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计算机三维辅助产品设计RHINO-概念车主体建模.docx

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第9章:概念车产品建模渲染实例 本章重点讲解复杂曲面型产品的建模操作方法 ♦ 讲解复杂性曲面的细节处理讲解复杂产品的曲面处理方法和技巧 学习目的 ♦ 本章的学习目的就是要让读者了解Rhino5. 0软件进行曲面产品的建模方法,通过对一款完 整的概念车产品建模过程的讲解,可以了解模型细节处理的方法和技巧。 9.1:概念车产品的简单介绍 本案例选用的案例是一款标致概念车888,这是一款标志国际设计大赛获奖 作品,如下图,这款车表达了强烈的科技感,同时这款车有个与众不同的设计, 即车体可以进行折叠,通过折叠,大大节省车体的空间,便于停放,如图9- 1 和9-2所示,通过折叠,车整体表达出昆虫般感觉,仿生感觉强烈,给人充满 了无限的遐想空间。 图9- 1 图9・23 得到如图9- 24所示的一条曲线。 Front ▼ 图9・24 从前视图中可以看出这条曲线现在是水平的,不符合侧面的形状,所以要进 行调整,让画出的曲线和整体的侧面形状相符,调整时要注意这条曲线和侧面曲 线相切,所以调整时要注意一些技巧。 【小技巧】 在前视图中,选中侧面曲线,按F10,在曲线状态下进行调整,如图9- 25 所示。 图 9- 25 点击如图9- 26所示的旋转工具。 ⑪能a 图 9- 26 选中要旋转的曲线,回车后,点击侧面曲线的端点为旋转中心点,再次回车 后按住Shift键向左点击为旋转的第一基准点,如图9- 27所示。 Front 图9・27 点击状态栏下面的“点”捕捉,如图9- 28所示。 Perspective Top) Front Right 今E端点口最近点切点 中点 中心点E交点0垂点 图 9- 28 然后再点击曲线的远端的端点,如图9- 29所示。 图 9- 29 在点中远端端点的同时,,按住键盘上的Tab键,然后将旋转的曲线向前移动, 得到如图9- 30所示的旋转后的曲线效果。 图9・30 图9・31 最终得到如图9- 32所示的曲线效果。 图9・32[Step3] 然后点击双轨放样工具(G),利用上面的两条侧面线为轨道,两头的曲 线为截面线,进行双轨建模,如图9- 33所示。 3双轨扫掠选项断面曲线选项 ◎不要简化(D) ':重建点数(R)|个控制点(0) O重新逼近公差(F) [F5F- □维持第一个断面形状M 口维持最后一个断面形状(L) 口保持高度(M)路径曲线选项 A B @ @置切率 位相曲 囹闭扫掠。加入控制断面切最简扫掠(S) 确珥¥取消预览(P) |说明(H)图9・33 确定后得到如图9- 34所示的曲面效果。 图 9- 34 用同样的方法建出底面的面,如图9-35所示,然后将四周用双轨放样的方 式建面。 图9・35 [Step4] 点击画圆工具(G),在前视图中画出如图9- 36所示的一个圆形。 图 9- 36 同样利用画出圆形的中心点,画出如图9- 37所示的三个同心圆。 图 9- 37 然后用画曲线工具画出如图9- 38所示的一条曲线。 图9・38然后画出如图9- 39所示的一条直线。 图9・39 将背景图隐藏,然后用圆形对两条曲线进行修剪,如图9- 40所示。 图 9- 40然后用得到的两条曲线对外围的圆形进行分割,如图9- 41所示。 图9・42然后用画直线工具,用端点捕捉的方式,画出如图9- 43所示的直线。 图 9- 43 点击如图9- 45所示的直线挤出工具。 图9・45 在顶视图中进行挤出成型操作,在命令栏上进行设置,如图9- 46所示。 