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计算机三维辅助产品设计RHINO-投影仪尾部面板处理.docx

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7. 3. 4尾部面板处理 接下来处理尾部把手处的连接插口处,如图7- 1所示的局部。 图7-1 这个局部的建模处理比拟简单,而且和前一章机箱的反面建模比拟类似,所 以下面简单讲解一下建模的方法和过程。 首先点击如图7- 2的切换视图命令(窗口左上角的小黑三角),将前视图 切换为后视图。 图 7-18 用圆角矩形直线挤出,然后做相减布尔运算,得到如图7- 19所示的效果。 图 7- 19 [Step8]_然后继续将用来做辅助的圆柱体和主体做“布尔运算分割”,如图7- 20所 Perspective 卜 图 7- 20 分别将用来分割的辅助体删除,得到如图7- 21所示的效果。 图 7-21 分别做倒角,得到如图7- 22所示的效果。 Perspective 卜 图 7- 22 [Step9] 继续处理插口局部,用同样的布尔运算后做实体倒角的方法做出具体的插口, 如图7- 23所小。 Perspective 卜图 7- 23 然后制作耳机插口,在如图7- 24所示的位置,利用同心圆挤出一个圆柱体。 图 7- 24 利用相减布尔运算后做倒角,得到如图7- 25所示的效果。 Perspective 卜图 7- 25 [SteplO]□ 将得到的中间局部,利用二维缩放工具(口),进行如图7- 26所示的缩放,注意在命令栏上点击“复制”。 图 7- 26 在向内移动一定距离,得到如图7- 27所示的效果。 点击如图7- 28所示的定位工具。 图 7- 27 图 7- 28 利用同样的圆柱形边缘的四分之一点捕捉,进行定位复制,得到如图7- 29 所示的效果。 图 7- 29 继续处理细节,如图7- 30所示。 图 7- 30 [Stepll ] 最后来处理这个局部的下端的电源插口局部,在如下图的位置画出两个同 心矩形,如图7- 31所示。 图 7-31 捕捉端点和中点画出如图7- 32所示的电源插口外形。 Back 卜 图 7- 32 将辅助线隐藏,然后倒角后作直线挤出操作,如图7- 33所示。 图 7- 33 [Stepl2]同样做“布尔运算分割”(C,),得到如图7- 34所示的效果。 图7・34 进行倒角处理,得到如图7- 35所示的效果。 图 7- 35再次利用前面用来做辅助的矩形进行缩放,得到如图7- 36所示的效果。 图 7- 36点击斜角倒角工具(、),进行如图7- 37所示的倒角。 Back 卜 图 7- 37 进行直线挤出后,进行实体倒角,得到如图7- 38所示的效果。 图 7- 38 [Stepl3] 同样做如图7- 39所示的线条处理。 最大化 Front 卜 框架模式 着色模式 )1^50 阴影或模式 半透明模式 工程图模式 乏沐风格模式 钢笔模式 预览列印 平坦着色(F) 仅着色选取的物件6) 平移、缩放、旋转(Z) 设置视图(V) 设置工作平面(P) 使用中的工作视窗(A) 工作视窗配置(V) 背昱图(B) 格统选项(G)… 喇C) 正对工作平面(P) Top Bottom Left Right Front Back Perspective 两点透视(W) 关闭T作掴窗f。I 图7-2 为了防止干扰,新建一个图层,命名为“后部面板”,然后将整个主体图层 炸开,然后将最后端的一个面放置到这个图层中,然后将当前图层改到这个图层 上,其他局部图层隐藏,如图7- 3所示。 Rhinoceros c属忸囹晨④说明 盖 体头头 主循循 rfrfrfrf 线条 图7-3 [Stepl] Back 卜 图 7- 39 同样做直线挤出操作,如图7- 40所示。 图7・40 进行相减布尔运算,将得到的结果进行倒角,得到如图7- 41所示的效果。 Perspective 卜图 7-41 [Stepl4] 接下来画出插口的截面形状,如图7- 42所示。 图 7- 42 用直线挤出的方式作出,并做倒角,如图7- 43所示。 Perspective 卜图 7- 43 将所有局部显示出来,最终得到如图7- 44所示的整体面板效果。 图 7- 44 点击中心画矩形工具(回),在后视图中,利用坐标原点为中心,画出如 图7- 4所示的一个矩形。 图7・4 将得到的矩形向上移动局部,然后分别做倒角(注意上下局部的角倒角值不 同,下端倒角稍大),如图7- 5所示。 图7・5 将画出的线条在右视图中移动到如图7- 6所示的位置。 [Step2]然后进行直线挤出操作(8),得到如图7-7所示的效果(注意要穿出环 状面)。 图7・7 [Step3] 点击如图7- 8所示的布尔运算分割工具。 图7-8 点击后根据命令栏提示,先选择环状面,然后回车,再点击挤压出来的体, 回车后将用来切割的体删除,得到如图7- 9所示的效果。 Perspective 卜 图7-9 [Step4] 得到两个体之后,对相接的两边分别做实体倒角,如图7- 10所示。 Perspective 卜 图 7- 10 倒角后得到如图7- 11所示的缝隙效果。 图 7- 11 [Step5] ),得到如 然后继续利用刚才做来做直线挤出的圆角矩形做偏移复制( 图7- 12所示的线条。 Back 卜 图 7-12 根据偏移复制出来的线条观察,可以看出由于向内偏移,倒角会根据比例进 行缩小,这里不符合要求,要讲倒角值加大到比外围稍小,所以将偏移后的线条 炸开(,4),删除四个倒角,如图7- 13所示。 Back 卜 图 7- 13 点击线倒角工具(个),分别对四个角做倒角,得到如图7- 14所示的效果。 图 7- 14 将得到的圆角矩形在右视图中移动到如图7- 15所示的位置做直线挤出操作。 图 7- 15[Step6] 用布尔运算分割出来的内部实体,对这个挤出实体做相减布尔运算(夕), 得到如图7- 16所示的效果。 图 7-16 分别对内外的边做实体布尔运算(9),得到如图7- 17所示的效果。 图 7- 17 [Step7] 继续来处理面板局部,在后视图上画出如图7- 18所示的一系列矩形和圆形 曲线。
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