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部门联谊赛策划书.doc

上传人:精**** 文档编号:5431097 上传时间:2024-10-31 格式:DOC 页数:24 大小:123.54KB
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资源描述

1、 主 办:福建农林大学机电工程学院团委学生会承 办:福建农林大学机电工程学院学生会办公室协办方:机电工程学院团委学生会各部门 目录前沿3活动名称4活动主题4活动目的及意义4活动对象4活动时间及地点4活动内容4活动流程5思绪说明7资源需要(道具)8活动应注意的问题及细节9经费预算9奖项设立9赞助单位10附录11 前言回首过去团学学生会的各项工作,相信大家深有感触,得到不同样的历练,收获不同样的东西,如友谊,胆量,口才等等。此时,让我们激情闪电澈遍灵空,让梦想舞蹈出张扬自我,让纯真笑出冬日暖阳,让时间飞逝成永恒花朵。多少笑声都是友谊唤起的,多少眼泪都是友谊揩干的.友谊的港湾温情脉脉,友谊的清风灌满

2、征帆.一个没有友谊的人,等于这个世界上没有同类,唯有他孤独一人。有了友谊,就有了朋友,就有了关心自己的人,自己的生活就有了意义。在大学生活里,我们不仅要掌握知识,还要经营我们彼此之间的友谊,让友谊开出灿烂之花。 时间在流去,我们在长大。青春的风铃,吹开了心扉,青春的彩笛,吹动了梦想,青春的音符带动我奔向希望。青春不是红杏绿柳,青春也不是富丽的象牙塔,它是生命的一个阶段,是人生成熟的渐近过程,也是我们奉献的开端,因此我们要有一个好的开端,同时爱惜这唯一的青春,力争实现它的应有价值。我们在机电工程学院团委学生会的各个部门燃烧过激情,挥洒过青春,我们无怨无悔。 在本次联谊赛中,我们高举着“友谊,青春

3、,希望”的旗帜。友谊是我们一辈子无形的财富,青春是我们宝贵的资本,我们展望未来,追逐梦想,对前程充满了希望。一、活动名称机电工程学院团学活动日二、活动主题展机电英姿,望团学风采;大家一起来,我要我精彩三、活动目的及意义本活动使团学成员们可以更好地了解彼此,互相可以有更好地沟通,丰富业余生活,促进学院各部门和谐,营造家的温馨感。四、活动对象福建农林大学机电工程学院团委学生会五、活动时间及地点2023年5月13日8:30-16:30于北区篮球场六、活动内容欢乐大转盘,欢乐斗牛,斗地主挑战赛,猜词游戏,女生小游戏【妙脚回春、心灵手巧、猜五官、循环相克令 、(红旗,蓝旗,我最行)、夹弹珠、轻轻气球】,

4、愤怒的小鸟,夹乒乓球接力拼图赛,团队大跳绳比赛,篮球技巧挑战赛,过河拆桥,人体时钟。(游戏开始前都有广播告知)七、活动流程(一) 活动宣传 在活动开展的前一周开始对本活动进行宣传,让各部门成 员对本次活动流程有清楚的结识。(二)活动时间:07:00-08:10场地布置完毕08:30-09:00开 幕 式09:30-16:30游戏开展时间(三)活动赛程1团队大跳绳比赛 :时间9:30-11:00 裁判:黄振扬 、张斌 场地:三2 篮球技巧挑战赛 :时间2:00-16:30 裁判:邱元阳、张斌 场地:三3 过河拆桥 : 时间9:30-16:30 裁判:李宏伟 场地:五4 . 欢乐大转盘 : 时间9

5、:30-16:30 裁判:黄超 场地:一5. 欢乐斗牛 : 时间9:30-16:30 裁判:黄超 场地:一6. 斗地主挑战赛 : 时间9:30-16:30 裁判:黄超 场地:一7. 猜词游戏 : 时间9:30-16:30 裁判:赵涛 场地:六8 妙脚回春 : 时间9:30-16:30 裁判:陈小娟、陈苏雯 场地:二9 . 心灵手巧 : 时间9:30-16:30 裁判:陈小娟、陈苏雯 场地:二10. 猜五官 : 时间9:30-16:30 裁判:陈小娟、陈苏雯 场地:二11. 循环相克令 : 时间9:30-16:30 裁判:陈小娟、陈苏雯 场地:二12. 夹弹珠 : 时间9:30-16:30 裁判

