1、余种小组活动游戏互相认识游戏(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦、迟到者尷尬)在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。 在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。 (等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容。 然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。=认识游戏-小厨师这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则:现在我是一个
2、小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选我这道菜所需 要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:是,是,并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:下锅,此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉, 说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或弯腰走路.), 跟在后面的人
3、也要跟著做, 小厨师:我还要红萝卜, 第二位伙伴:红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜,我还要酱油酱油是Lightblue,Lightblue是酱油,我要小白菜小白菜是小文,小文是小白菜, 后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作, 当小厨师认為好了,就大喊一声:下锅所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置, 最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则。 有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很有意思。或许為避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一
4、下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的。=老师请坐一、活动名称: 老师请坐二、活动目标: 协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。 三、活动时间: 约10分鐘。 四、活动过程: 老师引导学生齐唱火车快飞歌曲,熟练之后,将 歌词改為火车快飞!火车快飞!穿过高山、越过小河,一天要走几百里。我坐这裡、我坐这裡,我请老师坐哪裡?全体能唱之后,教师播放歌曲录音带,引导学生进入 搭火车和老师一同去旅行的情境中。要求学生在事先画好的火车图上画上自己、家人或其 他同学,老师提示:老师带著我们坐火车,一同去旅行。教师提示学生:等一下老师要上车,要请老师坐 。要学生预留一个空位给老师。教师在行间观察学生作画。 提示学
5、生再唱:我请老师坐这裡!,将老师的画像 黏贴於自认為最理想的位置。鼓励学生再自愿拿贴好的作品上台发表,可邀请四位或五位,把作品掛於黑板上,供大家欣赏,并引导学生发表,话题可参考下列举例:让老师和父母坐在一起,為什麼? 让老师和自己坐在一起,為什麼? 让老师和别的同学坐在一起,為什麼? 让老师自己一个人坐,為什麼? 让老师和父母、自己一起坐,為什麼? 五、注意事项: 全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,请老师坐只是过程,不必强调其特别重要,并避免给学生不必要之压力。=神奇的魔法师一、活动名称: 神奇的魔法师 二、活动目标: 了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。 三、活动时间:
