1、幼儿园大班益智区教案【篇一:幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案】 小班智力游戏 1 游戏名称:分类 适合年龄:3-4岁 游戏目的:发展思维能力 游戏准备: 食品、玩具的实物卡片若干套 游戏方法: 分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些什么东西,它们有什么用?请你把它们提成两堆,该怎么分?”引导幼儿将它们提成吃的、玩的各一堆。 指导建议: 刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增长到三、四种。 2 游戏名称:请你照我这样做 适合年龄:34岁 游戏目的:发展观测力与模仿能力 游戏方法: 1、先教会幼儿能与教师对答:“请
2、你照我这样做。”“我就照您这样做。” 2、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:“请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照您这样做。” 3、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏爱好。 3 游戏名称:我的五官 适合年龄:3-4岁 游戏目的:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。 游戏准备:幼儿已能对的指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵 游戏方法: 老师发出口令如“眼睛”规定幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干扰幼儿)。 游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。 指导建议: 五官也
3、可扩展为自己各身体部位。 4 游戏名称:分彩石 适合年龄:3-4岁 游戏目的:提高辨色能力 游戏准备:三种颜色的彩石, 三种颜色空盒子 游戏方法: 将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红色盒子中。 指导建议: 还可以进行大小的分类。 游戏名称:找娃娃 适合年龄:34岁 游戏目的:发展听觉能力 游戏准备:能发出声音的娃娃一只 游戏方法: 请一名幼儿扮演妈妈,暂时离开集体。其余幼儿坐成圆圈,双手放在背后。将娃娃藏在一个幼儿的背后,然后请妈妈进入圈内找娃娃。藏娃娃的幼儿手按娃娃,让娃娃断断续续发出声音。妈妈根据声音寻找娃娃。找到了便更换角色,游戏继续进行。 游戏规则: 1、妈妈找
4、娃娃时其余幼儿不能提醒她。 2、娃娃必须藏好,妈妈只能根据娃娃的声音去寻找。 6 游戏名称:分辨食物 适合年龄:3-4岁 游戏目的:游戏时能品尝出4种不同类型食品的味道 游戏准备:事先准备几种味道、硬度和温度不同的食物和饮料。 游戏方法: 准备时不让幼儿看见,然后对孩子说:“今天请宝宝扮演盲人,尝一些好吃的东西。但要在尝好后说出是什么东西,是什么味道。”接着,就用手帕蒙住他的眼睛。 1 吃水果:分辨甜、酸味,给幼儿吃生梨、橘子、香蕉、柠檬、苹果、葡萄、西瓜等(根据当时季节选择水果)。说说吃的是什么?是什么味道? 2 吃饼干:分辨甜、咸味,给幼儿左手拿甜饼干,右手拿咸饼干。吃后举手示意哪只手拿的
5、是甜饼干,哪只手拿的是咸饼干。 3 吃糖:分辨硬、软的触觉,可给小儿吃硬的水果糖及软的奶糖。规定小儿说出尝后的感觉,哪种硬,哪种软。 4 喝饮料:分辨冷、热、温的感觉,给小儿分别尝冷开水(或冰水)、温开水,让小儿喝后分辨冷、热、温的感觉。 游戏结束时,将手帕解开,让小儿看看尝过的食品、饮料,并规定再说一次是何物?何味? 7 游戏名称:五彩帽 适合年龄:34岁 游戏目的:发展判断力、推理能力、辨别颜色。 游戏准备:纸折帽子两顶,颜色不同 游戏玩法: 全体幼儿围成圆圈坐下,请两名幼儿站到圈内,各拿一顶帽子戴在头上。教师规定这两名幼儿闭上眼睛,调换他们头上的帽子,然后请幼儿睁开眼睛,根据同伴所戴帽子
