞助国际体育赛事来向

27、世界展示其“干净”的一面电竞社区自认为是“现代的”“国际化的”,与之形成对比的是传统体育的“腐败”,于是他们把这场收购称作“eSportswashing”。现在不少城市试图建设“电竞之城”“电竞之都”,要说成功案例,大家会先想到的是波兰卡托维兹曾以煤都著称的城市,在煤炭业衰落后,凭借 IEM 成为电竞观众的心中圣城每年因 IEM 到卡托维兹的游客超过城市总人口的一半。除了卡托维兹,或者应该说,早在卡托维兹前,德国也有一座电竞观众的心中圣城,那就是 IEM 赛事组织者ESL 起源地科隆。从 2009 年开始,每年夏天举办的德国科隆游戏展与美国 E3 游戏展、日本东京电玩展并称为世界三大互娱展33

28、会,来自全球的游戏厂商会在这里展示最顶尖的作品。最具影响力的全球电竞赛事之一,DOTA2国际邀请赛(TI),首届比赛就是这个游戏展上举办的。Electronic Sports League 于 2000 年在德国科隆成立,甚至还能再往前推,它算是 Deutsche Clanliga 的继承者,这个组织成立于 1997 年。上世纪 90 年代末,德国出现了大量电竞战队,例如 SK Gaming。七个住在奥伯豪森的年轻人创立了名叫Schroet Kommando 的雷神之锤战队,他们用家里的房子作为总部,这七个人就包括了Ralf Reichert与他的兄弟。后来,这支战队更名为 SK Gaming

29、,是第一个与选手签约的 FPS 俱乐部,也是第一个收取转会费的电竞俱乐部。奥伯豪森是鲁尔河与埃姆施尔河间的一个市镇,隶属于北莱茵-威斯特法伦州的首府杜塞尔多夫,它的周边便是“德国工业的心脏”鲁尔区与卡托维兹如此相似,鲁尔区正是以丰富的煤炭资源为发展基础。除了工业,这里还会让人很快想到对抗激烈的足球比赛,连被誉为“足球皇帝”的弗朗茨贝肯鲍尔都会说“德国足球的心脏在鲁尔跳动”。那个时候,不同的比赛使用不同的规则,各电竞战队希望能有崭新的、更大的组织来制定相对一致的规则。Ralf Reichert 在四十多公里外的科隆创建了 Turtle Entertainment,即Electronic Spor

30、ts League的母公司。21 世纪初的德国科隆,与煤炭业衰落的波兰卡托维兹完全不同,这是一座综合性的城市。尽管它会被视为重工业城市,但它不仅具备深厚的历史底蕴,曾因三王圣龛与君士坦丁堡、耶路撒冷以及罗马并称,成为基督徒的心中圣城,还因众多国际性博览会在此举行而被称为“展览之城”、因众多德国媒体公司总部坐落于此而被称为“媒体之城”,也有顶尖的教育资源,比如欧洲最古老的大学之一科隆大学、欧洲最大的体育大学科隆体院。科隆体育馆的舞台上,保罗大卫休森正在歌唱,台下 26 岁的 Ralf Reichert,环顾这个德国最大的多功能厅,想着用电竞来填充这里会很棒。2019 年春 ESL 投资者演示文稿

31、34封面故事 Cover story“足球是我们的榜样。”Ralf Reichert 说,“我们从足球中知道的一切也将存在于电竞中。”2006 年,他们在奥伯豪森举办的 Intel Friday Night Game 现场有 750 名观众;第二年,他们在汉诺威举办了首届 Intel Extreme Masters(简称 IEM);第三年,IEM 落地美国、韩国以及沙特阿拉伯;到了第六年,IEM 世界总决赛现场有 85000 名观众。2013 年,IEM 首次在卡托维兹举行;2014 年,IEM卡托维兹有近 65 万观众同时观看,同年他们更新品牌,只使用原本的缩写 ESL;2015 年,IEM

32、 卡托维兹有超过100 万观众同时观看,同年举办的 ESL One 科隆站也吸引了超过 2700 万观众。Ralf Reichert 话里的“一切”会包括好的部分,也会包括坏的部分。电竞选手被曝出在比赛中使用了一种名为Adderall 的药物来提高认知能力。ESL 开始与反兴奋剂机构合作,成为第一个这样做的电竞组织。也是在 2015 年,Modern Times Group 以 8600 万美元购买了 Turtle Entertainment 的 74股份。此时,游戏厂商已经成为电竞市场上更为强势的一方,他们开发游戏、他们举办比赛、他们制定规则,而 ESL 只能去争取授权。2020 年,Mod