6、填写活动单。(先让学生思考五分鐘) 自由发表。 教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度.。 四、活动过程: 如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?咻 我变、我变、我变变变,我把老师变成 為什麼会让你联想到这种动物? 这种动物给你什麼感受。 把你变的画出来。=一、活动名称: 绕著地球跑 二、活动目标: 打破陌生,促进团体间成员的认识。 三、活动时间: 四、活动过程: 男裡圈,顺时鐘转;女外圈,逆时鐘转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱捕鱼歌一边跑,每唱一句,喊一句嘿。接著,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内
7、,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。地名动作:a.纽约互相拥抱说哈囉!b.东京互相鞠躬说空忙哇c.曼谷互相膜拜说撒摸低喀=心臟病一、活动名称: 心臟病二、活动目标: 1.快速的记住他人的名字,记忆力的培养。 2.学生注意力的集中。 3.新班级的气氛暖身运动。 三、活动时间: 分鐘 四、活动过程: 1.每五十人一组,若干组就準备几副扑克牌。 2.分组完毕后,同组的围成一圈於桌前。 3.成员简单做自我介绍,其他人需记住对方的名字。 4.选一位发扑克牌的人。 5.活动开始。发牌的人逐一在成员面前发一张。 6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看牌)。7.当发下的牌数字(不论花色)与
8、别人相同时,要赶快喊出对方的名字。 8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给喊错或叫不出别人名字的人。 9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧张,随时準备叫人。 10.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人的名字快而正确。 11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都互相认识為止。=认识同学一、活动名称: 认识同学二、活动目标: 在30-40分鐘之内熟识510个同学。 了解与他人互动的关係。 三、活动时间: 40分鐘 四、活动过程: 引起动机:看谁最有创意(时间:8-10分鐘) a.4-5人一组。 b.将桌子柯子高叠起来。 c.将报纸撕成长条(一张一张不能
9、断)。 d.用撕下来的长条报纸佈置在桌椅上。 e.用撕下来的长条报纸和其他组在一起。发展活动: a.欣赏前面的活动,请小朋友发表谁最有创意? b.以组為单位,以塑胶绳围住每一小朋友的肚子,拿另一绳子将每一个人连起来。 c.每一个人自己拿纸笔去记别组的小朋友的姓名、最喜欢作的事、最讨厌作的事。 d.活动时,绳子不能断,不要把报纸弄破。 e.讨论分亨:你认识了哪些人? 这些报纸像什麼? 这些绳子像什麼? 你在活动中有什麼感觉? 五、注意事项: 引起动机中叠高桌椅只是激发创意,不一定要比堆 高,而且要注意活动中的安全。活动时注意观察孩子遵守规则的情形,可适时给予指导。 六、资料来源: 七、活动类别:
10、 游戏竞赛、讨论分亨、分组活动。=相见欢一、活动名称: 相见欢二、活动目标: 增进儿童彼此间的认识与了解。 协助儿童学习尊重包容别人。 三、活动时间: 80分鐘 四、活动过程: 老师说明:各位小朋友,开学后分班至今已快一段时间,班上有些同学可能还不太熟悉,今天我们进行一个活动”相见欢”可以增进大家彼此间的认识与了解。一、认识你真好:师生同唱”当我们同在一起”,也可以轮唱或合 唱的方式进行。老师示范:二人一组先互相介绍自己的姓名、喜欢的事、不喜欢的事。 ii. 各小组同学在小组内轮流介绍,然后可写或 在白纸上。 经验分亨:二人一组上台介绍友伴给全班同学认识。 老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的
