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软件测试专业课程设计五子棋.doc

上传人:二*** 文档编号:4571631 上传时间:2024-09-30 格式:DOC 页数:48 大小:1.13MB
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1、 软件测试小论文题目:五子棋开发和测试 班 级: 12计算机科学和技术特色本(2)班 小组组员: 刘文志(18)、刘学(19)、朱和中 (51) 完成日期: .4.18 指导老师: 钱 丽 摘 要五子棋游戏不仅能增强思维能力,提升记忆力,而且富含哲理,有利于修身养性。现有“场”概念,亦有“点”连接,是古今哲理结晶。所以,开发出一款简单实用单机版五子棋软件很有意义。本论文分析了五子棋游戏游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse作为该软件开发平台,实现了五子棋多个对战模式,既可人和人对战,也可人和电脑对战。还实现了,自定义棋盘行列数。本文将从开发环境安装,到五子棋功效分析和设计,到各功效模块

2、实现,逐步向您展现五子棋实现过程。经测试,本游戏系统功效齐全,能平稳运行,含有较强使用价值。关键词:五子棋;思索算法;多人对战;人机对战; 目 录1.引言11.1编写目标11.2背景12.单机版五子棋系统介绍22.1平台介绍22.2游戏概述23.基于Java五子棋游戏设计33.1游戏模块33.1.1 开局、退出、棋盘33.1.2 模式栏43.2游戏步骤图44.软件测试54.1测试目标54.2测试方法54.3白盒测试64.3.1测试用例74.4黑盒测试104.5测试游戏存在问题124.6游戏不足处理方案124.6.1游戏改善后代码124.7回归测试135.总结15参考文件16附录171.引言1.

3、1编写目标依据测试计划汇报,对软件进行测试,具体统计测试过程,以对软件质量进行评价,为软件设计人员提供BUG依据,故做产生测试分析汇报。1.2背景为了使游戏愈加完善,使玩家有愈加好游戏体验,针对游戏出现部分问题,做出修复,使游戏愈加生动,符合玩家游戏习惯。2.单机版五子棋系统介绍2.1平台介绍Eclipse 是一个开放源代码、基于Java可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于经过插件组件构建开发环境。幸运是,Eclipse 附带了一个标准插件集,包含Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。2.2游戏概述该游戏软件采取 Java 语言设计,在

4、Windows 系统为玩家提供五子棋游戏人 机对战基础功效。玩家能够经过鼠标在棋盘对应位置下子,一方为白色,另 一方为黑色,先下为黑子(主场)。游戏过程中,只要有一人先连成五个棋子, 不管横、竖或斜,就会在屏幕上显示是谁赢了比赛,也能够是平局收场,从而可 以进行下一场比赛。在比胜过程中,假如一方需要悔棋,先得经过对手同意才能够。3.基于Java五子棋游戏设计 本项目中五子棋关键包含两大关键模块,以下图3.1(a)所表示。第一个模块为关键模块,用于实现五子棋游戏功效。第二个模块为辅助模块,用于实现五子棋相关辅助设置。游戏主界面图3.1(b)。五子棋游戏视图帮助块游戏模块图3.1(a) 关键模块图

5、3.1(b)游戏主界面3.1游戏模块该模块实现游戏关键功效,共包含两个小模块,以下图3.2(a)所表示。第一个模块为棋盘栏,实现游戏玩家点击下棋功效。第二个小模块为模式栏,对下棋方法进行选择。游戏菜单图3.2(b)所表示。游戏模块模式栏开局、退出、棋盘栏图3.2(a) 游戏模块图3.2(b) 游戏菜单3.1.1 开局、退出、棋盘实现可视化开局和退出功效,和棋盘选择对战模式。图3.3 开局、退出、棋盘3.1.2 模式栏模式栏,关键实现游戏过程中多种控制功效,包含人人、人机实例化对战模式。图3.4 模式选择是电脑下子电脑是否下子是电脑下子电脑是否下子否游戏结束是白子或黑子是否有5个连成一线否游戏者

