资源描述
图书管理系统
软件项目计划书
-12-10 10:25
目录
一、引言 1
1.1 背景 1
临时没有。 1
1.3 定义 1
1.4 参考资料 2
1.5 标准、条约和约定 2
二、项目概述 2
2.1 项目目标 2
2.2 产品目标和范围 2
2.3 假设和约束 2
2.4 项目工作范围 2
2.5 应交付结果 3
2.5.1 需完成程序 3
2.5.2 需提交用户文档 3
使用说明书: 3
2.5.3 须提交内部文档 5
2.5.4 应该提供服务 5
2.6 项目开发环境 5
2.7 项目验收方法和依据 5
3 项目团体组织 5
3.1 组织结构 5
3.2 人员分工 6
3.3 协作和沟通 6
3.3.1 项目团体内部协作 7
3.3.2 项目接口人员 7
4 实施计划 7
4.1 风险评定及对策 7
4.2开发模型 7
4.3软件规模估算 8
4.4软件成本估算 9
4.5 总体进度计划 9
图书管理系统项目计划书
依据《GB8567-88计算机软件产品开发文件编制指南》中项目开发计划要求,结合实际情况调整后《项目计划书》内容以下:
一、引言
1.1 背景
(1) 项目标名称
“图书管理系统”。
(2) 项目标委托单位
本企业。
(3) 项目标用户(单位):
图书馆。
(4) 项目标任务提出者
单位领导。
(5) 项目标关键负担部门
关键由研发部门、开发部门、测试部门、服务部门组成。
(6) 项目建设背景
书籍是学生必不可少物品。学习中需要大量书籍,必需要去图书馆借阅,所以图书管理系统对于帮助图书馆图书管理有着很大帮助。
(7) 软件系统和其它系统关系
该系统和电脑系统紧密联络,该系统能够从电脑系统系统中读取文件,而且在电脑某个位置进行文件写入(保留)。电脑系统是该系统基础性系统(部分数据、环境等必需依靠电脑系统才能运行)。
(8) 软件系统和机构关系
临时没有。
1.3 定义
数据库
1.软件
(1)Vitual Studio
(2)SQL Server
2.语言
C++、C#
3.知识点
数据库建立;(SQL)
表格建立;(SQL)
窗体结构;(C#)
1.4 参考资料
u 《数据库系统概论(第四版)》 王珊 萨师煊主编;
u 《数据结构(C++)版》 清华大学出版社;
u 《C++面向对象程序设计-基于Visual C++ 》 吴克力主编。
1.5 标准、条约和约定
标准:项目能够借鉴她人好算法,但不能够照抄,要有新意,有自己想法,形成自己特色系统。
二、项目概述
2.1 项目目标
程序所能达成功效
1.基础功效:①分为用户和管理员登录;
②能够对图书进行增加删除修改;
③能够对用户进行增加删除修改;
④能够对图书进行查询和借阅;
2.添加功效:
①对于丢失书处理;
②还书处理。
2.2 产品目标和范围
产品目标:改善图书信息量大,不好处理缺点,愈加好地为学生服务,能够进行工作信息报送检验监督,提升信息立即性、汇总统计信息正确性,减轻各级相关工作人员劳动强度。
2.3 假设和约束
约束:该项目需要团体各组员在一定时间内自主自创完成自己任务,还要配合团体其它人员进行功效解析、讲解。
2.4 项目工作范围
说明为实现项目标目标需要进行那些工作。在必需时,可描述和合作单位和用户工作分工。注意产品范围和项目工作范围不一样含义。
产品范围界定:数据库管理。
工作范围界定:需要设定人员具体任务,和完成时间。
2.5 应交付结果
2.5.1 需完成程序
1.用户:
新用户注册;
图书借阅;
图书查询;
2.管理员:
用户管理;
图书管理;
查询;
丢失处理;
还书;
2.5.2 需提交用户文档
使用说明书:
Step1:程序开启后,会出现两个选项:一个是用户进入,一个是管理员进入,依据自己权限点击进入;
Step2:①点击用户进入后,会出现登录界面:没有账号用户能够点击注册,填上对应信息,点击”确定”,会弹出注册成功界面,然后继续点击确定,返回用户登录界面;已经有账号用户就能够依据自己账号密码登录;
②点击管理员进入后,会出现登陆界面,输入账号密码,点击“登录”即可。
Step3: 用户点击登录过后会出现三个按钮选项:借阅图书、图书查询、返回。
①点击”借阅图书”按钮,会出现一个新“查询借阅图书”界面,能够经过输入图书ISBN,书名,作者来查询图书信息,查询信息会出现在下方 “图书查询”框体内;还能够经过输入你名字和账号,点击借阅按钮进行借阅,若图书还存在,则显示借阅成功;点击取消返回上一个界面;
