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7. 3. 4尾部面板处理
接下来处理尾部把手处的连接插口处,如图7- 1所示的局部。
图7-1
这个局部的建模处理比拟简单,而且和前一章机箱的反面建模比拟类似,所 以下面简单讲解一下建模的方法和过程。
首先点击如图7- 2的切换视图命令(窗口左上角的小黑三角),将前视图 切换为后视图。
图 7-18
用圆角矩形直线挤出,然后做相减布尔运算,得到如图7- 19所示的效果。
图 7- 19
[Step8]_然后继续将用来做辅助的圆柱体和主体做“布尔运算分割”,如图7- 20所
Perspective 卜
图 7- 20
分别将用来分割的辅助体删除,得到如图7- 21所示的效果。
图 7-21
分别做倒角,得到如图7- 22所示的效果。
Perspective 卜
图 7- 22
[Step9]
继续处理插口局部,用同样的布尔运算后做实体倒角的方法做出具体的插口, 如图7- 23所小。
Perspective 卜图 7- 23
然后制作耳机插口,在如图7- 24所示的位置,利用同心圆挤出一个圆柱体。
图 7- 24
利用相减布尔运算后做倒角,得到如图7- 25所示的效果。
Perspective 卜图 7- 25
[SteplO]□
将得到的中间局部,利用二维缩放工具(口),进行如图7- 26所示的缩放,注意在命令栏上点击“复制”。
图 7- 26
在向内移动一定距离,得到如图7- 27所示的效果。
点击如图7- 28所示的定位工具。
图 7- 27
图 7- 28
利用同样的圆柱形边缘的四分之一点捕捉,进行定位复制,得到如图7- 29 所示的效果。
图 7- 29
继续处理细节,如图7- 30所示。
图 7- 30
[Stepll ]
最后来处理这个局部的下端的电源插口局部,在如下图的位置画出两个同 心矩形,如图7- 31所示。
图 7-31
捕捉端点和中点画出如图7- 32所示的电源插口外形。
Back 卜
图 7- 32
将辅助线隐藏,然后倒角后作直线挤出操作,如图7- 33所示。
图 7- 33
[Stepl2]同样做“布尔运算分割”(C,),得到如图7- 34所示的效果。
图7・34
进行倒角处理,得到如图7- 35所示的效果。
图 7- 35再次利用前面用来做辅助的矩形进行缩放,得到如图7- 36所示的效果。
图 7- 36点击斜角倒角工具(、),进行如图7- 37所示的倒角。
Back 卜
图 7- 37
进行直线挤出后,进行实体倒角,得到如图7- 38所示的效果。
图 7- 38
[Stepl3]
同样做如图7- 39所示的线条处理。
最大化
Front 卜
框架模式
着色模式 )1^50 阴影或模式 半透明模式
工程图模式 乏沐风格模式 钢笔模式
预览列印
平坦着色(F)
仅着色选取的物件6)
平移、缩放、旋转(Z)
设置视图(V)
设置工作平面(P)
使用中的工作视窗(A) 工作视窗配置(V)
背昱图(B)
格统选项(G)… 喇C)
正对工作平面(P)
Top Bottom
Left
Right Front Back
Perspective 两点透视(W)
关闭T作掴窗f。I
图7-2
为了防止干扰,新建一个图层,命名为“后部面板”,然后将整个主体图层 炸开,然后将最后端的一个面放置到这个图层中,然后将当前图层改到这个图层 上,其他局部图层隐藏,如图7- 3所示。
Rhinoceros
c属忸囹晨④说明
盖
体头头
主循循
rfrfrfrf
线条
图7-3
[Stepl]
Back 卜
图 7- 39
同样做直线挤出操作,如图7- 40所示。
图7・40
进行相减布尔运算,将得到的结果进行倒角,得到如图7- 41所示的效果。
Perspective 卜图 7-41
[Stepl4]
接下来画出插口的截面形状,如图7- 42所示。
图 7- 42
用直线挤出的方式作出,并做倒角,如图7- 43所示。
Perspective 卜图 7- 43
将所有局部显示出来,最终得到如图7- 44所示的整体面板效果。
图 7- 44
点击中心画矩形工具(回),在后视图中,利用坐标原点为中心,画出如 图7- 4所示的一个矩形。
图7・4
将得到的矩形向上移动局部,然后分别做倒角(注意上下局部的角倒角值不 同,下端倒角稍大),如图7- 5所示。
图7・5
将画出的线条在右视图中移动到如图7- 6所示的位置。
[Step2]然后进行直线挤出操作(8),得到如图7-7所示的效果(注意要穿出环 状面)。
图7・7
[Step3]
点击如图7- 8所示的布尔运算分割工具。
图7-8
点击后根据命令栏提示,先选择环状面,然后回车,再点击挤压出来的体, 回车后将用来切割的体删除,得到如图7- 9所示的效果。
Perspective 卜
图7-9
[Step4]
得到两个体之后,对相接的两边分别做实体倒角,如图7- 10所示。
Perspective 卜
图 7- 10
倒角后得到如图7- 11所示的缝隙效果。
图 7- 11
[Step5]
),得到如
然后继续利用刚才做来做直线挤出的圆角矩形做偏移复制( 图7- 12所示的线条。
Back 卜
图 7-12
根据偏移复制出来的线条观察,可以看出由于向内偏移,倒角会根据比例进 行缩小,这里不符合要求,要讲倒角值加大到比外围稍小,所以将偏移后的线条 炸开(,4),删除四个倒角,如图7- 13所示。
Back 卜
图 7- 13
点击线倒角工具(个),分别对四个角做倒角,得到如图7- 14所示的效果。
图 7- 14
将得到的圆角矩形在右视图中移动到如图7- 15所示的位置做直线挤出操作。
图 7- 15[Step6]
用布尔运算分割出来的内部实体,对这个挤出实体做相减布尔运算(夕), 得到如图7- 16所示的效果。
图 7-16
分别对内外的边做实体布尔运算(9),得到如图7- 17所示的效果。
图 7- 17
[Step7]
继续来处理面板局部,在后视图上画出如图7- 18所示的一系列矩形和圆形 曲线。
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