资源描述
智能移动网络客户端能手APP开发
项目计划书
项目建设单位:湖北工业大学
7月
能手,创新生活
用双手变化对生活态度
声 明
本项目计划书(商业计划书)属商业机密,所有权属于湖北工业大学能手项目创业团体,其所波及内容和数据只限于有投资意向投资者使用。收到本商业计划书后,收件人应即刻确认,并遵守如下规定:
(1)若收件人不但愿涉足本计划书所述项目,请尽快将本计划书完整退回;
(2)在没有获得湖北工业大学能手创业团体书面同意前,收件人不得将本计划书所有或部分予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人;
(3)收件人应当像看待贵企业机密数据同样看待本计划书所提供数据。
目录
1项目简介 1
1.1项目名称 1
1.2项目概述 1
1.3项目提出及背景 1
1.4项目实行单位 1
1.5项目建设地点 1
1.6项目时间及进度安排 1
2.市场定位及分析 1
2.1 SWOT 分析 1
2.2市场定位 2
3产品简介 2
3.1校园教育模块 2
3.2家庭教育模块 2
3.3创新生活化模块 2
3.4文化创意展示模块(辅助模块一) 3
3.5服务与材料销售模块(辅助模块二) 3
4.商业模式 3
4.1现行商业模式分析 3
4.2现行商业模式改善 3
5营销方略 4
5.1下载渠道推广 4
5.2广告推广 4
6财务分析 4
6.1资金需求 4
6.2投资使用计划及进度 4
7.团体简介 5
8.其他阐明 5
8.1调查表图一 5
8.2调查成果 7
8.3调查成果分析 15
1项目简介
1.1项目名称
智能移动网络能手APP客户端开发项目
1.2项目概述
你曾经与否被一种小小创意瞬间震惊?你曾经与否拥有好作品但却无法迅速与众人分享?那么当了父母您与否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不是问题,能手能帮您处理!基于“互联网+教育”基本模式下,能手将整合优化对应资源,从实际需求出发,向客户提供新奇,完整,具有视觉冲击手工艺创新教学视频或生活创意分享,挣脱无从下手尴尬状况,结束想法不能及时得到实现无可奈何。打造一种良好交流,共享和学习平台。从真正意义上实现创意变化生活,能手记录瞬间!
1.3项目提出及背景
首先,世界各国之间剧烈经济竞争和科技竞争归根究竟是人才和教育竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争决定性原因。加紧创新人才培养,能主线上提高民族素质,增强综合国力,在竞争中获得战略积极地位。因此,国家及企业对创新型人才是极其渴望。不过,在中国,老式教育模式培养出大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。
另一方面,伴随人们生活水平提高、东西方文化交融、人们对既有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高规定。这就迫切需要建立一种方向,引导人们对创意思维重视。
再者,3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作汇报中初次提出“互联网+”行动计划。汇报中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推进移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,增进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G时代启动以及移动终端设备凸显必将为移动互联网发展注入巨大能量,移动互联网产业必将带来前所未有飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新经济形态,是创新、是跨界、是改革。能手将能动地变化既有教育现实状况,积极引导人们关注生活点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。
1.4项目实行单位
