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人工智能创新挑战赛-选择练习(一).docx

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1、人工智能创新挑战赛选择练习(一)您的姓名:填空题在Scratch中,用于启动程序的按钮是()。单项选择题A .B .,C .(正确答案)彳、D .答案解析:这是一道考察舞台区按钮作用的题目。点击舞台区上方的地球仪按钮 可以更换语言;点击小红点按钮可以停止程序;点击小绿旗按钮可以启动程序; 点击全屏模式按钮可以全屏显示舞台区。因此答案选C。1. 完成一个Scratch作品后,我们需要将它保存起来,请问Scratch作品的默认保存格式是0 o 单项选择题A . mp4B . sb3(正确答案)C . txt14. 当角色Dot被鼠标点击,会运行以下图脚本,脚本运行后,舞台上最终显示的角色造型是()

2、O色造型是()O单项选择题A . Dol-a(IB . Dot-bC . Dol-cD . Dot-d答案解析:这是一道考察造型切换以及循环的综合题目。【换成造型】积木可以把 角色换成指定造型,【下一个造型】积木可以将角色切换到当前造型的下一个造 型。题目展示的脚本中,当角色被点击,首先会换成【Dot-c】造型,接着重复执 行了 6次【下一个造型】积木,那么我们就需要从角色的当前造型,也就是从Dot-c开始往后数6个造型,如果数到最后一个造型,那么就需要回到第一个 造型继续往后数。当前造型是【Dot-c】,接着重复6次下一个造型,依次为Dot-d Dot-a Dot-b Dot-c Dot-d

3、 Dot-a,所以最终显示的应该 是Dot-a造型,因此答案选A。15. 点击小绿旗,运行以下图脚本后,变量个数的值为()。单项选择题A . 22B . 17(正确答案)C . 12D . 7答案解析:这道题目考察的是对脚本执行顺序的了解。根据脚本我们可以知道,当 小绿旗被点击后,变量【个数】的初始值为2,接下来,会【重复执行4次】等待 1秒后,将个数增加5;接着会判断变量【个数】是否大于12,如果大于12,那么 执行【停止全部脚本】。这道题目的关键就在于,变量【个数】什么时候才会大于 12。第一次重复执行时,【个数】变量增加5变为7,此时【7大于12】的条件不 成立,所以不会执行【停止全部脚

4、本】,接着进入下一个循环,【个数】变量变为 12,此时【12大于12】的条件不成立,继续进入下一次循环,【个数】变量变为 17,此时【17大于12】的条件成立,那么【停止全部脚本】。因此答案选B16. 点击小绿旗后,当前的分数为3,运行以下图脚本,当按下空格键的次数为26次时,变量分数的值为()。单项选择题B . 27C . 28D . 29(正确答案)答案解析:这道题目考察的是对脚本执行顺序的了解。根据题目中的这组脚本,我 们可以知道,当小绿旗被点击后,变量【分数】的初始值为3,每按下一次空格 键,都会将变量【分数】增加1,并等待0.5秒。第一次按下空格键后,变量【分 数】会变为4,第二次按

5、下空格键后变量【分数】会变为5,第三次按下空格键 后,变量【分数】会变为6。按这样的执行顺序,当按下26次空格键后,变量【分数】的值为29。因此答案选D。17. 关于以下图条件分支语句【如果那么否那么】,描述正确的选项是()o如果碰到鼠标指针的条件为假,那么播放小红帽,如果碰到鼠标指针的条件为假,那么播放小红帽,否那么什么也不做。如果碰到鼠标指针的条件为假,那么播放小红帽,否那么播放新年好。如果碰到鼠标指针的条件为真,那么播放小红帽,如果碰到鼠标指针的条件为真,那么播放小红帽,否那么什么也不做。否那么播放新年好。(正确:D . 案) 答案解析:这是一道考察双分支语句的题目,首先我们需要知道,【