6、的颜色,来判断自己所戴帽子换了没有。 游戏规则: 教师给两名幼儿调换头上的帽子时,幼儿必须闭上眼睛,不偷看。 指导建议: 帽子及参与游戏幼儿的数量可随幼儿能力的发展而增长。 游戏名称:动物在哪里 适合年龄:34岁 游戏准备:画有小森林的挂图一张(里面藏有一些小动物的图) 游戏方法: 让幼儿仔细看图,找一找森林里藏着哪几种动物,并说出动物的名称。 9 游戏名称:找东西 适合年龄:3-4岁 游戏目的: 提高孩子的记忆力 游戏准备: 汽车、娃娃、小猫等玩具或杯子、框子等物品 游戏方法: 教师出示56样东西,让幼儿一一记住名称。然后,分别请幼儿将这些玩具当着大家的面藏在桌子下、柜子里等幼儿不易发现的地
7、方,并请幼儿记住这些东西是藏在什么地方的,然后教师带幼儿做其他游戏或带领幼儿散步。过一段时间后,再问幼儿刚才的东西藏在什么地方?请幼儿一一找出来。 10 游戏名称:找出不大不小的东西 适合年龄:34岁 游戏目的:训练观测力和思维能力 游戏准备:大中小三种规格的衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物或卡片若干套。 游戏方法: 逐套出示衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物(或卡片),规定幼儿指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。 11 游戏名称:吹泡泡 适合年龄:3-4岁 游戏目的:发展观测力 游戏准备:图片一张,图上画一名幼儿正在吹泡泡。(泡泡有大小、颜色不同,其中有两个 肥皂泡的大小与颜色都相同) 游戏
8、方法: 出示图片,请幼儿找出大小与颜色完全相同的两个肥皂泡,并连上线。 12 游戏名称:颜色对对碰 适合年龄:3-4岁 游戏目的:感知物体的颜色,能按物体的颜色进行分类。 游戏准备:红、黄、蓝三种颜色的胸牌。(每人一块) 游戏方法: 教师按顺序出示三种颜色的胸牌,让幼儿说出颜色。每个幼儿选一个胸牌挂在脖子上,当老师说“颜色碰碰乐”时,同种颜色的小朋友互相间碰一碰(做做鬼脸等)。游戏34次。 指导建议: 1、可多进行几次游戏活动,让幼儿熟悉三种颜色。 2、游戏时提醒没碰对的幼儿找到“好朋友”。 13 游戏名称:猜谜语 适合年龄:34岁 游戏目的:能通过各种形式辨别不同的小动物。 游戏玩法: 教师
9、以多种形式引出不同的小动物形象。 (1)朗诵儿歌。小兔 小动物,耳朵长, 红眼睛,白衣裳, 前腿短,后腿长, 爱跑爱跳本领强 。 (2)作诗画。小乌龟 它的胆子真正小, 出门先向四周瞧, 碰到危险把头缩, 躲进硬壳静悄悄。 (3)猜谜语。小猫 三角耳朵胡子翘, 唱起歌来喵喵叫, 白天就爱睡大觉, 老鼠见它吓地逃。 (4)模仿动作。小猴子 (5)歌表演。老牛 14 游戏名称:有趣的图形王国 适合年龄:3-4岁 游戏目的:辨认正方形,圆形,三角形。知道其名称。 游戏准备:设立图形王国。图形卡,音乐。 游戏方法: 教师带幼儿在图形王国旅游,引起幼儿的爱好,先沿着图形走,然后发图形卡,每个幼儿选一个自
10、己喜欢的图形,找同样图形卡的小朋友结伴。 听音乐,围绕设立的相应的图形轮廓做动作,音乐停时,停在与自己相同的图形内。熟悉后玩游戏狼和小羊,狼出来时,小羊躲到自己的图形家里,可以捉躲错的小羊。幼儿互相互换图形卡继续玩。 指导建议: 幼儿熟悉图形后可以自由互换图形。 15 游戏名称:小小侦查兵 适合年龄:34岁 游戏目的:培养幼儿的观测能力 游戏准备:草地一块、各色纸板小人若干、红五星头饰10个、用大积木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河 游戏方法: 1、教师事先把纸板小人藏在草地各处,如:山洞和小河边。教师在藏的时候可以故意留一些蛛丝马迹。 2、让参与游戏的小朋友带着红五星头饰入场,接着教师出示
11、手中纸板小人宣布:“今天我们要去草地上抓坏人。” 3、游戏开始,小朋友开始分头抓“坏人”,结束时教师给抓得最多的小侦查兵奖一枚“军功章” 16 游戏名称:把它们找出来 适合年龄:34岁 游戏目的:培养幼儿认真观测的良好习惯。 游戏准备: 各种小画片、玩具、日用品等。 游戏方法: 教师出示小画片、小皮球、玻璃玩具等,让幼儿一一辨认。然后请全体幼儿闭上眼睛,教师将这几件小物品放在与他们颜色类似的物体附近,伪装起来。例如:小画片挂在五颜六色的画本上,小皮球放在塑料盒边,玻璃玩具放在鱼缸里。藏好后让全体幼儿睁开眼睛,寻找所藏的东西。 游戏规则: 教师藏小物品时,全体幼儿不能看。 17 游戏名称:天黑了