6、是否下子否游戏者下子模式选择开局3.2游戏步骤图4.软件测试4.1测试目标软件测试是为了发觉错误而实施程序过程。或说,软件测试是依据软件开发各阶段规格说明和程序内部结构而精心设计一批测试用例即输入数据及其预期输出结果,并利用这些测试用例去运行程序,以发觉程序错误过程。设计测试目标是想以最少时间和人力,系统地找出软件中潜在多种错误和缺点。假如成功地实施了测试,就能够发觉软件中错误。测试附带收获是,它能够证实软件功效和性能和需求说明相符合。另外,实施测试搜集到测试结果数据为可靠性分析提供了依据。而测试目标就是在软件投入生产性运行之前,尽可能地发觉软件中错误。4.2测试方法常见软件测试阶段工作关键分

7、为单元测试、集成测试、确定测试和系统测试四个步骤,测试方法有黑盒测试和白盒测试两种方法:黑盒测试(已经知道产品应该含有功效,能够经过测试来检验是否每个功效全部正常);白盒测试(假如知道产品内部工作过程,能够经过测试来检验内部动作是否根据说明书要求正常进行)。本游戏测试关键方法包含黑盒测试和白盒测试,由小组人员经过自己亲自去玩,然后观察游戏在运行过程中,所需要实现功效有没有实现,和在测试过程中有没有发觉新问题统计在案。然后依据测试后所产生一系列问题,有本组负责编码人员对游戏进行改善,然后在进行测试,就这么反复进行这么工作,直到游戏运行和预想时情况基础一致时,才算经过测试。图4.1 完整游戏图4.

8、3白盒测试经过程序源代码进行测试而不使用用户界面。这种类型测试需要从代码句法发觉内部代码在算法,溢出,路径,条件等等中缺点或错误,进而加以修正,这一方法是把测试对象看作一个打开盒子,测试人员依据程序内部逻辑结构相关信息,设计或选择测试用例,对程序全部逻辑路径进行测试,经过在不一样点检验程序状态,确定实际状态是否和预期状态一致。用软件白盒测试产生测试用例能够:1.确保一个模块中全部独立路径最少被使用一次;2.对全部逻辑值均需测试true和false;3.在上下边界及可操作范围内运行全部循环;4.检验内部数据结构以确保其有效性。 4.3.1测试用例(1)用例1:因为类ChessFrame关键功效是

9、创建五子棋游戏主窗体,所以对其进行测试,看其结构五子棋游戏主窗体方法是否正确。class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener private String strsize=20x15,30x20,40x30;private String strmode=人机对弈,人人对弈;public static boolean iscomputer=true,checkcomputer=true;private int width,height;private ChessModel cm;private MainPanel mp;publ

10、ic ChessFrame() this.setTitle(五子棋游戏); cm=new ChessModel(1); mp=new MainPanel(cm); Container con=this.getContentPane(); con.add(mp,Center); this.setResizable(false); this.addWindowListener(new ChessWindowEvent(); MapSize(20,15); JMenuBar mbar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(mbar); JMenu gameMenu =

11、 new JMenu(游戏); mbar.add(makeMenu(gameMenu, new Object 开局, 棋盘,模式, null, 退出 , this); JMenu lookMenu =new JMenu(视图); mbar.add(makeMenu(lookMenu,new Object Metal,Motif,Windows ,this); JMenu helpMenu = new JMenu(帮助); mbar.add(makeMenu(helpMenu, new Object 相关 , this);(2)用例2:用play(int x,int y)方法实现电脑下子,并先经

12、过方法readyplay(int x,int y)判定某坐标位置是否可下棋子。public void readyplay(int x,int y) if(badxy(x,y) return; if (chessExist(x,y) return; this.arrMapShowxy=3;public void play(int x,int y) if(badxy(x,y) return; if(chessExist(x,y) this.isExist=true; return; else this.isExist=false; if(getisOdd() setisOdd(false); th

13、is.arrMapShowxy=1; else setisOdd(true); this.arrMapShowxy=2; (3)用例3:计算机走棋方法(computerDo)测试经过方法 computerDo实现电脑下子思想public void computerDo(int width,int height) int max_black,max_white,max_temp,max=0; setisOdd(true); System.out.println(计算机走棋 .); for(int i = 0; i = width; i+) for(int j = 0; j max) max=ma