33、ern Times Group 宣布 ESL 将与旗下赛事公司 DreamHack 合并,成立 ESL Gaming。它不只是一个赛事,而是一系列赛事的组织者,每年会在全球开展五十多个赛事,举办一万三千场比赛。尽管处于市场领先地位,但它长期亏损,就像德勤对于整个行业的看法,“货币化不足”。电竞史上首个超过 10 亿美元的收购案并没有在反对声中停下,Savvy Gaming Group 宣布会在交易完成后把 ESL Gaming 与另一家电竞赛事公司 Faceit 合并。不可否认,游戏厂商让电竞拥有前所未有的影响力,但逐渐有人意识到,游戏厂商的深入参与也使游戏与电竞纠缠在一起,被按在游戏营销的位

34、子上。或许只有游戏厂商退回授权的位置,由像 ESL 这样的接管者完全围绕比赛构建体系,电竞与游戏才能做到分离,才能迎来想要的结局。3 新词“eGaming”1997 年,SK Gaming 在德国建立,它是最为悠久且仍活跃着的电竞俱乐部;2000 年,ESL 在德国建立,它是世界最大的电竞赛事组织;2019 年,全球最为流行的电竞项目英雄联盟开始让欧洲赛区独立成为 LEC,选择在德国进行比赛与制作。这年年底,德国推出全球首个电竞专用签证。德国电竞发展起步很早、相对成熟,并且许多举足轻重的电竞参与者就诞生于此。然而,跟法国相同,电竞在德国也不归于体育。2017 年 11 月 26 日,德国电子竞

35、技联盟(eSport-Bund Deutschland,简称 ESBD)成立,最早的成员是6 支业余战队、14 支职业战队、德国互动娱乐软件贸易协会(BIU)以及ESL。向德国政府提出电竞签证草案的是它。与法国电子竞技协会不同,德国电子竞技联盟不仅要促进德国电竞的发展与交流,更重要的是,让电竞成为一项体育运动,实现“非营利地位”。35不被承认为和体育运动有什么关系,电竞照样可以蓬勃发展,为什么要执着于此?这不仅仅是社会地位的问题,还有经济利益的问题:如果电竞被承认为一项体育运动,那么电竞俱乐部就会被德国法律判定为非营利的、可接受捐赠的,将能得到补贴与减税。对于那些小俱乐部来说,这尤为重要的。在

36、德国,非营利组织的地位是由税务局来评估,首先要检查协会章程是否符合德国财政法典“税收优惠目的”部分的要求,特别是协会打算追求的目的、如何实现这一目的回过头去看 ESBD 成立,它仿佛是为此量身定制的。但在此之前,什么是体育、什么不是体育,只有德国奥林匹克体育联合会(DOSB)拥有解释权。2018 年,德国联邦政府同意承认电竞为体育运动,简化非欧盟电竞选手及电竞赛事工作人员的入境流程,这招致 DOSB 的强烈反对虽然电竞比赛能够在护照签发里被列为“体育性质的活动”,但依然没能在税务上取得想要的地位。德国信息通信及新媒体公会(Bitkom)的委托调查中,大多数德国人都认为电竞赛事无法取代体育赛事(

37、仅 2%的人认为可以),而 DOSB 统一代表着德国体育运动它由原本独立的两个机构德国体育协会(DSB)、德国国家奥林匹克委员会(NOK)合并而成。德国宪法并未明确赋予政府管理体育的权力,大约9 万个体育俱乐部与 2755 万会员都是直接或间接地受到 DOSB 管理(德国人口为 8141 万)。值得一提是,DOSB 的第一任主席正是当前的国际奥委会主席托马斯巴赫。2017 年,国际奥委会承认竞争性质的“eSports”是体育运动,包括丹麦、挪威在内的一些欧洲国家,便不再纠结于此,尽管 DOSB 的态度有松动,但它认为德国体育结构是特殊的一种最典型的社会管理体制,被称为“俱乐部体制”不管电竞有多

38、少奖金、多少观众,只要没有非营利的场景就不能进入面向公共利益的体育协会。DOSB 委托法律意见书专门说明“关于电竞为非营利性的法律问题”。它把电竞分为模拟体育与非模拟体育两类,前者可以跟有组织的运动相联系,进而被视为非营利组织;后者不可以,甚至不应该带有“Sport”。它使用了一个新词“eGaming”,试图将模拟体育之外的电竞游戏,包括射击类、策略类,彻底排除在“eSport”之外。2020 年 11 月 21 日,德国足协成为世界上第一个推出全国性虚拟足球杯赛的国家足协。这一年,德国篮球联合会也进入电竞领域。在 DOSB 的建议下,一些志愿活动相关法规调整了措辞,“就电子运动模拟而言,电竞

