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c++收支管理和猜单词游戏课程设计报告(完整版)
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VC++课程设计报告
课 程:VC++课程设计
系 别:计算机科学与计算机学院
班 级:9121068406
学 号:
姓 名:
选题1名称: 猜单词游戏
选题1难易级别:B级
选题2名称:个人财政支出管理(单向链表)
选题2难易级别:A级
自报成绩 良
起止时间:
指导教师:
日期:2021年 12月 13日
目 录
一、 课题1目标
1.1 程序功能简介
1.2 课程设计要求
1.3 评定难易级别
二、 课题1具体实现
2.1 程序总体方案
2.1.1开发平台
2.1.2程序结构或流程图
2.2 所做改进
三、 课题1调试报告
四、 课题2目标
1.1 程序功能简介
1.2 课程设计要求
1.3 评定难易级别
五、 课题2具体实现
2.1 程序总体方案
2.1.1开发平台
2.1.2程序结构或流程图
2.2 所做改进
六、 课题2调试报告
七、 总体小结
八、 分工介绍
一、课题1目标
1.1 程序功能简介
一个猜单词游戏。两人游戏时,由一个玩家给出一个单词,在人与计算机游戏时,由计算机给出一个单词,另一个玩家根据组成单词的字母个数猜出单词,猜的次数可以指定,若猜不中,显示一个上吊人形。
1.2 课程设计要求(对应后面的改进)
(1)将猜单词的函数与相应的数据封装到类中,并改写主程序,使程序简化。
(2)根据所猜单词中的字母个数,给出指定几率的提示字母,显示于单词的正确位置。
(3)在进入猜单词的过程中,首先显示菜单询问是开始猜单词还是修改设置,默认的修改次数为4,默认显示字符几率为20%。若要修改这个设置,在显示菜单中选择设置选项进行修改。
(4)在人人对抗时,一个玩家给出单词时,单词不显示在屏幕上,字符用“*”号显示。
(5)猜单词时,输入一个单词,判断函数改为判断输入单词的字符是否与所猜单词一一对应,将猜中的字符显示出来。
(6)在人机对抗时,可以选择随机读取单词,也可以选择向单词库输入单词,同时,将单词库中单词的个数显示出来,并根据单词库中单词个数的多少决定随机选取的范围。
1.3 评定难易级别
A级
二、课题1具体实现
2.1 程序总体方案
2.1.1开发平台
操作系统:Windows 7
开发工具:VC++6.0
2.1.2程序结构或流程图
(1)主函数的流程图:开始
定义类的对象
调用函数
instruction()
调用函数
GetChoice()
调用函数 subMenu ()
Play()
选择1
调用函数 subMenu ()
Play()
选择2
选择3
输出“再见”
结束
(2)子函数(usergame(int i))的流程图:
开始
第二名玩家输入
玩家输入字母
N
调用函数drawman()
lchosen()和test()
是否全部猜出
结束
(3)子函数(compgame (int i))的流程图:
开始
从txt中随机选词
玩家输入字母
N
调用函数drawman()
lchosen()和test()
是否全部猜出
结束
2.2 所做改进(根据书上课程设计要求所做改进)
2.2.1改进一
2.2.1.1 改进方案
将人人对抗和人机对抗,接收单词输入、显示猜单词结果及判断是否猜中的函数已经相应的数据封装到CGuess类中,使程序简化。
2.2.1.2 具体实现
class CGuess
{
string Word; //欲猜单词
double Proba; //显示字符的频率
int GuessNum; //可猜次数
int WrongNum; //已猜错次数
string DisplayWord; //欲显示的单词
string GuessWord; //玩家二输入的单词
int nLen;
char selet;
int choice;
int option;
public:
int exit;
int i;
CGuess();
void InitialSet(); //修改设置值
int GetChoice(){return choice;}
void instruction();
void subMenu(); //选取哪一种模式
void play();
void usergame(int i);
void compgame(int i);
void drawman(int numguess,int numwrong,int i);
void lchosen(char letter,string &letterchosen,int &check,int &chosencounter,int i);
void test(string word,char letter,int &numwrong,string &temp,int i);
int SaveWordFile(); //向单词库添加新单词
void rnd(string& word, int i);
};
2.2.2改进二
2.2.2.1 改进方案
在进入猜单词的过程中,首先显示菜单询问是开始猜单词还是修改设置,默认的修改次数为4,默认显示字符几率为20%。若要修改这个设置,在显示菜单中选择设置选项进行修改。
2.2.2.2 具体实现
void CGuess::subMenu(){
if(choice==1){
