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C++程序书写规范.doc

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C++程序书写规范 万 健 2009/8/8 目录 一. 前言 2 二. C++程序书写规范 3 1. 头文件 3 2. 语句 3 3. 程序注释 3 4. 缩进 4 5. 程序块 4 6. 空行 5 7. 空格 6 8. 圆括弧 6 9. 浮点常量 7 10. 对齐 7 11. 类的声明 8 12. 指针和引用变量 9 三. 标识符命名规则 10 1. 符号常量 11 2. 类,常数,结构,枚举和类型名 11 3. 变量名,参数名,缩略语 11 4. 函数名 11 5. 匈牙利命名法 12 四. C/C++代码格式化工具 13 1. SourceFormatX 13 2. Astyle 13 五. 参考文献 14 一. 前言 在商品化软件开发中,非常重视程序编码规范,不同的公司或组织有不同规范,比如:“GNU Coding Standards”、“Google C++ Style Guide”等。 C++程序编码规范(C++ Coding Standard)包含以下两个含义: 1. C++程序设计规范 2. C++程序书写规范 程序设计规范牵涉程序开发过程中可靠性、可维护性、安全性的话题,而程序书写规范是程序员约定的通行书写格式。本文主要讨论的是C++的程序书写格式。现在计算机专业教学过程中不重视程序书写格式规范化教学,一些教材中的程序书写格式五花八门,造成学生在大学四年中缺乏规范化的编码训练,直接影响学生毕业求职与工作。 C++的程序书写规范最初缘自K&D的《C Programming Language》一书以及Unix早期的源代码,一般称为“K&D的风格”,最典型的特征是函数参数声明、带下划线的标识符和花括号的位置,早期的程序缩进通常为8个空格,如下面程序: int sample_function() int x, y; /* x和y为函数的形式参数 */ { …… if (……) { ……; ……; } …… } 随着C语言的发展,特别是C++的出现,特别是微软公司的Windows程序设计的影响,程序设计风格发生的一系列的变化,出现的GNU、Linux、VC等规范,也出现标识符的匈牙利命名法等规范,主要还是分为Unix/Linux和Windows两大流派,Java的风格偏向于Unix/Linux。 本文主要是综合网络上发布的资料,根据程序开发的通行做法,约定了C++程序的书写规范。 二. C++程序书写规范 1. 头文件 头文件必须包含#ifndef…#endif结构。 #ifndef COM_COMPANY_MODULE_CLASSNAME_H #define COM_COMPANY_MODULE_CLASSNAME_H : #endif // COM_COMPANY_MODULE_CLASSNAME_H 参见: l 文献[1]第40条 2. 语句 一条语句占一行或多行,避免一行写多条语句,除非这些语句非常相关。 参见: l 文献[2]“One Statement Per Line”章节 3. 程序注释 程序注释包含段注释和行注释两种,段注释单独一行或几行,主要说明下面一段程序完成什么功能,行注释用于解释某条语句的功能。注意注释书写的对齐。 // 该函数完成的功能 void SampleFunction() { // 段注释1 …… // 行注释1 …… // 行注释2 …… // 段注释2 …… if (……) { // 段注释3 // …… } } 4. 缩进 程序块缩进大小为2到4个空格之间,通常为4个空格。不用采用TAB控制符,而是采用空格符。如在Visual Studio2005中选择“工具-选项-文本编辑器-C/C++-制表符-插入空格”、在DEV C++中的“Editor Options”取消“Use Tab Character”。 参见: l 文献[1]第38条 l 文献[2]“Indentation/Tabs/Space Policy”章节 l 文献4“Spaces vs. Tabs”章节 5. 程序块 程序块的花括号位置有三种写法,推荐采用第一或第二种格式 // 现代C/C++写法 while (!done) { doSomething(); done = moreToDo(); } // 传统C/C++写法 while (!done) { doSomething(); done = moreToDo(); } // GNU写法 while (!done) { doSomething(); done = moreToDo(); } 参见: l 文献[1]第72条 l 文献[5]“Formatting Your Source Code”章节 6. 空行 正如一篇文章中要有自然段一样,在程序中要适当使用空行来表示程序段落。在必要时,程序段落的开始要加上注释,说明该段程序的功能。 在函数与函数之间,建设有两行以上的空行。 Matrix4x4 matrix = new Matrix4x4(); double cosAngle = Math.cos(angle); double sinAngle = Math.sin(angle); matrix.setElement(1, 1, cosAngle); matrix.setElement(1, 2, sinAngle); matrix.setElement(2, 1, -sinAngle); matrix.setElement(2, 2, cosAngle); multiply(matrix); 在类声明class{}中,public、protected、private节之间加上空行,除非这个类声明的规模很小。 