39、属于体育。”ESBD 一直希望在平等的基础上代表电竞与 DOSB谈判。且不说 DOSB 的代表数量是 ESBD 的 2500 倍、历史要长得多,德国电竞领域内有不少组织并不愿意被ESBD 所“代表”。包括 SK Gaming、Mousesports、PENTA Sports在内的德国顶尖战队并没有加入 ESBD,使 ESBD 像是没有拜仁慕尼黑的德国足协,显得奇怪、不够权威。一些德国电竞组织认为,他们需要把体育讨论放在一边,不能也不应该挑衅 DOSB,哪怕是在电竞领域内“举足轻重”,也没有资格要求跟 DOSB 平线对话。有人觉得真正有资格、有能量跟 DOSB 谈判的是代表游戏行业利益的德国游戏

40、产业协会可那是“游戏”而不是“电竞”。更有甚者认为,ESBD 追求“非营利”本身就是矛盾的,并不是一项运动寻求认可,只是以某种方式获得资金。对于社会认知以及电竞作为一项运动的长期斗争,ESBD的存在反倒是毁灭性的。不得不说,德国确实是很特殊的,体育人口能够占总人口的三分之二,政府对体育几乎不干涉。特殊常常意味着缺乏共性,不能作为推而广之的案例,可德国电竞的斗争仿佛一个缩影,也许会是启迪。3603英国封面故事 Cover story“日不落”的 esports这里要接着谈一个与法国、德国有着微妙关系的国家,英国。371 英国电竞的面貌近现代以来,欧洲发展基本是由法国、德国、英国三个国家引领。关于

41、英国电竞的故事要从英国全民公投决定“脱欧”的 2016 年讲起。这场2016年6月23日开始的投票持续了15个小时,全球市场哀嚎遍野,不仅是英国信用评级的下降,整个股市都蒸发了约三万亿美元,造成了 2008 年金融危机以来最惨重的损失。最终计票结果为支持“脱欧”的选民票数占比 52%,英国“脱欧”进程启动。也是这年,英国互动娱乐协会(Ukie)发布了英国电竞白皮书,使用了 Newzoo 的统计数据,指出英国电竞的发展远远落后于许多国家与地区。无论是电竞赛事收视率,还是电竞观众增长速度,英国电竞的表现都不够理想。当前三大电竞项目,英雄联盟、DOTA2 以及 CS:GO,英国几乎没有顶级强队或许有

42、人会说 Fnatic 不就是英国的,这个问题要放到后面。Ukie 认为英国电竞落后的原因包括民众对电竞的认知有限、缺乏政策制定者的支持、缺乏对英国电竞选手的获胜庆祝以及这个国家糟糕的宽带条件,进而提出了八项建议。一部分围绕战略和基础设施,包括与国际贸易部合作把大型电竞赛事吸引到英国、电竞行业内部需要成立“电子竞技委员会”来有效地向政府代表自己、提升英国可用宽带的基础设施水平等。一部分围绕技能、人才和多样性,包括改善签证申请、把电竞纳入游戏行业提供的教育课程中、推广电竞的 15人大使计划等。同时,Ukie 还宣布正在支持以学校为基础的电竞锦标赛。2020 年 1 月 31 日,英国正式“脱欧”。

43、这年 Ukie委托 Olsberg SPI 与 Nordicity 撰写的报告里,英国电竞产业在全球市场的占比已经达到 8%。这些都是英国游戏行业对于英国电竞的判断,接下来则会引用来自第三方会计师事务所的数据。2021 年 9 月,普华永道英国的电子游戏和电子竞技两个部分的故事把游戏与电竞分开统计,前者为十亿英镑级,后者为千万英镑级。新冠疫情大流行前的 2016 年与 2019 年,英国电竞收入分别为 1200 万英镑与 2700 万英镑;大流行后的2020 年,英国游戏和电竞的整体收入增长了 14.43%,38封面故事 Cover story其中电竞收入为 3000 万英镑;预估 2021

44、年与 2025 年英国电竞收入将会达到 3700 万英镑与 6500 万英镑。德勤在欧洲各国调研的数据显示,从渗透率来看,33%的英国受访者表示看过电竞内容,排在波兰、西班牙、意大利、北欧、法国之后的第六位。这些受访者中,62%的人是在新冠疫情期间首次观看电竞内容(43%的人是 2020 年首次观看,19%的人是2021 年首次观看)。新冠疫情大流行前就看过电竞内容的采访者则有 49%的人在此期间增加了电竞消费。把在互联网、电视或现场活动中至少观看过一次职业电竞比赛的受访者视为电竞观众,上次提到欧洲最大的电竞市场德国,那里电竞观众的女性占比不低(37%)、与传统体育连接紧密(68%)、具有较强

