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多功能时钟流程图
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多功能时钟流程图
一. 功能确认
l 时钟功能:
1. 时钟显示小时和分钟
2. 用户能够经过按键调整时钟的时间
3. 无论当前时钟是否在前台显示, 时钟始终是运行的。
l 定时闹铃功能:
1. 用户能够经过按键设置闹铃时间( 小时和分钟) , 设置完成后能够按确定键退出设置。
2. 当系统时钟的时间等于预设的闹铃时间时, 系统蜂鸣器响5秒钟。
3. 用户能够设置两个闹铃。
l 秒表功能:
1. 用户能够经过按键进入秒表功能, 也能够退出秒表状态。
2. 秒表高2位显示秒, 低2位显示百分之一秒。
3. 能够经过按键暂停、 ( 继续) 运行秒表, 能够经过按键对秒表清零。
二. 状态分析及模块分割
根据以上的分析, 系统共有三个大的功能: 时钟、 设置定时、 秒表, 各个功能之间能够经过按键来切换, 且各个功能内部仍需要使用按键来处理, 故能够考虑将系统定义为三个状态( status) : 时钟状态、 设置定时状态、 秒表状态。显然, 同一个按键在不同状态下的功能是不一样的。这样, 在某种状态下, 按下某个按键, 代表唯一确定的含义。这种处理方法能够称为”状态—按键”法。
这样我们能够把程序对应地分成以下三个任务模块。
Key_1
Key_1
Key_1
程序开始
A:时钟状态( 默认)
B: 设置闹铃状态
C: 秒表状态
( 处理时钟状态下的所有事务)
( 处理设置闹铃状态下的所有事务)
( 处理秒表状态下的所有事务)
这个流程就能够作为主流程( main( ) 函数) , 当然, A、 B、 C三框内部的流程仍有待于细化。
三. 详细设计
A框内部要处理的事务见第一部分: 功能确认。在此, 为了完成时钟调整功能, 我们能够定义Key_2为小时调整键, Key_3为分钟调整键, 每次按下键, 小时数或分钟数加1。当然, 当用户没有按键的时候, 我们还得经常保持显示屏上的时间刷新。
A框: 时钟状态下的处理流程:
没有按键:
刷新显示当前时间( 小时分钟)
分析用户按下了什么键?
切换到设置闹铃状态, 显示ON01
Key_1键:
时钟调校: 小时数加1
Key_2键:
时钟调校: 分钟数加1
Key_3键:
结束
B框要处理的功能是设置定时闹铃的事务, 这里需要预设闹铃时间, 同样能够定义Key_2为小时预设键, Key_3为分钟预设键, 而Key_1则负责状态切换, 当我们预设好时间之后, 按下Key_1, 就算完成了闹铃预设, 让系统离开当前状态, 转到秒表状态上去。
B框: 设置闹铃状态下的处理流程:
分析用户按下了什么键?
切换到秒表状态
调用秒表显示
Key_1键:
闹铃预设: 小时数加1
Key_2键:
闹铃预设: 分钟数加1
Key_3键:
结束
显示ON01或者预设的闹铃时间
没有按键:
C框要处理的是秒表的功能, 这里能够定义Key_2为启动/暂停键, Key_3为复位清零键, 而Key_1依然负责状态切换, 用户如果按下Key_1, 就让系统离开秒表状态, 转到时钟状态上去。
C框: 设置秒表状态下的处理流程:
分析用户按下了什么键?
切换到时钟状态
调用时钟显示
Key_1键:
原来停, 就启动
原来动, 就暂停
Key_2键:
秒表的所有数据清零
Key_3键:
结束
显示秒表时间
没有按键:
四. 代码框架
全局定义:
uchar code zixing[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
uchar code ziwei[]={0x10,0x20,0x40,0x80};
uchar *h,*m;
uchar hour=12,min=0,sec=0,h_ding,m_ding,count=0,ms_50,ms_10,miaobiao_sec;
sbit dp=P0^7;
sbit k1=P3^2; //3个按键定义
sbit k2=P3^3;
sbit k3=P3^4;
sbit sound=P2^3; //蜂鸣器定义
sfr ZIXING=0x80; //p0口输出字形
sfr ZIWEI=0xa0; //P2口输出字位
typedef enum //枚举类型: 3种状态//
{
CLOCK,
SET_RING1,
MIAOBIAO_RUN,
}STATE;
STATE status;
typedef struct //定时时间的数据结构//
{
uchar hour;
uchar min;
}DINGSHI_TIME; //C语言中的结构体知识
DINGSHI_TIME dingshi_time;
#define NO_KEY -1 //定义一下方便使用
#define KEY_1 1
#define KEY_2 2
#define KEY_3 3
主程序:
Main( )
{
//一些初始化的工作, 如状态赋初值, 寄存器设置等
while(1) //程序循环
{
switch(status)
{
case CLOCK:
key_process_clock(); // 处理时钟状态下的按键和显示//
break;
case SET_RING1:
key_process_set_dingshi(); //处理设置定时状态下的按键和显示//
break;
case MIAOBIAO_RUN:
key_process_miaobiao_run(); //处理秒表状态下的按键和显示//
break;
}
if(
(hour==dingshi_time.hour) //定时响铃//
&&(min==dingshi_time.min)
&&(sec<5))
)
sound=0;
else sound=1;
}
}
秒表状态处理函数样例:
/********秒表运行状态按键处理及显示*********/
void key_process_miaobiao_run()
{
switch(get_key())
{
case KEY_1:
TR1=0;
status=CLOCK; //回到时钟显示状态
break;
case KEY_2:
TR1=!TR1; //定时器1暂停、 继续
break;
case KEY_3:
TR1=0; //秒表复位
miaobiao_sec=0;
ms_10=0;
break;
case NO_KEY: //无按键操作//
show_miaobiao();
break;
}
}
其它函数说明:
/*********** 检测按键动作函数 *************/
int get_key()
{
uchar d;
if(!k1)
{
for(d=0;d<50;d++);
if(!k1)
{
while(!k1);
return(KEY_1);
}
}
if(!k2)
{
for(d=0;d<50;d++);
if(!k2)
{
while(!k2);
return(KEY_2);
}
}
if(!k3)
{
for(d=0;d<50;d++);
if(!k3)
{
while(!k3);
return(KEY_3);
}
}
else return NO_KEY;
}
1月4日
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