湖北工业大学能手项目创业团体
1.5项目建设地点
重点建设地区为武汉市
到立足湖北省,争取覆盖湖北全地
到,逐渐实现向外省扩展。
1.6项目时间及进度安排
项目总时间安排为8至12周
2.市场定位及分析
2.1 SWOT 分析
“strength”(优势):首先,教育意图明显:①培养动手能力,激发爱好,②培养创新思维,③弥补现代父母孩子之间缺乏沟通理解,共享互动时光。另一方面,产品内容丰富。新型生活创意小技巧分享情趣,绿色让生态变生活;在线创意答疑,处理材料,工艺,措施问题,用我们专业助您成为发明者;陈列高校毕业设计展,打造中国创意诞生地;积聚老式艺人民间特色文化创意,继承并发扬中国老式文化瑰宝。第三,便携,以便查询,易分享传播,界面优美,实时推荐,有效防止了其他产品内容搜索缓慢,站点版式烦杂,广告多,单一试内容分享等缺陷。第四,具有较为成熟互联网服务经验及优秀研发能力。
“weakness”(劣势): 内容资源有待增长;资金缺乏;团体经验局限性。
“opportunity”(机遇):首先,伴随市场对人才需求观变化,越来越多父母逐渐从客观理论上重视转向了对孩子创新思维以及动手能力培养。老式教学在动手能力上,思维创新上培养缺陷得以让能手得到更好发挥。另一方面,中国互联网行业持续稳定发展,“互联网+”模式兴起,使能手项目可以拥有更好平台。再者,网络服务已经启蒙并深入人心,网民需求得到有效刺激,中国网民渐渐成熟,技术进步使得顾客需求满足也许性增长。
“threat”(威胁):在同类产品上,现阶段已经有某些手工艺分享网,如:手艺活、极客迷、微墨网,以及微博分享,微信分享等形式,它们采用网页、终端浏览等方式便捷,高效,广范围传播内容丰富手工艺制造资源;教育培训机构班型构造优化,各具特色手工艺班逐渐涌现,这些都对能手这种新终极客户端存在潜在威胁。在潜在客户群上,消费者本质是善变,哪里服务更好,他就将流向哪里,并且流动速度很快,那么就存在客户流失风险,对能手产品和服务不停提出更高规定。
那么能手在未来市场上就要抓住外在机遇充足发挥自身优势,不停调整产品构造,优化产品形式,扩大集资,积累经验。打造独特品牌效应,转劣势为优势,转威胁为动力,着眼于客户较新感受,掌握好节奏,小步慢跑,不停挖掘并开发客户群,扩大产品著名度,树立良好品牌形象。
2.2市场定位
教育,分享小区(小朋友,追求生活情趣,品质青年,父母)
3产品简介
通过移动通讯平台,分类整顿去集中展示生活中出现实用小创意,并附注创意制作过程,来引导激发小朋友,文艺青年去追求探索实践欲望。做到创新生活无时无刻不在自己手中。其中主打三大模块以及两大辅助模块。
3.1校园教育模块
集中以简朴,易学,材料易得中小学校园手工艺为主,为中小学师生提供具有教科性质手工艺制造资料,打造校园教育第一手资料汇集地。
3.2家庭教育模块
集中以亲子合作才能完毕具有趣味性,教育性有关创意手工艺,启动亲子互动第一堂课。分享互动过程,展示创意成果。做到对孩子成长教育不留遗憾。
3.3创新生活化模块
集中以生活小创意,生活小技能。动起手来,变废为宝。绿色环境保护方显生活本质。分享创意过程,创意理念,实践阻力,做懂生活现代青年。
3.4文化创意展示模块(辅助模块一)
邀请老式文化手艺人加入,搜集整顿他们作品进行编译注释,让更多人去理解,学习,传承这些临近失传老式手工艺。
邀请各大设计类高校加入,对他们历届毕业设计作平展集中宣传,可以说他们是创意以及动手能力相结合直接代表,也是教育改革成果直接展示。
3.5服务与材料销售模块(辅助模块二)
大家道懂得在创意过程中会碰到多种各样问题,通过能手平台,我们会充足运用我们专业知识对顾客从材料运用,构造设计,创意思维等进行指导交流。与此同步,我们会加入对手工艺材料集中销售,对参与过设计比赛以及平时想进行创意制作人都懂得,材料是直接影响创作激情以及创作成败关键。在这里我们会尽量汇集创作时所需材料,极大减少在寻求材料上所花费时间。也会运用我们专业知识对不一样创作物所应使用材料做对引导。
4.商业模式
4.1现行商业模式分析
①免费模式加内置广告
对于开发者来说,App目前应用产品商业模式单一一一直是困扰他们重要问题。免费模式加内置广告成为我国目前最主流APP盈利模式。