45、的消费能力(81%的人受雇,平均月收入是高于欧洲整体样本的2433欧元),同样题项的结果在英国会更加显著。英国电竞观众的女性占比达到了 43%。有 81%的英国电竞观众同时也是体育观众,有 53%的英国电竞观众看过模拟体育内容,英国电竞观众 36%的时间都被花在这一品类项目里。也就是说,英国最受欢迎的电竞品类,并非 MOBA,并非 FPS,而是模拟体育。83%的英国电竞观众处于工作阶段,他们的平均月收入为 2846 欧元,折合人民币约 19167 元。有 20%的英国受访者表示自己曾在电竞相关产品或服务上花过钱,比德国(13%)要好些。2“日不落”2022 年 7 月,足球明星贝克汉姆投资的英

46、国电竞俱乐部 Guild Esports 公布了截至 2022 年 3 月 21 日的半年财报。这份财报显示,Guild Esports面临严重的亏损问题,其在伦敦证券交易所上市至今已亏损了 1296 万英镑。这里并非要谈 Guild Esports 的经营情况,而是要说英国传统体育对于电竞的开放态度。不只是足球明星贝克汉姆进行个人投资,一些英超足球俱乐部也在进行布局,比如英超足球俱乐部伍尔弗汉普顿流浪者通过其电竞部门 Wolves Esports 收购中国电竞战队 QGhappy,甚至在各大职业体育联赛因新冠疫情停摆时,英超联赛宣布举办 FIFA20 的电竞赛事ePremierLeague。

47、这样的环境大概会让那些德国电竞组织感到羡慕,可家家有本难念的经。2015 年英雄联盟 S5 全球总决赛小组赛落地伦敦后,除了 ESL ONE 伯明翰,英国一直缺乏具有国际影响力的大型电竞赛事。还有前面提到的,为何说英国在三大电竞项目没有顶级强队?总部位于英国的 Fnatic 在 2004 年 7 月成立,无疑是全球最成功的电竞俱乐部之一,只是它与英国电竞的联系没有很多人想象的那么深起家的 CS 班底是由瑞典选手与丹麦选手组成的北欧阵容,后来则是通过收购德国myRevenge 进入英雄联盟项目。在星际争霸 2,它前往韩国,成为第一支在此收购职业战队的非韩国电竞战队;在 DOTA2,它收购了马来西

48、亚队伍;在 PUBG Mobile,它则是收购了印度队伍。不是大家常见的几个本地年轻人自发地组成战队,或者热爱电竞的个人投资者把几个游戏高手凑到一起,而是“买买买”,很快地全球各地四处开花,甚至可以说从一开始就是国外开花,这更像来自传统体育运作成熟的市场、已经被磨炼出来的手段。39像 Fnatic 这样的英国电竞俱乐部把目光投向国际市场、在国际舞台取得成功,不可否认,这能够成为英国电竞市场发展的催化剂,可暴露出了英国电竞生态本身的空缺,使它看起来一副人气不足的样子。这副模样底下却有大量的草根赛事与草根战队。新冠疫情大流行前的 2019 年,英国高校运动协会和学生电竞协会收集的数据就显示,英国高

49、校参加电竞的学生人数超过传统体育73 所高校有 685 支电竞战队,而足球队数量为 662 支。相比足球队,电竞战队成立需要的人数较少,对场地与设备的要求较低,其中的原因不难想到,在于钱、在于经济的低迷。现在不少年轻人可能都是这样,比起体育明星、音乐歌手,比起医生、律师,他们更愿意从事的职业变成了主播。电竞蓬勃发展的背后是经济寒流,哪怕英国在欧洲算是调控得比较好的。3 关注电竞里的人再次回到 2016 年的时间点,有着传统体育背景的Chester King 获得下议院议员 Sajid Javid 的授权,建立了英国电子竞技协会(BEA)。值得一提的是,这位 Sajid Javid 是前任卫生和

50、社会保障大臣,正是他的辞职加速了约翰逊政府的垮台,后来他参与竞选英国保守党党首,其竞选重点是减税。在 BEA 看来,电竞并非是传统体育的竞争对手,而是要作为一项独立的可信活动。BEA 认为自己的工作在于两方面,一方面是在本地及全球层面同电竞社区进行接触,另一方面便是与英国政府的文化、媒体和体育部进行沟通。成立第二年,BEA 宣布曾任英国文化、通信和创意产业大臣的 Ed Vaizey 为副主席。接下来 BEA 加入了体育和娱乐联盟,这意味着它能与传统体育的政策制定者合作。而到现在,BEA 已经跟包括威尔士议会、国际贸易部、教育部、卫生部、内政部以及数字、文化、媒体和体育部在内政府部门有过沟通。与

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