1、体育体感游戏创业计划书xxxxxxxxxxxx项目简介01团队介绍02营销策略03财务计划04CONTENTS项目简介01项目描述体感游戏2006年出现在人们的视野中。人们对体感游戏迅速产生兴趣。因为体感游戏这款游戏本身极具社交属性,而且非常健康,它会锻炼玩家的运动能力,肢体协调能力,深受人们喜爱。体感游戏适合任何年龄段的人,但主流消费人群在18-35岁之间,这个年龄段的年轻群体应该说是最具消费能力了。项目介绍项目优势首先,体育体感游戏有专业的游戏创新、平台运营、市场推广团队;其次,体育体感游戏有独创的引流模式和精准的切入点,满足不同顾客对游戏的需求。盈利模式体育体感游戏的盈利模式主要是线下实
2、体店经营的销售。段队介绍02成员介绍营销策略03S W O T分析SWOT2)进入比较晚,在起步阶段,相对而言资源缺乏,再加上团队磨合需要时间,这对项目启动有一定的阻碍作用。4)在于体感游戏的剧情模式容易被复制,很容易被竞争对手模仿,体感游戏的剧情要保持更新,顾客玩过一次剧情就会对这个剧情不再有新鲜感。解决的主要办法是保持独家剧情的更新,深耕实体店服务,打造自己的特色这才是最不容易被模仿的。1)首先,体育体感游戏有专业的游戏玩家、平台运营、市场推广团队,以稳定经营X年且实现持续盈利;其次,体育体感游戏有独创的引流模式和精准的切入点,满足不同顾客对游戏的需求。3)值得肯定的是,这个市场足够大,目
3、前体感游戏市场还没有出现成熟的品牌系列,没有出现垄断现象。这是体育体感游戏充分利用自己独家的游戏、沉浸式的背景、高质量服务增加客户粘度和复购率扩大市场份额。市场营销1234线上推广1)热点营销2)短视频推广线下推广1)介绍海报2)宣传单3)地推卡传单打造特色店铺1 独家游戏2 特色装修风格3 提供多种道具提高服务质量店内配置有充电宝,无线wifi,饮料,咖啡、零食小吃等,满足顾客的需求。店内服务员遵守顾客是上帝的原则,在顾客需求时,可以保证随叫随到。市场分析目标定位体育体感游戏的目标定位是一二线城市中的大学学生、公司同事年龄在1430年龄段的消费群体。理由是,第一、体感游戏属于新事物年轻人接受相对较快;第二相比于其他年龄段的人群,这个年龄段的人群消费潜力大。财务计划04财务计划资金来源因公司发展初期,融资200万,转让80%的股份资金应用资金使用状况可以分为以下几类:地租;装修:店铺装修;道具购置;人员管理费;推广:分为在线推广、线下推广、广告制作及宣传等;流动资金:用以日常开销谢谢谢谢观观看看x x x x x x xx x x x x x x