6、如果那么否 那么】属于双分支结构,条件成立和不成立都有事情做。如果分支语句中的六边形格 子的条件为真,也就是条件成立时,那么会执行第一个大嘴巴里面的内容,否那么执 行第二个大嘴巴里的内容。根据题目所示脚本可以知道,如果碰到鼠标指针这个条 件成立,也就是条件为真时,那么执行【播放声音小红帽】指令,否那么执行【播放 声音新年好】指令。因此,答案选D。18. 运行以下图中脚本,不可能说出的数字有()。单项选择题A . 2B . 4C . 7(正确答案)D . 8答案解析:这是一道考察随机数和计算能力的题目。阅读脚本,我们知道【分数】 变量是2到5之间的一个随机数,有4种可能,分别是2,3,4,5。因

7、此,算式(分数- 1)*2的计算结果也有4种可能:当【分数】等于2时,算式为(2-1)*2,计算结果等 于2;当【分数】等于3时,计算结果等于4;以此类推,当【分数】等于4时, 计算结果等于6;当【分数】等于5时,计算结果等于8。计算结果可能是2、4、 6、8,不可能出现7,所以答案是C。19. 以下能够让角色说出“Hi,my name is Lina.”这句话,并且台词只显示2秒的是()。单项选择题 答案解析:这是一道考察字符串连接的题目。【说】积木可以让角色通过气泡框说 出指定台词。选项A会说出【Hi,my name is Lina.】并且会一直显示,不符合题目 要求,所以排除选项A。【说

8、.2秒】积木可以控制台词显示的时间。选项B会说 出关于【Hi,my name is Lina.】这一串字符的字符数量2秒,不符合题目要求,所 以排除选项B。选项C中将【说】和【说.2秒】积木拼接在一起,只会显示B .B .C .【说.2秒】积木中的内容【my name is Lina.】并且只会持续1秒,不符合题目要 求,所以排除选项C。选项D中说的内容是字符串连接后的结果,虽然字符串【Hi】、【,】和【my name is Lina.】是分开放在积木中的,但连接起来后会形成 Hi,my name is Lina.),并且会持续2秒,因此此题的答案为D。20. 想要实现小绿旗被点击时,角色面向

9、右方移动10步的效果,可以使用以下哪组 脚本()o 单项选择题1A .(正确答案)B .精动答案解析:这是一道考察Scratch中面向方向的题目。在Scratch中,【面向方向】 积木可以控制角色的朝向。积木中的角度对应着不同的方向,90方向对应的是右 方,90方向对应的是左方,0方向对应的是上方,180方向对应的是下方。【移动 10步】积木可以控制角色的移动,积木中的数值对应着移动的步数。题目中想让 角色面向右方移动10步,面向的方向是90方向,移动的步数是10,因此答案选 A21. 在Scratch中,一共有五大分区,其中用于展示编程效果的区域是()。单项选择题A .脚本区B .舞台区,E

10、确答案)C .指令区D .背景区答案解析:这是一道考察Scratch编辑器分区功能的题目。Scratch 共有五大分 区:指令区存放着各种功能指令;脚本区是拖拽指令搭建脚本进行编程的区域;舞 台区是展示编程效果的区域;角色区是存放角色的区域;背景区是存放背景的区域。因此答案选B。域。因此答案选B。22. 关于Scratch的各个按钮,描述不正确的选项是()。I单项选择题彳、A .全屏模式按钮,可以全屏显示舞台区B .地球仪按钮,可以改变语言C .小绿旗按钮,可以启动程序D.小红点按钮,可以让舞台变成小舞台模式,答案解析:这是一道考察舞台区按钮的题目。点击*全屏模式按钮可以全屏显示 舞台区;点击

