1、第一学期Java程序设计课程大作业 题目: 五子棋 专业: 计算机 班级: 09计算机2班 学号: 姓名: 张翔 老师: 杨树林 日期: 12月 22 日项目内容单项分值总分选题1题目明确,系统功效较集中482题目难度适宜,有一定综合性4功效实现3功效完整,能够正确运行6244模块划分合理,程序结构清楚65界面设计合理、易用、协调66设计和实现程序6规范性及文档7代码规范性及注释5108文档内容齐全,格式规范5总体效果9完成总体质量61210软件功效及技术水平6答辩11讲解清楚明了,功效演示流畅66评语总分 题目:五子棋作者:张翔一 引言 五子棋游戏是常见经典游戏,在19*19棋盘方格上进行对
2、弈,因为时间和基础知识掌握程度限制,现初步完成简易五子棋实现。本程序完全由JAVA语言编写而成,单击“开始游戏按钮”将弹出确定对话框,当点击对话框上“确定”按钮,游戏正式开始;“认输”按钮表示当对弈双方有一方认输时,结束比赛而且输出结果;“相关”按钮功效能够由制作者自己添加,关键表示游戏版本等级;“退出”按钮单击时推出对弈比赛。二 系统概述 本程序分为两类 ChessBoardFrame类和ChessBoardPanel类游戏开始弹出对话框显示游戏开始 途中假如某一方认输 便可点击 认输按钮 以后显示黑棋/白棋认输 白棋/黑棋获胜 点击退出按钮 即可退出整个程序 四 系统功效结构设计x = 1
3、0 & x = 50 & y 10(y - 50) % 20 10i = i + 1;j = j + 1;arrij = 0;arrij= chess;游戏结束 自定义类说明类名:ChessBoardFrame作用:显示五子棋游戏主界面在整个屏幕中位置和大小继承父类:JFrame实现接口:无public class ChessBoardFrame extends JFrame/自定义一个继承于Jframe类用于获取五子棋背景图大小,在整个屏幕上显示位置 类名:ChessBoardPanel作用:实现五子棋各个功效,经过画直线组员函数画出棋盘、经过判定函数对鼠标判定以确保正确落子、在判定函数中还
4、包含了对输和赢判定、加上清屏函数、每次重新开始时进行清屏。在这类中关键使用了JAVA本身所含有部分功效,如:鼠标适配器、鼠标单击时间捕捉、窗口重绘、颜色填充等功效。继承父类:JPanel实现接口:无public class ChessBoardPanel extends JPanel/完成五子棋关键功效五 关键界面 六 使用说明 点击开始游戏 便可在棋盘进行游戏 如其中一方获胜 游戏会自动弹出结果 若想继续游戏 便可再次点击开始游戏 如退出游戏 点击“退出” 再选定“是”便可退出游戏 途中若有一方认输 点击认输按钮即可 附件(程序清单)ChessBoardFrame类import java.a
5、wt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Toolkit;import javax.swing.JFrame;public class ChessBoardFrame extends JFrame public ChessBoardFrame() / 设置标题this.setTitle(五子棋);int width = 500;int height = 456;/ 窗口起点坐标Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();Dimension dimension = kit.getScreenSiz
6、e();double screenWidth = dimension.getWidth();double screenHeight = dimension.getHeight();int x = (int) (screenWidth - width) / 2;int y = (int) (screenHeight - height) / 2;/ 设置窗口大小和位置this.setBounds(x, y, width, height);/ 设置窗口大小不可改变this.setResizable(false);/ 设置默认关闭选项this.setDefaultCloseOperation(JFra
7、me.DISPOSE_ON_CLOSE);/ 将面板放于窗口中 setBackground(Color.pink);this.add(new ChessBoardPanel();this.setVisible(true);public static void main(String args) new ChessBoardFrame();ChessBoardPanel类import java.awt.Color;import java.awt.Cursor;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.