②点击“图书查询”按钮,会出现一个新“查询借阅图书”界面,能够经过查询条件(ISBN,图书名称,作者,出版社,价格),输入查询值,点击查询按钮,在下方“图书信息和已经借阅图书信息”框体内,会出现图书信息;也能够经过输入账号,点击“查询已借阅”按钮,查询自己已经借阅书籍;点击取消返回上一个界面;
③点击“返回”按钮,返回主界面;
Step4:点击管理员进入后,会出现一个“管理员主菜单”界面。上面有“图书管理、用户管理、查询、丢时处理、还书、上一步”,能够选择想要操作。
① 点击“图书管理”,会跳出“图书操作”一个新界面。在新界面上又有四个选项(增加图书,删除图书,修改图书,返回)。
1:点击“增加图书”,会出现“添加图书”新界面。在对应位置分别添加信息,点击“添加”按钮即可,会显示“添加成功”对话窗;点击“取消”即返回上一界面;
2:点击“删除图书”,会出现“删除图书”新界面。在对应位置分别添加信息,点击“删除”按钮即可,会显示“删除成功”对话窗;点击“取消”即返回上一界面;
3:点击“修改图书”,会出现“修改图书”新界面。在对应位置分别添加信息,点击“修改”按钮即可,会显示“修改成功”对话窗;点击“取消”即返回上一界面;
② 点击“用户管理”,会跳出“管理用户界面”一个新界面。能够对用户进行增加修改删除。依据查询条件,点击查询,用户信息则会在下方“用户管理界面”出现,选中用户信息,点击“修改”或“删除按钮即可”,会显示“修改/删除成功”对话窗;在文本框对应位置填写信息,点击添加按钮即可添加,会显示“添加成功”对话窗;点击“返回/取消”即返回上一界面;
③ 点击“查询”,会跳出“用户和图书查询界面”一个新界面。界面分为“用户”和“图书”查询。在对应位置输入对应查询条件和查询值,点击“查询”,信息则会在对应下方框体内出现;点击“返回/取消”即返回上一界面;
④ 点击“丢失处理”,会跳出“丢时处理界面”一个新界面。输入学号、图书名,点击“查询”,学生借阅信息会在下方“已经借阅信息” 框体内显示;图书信息会在下方 “图书信息”框体内显示。选中图书点击“赔偿”,会弹出需要赔偿金额,点击确定即可。点击“返回/取消”即返回上一界面;
⑤ 点击“还书”,会跳出“还书界面”一个新界面。输入对应信息,点击 “查询”,则图书信息、已经借阅图书会在下方框体内显示。点击“还书”,会弹出“还书成功”窗口。点击“返回/取消”即返回上一界面。
2.5.3 须提交内部文档
1.软件项目计划书;
2.需求分析;
3.分析设计;
4.软件设计和单元测试;
5.项目标PPT。
2.5.4 应该提供服务
负责软件更新和出现错误时修改,不包含人为破坏。
软件更新和改善是永久性。
2.6 项目开发环境
1.Visual C++ ;
2.SQL Server
2.7 项目验收方法和依据
验收方法:交付后验收;项目验收依据:协议、相关标准、项目文档(最关键是需求规格说明书)。
3 项目团体组织
3.1 组织结构
1.项目角色组成:
计划经理、系统分析员、构架设计师、程序员、测试人员。
2.组织结构:
计划经理
第一步: 由 完成
系统分析员
第二步:
由 进行系统分析
构架设计师
第三步:
由 进行系统功效构架
程序员
第四步:
由 进行代码编写
第五步:
测试人员
由 完成对程序最终测试
3.2 人员分工
姓名
技术水平
角色
工作描述
何世玉
计划项目
计划经理
分析项目标具体过程,检验进度
刘惠萍
进行系统功效构架
构架设计师
分析设计项目标构架组成
张显梅
分析系统
系统分析员
分析系统需求,人员分配
葛志红
进行代码书写和测试
程序员、测试人员
书写代码,测试程序
3.3 协作和沟通
计划经理负责项目整个过程,起到监督作用,碰到问题全部能够和其沟通;
构架师要和系统分析员进行沟通,沟通项目标计划,和项目标实施;
程序员需要和构架设计师进行沟通,对功效进行深入实现。
关键工具:QQ、电话、微信。
3.3.1 项目团体内部协作
日期
协作模式
沟通方法
频次
沟通结果
16.10.29
相互探讨
面对面
一小时3-5次
程序设计愈加完善,相互合作愈加协调。
16.11.15
相互探讨
面对面
一小时3-4次
16.11.30
相互探讨
面对面
一小时1-2次
16.12.5
相互探讨
面对面
一小时1次
3.3.2 项目接口人员
应该说明接口工作人员即她们职责、联络方法、沟通方法、协作模式,包含:
(1) 负责本项目同用户接口人员:何世玉 联络方法:
(2) 负责本项目同本企业各管理机构:张显梅 联络方法:
(3) 负责本项目同分包方接口人员:刘惠萍 联络方法:
(4) 负责本项目标代码接口人员:葛志红 联络方法:。