11、 地球仪按钮可以更换语言;点击P小绿旗按钮可以启动程序; 点击 小红点按钮可以停止程序运行,但不能让舞台变成小舞台模式。选项D 描述不正确,因此答案选D。23. 在Scratch中,对于舞台、角色、造型、脚本等图形化编辑器基本要素,以下说 法正确的选项是()。I单项选择题I在Scratch中,通过脚本的搭建可以切换舞台的背景正成答案)A. 在Scratch中,只需要一个脚本就可以控制多个角色在Scratch中,一个作品只能有一个舞台背景B. 在Scratch中,一个角色只能有一个造型答案解析:这是一道考察图形化编辑器基本要素之间关系的题目。在Scratch中, 舞台可以有多个背景,角色也可以有

12、多个造型,通过在背景中搭建相应的脚本就可 以让背景进行切换,想要控制角色的行为,就需要在角色中搭建脚本,想要控制多 个角色的行为,就需要在每个角色中都搭建脚本,根据题目选项中的描述,只有选 项A描述正确,因此,答案选A。24. 在画板编辑器中绘制花朵时,如果想将以下图中的一片花瓣变成一朵花,可以通过“复制”的方法得到另外四片花瓣。以下选项表示“复制功能的是()O【单项选择题I彳A .B .0c (正确答案)血D .答案解析:这是一道考察画板编辑器的题目。可*以将选中的图形左右翻转;可以将选中的图形组合在一起;是复制选中的图形;口可以删除选中的图像。同学们可以在画板编辑器中尝试更多图标的功能。此

13、题考察的是复制功能,需要使 用到B,因此答案选c。25. 如果想让3 冰淇淋角色呈现出以下图中的外观变化,需要设置的属性是0 O单项选择题单项选择题A .亮度B .颜色(正确答案)C .虚像D .像素化答案解析:这是一道考察外观特效的题目。Scratch的外观特效一共有七种,颜色 特效可以改变角色的外观颜色;鱼眼特效,可以改变角色边缘效果;漩涡特效,可 以使角色产生扭曲的效果;像素特化效,可以降低角色分辨率;马赛克特效,能以 马赛克模糊化角色;亮度特效,可以改变角色的明暗度;虚像特效,可以改变角色 的透明度。题目要求改变角色的颜色,因此答案选B。26. 在画板编辑器中,如果想将正方形修改为梯形

14、,要用到的是()o单项选择题A .画笔B .橡皮擦C.变形工具。D.选择工具答案解析:这是一道考察画板编辑器的题目。在画板编辑器的矢量编辑模式下,选 择变形工具,按住正方形的左下角并向右拖动,就可以将正方形变成如下图的梯 形。因此答案选C。27. 在生活中,当我们登录QQ或是微信都要使用到密码。以下关于使用密码的说法不正确的选项是()o 单项选择题A.尽量不要在多个平台使用同一个密码B .在密码中综合使用数字、字符、特殊符号有助于提高密码平安性C .曾经告诉过别人的密码无需更换可以继续使用(正勒答案)D.在得到他人的授权之后才能使用他人账号与密码去登录网站平台答案解析:这是一道考察网络平安意识

15、的题目。为了防止密码被他人轻松破译,最 好不要设置单一数字的密码,在密码中综合运用数字、字符可以有效提升密码的破 译难度和平安性。为了提升账号平安,尽量不要在多个平台使用相同密码。账号和 密码通常属于个人隐私范畴,所以想要使用他人账户与密码前需要得到他人的授 权。自己的账号和密码最好不要告诉别人。如果不小心告诉了别人,需要及时更换 密码,以确保自己的账号平安。因此答案选C。28. 在Scratch的画板编辑器中,不包含以下哪个绘图工具()。单项选择题A .线段B .圆C.三角形| :确答案)D .矩形答案解析:这是一道考察画板编辑器的题目。画板编辑中有两种绘图模式,一是矢/二是位量图模式,有线