8、MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseMotionAdapter;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class ChessBoardPanel extends JPanel / 保留棋子,1黑棋,-1白棋,0没有棋int arr = new in
9、t1919;/ 是否开始游戏boolean start;/ 棋子int chess = 1;public ChessBoardPanel() this.addMouseListener(ma);this.addMouseMotionListener(mma);MouseMotionAdapter mma = new MouseMotionAdapter() Overridepublic void mouseMoved(MouseEvent e) int x = e.getX();int y = e.getY();if (x = 400 & x = 50 & y = 400 & x = 250
10、& y = 400 & x = 300 & y = 400 & x = 350 & y = 10 & x = 50 & y 10) i = i + 1;if (y - 50) % 20 10) j = j + 1;if (arrij = 0) arrij = chess;/ 判定输赢if (isWin(chess) = true) if (chess = 1) JOptionPane.showMessageDialog(null, 黑棋获胜); else JOptionPane.showMessageDialog(null, 白棋获胜);start = false;/ 改棋子颜色chess =
11、 chess * (-1);/ 开始游戏if (x = 400 & x = 50 & y = 80) / 清盘for (int i = 0; i 19; i+) for (int j = 0; j = 400 & x = 250 & y = 400 & x = 300 & y = 400 & x = 350 & y = 380) int option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, 确定要退出吗?,对话框, JOptionPane.YES_NO_OPTION);if (option = 0) / 退出System.exit(0);Overridepu
12、blic void paint(Graphics g) super.paint(g); /画游戏开始外框 g.drawLine(400, 50, 470, 50); g.drawLine(400, 80, 470, 80); g.drawLine(400, 50, 400, 80); g.drawLine(470, 50, 470, 80); /画认输外框 g.drawLine(400, 250, 470, 250); g.drawLine(400, 280, 470, 280); g.drawLine(400, 250, 400, 280); g.drawLine(470, 250, 470
13、, 280); /画相关外框 g.drawLine(400, 300, 470, 300); g.drawLine(400, 330, 470, 330); g.drawLine(400, 300, 400, 330); g.drawLine(470, 300, 470, 330); /画退出外框 g.drawLine(400, 350, 470, 350); g.drawLine(400, 380, 470, 380); g.drawLine(400, 350, 400, 380); g.drawLine(470, 350, 470, 380); /鼠标事件框内文字 g.drawString
14、(游戏开始, 410, 70); g.drawString(认输, 420, 270); g.drawString(相关, 420, 320); g.drawString(退出, 420, 370);/ 绘制棋盘/ 横向for (int i = 0; i 19; i+) g.drawLine(10, 50 + i * 20, 370, 50 + i * 20);/ 纵向for (int i = 0; i 19; i+) g.drawLine(10 + i * 20, 50, 10 + i * 20, 410);for (int i = 0; i 19; i+) for (int j = 0;
15、j 19; j+) if (arrij != 0) if (arrij = 1) g.setColor(Color.BLACK);g.fillOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14);g.drawOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14); else g.setColor(Color.WHITE);g.fillOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14);g.setColor(Color.BLACK);g.drawOval(3 + i * 20, 43 + j * 20, 14, 14);/ 让窗口
16、重绘this.repaint();/ 判定输赢/ 横向public boolean isH(int chess) for (int i = 0; i 19; i+) for (int j = 2; j 17; j+) if (arrij - 2 = chess & arrij - 1 = chess& arrij = chess & arrij + 1 = chess& arrij + 2 = chess) return true;return false;/ 纵向public boolean isV(int chess) for (int i = 2; i 17; i+) for (int
17、j = 0; j 19; j+) if (arri - 2j = chess & arri - 1j = chess& arrij = chess & arri + 1j = chess& arri + 2j = chess) return true;return false;/ 东南public boolean isEastSouth(int chess) for (int i = 2; i 17; i+) for (int j = 2; j 17; j+) if (arri - 2j - 2 = chess & arri - 1j - 1 = chess& arrij = chess &
18、arri + 1j + 1 = chess& arri + 2j + 2 = chess) return true;return false;/ 东北public boolean isEastNorth(int chess) for (int i = 2; i 17; i+) for (int j = 2; j 17; j+) if (arri - 2j + 2 = chess & arri - 1j + 1 = chess& arrij = chess & arri + 1j - 1 = chess& arri + 2j - 2 = chess) return true;return false;public boolean isWin(int chess) if (isH(chess) = true) | (isV(chess) = true)| (isEastSouth(chess) = true) | (isEastNorth(chess) = true) return true;return false;