14、x_temp; this.x=i; this.y=j; (4)用例4:依据提供棋子信息(颜色、坐标)画棋子方法( draw)测试public void draw(Graphics g, int i, int j, int v) int x = 20 * i+20; int y = 20 * j+20; /画棋盘 if(i!=width & j!=height) g.setColor(Color.white); g.drawRect(x,y,20,20); /画黑色棋子 if(v = 1 ) g.setColor(Color.gray); g.drawOval(x-8,y-8,16,16); g

15、.setColor(Color.black); g.fillOval(x-8,y-8,16,16); /画白色棋子 if(v = 2 ) g.setColor(Color.gray); g.drawOval(x-8,y-8,16,16); g.setColor(Color.white); g.fillOval(x-8,y-8,16,16); if(v =3) g.setColor(Color.cyan); g.drawOval(x-8,y-8,16,16); (5)用例5:响应鼠标点击事件,结构方法(mousePressed)实现鼠标点击来实现下棋动作。public void mousePre

16、ssed(MouseEvent evt) int x = (evt.getX()-10) / 20; int y = (evt.getY()-10) / 20; System.out.println(x+ +y); if (evt.getModifiers()=MouseEvent.BUTTON1_MASK) cm.play(x,y); System.out.println(cm.getisOdd()+ +cm.getarrMapShow()xy); repaint(); if(cm.judgeSuccess(x,y,cm.getisOdd() cm.showSuccess(this); ev

17、t.consume(); ChessFrame.iscomputer=false;(6)用例6:结构方法judgeSuccess(int x,int y,boolean isodd)对目前棋子各个位置判定来得出是否胜败。public boolean judgeSuccess(int x,int y,boolean isodd) int num=1; int arrvalue; int x_temp=x,y_temp=y; if(isodd) arrvalue=2; else arrvalue=1; int x_temp1=x_temp,y_temp1=y_temp; 4.4黑盒测试软件黑盒测试

18、也是软件测试关键方法之一,也能够称为功效测试、数据驱动测试或基于规格说明测试。测试者不了解程序内部情况,只知道程序输入、输出和系统功效,这是从用户角度针对软件界面、功效及外部结构进行测试,而不考虑程序内部逻辑结构。软件黑盒测试法重视于测试软件功效需求,关键试图发觉下列几类错误:1)功效不正确或遗漏;2)界面错误;3)数据库访问错误;4)性能错误;5)初始化和终止错误等。测试方法能够分为以下多个:等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动法、正交试验设计法、功效图法等。从理论上讲,软件黑盒测试只有采取穷举输入测试,把全部可能输入全部作为测试情况考虑,才能查出程序中全部错误。实际

19、上测试情况有没有穷多个,大家不仅要测试全部正当输入,而且还要对那些不正当但可能输入进行测试。这么看来,完全测试是不可能,所以我们要进行有针对性测试,经过制订测试案例指导测试实施,确保软件测试有组织、按步骤,和有计划地进行。软件黑盒测试行为必需能够加以量化,才能真正确保软件质量,而测试用例就是将测试行为具体量化方法之一。五子棋游戏测试用例以下表所表示:用例操作预期结果实际结果用例1能否在不一样版本eclipese中运行该游戏 游戏能够在设计该游戏版本及以上中正常运行Pass用例2运行时能否正常显示主界面运行时能正常显示主界面Pass用例3鼠标单击菜单开始,是否能够运行游戏能够运行游戏Pass用例

20、4鼠标单击棋盘,是否会有棋子落于该位置棋子落于鼠标单击位置Pass用例5当人下子出现“活三”、“冲四”,电脑是否会下子堵截电脑会下子阻挡Pass用例6数次游戏测试:在人(黑棋)没有出现“活三”、“冲四”情况下,电脑(白棋)落子是否存在规律黑棋没有出现“活三”、“冲四”情况下,电脑(白棋)随机落子,不存在规律Pass用例7进行对战时,根据规则下棋能否正常输赢能够正常输赢Pass用例8判定在横线上5子能否取得胜利能够Pass用例9判定在竖线上5子能否取得胜利能够Pass用例10判定在斜线上5子能否取得胜利能够Pass4.5测试游戏存在问题1.经过小组以外人员游戏测试发觉,因为棋盘大小问题,使得可能