16、段、圆、矩形等绘图工具,但没有三角形工具 答案解析:这是一道考察常用文件格式的题目。作品制作完成后,如果不保存那么 所有的脚本都会丧失,后续就不能再进行编辑了。mp4是音频和视频的保存格式; sb3是Scratch作品的默认保存格式;txt是文本信息文档的保存格式;exe是可执行 程序的默认保存格式。因此答案选B。3.与画笔有关的指令被隐藏在()模块。|单项选择题A .事件B .添加扩展:正场答案)C 侦测答案解析:这是一道考察扩展模块的题目。Scratch中除了展示在积木区中9个常 规模块之外,还存在着丰富的扩展模块;与画笔相关的指令被隐藏在【添加扩 展】的画笔模块中。因此答案选B。4.以下

17、哪个指令能够判断两个角色是否相遇()C .(图模式,同样的有线段、圆、矩形等绘图工具,没有三角形工具 。想要 绘制出三角形,可以使用线段绘制出每条边;也可以在矢量图模式下,使用矩形工 具先绘制出一个矩形,再使用变形工具变形,也能得到三角形。因此答案选C。29. 幼儿园晚会按照如下流程图进行,当程序开始运行后,第15分钟时是什么环节0 o单项选择题单项选择题A .唱歌(正确答案)B .小品C .跳舞D.什么都不干答案解析:这是一道考察阅读流程图的题目。阅读流程图,我们可以知道,首先 唱歌需要3分钟,接着小品5分钟,最后跳舞4分钟。三个环节全部完成共需要 3+5+4=12分钟,接着又会按照相同的顺

18、序开始下一轮表演。题目中第15分钟时已 经进入第二轮表演,用15减去第一轮所需的时间12,剩余3分钟,第二轮表演已 经进行了 3分钟,所以此时还属于唱歌环节,答案选A。30. 想要实现角色被点击后,改变角色大小的效果,以下脚本搭建正确的选项是()。【单项选择题IA .B .C .答案解析:这道题目考察的是同学们对事件模块以及外观模块的掌握。“当角色被 点击、“当按下空格键”和“当小绿旗被点击”积木都位于事件模块中,一般作为启 动程序的基础。A选项搭建的脚本实现的是角色被点击切换造型的效果,不符合题 中描述的效果;B选项搭建的脚本实现的是按下空格键后,改变角色颜色的效果, 不符合题中描述的效果;

19、C选项搭建的脚本实现的是当小绿旗被点击后将角色大小 设为固定大小的效果,同样不符合题中描述的效果;D选项搭建的脚本实现的是当 角色被点击,将角色大小不断增加10的效果,符合题中描述的效果。因此,答案 选D。31. 点击小绿旗,运行以下图脚本后,以下关于用坐标表示角色位置正确的选项是()。2单项选择题A . (120,100)B (-120,100)(正确答案)C . (0, 50)D . (-120, 0)答案解析:这是一道考察运动模块的题目。在Scratch中,【面向方向】积木可以 控制角色的朝向,积木中的角度对应着不同的方向,0方向对应上方,180方向对 应下方,-90方向对应左方,90方

20、向对应右方。当小绿旗被点击后,角色会先移到 (0,50)位置,然后面向-90方向移动120步,也就是向左移动120步,那么此时角色 的X坐标减少了 120,坐标变为(-120,50)。接着角色会面向0方向移动50步,也 就是向上移动50步,那么此时角色的Y坐标增加了,坐标变为(-120,100)。因此答 案选B。32.在时钟角色中搭建脚本在小绿旗被点击后,舞台背景能够接收到消息并换成【考场】背景的是0 o 单项选择题A .A .C .D .答案解析:这是一道考察广播消息和背景切换的题目。在Scratch中,广播指令模 块可以让角色和角色以及角色和背景之间进行消息的传递,在使用广播指令模块 时,