11、事。例如:最喜欢的事:被人称讚。最不喜欢的事:被父母骂。问题讨论:当你被介绍或介绍别人时,内心的感觉是什麼? 对别人不喜欢的事物,我们要以什麼态度来面对它?老师结语:本活动介绍自己,认识别人,增进彼此的认识与了解,也发现每个人都有喜欢和不喜欢的事,我们要学习接、尊重、包容,并关心别人。 五、注意事项: 辅导学生要尊重别人,包容别人。 介绍时应避免以语言伤害同学并保持目光的接触。 有相同喜好的同学要多鼓励他们课餘时间互相切磋琢磨。=认识你真好一、活动名称: 活动(一):认识你真好活动(二):打击魔鬼 二、活动目标: 促进学生彼此的认识。 消弭本阶段的儿童惯有的两性间敌视。 三、活动时间: 活动(
12、一):20分鐘 活动(二):20分鐘 四、活动过程: 活动(一):让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两 旁的人拉起,教师请大家一起唱某首歌;这时要求两圈各以不同的方式转动。老师可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:嗨!你好,我是(姓名)同时要握对方的手或是做出打招呼的手势。 将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤。活动(二):让学生玩大风吹,可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼。=大家过桥一、活动名称: 大家要过桥 二、活动目标: 在动静交错中,使成员袪除陌生隔离感,而彼此產生信任亲切感。 三、活动时间: 58分鐘 先在黑板上详细说明活动
13、内容、细节及相关事项。 编队方法及队形安排,可依场地而有所变化。 各队自行產生一位小领袖,坐在最前面,以利指挥全队人员事宜。 各小队领袖出列猜拳,找出最赢的队。 主持人纸片上写下各排面次序,好随时记录总分或顺序。 主持人吹一短哨音,由最赢拳的队先说出比赛语句,并做摇摆动作。 比赛进行中,如有芋队构成记录要件,主持人便吹出长音,使比赛停下来,待处理完毕后,再吹一短哨音,由產生状况的队,重新说出比赛语句,继续进行活动。 五、注意事项: 比赛语句中,的部分只适合套入24个字的名词,节奏才容易表达出来。 适合套入的桥名有:(1)以造形而言:拱形桥、大吊桥.。(2)以材料而言:钢架桥、水泥桥、板木桥.。
14、 (3)以桥名而言:慈母桥、九曲桥、曲形桥.。 (4)以抽象名词而言:奈何桥、彩虹桥、外婆桥.。 活动歌曲或语句是摇呀摇!我们要过桥!。 比赛前,各队须先取好一个桥名,作為各队的代表。 夬活动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的代号套入0中,以表示下次的比赛语句,是要由该队说出。 被指定说出比赛语句的队,要在2秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作。=认识好朋友一、活动名称: 认得好朋友二、活动目标: 打破沉默,消除默生感。 促进成员互动,激发创造思考能力。 三、活动时间: 全体3040分鐘。 个人如一班40人,每人可给30秒鐘;人数少时,个人表演时间可以增加。 四
15、、活动过程: 领导者A站在场中示范介绍自己。 介绍后,一面以自己独特的、吸引人的动作行进至圆圈夫同伴B(行进中,一面说出自己的嗜好,如我喜欢)。并把双手搭在B的肩上或拍B的双手均可。 A站在B的位置,B模仿A的动作并重复A的简介(他是谁他喜欢)行进至中心点。 换B在圆心简介自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找同伴C。 以此类推,一个接一个,直到全体介绍完。 彼此分亨回馈。 五、注意事项: 动作自创,任何动作或配合动物叫声均可,但不要尖叫,以免秩序大乱。 表演者要能连贯进行,气氛更能符合传梁之功用。=我最喜欢的动物一、活动名称: 我最喜欢的动物 二、活动目标: 在一新团体中,使大家能有初步的