6、:陈小娟、陈苏雯 场地:二13. 轻轻气球 : 时间9:30-16:30 裁判:曹秀强 场地:七14. 愤怒的小鸟 : 时间9:30-16:30 裁判:卢益东 场地:四15. 人体时钟 : 时间9:30-16:30 裁判:林启伟 场地:六16. 红旗,蓝旗,我最行 : 时间9:30-16:30 裁判:陈小娟、陈苏雯 场地:二17. 夹乒乓球接力拼图赛 : 时间9:30-16:30 裁判:谢杰鸿 场地:五(三)场地规划: 一 总部 二 三 五 四七 六 八、思绪说明整个活动以虚拟币为线索,设立总出纳台,管理所有财务信息。针对本次活动,我们除了几个游戏(如:欢乐大转盘、欢乐斗牛、斗地主挑战赛及妙脚

7、回春)在开始玩游戏之前,需要先以虚拟币为筹码,其余各项游戏无需交纳虚拟币,即可参与。游戏过程中,我们将以标准制和时间制进行角逐优胜者标准制:如踢毽子游戏,若能在规定的时间内,踢超过10下(即超过标准),就可获得虚拟币;不满10下,不给予奖励。时间制:如篮球技巧挑战赛游戏,成功完毕游戏挑战,若用时在30秒内获得最多虚拟币,3040秒内次之,以此类推。团队名次评选方式:部门名次取决于该部门内所有虚拟币的总和,即当每个成员用虚拟币兑换相应的奖品之后,可由出纳台出的工作人员记下该部门获得的虚拟币,由此记录总和,最后评出前六甲。九、 资源需要(人员、道具)1:机动人员:李衍杰 苏华伟总部人员:刘海山2:

8、过河拆桥:六张硬纸板 人体时钟:一张卡片或其他材质的时钟直径大于1.2米欢乐大转盘:大转盘和飞镖 欢乐斗牛:一副扑克牌 斗地主:五副扑克牌猜词:若干张卡片妙脚回春:毽子五个 心灵手巧:弹珠一百颗愤怒的小鸟:羽毛球拍五个,羽毛球四十个,桶团队大跳绳:五米长左右的粗绳一条夹乒乓球接力拼图赛:乒乓球100个红旗、蓝旗我最行:蓝旗、红旗夹弹珠:两个盘子、弹珠五十个轻轻气球:绳子一条、气球若干篮球技巧挑战赛:篮球五个 十、活动应注意的问题及细节: 启动工作:由学生会办公室工作人员在7:00开始筹备工作于8:10内完毕安全问题:由自律会各部门负责,其时段分派有部门内部协调,每个人都算一名工作人员,对其发一

9、定的工资。突发事件问题:由社会实践部红十字会负责解决伤员和身体不适者。收尾工作:由团学各成员协调完毕,清理场地。十一:经费预算 奖品项目单价*数量(元) 奖状与KTV免唱劵 (团队奖) 306 体育用品,如篮球 1001 台灯、U盘、小风扇 503 雨伞 、耳麦、散热器等 205 手机挂件、咖啡、笔记本等 1010 笔、薯片、 饮料等 330 棒棒糖、零食等 150 游戏道具 170 共计 940 十二、奖项设立 团队奖:奖状和KTV免唱劵(取积分最高的前6个部门)个人奖:a 积分500 兑换体育用品,如篮球 b 积分300 兑换台灯、U盘、小风扇 c 积分100 兑换雨伞 、耳麦、散热器等