cout<<" ***************人人对抗模式****************"<<endl<<endl;
cout<<" 按1开始猜单词"<<endl<<endl;
cout<<" 按2修改设置值"<<endl<<endl;
cout<<" 按3退出"<<endl<<endl;
cout<<" *******************************************"<<endl<<endl;
}
if(choice==2){
cout<<" ***************人机对抗模式****************"<<endl<<endl;
cout<<" 按1开始猜单词"<<endl<<endl;
cout<<" 按2修改设置值"<<endl<<endl;
cout<<" 按3向单词库添加单词"<<endl<<endl;
cout<<" 按4退出"<<endl<<endl;
cout<<" *******************************************"<<endl<<endl;
}
cout<<" 请选择下一步操作:";
cin>>option;
while(!cin){
cerr<<" 输入错误,请重新输入:";
Flush(cin);
cin>>option;
}
system("cls");
}
//显示菜单询问是开始猜单词还是修改设置
CGuess::CGuess(){
Proba=20.0/100;
GuessNum=4;
WrongNum=0;
exit=0;
i=0;
}
void CGuess::InitialSet(){
cout<<endl;
cout<<" ****************修改默认设置值*****************"<<endl<<endl;
do{
cout<<"可以猜错的次数(4-10):";
cin>>GuessNum;
cout<<endl;
}while(GuessNum<4||GuessNum>10);
cout<<"设置显示字母的概率(0-1):";
cin>>Proba;
cout<<endl;
system("cls");
}
2.2.2改进三
2.2.3.1 改进方案
在人人对抗时,一个玩家给出单词时,单词不显示在屏幕上,字符用“*”号显示。
2.2.3.2 具体实现。
char str[20];
char ch;
int j=0;
cout.flush();
ch=getch();
while( ch!='\n' )
{
if((ch>='a')&&(ch<='z')){
str[j++]=ch;
cout<<"*";
}
else if((ch>='A')&&(ch<='Z')){
ch=ch+32;
str[j++]=ch;
cout<<"*";
}
else if(ch='\n')
break;
else
{
cout<< endl<<" 输入错误,请重新输入" ;
}
cout.flush();
ch=getch();
}
str[j]=0;
word=str;
2.2.2改进四
2.2.4.1 改进方案
在人机对抗时,可以选择随机读取单词,也可以选择向单词库输入单词, 同时,将单词库中单词的个数显示出来,并根据单词库中单词个数的多少决定随机选取的范围。
2.2.4.2 具体实现
if(choice==2){ //进入人机对抗时的4个选项
switch(option){
case 1:
compgame(i); //开始猜单词
break;
case 2:
InitialSet(); //修改设置
break;
case 3:
SaveWordFile(); //添加单词至单词库
system("cls");
break;
case 4:
cout<<" 返回"<<endl;
system("cls");
instruction(); //退出
break;
default:
cerr<<" 输入错误,请重新输入"<<endl;
}
}
int CGuess::SaveWordFile(){ //添加单词的函数
static int j=k-1;
j++;
ofstream out; //open for reading
char a[20];
out.open("words.txt",ios::app);//open for writing
if(!out){
cerr<<" 无法打开words.txt文件"<<endl;
}
cout<<" 单词库中的单词个数为:"<<j<<endl;
cout<<" 请向words.txt中输入单词:"<<endl;
cin>>a;
out<<a<<endl;
out.close();
return 1;
}
三、 调试报告
3.1调试一
3.1.1问题描述:运行时剩余可猜次数不变
3.1.2解决方案:原代码中wrongnum属于局部变量,而test()中的numwrong调用的是CGuess中的变量。将wrongnum的局部变量去掉,全部改为CGuess中的变量。
3.2调试二
3.2.1问题描述:string letter在lchosen()中编译不通过
3.2.2解决方案:将letter换成字符串数组char letter[20]来接收用户输入,并用strlen()函数获得letter长度。
3.3调试三
3.3.1问题描述:添加新单词后,原有单词全部消失
3.3.2解决方案:调用函数out.open("words.txt",ios::app),用增补方式打开文件