参见: l 文献[1]第86、87条 l 文献[4]“Class Format”章节 7. 空格 空格的使用包含以下几种情况: (1) 双目运算符前后加上空格,单目运算符前后不要加空格 (2) C++保留字后必须加上空格 (3) 逗号后面必须加上空格 (4) for语句中的分号后加空格 a = (b + c) * d; // NOT: a=(b+c)*d while (true) // NOT: while(true) { ... doSomething(a, b, c, d); // NOT: doSomething(a,b,c,d); for (i = 0; i < 10; i++) { // NOT: for(i=0;i<10;i++){ 这几点是所有的代码书写规范中都要求的,但也是程序员最容易忽视的地方。在运算符前后加上空格,可以大大改善复杂表达式和复杂语句的可读性。 参见: l 文献[1]第84条 8. 圆括弧 圆括弧的使用注意以下几点: (1) 不要在关键字后直接跟上圆括弧,中间必须有空格 (2) 函数名后直接跟上圆括弧(以示和关键字的区别,但有些规范中要求和关键字一样加上空格) (3) 函数参数名中,括弧和参数之间没有空格(有些规范中有空格,但多数没有) (4) return语句后不要用圆括弧(如果不是必须的话) if (condition) { } while (condition) { } strcpy(s, s1); return 1; 参见: l 文献[2]“Parens () with Key Words and Functions Policy”章节 l 文献[3]“Example 17: The left parenthesis always directly after the function name”章节 l 文献[4]“Function Declarations and Definitions”章节 9. 浮点常量 浮点常量必须有小数点。 double total = 0.0; // NOT: double total = 0; double speed = 3.0e8; // NOT: double speed = 3e8; double sum; sum = (a + b) * 10.0; 参见: l 文献[1]第66条 10. 对齐 适当地、合理地使用对齐可以使程序更易读。 DWORD mDword DWORD* mpDword char* mpChar char mChar mDword = 0; mpDword = NULL; mpChar = NULL; mChar = 0; ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2, Type par_name3) { DoSomething(); …… } 参见: l 文献[1]第88条 l 文献[2]“Alignment of Declaration Blocks”章节 l 文献[4]“Function Declarations and Definitions”章节 11. 类的声明 类的声明如下格式: // 格式1,public等关键字缩进。文献[1]的格式 class SomeClass : public BaseClass { public: …… protected: …… private: …… }; // 格式2,VC通行格式,public等关键字不缩进。文献[2]的格式,建议使用这种格式 class SomeClass : public BaseClass { public: …… protected: …… private: …… }; 按照接口与实现分离的原则,一般不要把成员函数的实现放在class{}中。按public、protected、private的次序声明各成员。注意在派生类和基类之间的冒号两边加上空格。 参见: l 文献[1]第36、73条 l 文献[2]“Class Layout”章节 12. 指针和引用变量 传统的C书写风格,指针变量声明时“*”符号是紧挨在变量名之前,如 int *p1, *p2, *p3; 上述书写方法是C语言设计的缺陷,因为变量类型应是“int*”或不是“int”,近年来C/C++程序设计中流行将“*”紧挨在变量类型之后,这种书写格式要求一行声明一个变量,即 int* p1; int* p2; int* p3; 引用类型的“&”符号也类似。 上述两种书写格式均可,但要注意在一个程序代码里只遵循一种书写风格。 参见: l 文献[2]“Pointer Variables”章节 l 文献[3]“Pointers and References”章节 l 文献[5]“Pointer and Reference Expressions”章节 三. 标识符命名规则 标识符的命名用英文,避免使用其它语言或汉语拼音,取名应能表示实际意义。 标识符一般由一个或几个单词构成,单词的首字母大写用于分隔单词。如果该标识符的作用域比较大,则取名较长;如果单词的作用域较小,写取名较短。 变量用名词或词组、函数名用动词或动词短语。 int numStudents; // number of students的缩写 void CreateWindow(…); // Create Window的缩写 在GNU的编程规范中,依然延续早期的K&D风格,不主张标识符中大小写字母混用,单词之间用下划线“_”分隔。 