②免费基础服务加增值服务和广告盈利
此类运行模式基本采用是面向大众基础服务免费,面向特定群体特色服务收费。
③付费下载模式
但据调查付费下载模式在国内市场基本无路可走。
4.2现行商业模式改善
针对中国这一特殊市场,我们仍然是免基础服务加增值服务和广告盈利。
线上→资源共享(免费)
收费
中小学
广告
线下→指导培训,材料供应(收费)
品 牌 建 设
初期历届毕业展示(免费)
后期毕业期展示推广(收费)
各大高校
宣传展示(免费)
老式手艺人
兑换流量
积分
发帖、评论、分
享、收藏
顾客(注册)
产品销售(收费)
优惠
材料
销售
5营销方略
APP想要盈利,推广渠道非常重要,如今三种常规推广渠道,而我们也重要运用这既有三大推广模式。
5.1线上载渠道推广
这是一般APP都会使用推广渠道。如安卓市场,安智市场,APP STORE,google电子市场,机锋市场,应用汇,91手机助手,小米应用等。
5.2广告推广
●通过微博,微信,易信,贴吧,搜狐,网易等顾客量极大小区,将app内部分精彩创意分享出去来获取关注度。
●通过天翼流量800,今日流量,沃派联通等流量获取平台推广,通过下载注册送流量方式进行推广。
●在报纸,杂志,公交,或者繁华区广告窗口等广告区登录个性宣传广告。
5.3线下渠道推广
这也是目前越来越多品牌常用推广方式,其重要介质是二维码
●与各大中小学合作,联合学校定期举行亲子手工制作课程,以我们专业性进行现场指导,以此来进行推广宣传。
●与各大高校合作,以特殊宣传窗口去展示历届毕业艺术设计创作成果。
●在各大繁华商业街口进行线下活动,下载送出精美企业礼品。
6财务分析
6.1资金需求
项目总投资计划为22万元,用于场地租赁设施配置、产品研发、推广宣传
6.2投资使用计划及进度
资金投向:项目总投资20万元,资金投向重要用于如下几种方面:
内容
合计
总资产比
产品研发
员工工资、调研资金、技术支持
12
60%
工程费用
场地租赁、装修、硬件设备、光缆购置安装
2.8
14%
推广宣传
线上宣传,线下宣传及企业文化礼品
7
35%
其他
平常生活用品
0.2
1%
单位:万元
7.团体简介
能手APP项目团体组员来自湖北工业大学硕士院14级硕士和中国地质大学15级硕士
姓名
学院
专业
负责项目
8.其他阐明
8.1调查表图一
动手能力调查表
1. 您年龄?
13~24 25~40 40以上
2. 您对手工制作感爱好吗?
感爱好 一般 不感爱好
3. 您有无尝试过动手做某些手工制品?
常常 偶尔 从不
4. 与否被某些好创意设计震撼过?
有 没有
5. 对于自己动手能力与否满意?
很满意 一般 不满意
6. 有无想过锻炼自己动手能力?
有 没有
7. 与否会关注生活中好创意小技巧?
常常 偶尔 没有
8. 有无和孩子一起动手制作过小物品(有无和父母一起制作过小物品)
常常 偶尔 没有
9. 您与否想过锻炼孩子动手能力
有 没有
10. 生活有无过奇妙想法
常常 偶尔 没有
11. 对于废弃物会不会去改造运用
常常 偶尔 从不
12. 对于奇妙想法有无付出实践
常常 偶尔 没有
13. 有无参与过创意制作比赛
常常 偶尔 没有
14. 制作过程中有无碰到过哪些困难?
制作材料 制作措施 没有
15. 有无关注过某些创意,手工艺网站?。
有 没有
图一
8.2调查成果
8.3调查成果分析
对于网上随机调查显示,来自88.99%调查者使用移动设备填写调查成果,阐明对于即时性移动客户端学习性软件开发非常迫切。
87.14%人但愿提高孩子动手能力,阐明现代人对现实生活中动手能力逐渐重视。
只有8.33%人没有关注过创意小技巧,以及4.17%人没有过奇妙想法,但87.50%人被生活中创意小技巧所震撼阐明人们对生活中创意关注度逐渐提高,创意思维异常活跃,急需有个地方分享,交流自己创意。
创意物品制作措施无疑是动手能力以及创意实现直接阻碍,这就显得能手项目开发重要性。
91.67%人关注过生活中小创意,但只有43.06%人懂得某些网站存在,阐明这些网站即时性与宣传做并不好,这也是能手获胜关键。
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