16、认识及產生向心力。 三、活动时间: 準备1-3分鐘、活动0-15分鐘、整理1-3分鐘。总共约15-20分鐘。 四、活动过程: 带团者(辅导员)準备适量之动物头套,每种动物吾利用不同的顏色重复出现。(参加者每人一顶)。 每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈。 接著,由辅导员开始,用一大家都熟悉的曲调唱: ”我是小白免(小),王啊!王,喜欢小黑熊啊!(小啊!)小黑熊”。同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱。被选上之学生,亦如前法:”我是小黑熊!黄啊!黄喜欢大公鸡啊!(啊!)大公鸡。直到全体都自我介绍完毕為止。 五、注意事项: 适用人数范围:2030人。 活
17、动地点及场所:教室、草坪、川堂、球场皆可。 準备头套时,请选些顏色鲜明,图片上姿态可爱的动物。 每一种动物最多两隻,且应以顏色分开,即同色同类的只可出现一隻。 动物头套,可用动物牌子替代。但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清。=同理心一、活动名称: 同理心 二、活动目标: 透过小组使自我明白他人的重要性,有必要了解他人、尊重他人,进而產生信任。 三、活动时间: 四、活动过程: 以两人為一组,分成若干组,两人一组面对面坐下,以互相交谈方式,先由一人介绍自己及家庭状况、兴趣及五最最喜欢的事、最得意的事、最难忘的事、最害怕的事、最脸红的事。 当一人说完后,换另
18、一人来介绍自己,以彼此了解对方的个性,双方介绍以十分鐘為限。 在进行小组介绍后,则大家围成一圆圈,依序对大家介绍自己的伙伴,若不充分时,则由被介绍者自行补充。轮流介绍至全部轮軏為止。 最后进行回馈活动,请参与的每一个人轮流发表对这项活动的感觉、心得。 五、注意事项: 人员以十至十二人為宜,採任意分组方式,活动进行时,领导者也可以一起参与,以增加对他心的了解。 地点室内、室外皆可,只要团体成员舒适即可,但尽量以安静的地点為优先选择。 讨论:()在双方有误解(沟通不良)时,自己是否能多替别人著想。()在此活动进行完毕后,自己是否会站在别人的立场替别人著想?是否更能宽恕别人。=鸡杀马一、活动名称:
19、鸡杀马 二、活动目标: 成员彼此熟识,建立良好人际关係的基石。 增进同理心。 藉著活动过程,体会彼此的关怀。 三、活动时间: 大约三十分鐘 四、活动过程: 二人一组,猜拳,输的人双手搭在赢方肩上;两人平手,则互相搭肩。 一齐唱”依比呀呀”唱到”呀”就压一下。 最后一句的”依比呀呀”就再猜拳。 回到。 一齐唱”依比呀呀”改”依比掐掐”就掐。 回到,最后一句猜拳。 回到。 改成”依比搥搥”。照原来。 五、注意事项: 活动做完,可以请学生站起来说说感觉,体会彼此的温馨、舒适回馈。=超级记者会一、活动名称: 超级记者会 二、活动目标: 能培养小朋友发问的基本礼貌。 能培养小朋友尊重他人的基本礼貌。 能
20、更深入的认识老师、同学。 从游戏中建立心灵的交流。 给学生受到全班注意的机会。 三、活动时间: 四、活动过程: 集合。 老师先站在讲台上。 先抽籤找出(或同学自愿)被访问者,站到台前接受台下”记者”发问,发问时要有很有礼貌。(并进行五个问题的发问,遇不礼貌者,可拒绝回答,但只能拒绝三次) 进行游戏。最后全班均需上台接受访问。(录音,事后整理成一份书面报告) 由老师归纳、奖励及经验分亨。 最后可以由台下的小朋友举手发问,台上的老师选择,被选到的小朋友可以发问他们想知道有关於老师的问题。未被选到的小朋友安静倾听并等待下一个机会。 五、注意事项: 提醒小朋友发问的基本礼貌,”请”、”谢谢”。 提醒小
21、朋友他有发问的权利,但是,老师不回答的权利。 此活动可配合国语课、说话课、作文课。适合於各年级。=一点灵一、活动名称: 一点灵 二、活动目标: 引发参与兴趣。 增进彼此初步认识。 培养有礼貌,且能讚赏他人的风度。 三、活动时间: 58分鐘 四、活动过程: 成员一一介绍自己的名字。 成员围成坐下(蹲下),并双手合掌竖在头上。 由甲成员开始: (1)站到一位成员面前,用手一点,点在对方合掌上,并说:,你好吗? (2)若说对了,则该成员都必须站起来,边两手开展,放下,然后握著甲的手说:谢谢你,我很好。 (3)接著甲回到圆通,同样的方式继续进行,直到每人都参与施功為止。 (4)若说错了(算一次错误),