12、 适合年龄:3-4岁 游戏目的:通过观测,可以展开合抱负象。 游戏准备:各种动物图卡一份 游戏方法: 教师出示各种动物图卡,请幼儿模仿。老师扮演月亮妈妈,请一位幼儿扮演迷路的小朋友,路上碰到了各种各样的动物,月亮妈妈“照”到谁(点到谁),这个小动物就做相应的动作。小朋友说出动物名称就能通过到下一条路上,以此轮流。 指导建议: 1、假如幼儿对基本动物的特性掌握得都比较熟可请幼儿发挥想象自行表演。 2、要让幼儿先熟悉各种动物的名称以及相相应的特性表现方式。 18 游戏名称:喂小动物 适合年龄:34岁 游戏目的:发展幼儿的判断力 游戏准备:动物玩具数个、画有动物爱吃的食物卡片若干,小篮数只。 游戏方
13、法:【篇二:幼儿园大班智力游戏教案】 幼儿园大班民间游戏:长凳游戏 一、目的: 1.运用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。 2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、积极参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。 二、准备: 木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。 三、过程: 1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。 2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。激发幼儿活动的爱好。 3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范
14、自己的玩法。 4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。 爬过地道-长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。 钻过各层地道-将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。 爬过暗道-将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。 开火下-将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。 5.过桥游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过桥。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的弯曲桥上走同来。 6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的 弯曲桥上走回来。 7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的对的姿势,讲解方法和要领
15、:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。 8将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过桥并从桥上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的起伏桥走同来。 9.视幼儿情况逐渐增长桥的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。 注意事项: 保持场地中有不同高度的桥,让幼儿自己选择。 教师加强保护,特别要注意过最高的桥幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。) 引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。 对能力特别强的幼儿,教师可在其过桥时把手伸在桥当中设立障碍,让他跨过。 10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。 四、结束 幼儿四散一站立,在音乐伴奏