挤出长度< 28.285)(方向8)两制⑻=是 实体6)=否 删|挤出长度< 28.285) (方向也)两侧⑹=而 实还隹T 标准工作平面设定视图显示选取工作[窗配置图9・46 [Step5] 挤出一个长实体,如图9- 47所示。 将前面用双轨放样工具建出的六个面进行组合(‘办),得到如图9- 48所 示的效果。 图 9- 48 点击相减布尔运算工具,如图9- 49所示。 叱至ZE'倒印夕夕胡的 三可④St尔运魂集,葩 -0-一0硒 立之厨网盛随顾 A & I图 9- 49 选中主体局部,回车后点击挤出的实体,再次回车后得到如图9-50所示的 效果。 图 9- 50 [Step6] 继续处理后端局部,主体局部是别离的两局部组成的,所以要进行别离,在 背景图工具栏的最好一个图标上点击右键,将隐藏的背景图显示出来,如图9-51 所示。 向背曷图 喧倒胸冏面瓜 * X 日隐藏背曷图 闩显示背曷图 图9・51 然后在前视图中画出如图9- 52所示的一条曲线,并进行点编辑调整(F10)。 Front 卜 图 9- 52 用同样的方法进行修剪,然后对原型进行分割,得到如图9-53所示的曲线 效果。 图9- 2 整车看起来动感十足,具有强烈的速度感,同时结构简洁,如图9-3所示, 通过不同部件的穿插,结合车体采用的中灰色,表达了概念车的科技感,选择这 款车作为建模的对象,主要通过车体的曲面的创立,展示了 Rhino5.0强大的细 节构造能力,同时通过车体的组合,锻炼空间想象能力。 图9-3 通过细节,可以单出,整个造型结构虽然简单,但是细节比拟丰富,处理曲 面之间的相互连接是难点之一,需要在建模过程中注意,并想方法进行处理。 9.2 :建模思路分析 在对这款概念车产品进行建模时,要采用先主后次的方式,先采用双轨放样 工具将主体建出来,然后处理轮胎,结合轮胎的定位,建出连接局部,最后处理 Front 卜图 9- 53 同样做组合,然后画出如图9- 54所示的一系列直线。 Front 卜图 9- 54 再次用挤出工具,挤出一个实体,如图9- 55所示。 图 9- 55点击如图9- 56所示的布尔运算工具。 岬修“H布尔运算分割 二二「画布密|算二侬件 9日的/・ 图 9- 56 先点击主体局部,回车后再点击用来别离的挤出实体,再次回车后得到如图 9- 57所示的建模效果。 图9・57 将挤出的实体删除,得到如图9- 58所示的效果。 Perspective K 图9・58 [Step7 ] 对别离后的四条线做如图9- 59所示的倒角。 图9・59倒角后得到如图9- 60所示的效果。 图9・60在透视图中捕捉前端用来构建双轨面的线条端点,如图9- 61所示。 图9・61 [Step8]画出如图9- 62所示的一条曲线,并进行点编辑调整。 在透视图中观察,如图9- 63所示。 图 9- 63 在顶视图中对得到的线条进行镜像对称复制,得到如图9- 64所示的线条效 果。 利用单轨放样工具(人),利用中间的弧线为轨道,做如图9- 65所示的 双轨面。 图9・65 得到如图9- 66所示的效果。 图9・66 将得到的曲面向下移动,如图9- 67所示。 图9・67 在顶视图中做如图9- 68所示的单轴缩放。 图9・68在透视图上,得到如图9- 69所示的效果。 图9・69 [Step9]点击相减布尔运算工具,进行修剪,得到如图9- 70所示的效果。 图 9- 70 新建一个“line”图层,用选择曲线工具(心,),将画出的线条选中,放 置到这个线条图层中,如图9- 71所示。 O属性日图层倒说明@名称材质 Hrrfrfrf 预设图层。 主体 J 图层02Q图层03。 图层04Qline。卤 I 5图 9-71 然后在前视图中画出如图9- 72所示的一个封闭多边形。 图 9- 72 然后在顶视图中进行挤出成型操作,在命令栏上设置为如图9- 73所示。 挤出长度<5.1501〉(方向8)两例CB)二是 实体6)=否 删除输入物挤出长度<5.1501 》 (方向①)两侧⑻二小 敬普后 删除谶 标准工作平面设定视图显示选取工作视窗二江可见力图9・73 挤出如图9- 74所示的一个实体。 