22、则该成员保时原状,施功者再去点别的成员,直到点对了才换人。 (5)活动最后,请一就灵的人说一句讚美词。 五、注意事项: 适用於 初组成且成员互不相认的小团体(812人)。 每个成员都必须出来施展一点灵,且不重复。 已被点过的人不可重复,否则算失误。 若成员全被点过了,则领导者可让成员随意互换位置,然后再进行活动。=车上游戏篇(1) 相信有押车经验的人,都知道车上玩游戏的队形是什麼了吧!如果有人不知道的话.怎麼可能不知道呢?!好啦!现在我就介绍几种我常用的车上团康!至於在车上玩团康要注意的事项,我想只要是三岁以上的人,都应该知道吧!(1)眨眼传数字:将车上的人分為四组,请一位服务员在车尾,轻声告
23、诉每组最后一位同学一个数字(每组不同),注意不可让其它人听到。 一开始可先传二位数字,左眼代表十位数,右眼代表个位数, 譬如传的数字是58就是左眼眨五下,右眼眨八下,当后面一位开始传时,其它人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀时才能回头,就好像在玩超级比一比, 因此,此活动又可称為超级眨一眨。 进阶:数字可由二位数增加到三位数,百位数字可用嘴巴来表示 譬如:458,就是嘴巴先开合五下,然后左眼、右眼同上,当然也可以四位数,五位数,表示的方法也很多,可由代领者自行发挥,但要注意安全! 笑点:(1)代:有些伙伴好像有点眨眼障碍,左眼眨时,右眼也跟著一起眨,右眼眨时,左眼也跟著一起眨, 结果出
24、来永远是对子!(2)代:有些伙伴蛮可耻的喔!在张嘴巴时就直接把数字讲出来! 还有人边眨眼睛边聊天的,像鹏鹏大哥刚才就看到一位男伙伴对他前面的女伙伴说:等一下一起照张像吧!(代领者要模仿边眨眼边说!)(3)在问第一位伙伴答案时,若是错的,可依序往后面问, 看看这组到底是从那一位伙伴开始错的,可稍做消谴。 p.s.活动进行中,严禁互相讨论喔!车上游戏篇(2) 前一个通常是我第一个会拿出来带的,非常容易,把气氛炒起来,又可以让学员们有初步的互动, 当气氛开始炒起来时,当然要把握这个好机会,让气氛热起来,因此我会带下面这个活动: (1)传帽子v.s.传报纸: 每组发一份报纸和一顶帽子,让伙伴先报数,知
25、道自已是几号, 报纸和帽子不一定要放在第一位伙伴的手上,可以随便放置, 然后当代领者宣佈一个号码时,每组的报纸和帽子开始往该号码的伙伴传, 此活动是分左右两组进行的, 也就是1、2排為第一组, 3、4排為第二组。 因此活动进行时会有下列几种情形发生:(以第一组甲、乙两人為例) A.当甲拿到报纸时: 乙什麼也没有,甲就可以打乙。 乙的报纸也到了,两人就互打,若这时有一方的帽子到了,则没有帽子的一方就要打自已。 乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自已,乙就等他的报纸到时,再打甲。 当两人的报纸,帽子都到时,则停止动作。 B.当甲拿到帽子时: 乙什麼也没有时,二个大眼瞪小眼。 乙的帽子也来了!二个还
26、是大眼瞪小眼。 其中一方的报纸来了!若该方没有帽子,则只能打自已,若有帽子,则打对方! 同样当两人的报纸和帽子都到时,则停止动作。 C.反之亦然。 (2)传帽子:(简化版) 每组发一顶帽子,然后进行报数,代领者宣佈数字后,先拿到帽子的就开始打旁边的伙伴,够简单吧! 说明: 这个活动玩起来会很激烈,主要也是利用伙伴在上车时,通常都会是感情比较好的坐在一起, 因此玩起来不会太含蓄,带领者要随时注意控制场面,并抓临场的笑点!以把整车的气氛带到最高点!车上游戏篇(3) - 在前二个游戏带完后,整车的气氛已笼罩在你的魔掌之中了! 伙伴也都解冻的差不多了,这时我个人比较喜欢带一些比较有意义的活动,就是增加