16、下跟老师做放松操。 幼儿园大班民间游戏:踢沙包 一、设计思绪: 踢沙包是以前孩子们非常爱慕的游戏之一,在游戏过程中,既发展了孩子们的平衡协调能力,又锻炼了孩子们上下肢配合能力等。踢沙包需要的场地小,玩具可随身携带,方便耐玩,是一项孩子门非常喜欢的游戏,并且在游戏过程中还能培养孩子们的竞争意识,所以我们设计了这个游戏用于孩子们的户外活动。 二、活动目的 1、培养幼儿身体的协调性和活动能力。 2、在游戏中初步萌发幼儿的竞争意识。 三、活动准备: 事先划分好的游戏场地,沙包若干。 四、活动过程 1、正式游戏之前先和幼儿一起做准备活动约10分钟。 2、教师讲解游戏的玩法并示范。 幼儿每人拿一个沙包,用
17、手拉住沙包上面系的绳子,然后用相反位置的脚踢沙包,踢的多的小朋友即获胜。 3、幼儿分组游戏,从中体验游戏的快乐。 4、游戏结束: 带领幼儿做放松活动,教师讲评。 五、活动延伸: 等幼儿熟悉游戏玩法之后,可鼓励幼儿松开沙包上的绳子来踢。 游戏玩法 1、比多少:在固定的时间内,在踢法相同的情况下,踢得多的为胜。 2、比时间:在踢法相同的情况下,连续不间断踢得时间最长着为胜。 3、比技巧:可以选择多种多样的把戏踢法,技巧多者为胜。 幼儿园大班智力游戏教案:有趣的笔 一、游戏目的: 1、辨认各种特性的笔,尝试按笔的不同的特性进行一维、二维的分类。 2、发展幼儿观测、辨别、归案的能力,体会数学的生活化,
18、体验数学游戏的乐趣。 二、游戏准备: 蜡笔,油画棒(红黄两色)各4支,勾线笔、铅笔(红黑两色)各40支,篮子若干,托盘若干,蒙氏架两个。 三、游戏背景 师:你们知道制笔厂吗?(是生产笔的地方)今天老师要带你们到制笔厂帮忙好吗?他们生产的第一批笔就放在你们的凳子下面,我们一起来看看是什么笔?(蜡笔、油画棒)那跟旁边的好朋友比比看,有什么不同样呢?(颜色、粗细、高矮、种类)解释种类,工厂里的叔叔请我们帮忙,要给这批笔分一分,你们乐意吗? 四、玩法与规则: 按笔不同特性进行分类(一维): 例如: 第一道工序根据颜色分类 第二道工序根据粗细分类 第三道工序根据高矮分类 第四道工序根据高矮分类 根据两种
19、特性进行分类(二维): 例如: 第一道工序“红色的勾线笔” 第二道工序“黑色的铅笔” 第三道工序“红色的铅笔” 第四道工序“黑色的勾线笔” 小班智力游戏(数学):好玩的大和小 一、【设计意图】 “大”和“小”是通过比较得来得一组相对概念。幼儿不仅要在学习中获得这些相对的概念,还要让“大”和“小”的概念应用到他们的平常生活中。本设计以系列智力游戏的活动,在教学上打破了过去数学课的传统模式,根据小班幼儿年龄的特点,寓数学教育于游戏之中。使幼儿在“大”和“小”的惊喜探索中获得丰富的感性结识,并初步学习从不同的角度去观测和思考的方法。 二、【活动目的】 1学会目测有明显大小差异的物体,懂得物体的大小是
20、通过比较来结识的。2通过游戏使幼儿初步体会到由大到小和由小到大之间的转变,初步发展幼儿的多向思维。 3激发幼儿探索的积极性、积极性,培养幼儿探索的爱好。 三、【活动准备】 1硬纸鱼20条(有大小差别)、钓鱼竿若干、用大积木围搭成一个“池塘”。 2吹泡泡用品:装有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(单孔、多孔、粗细不 一)数量多于幼儿人数,气球若干。 3可变大或变小的食物若干种,如饼干、水果、青菜、木耳干等。 4照相机、大白纸和画笔,幼儿自带小时候的照片和近照。 四、【活动过程】 游戏一:钓鱼 1每次请一名幼儿来钓鱼,规定钓“池塘”中所有鱼中最大的一条和最小的一条。鱼钓上来后,分别放在大鱼筐和小鱼筐里
21、。 2尝试:请幼儿自由地钓鱼,依旧规定钓最大的和最小的鱼。 游戏二:超级比一比。 1请幼儿将手放在眼睛前当望远镜,大家一起来找找教室里的“大”和“小”。 2将幼儿提成两组,玩超级比一比的游戏:比比谁的鞋子最大?谁的头最大?谁的嘴巴张得最大?谁的手最大?谁穿的衣服最大?? 游戏三:大人和小人 1教师讲述故事大人国小人国。 2照片分享:小时候的我?(小手小脚,坐在推车里,不会自己穿衣裤和穿鞋袜、吃饭。) 3提问:假如有一天你变大了,你是什么样的?(个子高了,胖了,力气大了,穿大鞋,跑得不久,可以做许多的事情,上学等。) 4启发幼儿运用想像力随意表现身体某部位的变化。将幼儿表现的身体轮廓印 香在纸上
