1、8. 3. 5底部建模最后处理如图8- 1所示的大轮子部分。图8-1SteplStep2进行挤出建模操作并作镜像对称复制,得到如图8- 3所示的效果。Perspective 卜图 8- 21图 8- 22Step3编辑材质,将目前银色修改为红色,重新渲染,如图8- 23所示。图 8- 23 渲染后得到如图8- 24所示的效果。图 8- 248.5本章小结本章结合Rhino5. 0软件和Keyshot3. 0软件的使用,讲解了一款吸尘器产品 的建模渲染,这个以曲面建模为主,通过上部和侧面曲面细节的建模,体现了 Rhino5.0软件强大的曲面建模能力,如何提高曲面的质量,是本章建模的重点 和难点,
2、需要加强这方面的处理经验。图8-3Step3做如图8- 4所示的相减布尔运算。图8-4Step4再次画出一个圆形,做轮子的轮廓,如图8- 5所示。图8-5做挤出建模并移动到中心,如图8- 6所示。图8-6将轮子显示出来,其他部分隐藏,然后做倒角,如图8-7所示。图8-7Step5然后在右视图中,画出如图8- 8所示的一个梯形。图8-8进行挤出建模操作,如图8- 9所示。图8-9Step6将得到的实体进行旋转阵列,得到如图8- 10所示的效果。Perspective 图 8- 10Step7】用轮子主体减去这些旋转建模的辅助实体,得到如图8- 11所示的效果。Perspective图 8- 11
3、做实体倒角,然后进行镜像复制,将其他部分显示出来,得到如图8- 12所 示的效果。图 8- 12底面还有一些具体细节就不再一一制作了,将所有线条选中,放置到“线条” 图层中隐藏起来,具体底部效果如图8- 13所示。图 8-13整体效果如图8- 14所示。图 8- 141.4:渲染处理Stepl为了便于渲染,将建好的模型根据材质进行分层处理,得到如图8- 15所示 的效果。图 8- 15窗口rfdo 。属呵图显乙说名称材质主体f操作面板9底部t顶部。图层029囹层03散热口t线条,银色材质9黑色材质9屏幕Q将分层后的文件存盘后导入Keyshot3. 0中,如图8- 16所示。图816Step2对
4、表面赋予银色材质,如图8- 17所示。GoldPlatin图 8- 17对底部部分赋予软黑色塑料材质,如图8- 18所示。 Plastic0 Clear CloudyT Compositest Hard T Molded W SoftSoft TouchSoft black rough图 8-18继续对顶部的屏幕赋一个玻璃的材质,如图8- 19所示。Glasst q Clear盘 Color density V Frostedl T TexturedLight q Liquids t Y Metal Miscellaneoust -j Painti PlasticGlass dense green图 8-19在编辑材质面板中,编辑玻璃颜色,如图8- 20所示。图 8- 20点击渲染,得到如图8- 21和图8- 22所示的效果。