27、伙伴们彼此之间的认识,若活动已经进行到后几天的行程的话,则就不太需要了。 像这类的游戏其实有很多种,譬如:一边唱歌,一边传东西,当歌声结束后,东西在谁手上,则要起来作自我介绍,这时服务员要懂得适时引导以及带领伙伴之间的互动,不要让伙伴撑太久,以免冷场。 这个游戏的另一个目的,也是要让伙伴们在无形中开始开口唱歌,為接下来的游戏做一个暖场。 在让伙伴们开口唱歌的目的达到时,你可以带一些简单的唱跳,譬如:蜗牛与黄鷅鸟、伊比呀呀,又可以让车内的气氛再次带动起来! 这类的游戏都可在市面上的书藉找的到,在此就不再详述了。车上游戏篇(4)当气氛炒的很热热时,其实很多游戏平常在晚上用的都可以拿来玩!像我个人就
28、曾在车上带过捉手指(又名小蜜蜂或乌龟乌鸦),汽、咚、鏘等。当然在车上总不能一直玩个不停啊!但突然结束掉也觉怪怪的,在此提供一个结尾的小游戏,给大家做个参考。时间感应:考验伙伴的时间感,一开始可以先玩10秒,请大家把眼睛闭起来,自已觉的10秒到了就张开, 然后逐次增加秒数,最后就直接给他30分鐘,这样伙伴也知道我们要让他们休息了。 结论:车康的带领除了个人的技巧外,其它服务员的帮忙也是很重要的,通常前后都要站有服务员,以免最后面的一些伙伴会有被乎略的感觉,另外要注意不要影响到司机大哥的开车,不要玩的太疯了,而危害到大家的安全。=送你一份爱的礼物一、活动名称: 送你一份爱的礼物 二、活动目标: 让
29、寿星更加了解自己的优缺点,让全班进一步了解彼此。 三、活动时间: 五分鐘。 四、活动过程: 每个同学根据伓对寿星的了解,送他一份他最需要的礼物,礼物可以是抽象的,也可以是具体的东西,(例如:我想送你一个笑容,一颗勤劳的心),送礼物的同学要说出為什麼要送这份礼物,而寿星收到礼物,也要说出心理的感受,藉此澄清彼此不同的看法,让寿星也藉星了解自己在团结中的地位,而寿星也藉此说出自己真正的想法,让同学更加了解寿星,消除彼此的盲点。 五、注意事项: 适用於庆生会的中间时段,切完蛋糕之后。=HAPPY BIRTHDAY一、活动名称: HAPPY BIRTHDAY 二、活动目标: 让小朋友懂后欣赏他人的优点
30、,并培养自信心,并鼓励其良好行為。 三、活动时间: 庆生会时 四、活动过程: 活动方式:以礼物的方式,呈献给寿星。将该次庆生的寿星名单列出。 如有n位寿星,就发给每位小朋友n张2.540cm的长纸条。(纸条可由小朋友自行裁製,如果年级太低可由教师统一发给。) 諘每位小朋友写出寿星的一项优点,并标明具体事实,或感激寿星的事。(只能在纸条上画插画或用彩色纸,由小朋友自行发挥。 请小朋友将纸条折成小星星。如果小朋友不会,教师可在美劳课时,统一教学) 寿星在讲台上,二将星星拆开,唸卞自己的优点给同学听。 唸完后,请寿星发表感言,并说出对自己的期望,及对同学的感言。 五、注意事项: 适用年级:低、中、高
31、年级皆可。 提醒小朋友写具体的优点,避免缺点。 注意在折上的星星上註明寿星的名字,以免混淆。=主人与天使一、活动名称 主人与天使 二、活动目标 经由活动方式,增进彼此互动关係,并学习主动关心他人。 三、活动时间 四、活动过程 1每位小朋友都是天使,同时也是主人。2经由抽籤方式定谁是自己的主人。3天使必须每天对自己的主人作一件好事。例如:讚美主人、帮他一个忙、或送件小礼物等。同时也不能让主人知道自己是谁。4经过一星期后再揭晓主人与天使的身分。 五、注意事项 1 本活动可於庆生会前一週进行,再舆情生会十揭晓答案,增加趣味性。2 活动进行中一鼓励儿童多使用社会性增强,如多发觉主人的优点。讚美她、為他
32、服务;少用物质性的餽赠。=庆生会一、活动名称 庆生会 二、活动目标 1. 辅导学生社交生活,促进和谐人际关係。 2. 辅导学生感谢父母养育之恩,做一个孝顺的好孩子。 3. 由感受别人对自己的关怀,进而激发爱心,也能关怀别人。 三、活动时间 每个月第一週的级会时间,后段约15分鐘。 四、活动过程 一 事前: 1.在美劳课製作彩球、纸花环、心型小卡片写上温馨祝福语。 2.在学校统一发的生日卡上,写一句嘉言及签名留念。 3.佈置会场、掛彩求、彩带,美劳专长的者黑板彩画,享有气氛。 4.桌椅排行开级会,会后椅子班入内成一U行开庆生会。二 当天: 1.生日歌歌声扬起,寿星列至中间。中英文都唱 2.代表為