22、。(可将胳膊伸长,两脚分开来表达大人;用蹲下,胳膊、腿、脚收紧或绻起来的动作来表达小孩。) 游戏四:吹气球 1引导幼儿想一想:有哪些可以变大和变小的物体? (游泳圈、气球、蹦蹦床、折叠床、扇子、被子、雨伞。) 2幼儿尝试让气球变大的方法。 (1)请几名幼儿用口将气球吹大。 (2)用口吹难度太大,可以用气筒打气。 3思考用什么方法让气球变小。 (1)用自己的身体部位(用手戳破、用脚踩爆、用屁股压破)。 (2)借助外力的方法(用针刺破、用锤子或砖头砸破、用钉子戳破) (3)将绑紧气球的绳子解开,直接放气。 4幼儿自由地到户外玩气球。【篇三:大班益智区活动的指导】 大班益智区活动的指导 益智区是以启
23、迪幼儿智力为目的的。教师根据幼儿现有水平及最近发展区原则创设适宜的区角环境,投放材料,让幼儿按照自己的意愿和能力,通过操作进行个别化的自主学习,它虽然是以幼儿积极地探索、操作为主,但教师适当的介入和指导也是十分必要的。 我在开展益智区活动时,常采用以下几种指导方法: 一、 等待观测法。 等待观测法即教师仔细观测并耐心等待幼儿的操作, 使幼儿在自主学习过程中得到自我提高, 此法对于一些能力较强的幼儿尤为合适。幼儿是在主体积极积极地与环境的互动中获取直接经验的,一些能力强的孩子,他们能对操作物保持浓厚的爱好,有较长时间的注意力。教师要让孩子充足的操作,在孩子碰到困难时,不要急于去讲解和说明,以使孩
24、子丧失自我学习的最佳时机。如在“拼图形“活动中, 阳阳用五块稍大三角形和六块稍小三角形分别尝试拼成五边形和六边形。一开始,她没能注意到三角形大小的差别,五个三角形总也嵌不到底板上的五边形中去,同样,拼六边形也没能成功,通过多次探索,仍未有结果。我没有去提醒她, 只是耐心地坐在她的身边, 大约用了半个小时的时间,她终于成功了。 二、 适时介入法。 教师要灵活掌握幼儿的活动,在幼儿探索的问题难以深化时,或缺少材料学具时,或发生问题纠纷时,适时适度地介入指导,给予及时的支持与帮助,帮助幼儿能进一步探索。 当然,教师的指导应留有余地, 尽量让孩子去学习、 去探索,去发现。如在“沉与浮”的小实验中,在幼
25、儿能纯熟的操作,并能在表格上准确的记录时,幼儿的操作很难再进一步下去。这时,我以同伴的身份介入,并自言自语:“如何让沉在水底下的大头针浮在水面上呢?”受我的语言提醒,幼儿又能继续进一步探索。他们把大头针放在纸折成的小船上或把螺丝钉放在塑料小瓶中,使它浮起来。这时,我扮演着探险队的“向导”的角色,而幼儿就是探险队员,我要做的是引导,而探险的工作则由幼儿来完毕。 三、 情境创设法。 这里所说的情境并非指教师精心布置的某物质环境, 而是指教师一句简朴的话语或一个充满关心的动作所构成的、能激发幼儿探索热情的情境。当幼儿在活动中出现爱好疲软时, 教师可以假设问题, 激起幼儿的爱好,引导幼儿继续探索。如“
26、开锁”游戏是一个动态性的游戏,教师为达成不同的目的常更换钥匙与锁上的内容,使幼儿进行配对练习。有一次,我试图通过开锁游戏让幼儿巩固数的提成知识,但幼儿对“开锁”这一动作已驾轻就熟,他们的爱好不大。这时,我装作苦恼地说: “小熊总也不会开这些锁,你们能帮他吗?”由于激起了幼儿的游戏欲望,幼儿积极、积极地完毕了这一活动。 此外,当幼儿因多次尝试未果而失去信心时,教师的一个关心的动作或鼓励的言语,能使幼儿树立自信心,产生再次活动的欲望。 四、 互动指导法。 教师以活动者的身份参与到区域活动中去,运用积极的思维,吸引并引导幼儿参与活动,发现问题,探索方法,解决问题。如一幼儿发现单数与双数总是间隔出现这
27、一规律,我及时参与进去,给予了肯定,并和幼儿一起操作并观测。由于有了我的参与, 更多的幼儿被吸引到这个活动中,大家一起研究发现了单数的相邻数都是双数,双数的相邻数都是单数这一原理。 教师还可发挥幼儿间的互动作用,引导同一活动区的幼儿互相交流,互相合作,互相指导,以发挥同伴间的互动作用。如“会变的颜色”,在幼儿操作观测并记录后,大家一起交流登记表,结果发现不仅颜色会变,并且发现调色时两种颜色的比例不同,变出的颜色也不同。幼儿思维的火花在碰撞中得到升华,一些零碎的经验也得以提高。 五、 直接参与法。 教师直接参与幼儿的活动,此法对于能力较弱的幼儿较为适宜。由于,教师能给予这些孩子具体而直接的帮助,使他们能掌握操作内容,巩固已有经验,填补了集体教学活动中局限性。 皮亚杰说过,幼儿学习的最佳方法应当是组织和创设一个让儿童能在其中尽其所能、充足发展自己的合适的环境。区角活动为幼儿的最佳学习提供了适宜的环境,教师适时、适度地指导能让每个孩子尽其所能充足发展,使他们都能体验到成功的快乐。