图9・74[SteplO] 用实体倒角工具(0),先对如下图的两条边进行倒角处理,注意值设 置较大,如图9- 75所示。 图9・75倒角后得到如图9- 76所示的效果。 图9・76 将其他局部隐藏,线条都选中放置到“Line”图层,如图9- 77所示。 Perspective 卜 图9・77 然后对其他局部的线条做倒角,值设置小一些,得到如图9- 78所示的效果。 图9・78 回车后得到如图9- 79所示的效果。 图9・79 在右视图中,点击从中心点画直线工具,如图9- 80所示。 Right (▼o / / I透线;从中点FI \、,二。@ 图9・80 在右视图中,捕捉基础造型的前端局部中点,画出一条左右对称的直线,如 图9- 81所示。 图 9-81 [Stepll ] 点击如图9- 82所示的两点画弧线工具。 闩圆强:起点、起点的方向、终点图9・82 细节,如图9- 4所示。 连接细节采 用布尔切割后做 连接局部借 助截面线进行单 车轮采用旋 转建面后进行切 主体采 用双轨建 后端米 用切割后重 图9-4 【制作流程分析】 这款概念车产品整体造型比拟简练,片面感觉比拟强,细节也较多,表达在 很多不同局部的连接处,在建模的时候,需要对连接处的处理进行耐心细致的把 握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。 下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对概念车 的主体局部进行建模。 9.3 :产品建模主体建模 由于本案例缺乏概念车的具体三视图,只有一张如下图较为模糊的侧视图 (图9- 5),其他局部只能根据图片的造型进行大体形状的建模。 一将得到的曲线选中,按住F10切换到点编辑模式进行点调整,如图9-84所 Zj^ o 图9・84 点击如图9- 85所示的加点工具。 ' 0 d / 图9・85 在命令栏上设置为对称加点,如图9- 86所示。 曲线上要加入节点的位置,按Enter完成(自动3)中点(M)二否 对称6)二否):对称二是 曲线上要加入节点的位置,按Ent&r完成(自动⑥ 中点®:否对拉或起W 标准工作平面设定视图显示选取工作视窗配置可见性;北动曲线21图9・86 对称加入两个点,如图9- 87所示。 图 9- 87 将得到的点和中间的点一起选中,点击如图9- 88所示的设定XYZ坐标工具。 图 9- 88 点击后,得到如图9- 89所示的设置效果。 取消 。以世界座标对齐(W) 以工作平面座标对弁(C) 图 9- 89 确定后捕捉中心点,如图9- 90所不。 图9・90 然后再次点击加点工具,同样在命令栏上设置对称加点,对称加上如图9-91 所示的两个点。 图 9-91 点击单向放缩工具( 点击单向放缩工具( □ ° ),捕捉中心点,进行单向放缩,如图9- 92所示。 Right (▼ r- \ 图9・92 在右视图上调节得到曲线的高度,得到如图9- 93所示的效果。 Right 卜• • • • • • • • • • 图9・93 点击线条投影工具( ),在右视图上,利用调整过的线条进行投影操作, 如图9- 94所示,透视图上效果如图9- 95所示。 图 9- 94 图 9- 95 将得到的线条炸开,点击,删除后端的线条,保存如图9- 96所示的线条, 并做组合。 捕捉组合线条的端点,画出如图9- 97所示的一条直线。 图9・97 将得到的线条进行重建(礼),重建成如图9- 98所示的参数。 图9・98 按F10,将相接的两条线转变为点编辑状态,如图9- 99所示。 图 9- 99 同样用Tab键的做旋转的方式做如图9- 100方式的点旋转(口)。 图 9- 100 把得到的左边线条进行做如图9- 101所示的投影。 