参见: l 文献[1]“Naming Conventions”章节 l 文献[3]“Assign Names”章节 l 文献[6] l 文献[7] l 文献[5]“Naming Variables, Functions, and Files”章节 1. 符号常量 符号常量采用全大写字母的方式,单词和单词之间用“_”分隔。 #define MAX_PATH 256 2. 类,常数,结构,枚举和类型名 类、常数、结构、枚举和类型名使用“UpperCamelCase”,即第一个字母大写。 enum BackgroundColor { None, Red, Green, Blue }; const int FixedWidth = 10; class BankAccount { // ... }; typedef list<BankAccount> Portfolio; Visual C++的MFC类库中,类名的第一个字母以大写“C”开始,如“CWindow”、“CFile”。 3. 变量名,参数名,缩略语 变量名、参数名、缩略语使用“lowerCamelCase”。 int fixedWidth = 10; void LoadXmlDocumnet(const char *docName); // 注意缩略语XML必须写成Xml 4. 函数名 函数名有两种不同的风格: l lowerCamelCase,为Unix程序设计和Java程序设计风格。如loadXmlDocument() l UpperCamelCase,为Windows程序设计风格。如CreateWindow(…) 5. 匈牙利命名法 匈牙利命名法(Hungarian notation)是变量名在上述取名规划的基础上,加上小写字母前缀用于表示数据类型,它的好处是在阅读程序时,看到一个变量名,不用去翻看前面的变量声明类型,直接就可以知道该变量的类型。 对匈牙利命名法有不同的看法,很多观点认为此种命名法过于复杂,而且现代的开发工具在查看程序时,只要光标移动某个变量,可以自动显示这个变量的声量,匈牙利命名法是多余的。 在Windows程序设计里,广泛使用匈牙利命名法(如VC、VB、C++ Builder);在Unix和Java程序设计中,匈牙利命令法使用得较少。 匈牙利命名法常用的前缀: l m_ 类的数据成员,如m_nLength l g_ 全局变量,如g_szConnection l n或i 整型变量,如nLength l c或ch 字符型变量,如cInput l b 布尔型变量,如bFound l l 长整型变量,如lCount l f 单精度浮点型变量,如fRadius l d 双精度浮点型变量,如dRadius l u 无符号变量 l sz 以’\0’结束的字符串,如szName l p 指针变量,可以和其它类型前缀联合使用,如pszPath l r 引用变量,可以和其它类型前缀联合使用,如rnStatus 除此之外,还可以根据程序中不同的数据类型(包括自定义的数据类型),自行约定一些前缀,如: l win 表示窗口类型变量,如winResult l str 表示STL的string类型变量,如strMessage l dw 表示Double Word变量,如dwFlag l rect 表示矩形图形变量,rectRegion 四. C/C++代码格式化工具 SourceFormatX和astyle是两个较好的C/C++代码格式化工具,它们可以把现有的程序代码按一定的规范进行调整,使得风格更统一。 1. SourceFormatX SourceFormatX是国产的基于Windows的代码格式化工具,有较强的设定功能。能较好地处理缩进、运算符左右空格的添加,但不是缩进和空格添加都正确。 2. Astyle astyle是基于命令行的代码格式化工具,有多个操作系统版本,在Windows系统中必须在命令窗口中使用。Astyle命令选项格式符合GNU的使用规范。 Astyle是开源软件,安装好以后,源程序放在\astyle\src目录下,这些源程序书写格式非常规范,也符合本文所推荐的格式,可以供程序书写参考。 Astyle的执行程序放在\astyle\bin目录下,在命令行上输入: \astyle\bin\astyle a.cpp 即可把a.cpp的格式进行修正,修正后的代码还是在a.cpp中,修正前的代码放在a.orig文件中。 键入 \astyle\bin\astyle –help 可以看到使用帮助。Astyle可以按不同的风格规范程序代码,主要是处理缩进,对运算符左右空格不作处理。 五. 参考文献 [1] C++ Programming Style Guidelines. http://geosoft.no/development/cppstyle.html [2] C++ Coding Standard. [3] Programming in C++, Rules and Recommendations. http://www.doc.ic.ac.uk/lab/cplus/c++.rules/ [4] Google C++ Style Guide. http://google- [5] GNU Coding Standards. http://www.gnu.org/prep/standards/standards.html. [6] Hungarian notation. http://en.wikipedia.org/wiki/Hungarian_notation [7] C++ Programming Style (C++编码规范). (此文档部分内容来源于网络,如有侵权请告知删除,文档可自行编辑修改内容,供参考,感谢您的配合和支持) 编辑版word
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