3.4调试四
3.4.1问题描述:人人对抗时输入欲猜单词的隐藏,将大写改为小写
3.4.2解决方案:根据字符的ASCII码约束字母的范围,数值之间的关系改为小写:
if((ch>=‘A’)&&(ch<=‘Z’)){
ch=ch+32;
str[j++]=ch;
cout<<"*";
}
四、课题2目标
4.1 程序功能简介
个人财政支出管理程序,将个人财务的目标及当前存款,支出保存下来,可以随时更新,查看,比较盈余与目标的差距。
4.2 课程设计要求
1)将收支的数据与相应的函数封装到类中,并改写程序,是程序结构化。
2)增加保存每笔收入的记录,并对每笔记录增加日期录入,按日期的顺序保存、查看记录。将所有记录放入一个文件中,每次运行程序时首先打开这个文件,程序完毕时将更新的记录放回文件中。
3)完善程序,补充类中数据成员盈余的计算和输出,要求每笔输入和支出都要重新统计当前情况下的盈余数目。
4)增加程序监控功能,当输入时间发生错误时,要求重新输入正确的时间,当结余的数目为负数,输出信息,警告已经超支!
4.3 评定难易级别
A级
五、课题2具体实现
5.1程序总体方案
5.1.1开发平台
Windows 7
Microsoft Visual c++ 6.0
5.1.2程序结构
程序结构:
class CFinance{
int nYear,nMonth,nDay; //定义年、月、日
double dlIncome,dlOutput; //定义收入、支出数目
double dlBalance; //定义结余情况
char szPurpose[20]; //定义用途、目的
double dlGap; //据目标的差额
public: //公有成员
CFinance();
CFinance(int,int,int); //根据日期生成结点,查找用
int Compare(CFinance &); //比较日期的大小,大于返回1,小于返回-1,等于返回0
void Show(); //输出记录
void SetFinance(int,int,int,double,double,char *); //对象赋值
double ShowPur(); //返回目标
void Calculate(double dlBal); //计算结点的盈余情况
double GetBalance(); //返回结点的盈余情况,计算下一结点用
void ModifyData(); //修改结点数据记录
void SetVal(int &,int &,int &,double &,double &,char *); //实现结点数据的输入/输出
bool IsDateEqual(int,int,int); //判断日期是否存在
void ShowWithoutBalance(); //输出除收支情况以外的记录
int GetDate(); //取时间,排序用
};
class CNode{
CFinance *pData; //指向数据类的指针
CNode *pNext; //指向链表的下一个结点的指针
public:
CNode(); //结点构造函数
CNode(CNode &node); //用于拷贝的构造函数
void InputData(CFinance *pdata); //输入数据
void ShowNode(); //输出结点数据
CFinance *GetData(); //返回数据
friend class CList; //定义链表类为友元类
};
class Clist //定义链表类
{
protected:
CNode *phead; //链表头结点指针
public:
Clist(){phead=0;} //链表类的构造函数
~Clist(){deletelist();} //链表类的析构函数
void AddNode(CNode *); //在首部添加结点
void DeleteNode(CNode *); //删除一个指定的结点
CNode *Lookup(CFinance &);//查找一个指定的结点,返回该结点的指针
void Showlist(); //打印整个链表
void Showlistdeposit(); //打印整个链表的收入情况
void Showlistwithdraw(); //打印整个链表的支出情况
void deletelist(); //删除整个链表
CNode *GetlistHead(){return phead;} //返回链表的首结点
CNode *GetlistNextNode(CNode *p); //返回指定的结点的下一个结点
void Insert(CNode *p); //插入排序
CNode *GetlastNode(CNode *phead); //返回最后一个结点
void Calculatebalance(); //计算链表的赢余情况
void Savefile(); //保存文件
void OpenFile(); //打开文件
void Modify(CNode *); //修改链表的记录
void CalculatedlGap(); //计算整个链表与目标的差额
};Void main();
5.2 所做改进
5.2.1改进一
5.2.1.1改进方案