21、需要注意广播消息和接收消息的一致性,也就是说,只有广播消息的名称和接 收消息的名称一样时,广播消息后才会执行接收消息下方的指令。根据题中描述, 时钟角色在小绿旗被点击后,广播的消息为“考试”,想要让背景接受收到消息后换 成考场背景,那么接收的消息名称也需要为“考试,那么可以排除选项A ;选项C 在接收到考试的消息后,会换成图书馆背景,不符合题意;选项D在接收到考试 的消息后,会切换到下一个背景,同样不符合题意。因此,答案选B。33. 以下图脚本运行后,舞台上会出现五彩斑斓(如下图)的图形,那么脚本中的处是()O单项选择题D .颜色(正确答案)答案解析:这是一道考察改变画笔属性的题目。在Scra

22、tch中,使用画笔指令模块,可以改变画笔的颜色、饱和度、亮度和透明度,将笔,可以改变画笔的颜色、饱和度、亮度和透明度,将笔中的积木的颜色增加就是让画笔的颜色改变;将笔的饱和度增加就是让画笔的颜色更加深; 将笔的亮度增加就是让画笔的颜色更亮一点;将笔的透明度增加就是让笔的颜色逐 渐变浅。根据题意,题目中所示的五彩斑斓的图形就是通过改变画笔的颜色来完成 的,因此答案选D。34. 六一儿童节,周小梅、赵丽丽、吴明明需要表演三重唱,三位表演者分别排在 第一位、第二位和第三位,以下搭建的脚本中,能够按照第三位、第二位、第一位的顺序先后报出他们位置的是()。【单项选择题A .(正确答案)B.c.D .答案

23、解析:这是一道考察程序顺序执行结构的题目。根据题目描述,我们可以知道 周小梅为第一位,赵丽丽为第二位,吴明明为第三位,那么排除选项B和D;题 目要求是按照第三位、第二位、第一位的顺序先后显示在舞台上,那么搭建的脚本 需要先说“第三位:吴明明”2秒,接着说“第二位:赵丽丽”2秒,最后说“第一位: 周小梅”2秒。因此答案选A。35. 点击小绿旗运行以下图脚本后,想要完成角色一旦移动到舞台外,就将背景换成下一站背景的效果,那么脚本中的处应为()OC .(碰到house *答案解析:这是一道考察侦测积木的题目。姒HaE积木为颜色侦测积木, 用于侦测角色是否碰到某个颜色,所以选项A不符合题意; 积木为条

24、件侦测积木,有三个选项,分别用来侦测角色 是否碰到鼠标指针、舞台边缘,以及另一个角色。根据题目中的描述,需要侦测角 色是否移动到舞台外面,其实也就是侦测角色是否碰到舞台边缘。因此答案选C。36. 以下选项中,能够准确表示2*(7-3)这个算式的是()o 单项选择题答案解析:这是一道考察算术运算符与四那么混合运算的题目。根据四那么混合运算 的运算顺序,我们需要先对小括号里的内容进行计算,再计算小括号外的内容。面 对算式2*(7-3),我们需要先使用【减号】运算符积木,完成【7-3】的计算。再使 用【乘号】运算符积木,完成乘法运算。符合先算【7-3】的只有选项B,因此答 案选B。37. 以下图脚本

25、运行后,如果随机生成的成绩为80,那么角色会()。单项选择题A .说“成绩合格” 2秒(iB .说“成绩合格” 1秒C.说“成绩优秀”1秒D .说“成绩优秀”2秒答案解析:这道题目综合考察双分支语句、关系运算符的题目。图示脚本中,当 小绿旗被点击,会先随机生成一个60到100之间的数字,并将这个数字赋值给变 量成绩,接着判断成绩是否大于90,如果大于90的条件成立,那么会说“成绩优 秀2秒;条件不成立,那么会说“成绩合格”2秒。根据题目描述,我们知道随机生 成的成绩为80, 80不大于90,也就是说条件不成立,那么角色会说“成绩合格”2 秒。因此答案选A。38. 运行以下图脚本,角色说的内容为