图 9- 101 把投影的线条和前端投影线条做组合,如图9- 102所示。 图 9- 102 用同样的方法制作一条组合的投影线条,如图9- 103所示。 图 9- 103 [Stepl2] 点击如图9- 104所示的分割工具。 a_ /且以结构线分割曲面 图 9- 104 用得到的线条对实体做分割,得到如图9- 105所示的效果。 图 9-105 把中间局部删除,点击三维缩放工具(L,),对上半局部进行缩小处理, 如图9-如6所示。 Right 卜 图 9- 106点击如图9- 107所示的混接曲面工具。 -&电雷X 能息07 ■ 的皿 『♦制L, • 质吧 [Stepl3] 在透视图中分别点击上下两个实体的边缘,进行混接,如图9- 108所示。 图 9- 108在状态栏上选中“加入断面”,如图9- 109所示。 图 9- 109将对应的位置添加点,如图9- 110所示。 图 9- 110对应点都添加后,得到如图9- in所示的效果。 Perspective 卜图 9- 111 用实体方式显示,效果如图9- H2所示。 图 9- 112 将隐藏的主体前部显示出来,在前视图中画出如图9-113所示的封闭直线。 图9・113 [Stepl4]再次点击挤出成型工具(,L),进行如图9- 114所示的挤出实体操作。 图 9- 114 图9-5[Stepl] 就以上图中右边的静止状态为建模对象展开建模,点击如图9- 6所示的背 景图工具栏。 可见性变动曲线工具曲面工具实体工具史母到田叱七也三。取 EH田□囹田卫二口圉。3因。Q 恸,同旧,田©国 喧当图IS题1图9-6 拉动弹出的工具栏,然后点击第一个放置背景图工具,如图9- 7所示。 图9-7在前视图中放置侧面背景图(背景图精度不高,而且角度也不是正侧面,所 以必须根据实际情况进行调整),如图9- 8所示。 在前视图中放置侧面背景图(背景图精度不高,而且角度也不是正侧面,所 以必须根据实际情况进行调整),如图9- 8所示。 图9-8 先进行主体局部的建模,这个局部建模之前要进行简单的建模分析,从这个 按住Shift键,将得到的实体向下移动一定距离,如图9- 115所示。 图9・115 将得到的实体利用坐标原点为中心进行镜像复制,得到如图9- 116所示的 效果。 图9・116 在透视图上,显示效果如图9- 117所示。 图 9- 117 继续处理前端罩子局部,在前视图中对照背景图,画出一条弧线,如图9-118 所示。 图 9- 118 然后点击画直线工具,捕捉曲线端点,将得到的线条封闭起来,如图9-119 所示。 [Stepl5] 将两条线条组合起来,然后进行挤出实体操作,得到如图9- 120所示的效 果。 图 9- 120 将挤出的实体向下移动,得到如图9- 121所示的效果。 图 9- 121 将得到的实体进行镜像复制,得到如图9- 122所示的效果。 图 9- 122 点击布尔运算分割工具(0),用主体对两个挤出实体进行分割,然后将 挤出实体删除,得到如图9- 123所示的效果。 图 9- 123 用反向隐藏工具(9、),保存其中的一个分割出来的局部,其他局部隐藏, 如图9- 124所示。 图 9-124 [Stepl6] 现在要对这个局部做抽壳处理,可以用Rhino5. 0的新功能,如图9- 125所 小的是抽壳工具。 后影俨金回 夕④@团 图 9- 125 这个工具非常容易操作,只要是对实体,如果需要移除那个面,点击相应的 面就可以了,所以这个实例中,需要移除下面和内侧面,所以依次点击两个面, 如图9- 126所示。 Perspective 卜 图 9- 126 在命令栏上设定好抽壳的壳体厚度,如图9- 127所示。 选取封闭的多重曲面要移除的面,并至少留下一个面未选取。,按Enter完成(厚度(T)=0. 200 ): 0.3选取封闭的多重曲面要移除的面,并至少留下一个而未选取。