去掉类CFinance静态变量成员dlPurpose,避免在修改目标时引起对象之间dlPurpose的混乱,而把dlPurpose放到全局中。我们认为dlPurpose应该是一个全程的目标,而并不是说每次收入和支出都有一个目标,而且这样在修改的时候可以方便很多。
5.2.1.2 具体实现
static double dlPurpose=0.0;
class CFinance{
int nYear,nMonth,nDay;
double dlIncome,dlOutput;
double dlBalance;
char szPurpose[20];
double dlGap;
public:
……
};
5.2.2改进二
5.2.2.1 改进方案
用for语句和continue语句替换掉goto语句。
5.2.2.2 具体实现
for(;;)
{
cout<<"\t************************\n";
cout<<" 欢迎使用个人财政管理系统 \n";
cout<<" 请选择以下功能 \n";
cout<<" *1.输入收入记录 *\n";
cout<<" *2.输入支出记录 *\n";
cout<<" *3.查看收入记录 *\n";
cout<<" *4.查看支出记录 *\n";
cout<<" *5.查看收支平衡状况 *\n";
cout<<" *6.根据日期查找记录 *\n";
cout<<" *7.根据日期修改记录 *\n";
cout<<" *8.根据日期删除记录 *\n";
cout<<" *9.输出现阶段财政目标 *\n";
cout<<" *0.退出 *\n\n";
cout<<"\t*****************************\n";
cout<<"\n";
cout<<"请输入选项的序号:";
cin>>select;
switch(select)
{
case '1':
{
system("cls");
p=new CFinance();
Deposit(p);
pn=new CNode;
pn->InputData(p);
list.Insert(pn);
list.CalculatedlGap();
p->calculatedlgap();
list.Calculatebalance();
list.Savefile();
continue; //返回主菜单
}
case '2':
{
system("cls");
p=new CFinance();
Withdraw(p);
pn=new CNode;
pn->InputData(p);
list.Insert(pn);
list.CalculatedlGap();
p->calculatedlgap();
list.Calculatebalance();
list.Savefile();
continue; //返回主菜单
}
case '3':
{
system("cls");
list.Showlistdeposit();
system("pause");
system("cls");
continue; //返回主菜单
}
case '4':
{
system("cls");
list.Showlistwithdraw();
system("pause");
system("cls");
continue; //返回主菜单
}
case '5':
{
system("cls");
list.CalculatedlGap();
list.Showlist();
list.Calculatebalance();
system("pause");system("cls");
continue; //返回主菜单
}
case '6':
{
system("cls");
int a,b,c;
CNode *pp;
cout<<"输入你要寻找的日期"<<endl;
cin>>a>>b>>c;
CFinance t(a,b,c);
pp=list.Lookup(t);
if(pp)
{
pp->ShowNode();
}
else
{
cout<<"没有记录"<<endl;
}
system("pause");system("cls");
continue; //返回主菜单
}
case '7':
{
system("cls");
int a,b,c;
cout<<"请输入你要修改记录的日期";
cin>>a>>b>>c;
CFinance *pcf;
pcf=new CFinance(a,b,c);
CNode *pcn;
pcn=new CNode;
pcn->InputData(pcf);
list.Modify(pcn);//修改结点
list.CalculatedlGap();
pcf->calculatedlgap();
list.Calculatebalance();
list.Savefile();
system("pause");system("cls");
continue; //返回主菜单
}
case '8':
{
system("cls");
int a,b,c;
cout<<"请输入要删除的日期:";
cin>>a>>b>>c;
CNode *pcn;
CFinance *pt;
pt=new CFinance(a,b,c); //输入一个日期
pcn=new CNode;//产生新的动态的结点
pcn->InputData(pt);
list.Calculatebalance();
list.DeleteNode(pcn); //删除结点
list.Savefile();