4 实施计划
4.1 风险评定及对策
软件开发项目常见预估风险:
(1) 工程/规模/进度上风险:
规模估算不正确甚至误差很大;用户要求交付期、费用很紧;
(2) 技术上风险
使用新开发技术、没有经验;是新行业或业务,没有经验;性能上要求很严。
(3) 用户体制上问题
用户管理不严,恐怕功效决定、验收不能顺利地完成(或出现了延迟);或恐怕功效会数次变更。
4.2开发模型
项目采取是增量模型:在各个阶段并不是交付一个可运行完整产品,而是一个子集可运行产品。软件开发能够很好适应需求改变,从而降低了开发风险。
各个板块建立
管理员功效实现
用户功效实现
4.3软件规模估算
1.代码行技术
(a:最好;m:可能;b:消极;L:软件代码行数;C:每行代码平均成本;S:是软件开发总成本)
L=(a+4m+b)/6
=(+4*1500+1000)/6
=1500
单位成本
C=S/L
=1500/1500
=1
2.功效点技术
计算未调整功效点
信息域特征
加权因子
单项总和
简单
中等
复杂
外部输入
4*3
1*4
0*6
16
外部输出
3*4
2*5
1*7
29
外部查询
4*3
3*4
2*6
36
内部逻辑文件
0*7
2*10
3*15
65
外部接口
0*5
2*7
1*10
24
未调整功效点总数
170
复杂度调整值:
估量 调整因子
备份和恢复 0
性能 3
联机数据输入 2
终端用户效率 5
操作方便 5
维护性 1
内部复杂处理 2
FP=150*(0.65+0.01*18)
=124.5
4.4软件成本估算
COCOMO模型:
采取基础COCOMO模型。
E:开发工作量,单位为人月;D:所需开发时间,单位是月;L:代码行估算值,单位是千行代码;a,b,c和d是常数。
组织型
a
b
c
d
2.4
1.05
2.5
0.38
E=aL^b
=2.4*1.5^1.05
=3.67
D=2.5*E^0.38
=4.09
4.5 总体进度计划
1.项目具体分析表:
2.分配资源表
3.甘特图
制订软件项目进度计划能够使用部分专门工具,最常见是MicrosoftProject作为辅助工具,功效比较强大,比较适合于规模较大项目,但无法完全替换项目计划书,尤其是部分关键由文字来说明部分。小规模项目可简便地使用EXCEL作为辅助工具。相关怎样使用这些工具不在此作具体说明。
制订软件项目进度计划应该考虑以下部分原因:
(1) 对于系统需求和项目目标掌握程度。
如开始时对于系统需求和项目目标只有比较数了解,就只能制订出比较粗进度计划,等到需求阶段或设计阶段结束,就应该深入细化进度计划。
(2) 软件系统规模和项目规模
这两个不是一个概念。软件系统规模往往是从功效点估算或其它估算方法得来,而项目规模还要考虑对文档数量和质量要求, 使用开发工具、新技术、多少复用、沟通方便程度、用户方情况、需要遵守标准规范等等等等。比如,完成一个大型系统,在一定时间内一个人或多个 人智力和体力是承受不了。因为软件是逻辑、智力产品,盲目增加软件开发人员并不能成百分比地提升软件开发能力。相反,伴随人员数量增加,人员组织、 协调、通信、培训和管理方面问题将更为严重。
(3) 软件系统复杂程度和项目复杂程度
和软件系统规模和项目规模一样,软件系统复杂程度关键是考虑软件系统本身功效、架构复杂程度,而项目标复杂程 度关键是指项目团体组员组成、项目任务复杂程度、项目干系人复杂程度、需求调研难易程度,多项目情况下资源保障情况,等等等等。软件系统规模 和软件系统复杂程度未必是成百分比关系;一样项目标规模和项目标复杂程度未必是成百分比关系。
(4) 项目标工期要求
就是项目标紧急程度。有些项目规模大,却因为和用户签署了协议,或为了抢先占领市场,工期压缩得很紧,这时就要考虑怎样愈加好地合理 安排进度,多增加人选多采取加班方法是一个万不得已选择。增加人选除了增加人成本外肯定会增加沟通成本(熟悉项目任务所需要时间);加班假如处 理不好会造成情绪上问题,也可能会因为过于忙碌而无法顾及质量,造成质量下滑。
(5) 项目组员能力
这些能力包含项目经理管理能力,系统分析员分析能力、系统设计人员设计能力、程序员编码能力、测试人员测试能力,和企业 或项目团体激发出这些能力能力。从另外一个角度看还有总体上对用户行业业务熟悉程度;对于建模工具、开发工具、测试工具等技术掌握程度;企业内部对 行业业务知识和关键技术知识积累。
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