26、()。I单项选择题IA . sunshineB . 9C . 8(正确答案)D . sun shine答案解析:这是一道考察字符串连接和字符串长度的题目。点击小绿旗运行脚 本,角色会将sun和shine连接起来,变为sunshine,而角色说的内容那么为连接后 内容的字符数,sunshine共有8个字符,那么,角色说的内容就是8。因此,答案 选C。39. 点击小绿旗,以下图脚本运行后,变量时间最后的值为()。A . 10B . 5(正确答案)D . -1答案解析:这是一道综合考察变量和条件分支以及关系运算符的题目。根据图中 所示脚本我们可以知道,当小绿旗被点击,变量时间的初始值为10,然后将变

27、量 时间增加-1也就减少1并等待I秒的程序,此时变量时间为9,接着判断时间的值 是否等于0,如果等于0,那么将变量时间设为5并且停止全部脚本,9不等于0, 那么继续将变量时间减1,等待1秒后,接着判断,并且重复执行这个过程,变量 依次为8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0,此时,。等于0,那么将变量时间设为5,并 且停止全部脚本,那么变量时间最终为5,因此,答案选B。40. 执行以下图中的脚本,如果输入的数字是4,舞台上会绘制出什么图形?()中0/度中0/度单项选择题A .三角形B .正方形浦答案)C .圆形D .五边形答案解析:这是一道考察画笔和循环的综合题目。【全部擦除】实现

28、的是将画笔画 出的图案清空的效果;【询问】可以实现向用户提问要绘制的边数的效果;用户输 入的边数会被存放在【回答】积木中;【落笔】的意思是让画笔在画板上画出痕 迹;【移动50步】实现的是让画笔绘制出一条长为50步的直线,【右转360/回 答】可以改变画笔的方向,【重复执行回答次】决定了画笔到底能绘制出多少条 边。根据题目要求,输入的数字是4,也就是【回答】积木中存储的内容是4,脚 本执行后,画笔会先移动50步,右转360/4度,也就是90度,重复这个过程4 次,绘制出的是边长为50的正方形,所以答案选B。积木为颜色侦测积木,答案解析:这是一道考察侦测积木的题目。用于侦测角色是否碰到某个颜色,所

29、以选项D错误;而 351笋积木为条件 侦测积木,有三个选项,分别用来侦测角色是否碰到鼠标指针、舞台边缘,以及另 个角色。根据题目中的描述,需要侦测两个角色是否遇到,其实也就是侦测角色 是否碰到另一个角色,只有选项C中积木块的选项是Abby角色,因此答案选C。5.舞台、角色、造型、脚本等内容是图形化编辑器的基本要素,以下关于角色这一要素描述不正确的选项是()。单项选择题A .角色必须显示在舞台上(i一个角色可以有多个造型B. 角色通常包括脚本、造型和声音三局部D.脚本可以实现角色的交互答案解析:这是一道考察对Scratch编辑器掌握情况的题目。角色可以显示在舞台 上,也可以隐藏起来,所以选项A错

30、误;一个角色可以拥有多个造型,所以选项 B正确;角色通常包含脚本、造型、声音三个局部,所以选项C正确;通过搭建脚 本可以控制角色移动、说话、唱歌、跳舞等,从而实现角色的交互效果,所以选项 D正确。因此答案选A。6.想要将两段不同的音乐连接到一起,不需要应用到的编辑操作是()o I单项选择题41. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,以下关于角色这一 要素的表述中不正确的选项是()O单项选择题A 角色通常包括脚本、造型和声音三局部B.一个角色可以有多个造型C .角色必须显示在舞台上(正确答案)脚本可以实现角色的交互42. 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,以下说法不正确的选项