21、造成有时棋子满格也没有分出胜败,这么,就极难显示博弈者水平。2.小组以外人员游戏测试后提议认为,我们所设计五子棋游戏只能实现人机博弈,不能实现人和人之间博弈,这么极难让更多人一展她们高超棋艺。4.6游戏不足处理方案1.经过对后台代码修改实现对游戏棋盘大小规格控制选择,新添规格30*20格和40*30格模式,让博弈者尽展各自高超棋艺。2.在人机对战基础上新增人人对战模式,以方便人和人之间棋艺博弈乐趣让更多爱好五子棋玩家参与进来。4.6.1游戏改善1. 在菜单中新加棋盘选项,再在模式中新增规格30*20格和40*30格模式实现代码以下:public ChessModel(int modeChess

22、) this.isOdd=true; if(modeChess = 1) PanelInit(20, 15, modeChess); if(modeChess = 2) PanelInit(30, 20, modeChess); if(modeChess = 3) PanelInit(40, 30, modeChess);private void PanelInit(int width, int height, int modeChess) this.width = width; this.height = height; this.modeChess = modeChess; arrMapS

23、how = new intwidth+1height+1; for(int i = 0; i = width; i+) for(int j = 0; j = height; j+) arrMapShowij = -5; 2在菜单中新加模式选项,新增人人对战模式if(arg.equals(人人对弈) this.checkcomputer=false; this.iscomputer=false; cm=new ChessModel(cm.getModeChess(); MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight(); SwingUtilities.updateCompo

24、nentTreeUI(this); 4.7回归测试对修改后游戏版本实施回归测试用例操作预期结果测试结果用例1选择不一样规格棋盘,能否正常运行能正常运行Pass用例2选择人人对战,能否正常运行能正常运行Pass用例3选择不一样规格棋盘,对其它功效正常运行是否产生影响没有影响Pass用例4选择人人对战模式,对其它功效正常运行是否产生影响没有影响Pass5.总结 在测试阶段,一系列测试方案全部是为了“破坏”已经建造好软件系统而特地设计,它存在是为了尽力证实程序中错误不能根据预定要求正确工作。软件测试从不一样角度出发会派生出两种不一样测试标准,从用户角度出发,就是期望经过软件测试能充足暴露软件中存在问

25、题和缺点,从而考虑是否能够接收该产品,从开发者角度出发,就是期望测试能表明软件产品不存在错误,已经正确地实现了用户需求,确立大家对软件质量信心。 经过此次软件测试课程设计,深刻学习掌握了软件测试和软件测试过程基础方法和基础技术,相关黑盒、白盒测试用例设计,也进行了认真学习研究,从而深入提升了自己在程序上编写能力,和部分之前未触及问题。 总而言之,收获颇丰,增强了自己动手和团体合作能力。付出才会有回报,实践才能出真知。为立即踏上社会自己又做了一份理论和实践准备。参考文件1谢希仁.计算机网络(第五版)M.北京:电子工业出版社,2月2胡小强计算机网络M北京:北京邮电大学出版社1月3刘群策LoadRu

26、nner和软件项目性能测试M机械工业出版社4朱少民软件测试方法和技术M清华大学出版社5郑人杰软件测试M人民邮电出版社附录/Java编程:五子棋游戏源代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;import javax.swing.*;import java.io.PrintStream;import javax.swing.JComponent;import javax.swing.JPanel;/*main方法创建了ChessFrame类一个实例对象(cf),*并开启屏幕显示显示该实例对象。*/public

27、 class FiveChessAppletDemo public static void main(String args) ChessFrame cf = new ChessFrame(); cf.show();/*类ChessFrame关键功效是创建五子棋游戏主窗体和菜单*/class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener private String strsize=20x15,30x20,40x30;private String strmode=人机对弈,人人对弈;public static boolean iscom

28、puter=true,checkcomputer=true;private int width,height;private ChessModel cm;private MainPanel mp;/结构五子棋游戏主窗体public ChessFrame() this.setTitle(五子棋游戏); cm=new ChessModel(1); mp=new MainPanel(cm); Container con=this.getContentPane(); con.add(mp,Center); this.setResizable(false); this.addWindowListener