10、d 积分 50 兑换手机挂件、咖啡、笔记本等 e 积分 20 兑换 笔、薯片、 饮料等 f 积分 10 兑换棒棒糖、零食等 奖品有限,拿完为止十三、赞助单位 待定 福建农林大学机电工程学院学生会办公室 2023年五月*日 十四、附录游戏名称 愤怒的小鸟游戏流程 规定A、B两名参赛者配合参与游戏,A站在画线处,用羽毛球拍将手中的羽毛球往前拍送,B站在画好的圆圈(直径为1米)里,用手上的盒子将羽毛球接住。游戏规则 参赛者有10颗羽毛球的机会 (若参赛者出线 则即使接住 也不计入结果) 游戏奖惩 接住 57颗可获得2个虚拟币 接住 8,9颗可获得3个虚拟币 接住10颗可获得5个虚拟币游戏名称:猜五官

11、游戏流程:两名同学,可以自己找同伴,也可以两名互相不结识的同学,进行游戏,时间2分钟,两个同学必须回答对的-个。才干获奖游戏规则:A同学指着自己脸上的一个五官,比如鼻子,B同学必须指着鼻子以外的任何一个五官,比如耳朵,说:这是鼻子。奖惩:猜错的同学没有奖励游戏币,赢的同学奖励3个虚拟币。游戏名称:红旗,蓝旗,我最行游戏流程:自由组合,一组5个人A,B,C,D,E,然后听口令,做出相应的动作,时间限制3分钟,最后5选2,或者5选3.、游戏规则:听裁判喊口令:红旗升起来啊,蓝旗不要降,蓝旗升起来啊,红旗降下来。如此下去,假如A同学做错,则淘汰,看哪位同学坚持到最后,即3分钟没有做错任何一个动作。奖

12、惩:达成标准的同学奖励5个游戏币游戏名称:夹弹珠。游戏流程:同学自己报名参与,人数不定。、游戏规则:A同学将装有水的盘子里的弹珠夹到另一个空盘子里面,落地的不算。奖惩:在一分钟内能达成15个弹珠的,则奖励2个虚拟币,达成20个,则奖励3个虚拟币,反之没有。游戏名称:轻轻气球游戏流程:同学自己组队,三个人一组,进行游戏挑战,在规定期间内那一方球落地一次,则算对方赢一分。游戏规则:以一条绳子为界线,绳子差不多1米6高度,双方用头顶气球,不能用手,脚,只能肩膀以上的部位,将气球顶到对方那里,时间5分钟。奖惩:赢的一方,奖励6个虚拟币游戏名称:夹乒乓球接力拼图赛游戏流程:五人或五人以上一组,参赛的人员

13、可以同一部门成员间任意组队.组好队,成员就站成整齐的一排,由第一个人用筷子夹住乒乓球走到前面4米处,按照细沙上的图形用玻璃珠顺着图形的曲线拼组成一个完整的乒乓球图形(五角星,由27个乒乓球拼接而成)。假如半途乒乓球掉到地上必须把掉的乒乓球重新夹起,然后回到掉珠子的那个位置从新往终点前进。第一个人到终点放好乒乓球后立即往回跑把筷子交给下一个人,本人回到本队伍最后一个以此类推循环,直到完毕五角星拼图,依据所完毕时间给与一定虚拟币奖励.奖励标准:5分钟内完毕奖 15个虚拟币,6分钟内完毕奖10个虚拟币。游戏名称:团队大跳绳比赛游戏流程:以部门为单位,每个部门推出六名成员,各自分组合作(两个人摇绳,其

14、他一个一个依次跳过),在规定的时间(五分钟)内跳过次数达成规定次数即可获得相应虚拟币。奖励标准:80个奖: 12 个虚拟币;100个奖: 18个虚拟币;120个奖: 24个虚拟币。游戏名称:人体时钟游戏流程:ABC三位参赛选手按“时针,分针,秒针”顺序排成一列站在大时钟前面(背对),3个参赛者的手分别充当“时针,分针,秒针”,组织活动人员在一旁喊出一个时刻,例如:3点45分45秒(组织者喊的时间尽量是5的倍数),然后参赛者合作在准确的指出组织者所喊的时刻。比赛时间1分钟比赛规则:参赛者必须背向时钟,并且在比赛时不能转过头看时钟,否则当次结果不算。奖惩:1分钟内指对 15个奖励 9 虚拟币 ,1