system("pause");system("cls");
continue; //返回主菜单
}
case '9':
{
system("cls");
cout<<"现阶段财政目标为"<<A.ShowPur()<<endl;
system("pause");system("cls");
continue;
}
case '0':
{
list.Calculatebalance();
list.CalculatedlGap();
list.Savefile();
exit(0);
}
default:
{
cout<<"输入有误,请重新输入:\n\n";
continue; //返回主菜单
}
}
}
5.2.3改进三
5.2.2.1 改进方案
对于原来没有顺序的账目,本程序可以对其进行按时间升序排序
5.2.2.2 具体实现
void Clist::Insert(CNode *p) //按日期的升序排链表,若后一个始终大于等于前一个则不做改变,仅将指针后移,若前一个大于后一个,则把两者交换
{CNode *p1;
CNode *p2;
if(phead==0)
{
phead=p;
p->pnext=0;
else{
if((p->pData)->Compare(*(phead->pData))<0)
{
p->pnext=phead;
phead=p;
}
else{p2=p1=phead;
while((p2->pnext)&&(p->pData->Compare(*(p2->pData)))>=0)
{
p1=p2;
p2=p2->pnext;
}
if((p->pData->Compare(*(p2->pData)))>0)
{
p2->pnext=p;
p->pnext=0;
}
else
{
p->pnext=p2;
p1->pnext=p;
}
}
}
}六、课题2调试报告
大体完成后,发现会存在一些很多零碎的小问题,好在之后都一一解决了,完成了这次课程设计、
七、 分工介绍
独立完成。
八、总体小结
这次选的课题是良好组的题目.
总体上而说,第一个课题—猜单词游戏相对简单,而第二个课题——收支管理系统相对要难一些。但两个程序的主要创建思路是一样的。主要是根据课程设计的要求查书上的知识点,将之后所学的输入输出流以及模板的知识加入到程序里。在已经提供的程序代码的基础上,经过自己的修改和添加,完成整个程序的正常运行。
在遇到不会的问题的时候,会寻求掌握的比较牢固的同学的帮助。在课程设计的过程中,让我认识到应该巩固自己的c++基础知识,将理论和实践学会有机的联系和统一。
附录:
猜单词源代码:#include <iostream>
#include <string>
#include <cctype>
#include <fstream> //文件流
#include <cstdlib> //使用随机函数用
#include <time.h> //得到更好地随机数用
#include<conio.h>
using namespace std;
class draw
{
public:
draw();//构造函数
void rope(); //绳子
void head(); // 头
void neck(); // 颈
void leftarm(); // 左上肢
void rightarm();// 右上肢
void waisttop();// 腰
void leftleg(); // 左腿
void rightleg();// 右腿
};
draw::draw(){}
void draw::rope() // 绳子
{ cout << " |"; }
void draw::head() //头
{ cout << " O";}
void draw::neck()//颈
{ cout << " |"; }
void draw::leftarm()//左上肢
{ cout << " /"; }
void draw::rightarm()
{ cout << " \\"; }//右上肢
void draw::waisttop()
{ cout << " { }"; }//腰
void draw::leftleg()
{ cout << " /"; }//左腿
void draw::rightleg()//右腿
{ cout << " \\"; }
class CGuess
{
string Word;//所要猜的单词
double Proba;
int GuessNum;//可猜的次数
int WrongNum;//猜错次数
string DisplayWord;
string GuessWord;
int nLen;//单词长度
char selet;
int choice;//主菜单选择
int option;//子菜单选择
public:
int exit;
int i;
CGuess();
void InitialSet();//修改设置值得函数
int GetChoice(){return choice;}
void instruction();
void subMenu();
void play();
void usergame(int i);//人人游戏
void compgame(int i);//人机游戏
void drawman(int numguess,int
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