33、寿星带花环。歌声使停。同时做Holk。 3.老师颁生日祝贺,并一一祝福握手。 4. 唱起萍聚寿星接受同学们耳语级礼物心型小卡片 5. 寿心回馈-自我表露、感恩父母、师长、同学。 6. 我永远祝福你歌声不断,寿星走道同学面前一一答谢,彼此感情又进一步。和著歌声、寿心语同学自拍手、对拍手。歌声越唱越快,掀起高潮。 7. 最后,全体起立,肩搭肩,头和身体左右摆动,最后一声祝你生日快乐哇!哈!拍手向上跳起来。 五、注意事项 1. 歌曲平时音乐时,早都教会。 2. 指定声音响亮者,在某一阶段下课铃声时高喊祝你生日快乐。 3. 意义比实物更宝贵,所以不买礼物与蛋糕,以友情和卡片代表。 4. 彩球、彩带、花
34、环可延用多次。纸花环也可奉送。 5. 如同月多人生日,心型卡片,老师要事先安排,免得不均匀。反闹情绪。 6. 最后6、7之活动,除达到目标1、3外,愿使班上更有凝聚力。=猜一猜一、活动名称: 猜一猜 二、活动目标: 藉著猜测,来说出寿星的心理想法,拉近同学间的距离。 三、活动时间: 三分鐘 四、活动过程: 让寿星表演一个动作,由他的好朋友来猜这个,然后,由他的好朋友表演寿星的口头禪,或是最常出现的动作,藉此,让同学的友谊更加坚固。= 一、活动名称: 生旦礼物 二、活动目标: 协助儿童了解自己在需求。 协助儿童增进彼此的了解。 三、活动时间: 八十分鐘 四、活动过程: 老师说明:每个人都喜欢收到
35、心爱的礼物,今年的生日,如果父母或师长、朋友想送到一份非金钱可以买得的礼物给你,你最希望收到的礼物是什麼?今天的活动,大家可以分亨彼此所爱的生日的礼物。猜猜老师的礼物:老师先将自己想要的礼物写上或画在白纸上,投入空盒中。(礼物要以无形、非物质性為主)如:希望我的学生功课进步,身体健康。 老师以一些动作,或一些话语向学生示意出来。 全体同学猜猜看。(可举手自由猜) 学生猜中后,老师说明希望收礼物的动机。我最需要的礼物: . 老师发下白纸,每人一张,请同学将自己想收到的礼物画在或写在纸上。. 各小组同学互相传阅礼物单。(指导学生写出或画出礼物要以自己最需要的為主)经验分享:请同学将礼物单拿在手上,
36、让彼此可以看得清楚。 依次请各小组同学上台展示夃说明。 将希望获得同类礼物的同学分在一组。例:(1)聪明、活泼。(2)有信心。(3)长高些。 (4)身体更强壮。(5)功课更好。 (6)同学和我玩.。问题讨论:想到得你所希望获得需要的礼物,要如何的努力与付出? 知道同学所希望获得的礼物后,你杙法感觉是什麼?(五)老师结语:透过今天的活动,可以增进我们对自己及别人内心需求的撩瞭解,由同学的分享与报告中我们发现每个人都不是完美的,如果觉得自己在某方面有所欠缺,只要肯努力付出,终有一天都可以得到这些礼物的。 五、注意事项: 礼物以心中最需要的,非物质性的為主。 所希望获得的礼物,可与家人共同分享。=生
37、活公约的制定一、活动名称 生活公约的制定 二、活动目标 让小朋友藉由讨论的方式,定出合适自己的生活公约及班规,由於是全班同学共同订定出来的,由於是全班共同订定出来的,对於自己所订定出来的班规,小朋友较会去遵行,也较具公信力。此外,藉著讨论的方式,也可以让小朋友对民主及意见交换有更深的认识,进而培养出尊重他人及服从多数的民主风范。 三、活动时间 20分鐘 四、活动过程 1.将全班小朋友分為四组 2.告诉小朋友所要讨论的题目為生活公约,请每小组在规定时间内完成讨论并将其讨论结果以条目式列举出来,以便提出来讨论。老师并应於此时把讨论时所应注意的事项交代清楚。例如:尊重他人的意见及发言权,服从多数等民
38、主态度,并鼓励大家踊跃讨论。 3.各组开始讨论:老师可在各组间游动,观察各组讨论状况,再有疑问时,提出指导与建言,但切忌不要影响各组讨论流程。 4.各组依序发表讨论果:首先请第一组发言,已条目式发表讨论结果,每讲述一项,就调查各组的支持率。例:第一组发言人说:要保词教室的整洁讲完后便问:请问有哪些组合我们有相同或相似的讨果?若有两组以上有代表举手,则此项变成生活公约,若没过半数,此项目能要保留,让小朋友於发表后再根据这些他们事先没讨论项目在予以探讨,若认為可行,则再订為生活公约。ps.老师选两个小朋友担任纪录,将已成為生活公约及要再讨论的事项写在板上。 5.根据上数活动為活动中通过的项目,再让