15、分钟内指对 12个奖励 6 虚拟币, 1分钟内指对9个奖励 3个虚拟币。游戏名称:过河拆桥游戏流程:参赛选手ABCDE排成一列在起点处,A参赛选手把第一张硬纸板放入比赛场地内,然后单脚跳上硬纸板,B参赛选手把第二张硬纸板拿给A选手,然后A参赛选手把第二张硬纸板再往前放,而后单脚跳上第2张硬纸板,B参赛选手在跳上第一张硬纸板,以此类推,当A参赛选手跳上第六张硬纸板,E选手跳上第二张硬纸板后,E选手要负责收第一张硬纸板,然后往前送,让参赛队伍可以再继续前进,直到到达终点。(起点与终点距离为10米)游戏规则:参赛选手站在硬纸板上必须呈单脚站立姿势,在放硬纸板以及收硬纸板时,允许手着地,如没有单脚站立

16、则视为违规,违规队伍比赛时间成绩加5秒。参赛队伍所有选手,以及6张硬纸板到达终点后才算顺利完毕比赛。奖惩:完毕比赛时间在120秒内奖励 15 虚拟币,完毕比赛时间在150秒内奖励 10虚拟币,完毕比赛时间在180秒内奖励 5虚拟币。游戏名称: 篮球技巧挑战赛简介:本游戏为流程游戏,其中涉及运球上篮,定点投篮,以团队合作形式完毕比赛。具体流程: 本环节每队需三个人参与。A同学(男)运球走八字过全场上篮一次(球若不进需补到进为止),B同学(男)同样运球走八字过全场上篮一次(球若不进需补到进为止),之后B同学把球传给在一分线处C同学(女),C同学(女)投篮直至进球为止,B(男)在二分线投篮直至进球为

17、止,同学均可在三分线投篮直至进球为止。用时最少为获胜者。奖惩:30秒以内完毕奖励虚拟币 9个,30至40秒内奖励虚拟币 6个,50至60 秒奖励虚拟币 3个,超过50秒无奖励。游戏名称:妙脚回春游戏规则:在三米场外踢毽子,踢到指定区域也许得到一定奖励。若踢在线上,取平均数,有0.5元的记作0元。参与方式:交纳3个货币即可踢一次。场地:北区篮球场 占地约二十五平方米。道具:毽子,粉笔灰附:35元元11再来一次1310游戏名称:猜词游戏游戏规则:参赛人数两人一组,自由组合。参赛需缴纳1元模拟币比赛时一个比划一个猜,在规定的两分钟时间内,答对响应数量题目可以获得响应的虚拟钱币!奖惩六个及以上,每人获

18、虚拟币1个;七个及以上,每人获虚拟币2个;八个及以上,每人获虚拟币3个!比赛时,可以有三个换题目的机会!欢乐天地游戏名称:欢乐大转盘游戏规则:选手交纳3个货币即可参赛,每次机会只有一次。根据转盘上指针所指的提醒获得相应奖励。游戏道具:大转盘。游戏人员规定:当飞镖代替指针时,即例外解决。需一名公证人转动转盘游戏名称:欢乐斗牛游戏规则:游戏用牌为一副牌除大小王以外,共计52张。 玩家人数为2人至6人,每人随机发5张牌。游戏规则:选手交纳3个货币即可参赛。每盘开始前,随机选择庄家。发牌前闲家进行下注, 所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。若庄家赢即可得到闲家压的筹码,若闲家赢则庄家需支付闲家所压的筹码个数玩家必须将发到手中的5张牌提成两组,进行大小比较。若其中有三张牌为10的倍数是即有牛,否则则没牛。 最终由裁判鉴定谁胜谁负。游戏人员规定:需要一名裁判,裁判的工作为发牌与判断大小。游戏名称:斗地主游戏流程:选手交纳3个货币即可玩3局,若要继续玩,则需再交3个货币。游戏规则:与斗地主规则一致游戏道具:扑克牌5副。游戏人员规定:需一名收费人员

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