31、是()o 单项选择 题I脚本区显示的脚本可以缩小A. 脚本区显示的脚本可以放大C .脚本区显示的脚本大小不可变(三确筌案)D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小Scratch作品的默认保存格式是()。单项选择题A . sb3(正确答案)B . mp4C . txtD . exe43. Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是()。|单项选择题1.A .c.D .44. 关于画笔的指令被隐藏在()。|单项选择题1A 事件B.自制积木C .侦测D .添加扩展(J确答案)舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是()。【单项选择题|A , (0,180)B . (0,0)(正确答案)C

32、. (-240,0)D . (180,180)45. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的A .A .单项选择题先受惩罚再玩游戏先玩游戏再受惩罚受惩罚玩游戏以下脚本中,能够正确计算正方形周长的是()。单项选择题A .(正确答案)D .D .并等待答武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生 残影,需要设置的属性是()。单项选择题D 虚像(j46. 以下指令中,能够判断两个角色相遇的是()。单项选择题碰到舞台边绣?碰到颜色如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的

33、编辑操作是()。I单项选择题ID .新拷贝(j运行以下图中的脚本,最终显示的角色造型是()。ballerina b 68X82ballefina-c 129x61EM。baNerina-d1(x123换成 ballerina b 造型单项选择题A . ballerina-aA . ballerina-aB . ballerina-bC . ballerina-c(IH确答案)D . ballerina-d53. 当广播消息“秋天”时,可以接收到这个消息的脚本是()o 单项选择题C .(D .54. 奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。在画板编辑器中绘制 奥运五环时,可以在绘制完第

34、一个圆形之后复制生成另外四个圆形。以下图标中表 示“复制”的是()o 单项选择题A. (正确答案)B.ffirc.55. 假设让以下图中选中的黑线移动到所有圆形的下面,应单击的按钮是()。单项选择题在后母专卒!虽后面56. 让角色完成:当绿旗被点击后,重复执行10次“移动10步”“等待1秒”“下一个造型,,这三个指令,最后“说,你好,2秒”,对应的脚本是()。单项选择题A .B . (IC .D .57. 运行以下图中脚本,如果检测到32次“按下鼠标”的操作,此时score的值为0 oscore O重套执行地果 发下吊标。IK/score 哧3 q至 1i:J-score O重套执行地果 发下

35、吊标。IK/score 哧3 q至 1i:J-【单项选择题IA . 34B . 33(正确答案)C . 3258. 有关以下图的表达中,正确的选项是()。单项选择题A .如果处条件为真,A .如果处条件为真,重复执行处的指令B .如果处条件为假,B .如果处条件为假,执行处的指令C.如果处条件为真,执行处的指令D .如果处条件为假,D .如果处条件为假,重复执行处的指令变量num的值为()o变量num的值为()o59.运行以下图中脚本后,答案解析:这是一道考察声音编辑器的题目。0在Scratch的声音编辑器中,我们可以对音乐进行编辑。想要将两段不同的音乐连接到一起,我们需要先用【选择】操作,将

36、第一段音乐选中,然后使用夏制操 作,将这段音乐复制出来;最后将复制好的音乐,通过*潟按钮粘贴到第二段音乐中,实现两段不同音乐的连接。选项C中的,按钮会直接复制选中的音 乐片段,如果没有选中会直接复制整段音乐,并生成另一个全新的音乐文件,不符 合题目描述。因此答案选C。7. 脚本区是编写程序显示脚本的区域,以下说法正确的选项是()。单项选择题A.脚本区显示的脚本不可以缩小B. 脚本区显示的脚本不可以放大脚本区显示的脚本大小可变。C. 脚本区显示的脚本不可以一键还原到默认大小答案解析:这是一道考察脚本区按钮功能的题目。脚本区右下角的三个按钮 ,减号可以用于调整脚本的大小,其中加号按钮可以放大脚本区