29、(new ChessWindowEvent(); MapSize(20,15); JMenuBar mbar = new JMenuBar(); this.setJMenuBar(mbar); JMenu gameMenu = new JMenu(游戏); mbar.add(makeMenu(gameMenu, new Object 开局, 棋盘,模式, null, 退出 , this); JMenu lookMenu =new JMenu(视图); mbar.add(makeMenu(lookMenu,new Object Metal,Motif,Windows ,this); JMenu

30、helpMenu = new JMenu(帮助); mbar.add(makeMenu(helpMenu, new Object 相关 , this);/结构五子棋游戏主菜单public JMenu makeMenu(Object parent, Object items, Object target) JMenu m = null; if(parent instanceof JMenu) m = (JMenu)parent; else if(parent instanceof String) m = new JMenu(String)parent); else return null; fo

31、r(int i = 0; i items.length; i+) if(itemsi = null) m.addSeparator(); else if(itemsi = 棋盘) JMenu jm = new JMenu(棋盘); ButtonGroup group=new ButtonGroup(); JRadioButtonMenuItem rmenu; for (int j=0;jstrsize.length;j+) rmenu=makeRadioButtonMenuItem(strsizej,target); if (j=0) rmenu.setSelected(true); jm.a

32、dd(rmenu); group.add(rmenu); m.add(jm); else if(itemsi = 模式) JMenu jm = new JMenu(模式); ButtonGroup group=new ButtonGroup(); JRadioButtonMenuItem rmenu; for (int h=0;hstrmode.length;h+) rmenu=makeRadioButtonMenuItem(strmodeh,target); if(h=0) rmenu.setSelected(true); jm.add(rmenu); group.add(rmenu); m

33、.add(jm); else m.add(makeMenuItem(itemsi, target); return m;/结构五子棋游戏菜单项public JMenuItem makeMenuItem(Object item, Object target) JMenuItem r = null; if(item instanceof String) r = new JMenuItem(String)item); else if(item instanceof JMenuItem) r = (JMenuItem)item; else return null; if(target instance

34、of ActionListener) r.addActionListener(ActionListener)target); return r;/结构五子棋游戏单选按钮式菜单项public JRadioButtonMenuItem makeRadioButtonMenuItem( Object item, Object target) JRadioButtonMenuItem r = null; if(item instanceof String) r = new JRadioButtonMenuItem(String)item); else if(item instanceof JRadio

35、ButtonMenuItem) r = (JRadioButtonMenuItem)item; else return null; if(target instanceof ActionListener) r.addActionListener(ActionListener)target); return r; public void MapSize(int w,int h) setSize(w * 20+50 , h * 20+100 ); if(this.checkcomputer) this.iscomputer=true; else this.iscomputer=false; mp.

36、setModel(cm); mp.repaint(); public boolean getiscomputer() return this.iscomputer; public void restart() int modeChess = cm.getModeChess(); if(modeChess = 1) cm = new ChessModel(modeChess); MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight(); else System.out.println(u81EAu5B9Au4E49); public void actionPerformed(Ac

37、tionEvent e) String arg=e.getActionCommand(); try if (arg.equals(Windows) UIManager.setLookAndFeel( com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel); else if(arg.equals(Motif) UIManager.setLookAndFeel( com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel); else UIManager.setLookAndFeel( javax.swing.pla

38、f.metal.MetalLookAndFeel ); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); catch(Exception ee) if(arg.equals(20x15) this.width=20; this.height=15; cm=new ChessModel(1); MapSize(this.width,this.height); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); if(arg.equals(30x20) this.width=30; this.height=20; cm=ne

39、w ChessModel(2); MapSize(this.width,this.height); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); if(arg.equals(40x30) this.width=40; this.height=30; cm=new ChessModel(3); MapSize(this.width,this.height); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); if(arg.equals(人机对弈) this.checkcomputer=true; this.iscomputer=true; cm=new ChessModel(cm.getModeChess(); MapSize(cm.getWidth(),cm.getHeight(); SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this); if(arg.equals(人人对弈) this.checkcomputer=false; this.isco

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