39、学生们讨论。 6.於讨论后再让学生们投票,若过半数投票时皆以组為单位,每组派代表投票,则成為学生公约,不成立则删除。 7.最后,让小朋友们欣赏自己所订出之班规,并牢记其项目,且将桌椅还原。 五、注意事项 1.维持班上秩序,请小朋友们安静的讨论。 2.注意他们的讨论态度,若有争执发生应给予事实的引导。 3.鼓励大家多发言,不要太多个人意见。=班级经营儿-荣誉制度的建立一、活动名称 班级经营儿-荣誉制度的建立 二、活动目标 三、活动时间 四、活动过程 方法:画一张长方形画有跑道的海报,分成1.2.3等各跑道,把班上分成各组获利用已有的排数。在跑道上放置赛车,利用赛车可前进后退的特性,若小朋友表现良
40、好可前进以公尺為单位,反之则后退。荣誉卡制度:美人发一张集点卡,当天得分最高的集赛车最远的那一组或排即可盖一点。一个礼拜结算一次点数,点数最高的那一组或排,即可得到小礼物一份每人一份。=班级经营报告一、活动名称 奖惩制度的建立-荣誉温度计班规的编制 二、活动目标 三、活动时间 四、活动过程 奖惩制度的建立-荣誉温度计 实施方法一 1.将班上分成五组是人数而定。 2.每人分三张基本的荣誉温度卡。集越多,分数越多。 3.每日依照学生表现好坏,於隔日颁发或减扣个人的荣誉温度卡 实施方法二 1. 一週后,以每组為单位,将各组同学的荣誉温度卡加起来,看看总温度是多少,并各组计於温度表上看看哪一组较高。
41、2. 分数最高的那一组,该组每人颁发小奖品,以玆鼓励。 3. 一週结束后,温度计降回0。班规的编制 1. 低年级:1 看到老师要问好。2 要常说请、谢谢、对不起。3 上课安静、受秩序。4 上课、下课终生要注意。5 爱清洁、重卫生儿-每天要带手帕、卫生纸。6 每日交家庭联络簿。7 不欺骗、不撒谎,做个诚实的乖孩子。 2. 中年级:1 上课勿吵闹。2 下课勿於教室、走廊上追打嬉戏。3 离开座位时,顺手将椅子靠紧桌子。4 注重生活礼仪与卫生。5 实施垃圾分类,并确实实施。6 每日交家庭联络簿及作业。7 值日生的交替确实实施。8 各排组设排长小组长督促各排组 3. 高年级:1 上课时专心听讲,首秩序并
42、勇於发言。2 作业按时写完、定时缴交,做个自动自发的学生。3 重礼节、首秩序、诚实。4 班级干部确实执行班务。5 定时更换调整担任班级干部的人员每人机会均等。6 清洁区域的排班定时作调度公平原则。=妙妙熊储蓄银行一、活动名称 妙妙熊储蓄银行 二、活动目标 使儿童能遵守班规,并养成对自我行為负责的态度。 三、活动时间 四、活动过程 1於新学期开始再班上设一储蓄银行,每位学生都有一本存摺。2失声共同订定班规,并讨论每条颁规所代表的奖金额度。3当儿童有好的行為表现时,及於存摺上填入奖金额度代表存款;反之,若行為表现不佳时,亦可自存摺中提领存款。4当存款累积至一定金额,可提领出来与老师兑换奖品或另订其
43、他奖励规折。 五、注意事项 本活动中,银行名称、班规内容、奖金额度集奖励方式都可由师生共同订定,如此可增进儿童参与感。=认识学校的班规及其重要性一、活动名称 认识学校的班规及其重要性 二、活动目标 使儿童认识教室中的人文环境。 三、活动时间 社会课。 四、活动过程 1.於一週前告诉小朋友将在下週讨论我们的班规,并把小朋友加以分组,遴选组长。 2.於社会客中,由小组长领导,分组讨论。 3.由小组长选定一人代表全校发言。 4.待各组发言完毕,教师整合意见。 5.淘汰不适当之意见。 6.将班归功部於公佈然,并约定共同遵守。 五、注意事项 要注意监察委员之品行。时间的主人一、活动名称: 时间的主人 二
44、、活动目标: 帮助学生安排宝贵的时间。 帮助学生有计画的学习。 让学生了解抉择先后缓急的重要。 三、活动时间: 生活与伦理课(分鐘)。 四、活动过程: 讲述故事生命的春天。 让孩子写下他要珍惜当下做些什麼事?(发下学习单)并写上适合情境之静思语(若无静思语教学活动则省略)。 假设情境:某天回家,6:30吃完晚饭后,有12项事情要做,而10:30必须上床就寝,如何安排其时间?(发下选择单) 五、注意事项: (选择单)下列12个选择之项目、时间可依需要更动。準备第二天的小考(10,40,60) 写第二天要交的作业(10,30,60) 写日记(5,10,30) 协助做家事(10,15,0) 预习第二天的上课内容(10,15,30) 做自己喜欢