37、的脚本; 60.为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了“自动登录”和“记住密码”功 能,为了保证信息平安,以下可以放心使用该功能的是()O单项选择题A学校电脑室的计算机B .本人的计算机上确答案)C. 网吧的计算机他人的计算机按钮可以缩小脚本区的脚本;等号按钮可以一键将脚本区的脚本还原到默认大小。因此答案选C。8. 在Scratch中,通过图章和改变特效可以让人物角色在移动过程中出现残影效果(如以下图所示),那么脚本中的红色序号1处需要改变的角色属性是()。I单项选择题IA .亮度B .虚像(正圳答案)C .像素化D .颜色答案解析:这是一道考察外观特效的题目。Scratch的外观特效一

38、共有七种,颜 色特效可以改变外观颜色;鱼眼特效,可以改变边缘效果;漩涡特效,可以产生扭 曲的效果;像素化特效,可以降低分辨率;马赛克特效,能产生马赛克效果;亮度 特效,可以改变明暗度;虚像特效,可以改变透明度。而题目要求的残影效果,仔 细观察会发现每个人物的透明度都不一样,也就是需要改变角色的虚像属性。因此 答案为B。9. 在Scratch的画板编辑器中,以下哪个图标表示“复制”功能()。【单项选择题ac.国D .答案解析:这是一道考察绘图编辑器的题目,选项A表示的是粘贴功能,选项B 表示复制选中的图形,选项C表示删除功能;选项D是将选中的图形组合在一 起。因此答案选B。10. 在Scratc

39、h的声音编辑面板中有以下几种特效,第五个声音特效的作用是()。 小) A 一木单项选择题A .静音(正确答案)B .反转C 机械化D .响一点答案解析:这是一道考察声音编辑器的题目。目前,Scratch的声音编辑面板中有 九个声音特效,依照上图顺序分别为:快一点、慢一点、响一点、轻一点、静音、 渐强、渐弱、反转和机械化。第五个声音特效是【静音】.因此答案为A。A点炭一点侵一点 鼻音 康强 音笛 反耳 机械化当小绿旗被点击时,角色会重复执行24次【移动10步】【等待1秒】【左转15度】这三个指令,最后说“我学会了空手翻”2秒。想要实现这个效果,以下脚本搭建正确的选项是()o 单项选择题A.B.C

40、.D.(正确答案解析:这是一道考察程序执行顺序的题目。同学们只要根据描述按照顺序一 一搭建脚本就可以了。根据描述,角色会重复执行24次【移动10步】【等待1 秒】【左转15度】这三个指令,所以【重复执行24次】积木中,需要包裹【移动 10步】【等待1秒】【左转15度】这三个积木。24次重复执行结束后,角色会说 我学会了空手翻”2秒,所以【说2秒】积木要拼在【重复执行24次】的下方。因 此这道题选D。11. 下方的流程图展示了一个数数游戏过程,在游戏过程中,如果数字是4的倍数 就要拍手,当输入数字Y等于14时,执行的事件是()o开始/一 I-入的丫拍手结束单项选择题A先玩游戏再拍手B .拍手C

41、.玩游戏正确答案)D.先拍手再玩游戏答案解析:这是一道考察阅读流程图的题目。阅读流程图,可以知道玩家需要先输 入一个数字丫,然后程序会判断Y是否是4的倍数,如果Y是4的倍数,那么会 先执行拍手的程序,再执行玩游戏的程序;如果Y不是4的倍数,那么会直接执 行玩游戏的程序。根据题意,输入的数字Y是14,可以判断出14不是4的倍数, 那么会直接执行玩游戏的程序,然后结束。因此答案选C。12. 想要通过输入正方形的边长,计算出正方形的面积,以下脚本中,搭建正确的选项是0 o 单项选择题当 被点击B .(C .D .答案解析:这是一道考察算术运算符与正方形面积计算公式的题目。【询问并等 待】积木可以询问用户并让用户输入正方形的边长,输入的内容会记录在【回答】 积木中,因此,【回答】积木中记录的就是正方形的边长,正方形的面积计算公式 为【边长*边长】,也就是【回答*回答】。因此答案选B。

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