,按Enter完成(厚度复)二0初): 图 9- 127 回车后得到如图9-日8 哩的壳体2果: Perspective 卜 图 9- 128 接下来处理壳体的内陷局部,在前视图中,点击两点画弧线工具(飞), 画出如图9- 129所示的一条弧线。 图 9- 129 再次画出用两点画弧线工具画出下面的另一条弧线,如图9- 130所示。 图 9-130 用加点工具(V),对称加点,然后进行调节,得到如图9-131所示的效 图 9-131 将得到的两条线进行组合,然后点击二维放缩工具(封),进行缩小操作, 并在命令栏上点击“复制”,得到如图9- 132所示的效果。 图 9- 132将得到的两条线在顶视图中进行移动,得到如图9- 133所示的曲线效果。 图 9- 133 [Stepl7]点击如图9- 134所示的放样工具。 蜃a、奥yQ回巍I 图 9- 134 对两条封闭曲线进行放样操作,得到如图9- 135所示的效果效果。 图 9- 135 点击封闭实体工具(4),对放样曲面进行封闭操作,得到如下图的效 果。 保存中间局部,将其他局部隐藏,如图9- 136所示。 图 9- 136 然后布尔运算分割工具(。0),分别点击壳体和做出的放样实体,得到如图9- 137所示的效果^ Perspective 卜 图 9- 137 将上图中别离出来的中间局部删除,然后点击修剪工具(遥>),用壳体修 剪然后点出伸出的局部,继续回车后得到如图9- 138所示的效果。 图 9- 138 利用中间局部修剪外壳(前后两层),得到如图9- 139所示的效果。 图 9- 139 翻转中间局部的曲面,得到如图9- 140所示的效果。 图 9- 140 将隐藏的局部都显示出来,得到如图9- 141所示的效果。 图 9- 141 将另外一边局部删除,然后将得到的车罩局部整体镜像复制一份,得到如图 9- 142所示的效果。 图 9- 142 视图中进行观察,可以看到主体是一个弧形而扁扁的形状,如图9- 9所示这个 形状比拟适合与双轨建模。 图9-9 而双轨建模的时候,要注意后端下面有局部和前端不同,如图9- 10所示, 所以建模时必须整体建模,然后将后端局部用布尔运算剪掉。 图9・10 接下来就展开主体形状的绘制,建模之前,新建一个图层,命名为“主体”, 如图9- 11所示。 O属性,图层回说明@ □哈'△▽&T B> 名称 预设图层 AQ 主体 图层02 图层12 图层04 图层05 Ao rf Ao An nV n¥ Ou unHH [Step2] 在前视图中,点击绘制曲线工具( -1 ),进行如图9-12所示的曲线绘制, 并按F10进行点编辑调整。 然后点击画直线工具(八),画出如图9- 13所示的一条直线,注意画直 然后就用画直线工具,捕捉两条直线的端点,画出如图9- 14所示的两条直线。 Front , 图 9- 14在顶视图中,将得到的四条线进行移动,如图9- 15所示。 Top卜图 9-15 然后点击如图9- 16所示的镜像复制工具。 图 9- 16 利用坐标原点(输入“0”为镜像对称中心),按住Shift键进行镜像对称 复制,如图9- 17所不。 得到如图9- 18所示的曲线效果。 点击如图9- 19所示的两点画弧线工具。 0-\ » d町 \) H圆弧:起点、终点、起点的方向 町 \) H圆弧:起点、终点、起点的方向 Y) 闩圆弧:起点、起点的方向、终点 图9・20 图9・19 捕捉下面的两条直线的端点画出一条弧线,如图9- 20所示。 在前视图上观察,如图9- 21所示。 图9・21 画完后,按F10进行点编辑调节,一直调到弧线和主视图中的形状相符为止, 如图9- 22所示。 同样的方法在顶视图中画出上端的曲线,如图9- 23所示。
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