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人工智能创新挑战赛-选择练习(一).docx

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人工智能创新挑战赛•选择练习(一) 您的姓名:[填空题]在Scratch中,用于启动程序的按钮是()。[单项选择题] A . B . , C .(正确答案) 彳、 D . 答案解析:这是一道考察舞台区按钮作用的题目。点击舞台区上方的地球仪按钮 可以更换语言;点击小红点按钮可以停止程序;点击小绿旗按钮可以启动程序; 点击全屏模式按钮可以全屏显示舞台区。因此答案选C。 1. 完成一个Scratch作品后,我们需要将它保存起来,请问Scratch作品的默认保存格式是0 o [单项选择题] A . mp4B . sb3(正确答案) C . txt 14. 当角色Dot被鼠标点击,会运行以下图脚本,脚本运行后,舞台上最终显示的角色造型是()O 色造型是()O [单项选择题] A . Dol-a(IB . Dot-b C . Dol-cD . Dot-d 答案解析:这是一道考察造型切换以及循环的综合题目。【换成造型】积木可以把 角色换成指定造型,【下一个造型】积木可以将角色切换到当前造型的下一个造 型。题目展示的脚本中,当角色被点击,首先会换成【Dot-c】造型,接着重复执 行了 6次【下一个造型】积木,那么我们就需要从角色的当前造型,也就是从 [Dot-c]开始往后数6个造型,如果数到最后一个造型,那么就需要回到第一个 造型继续往后数。当前造型是【Dot-c】,接着重复6次下一个造型,依次为 [Dot-d] [Dot-a] [Dot-b] [Dot-c] [Dot-d] [Dot-a],所以最终显示的应该 是[Dot-a]造型,因此答案选A。 15. 点击小绿旗,运行以下图脚本后,变量个数的值为()。 [单项选择题] A . 22 B . 17(正确答案)C . 12 D . 7答案解析:这道题目考察的是对脚本执行顺序的了解。根据脚本我们可以知道,当 小绿旗被点击后,变量【个数】的初始值为2,接下来,会【重复执行4次】等待 1秒后,将个数增加5;接着会判断变量【个数】是否大于12,如果大于12,那么 执行【停止全部脚本】。这道题目的关键就在于,变量【个数】什么时候才会大于 12。第一次重复执行时,【个数】变量增加5变为7,此时【7大于12】的条件不 成立,所以不会执行【停止全部脚本】,接着进入下一个循环,【个数】变量变为 12,此时【12大于12】的条件不成立,继续进入下一次循环,【个数】变量变为 17,此时【17大于12】的条件成立,那么【停止全部脚本】。因此答案选B 16. 点击小绿旗后,当前的分数为3,运行以下图脚本,当按下空格键的次数为26次时,变量分数的值为()。 [单项选择题] B . 27 C . 28D . 29(正确答案) 答案解析:这道题目考察的是对脚本执行顺序的了解。根据题目中的这组脚本,我 们可以知道,当小绿旗被点击后,变量【分数】的初始值为3,每按下一次空格 键,都会将变量【分数】增加1,并等待0.5秒。第一次按下空格键后,变量【分 数】会变为4,第二次按下空格键后变量【分数】会变为5,第三次按下空格键 后,变量【分数】会变为6。按这样的执行顺序,当按下26次空格键后,变量 【分数】的值为29。因此答案选D。 17. 关于以下图条件分支语句【如果那么否那么】,描述正确的选项是()o如果碰到鼠标指针的条件为假,那么播放小红帽, 如果碰到鼠标指针的条件为假,那么播放小红帽, 否那么什么也不做。 如果碰到鼠标指针的条件为假,那么播放小红帽, 否那么播放新年好。 如果碰到鼠标指针的条件为真,那么播放小红帽, 如果碰到鼠标指针的条件为真,那么播放小红帽, 否那么什么也不做。 否那么播放新年好。(正确: D . 案) 答案解析:这是一道考察双分支语句的题目,首先我们需要知道,【如果那么否 那么】属于双分支结构,条件成立和不成立都有事情做。如果分支语句中的六边形格 子的条件为真,也就是条件成立时,那么会执行第一个大嘴巴里面的内容,否那么执 行第二个大嘴巴里的内容。根据题目所示脚本可以知道,如果碰到鼠标指针这个条 件成立,也就是条件为真时,那么执行【播放声音小红帽】指令,否那么执行【播放 声音新年好】指令。因此,答案选D。 18. 运行以下图中脚本,不可能说出的数字有()。 [单项选择题] A . 2B . 4 C . 7(正确答案)D . 8 答案解析:这是一道考察随机数和计算能力的题目。阅读脚本,我们知道【分数】 变量是2到5之间的一个随机数,有4种可能,分别是2,3,4,5。因此,算式(分数- 1)*2的计算结果也有4种可能:当【分数】等于2时,算式为(2-1)*2,计算结果等 于2;当【分数】等于3时,计算结果等于4;以此类推,当【分数】等于4时, 计算结果等于6;当【分数】等于5时,计算结果等于8。计算结果可能是2、4、 6、8,不可能出现7,所以答案是C。 19. 以下能够让角色说出“Hi,my name is Lina.”这句话,并且台词只显示2秒的是 ()。[单项选择题] 答案解析:这是一道考察字符串连接的题目。【说】积木可以让角色通过气泡框说 出指定台词。选项A会说出【Hi,my name is Lina.】并且会一直显示,不符合题目 要求,所以排除选项A。【说...2秒】积木可以控制台词显示的时间。选项B会说 出关于【Hi,my name is Lina.】这一串字符的字符数量2秒,不符合题目要求,所 以排除选项B。选项C中将【说】和【说...2秒】积木拼接在一起,只会显示B . B . C . 【说...2秒】积木中的内容【my name is Lina.】并且只会持续1秒,不符合题目要 求,所以排除选项C。选项D中说的内容是字符串连接后的结果,虽然字符串【Hi】、【,】和【my name is Lina.】是分开放在积木中的,但连接起来后会形成 [Hi,my name is Lina.),并且会持续2秒,因此此题的答案为D。 20. 想要实现小绿旗被点击时,角色面向右方移动10步的效果,可以使用以下哪组 脚本()o [单项选择题1 A .(正确答案) B . 精动 答案解析:这是一道考察Scratch中面向方向的题目。在Scratch中,【面向方向】 积木可以控制角色的朝向。积木中的角度对应着不同的方向,90方向对应的是右 方,・90方向对应的是左方,0方向对应的是上方,180方向对应的是下方。【移动 10步】积木可以控制角色的移动,积木中的数值对应着移动的步数。题目中想让 角色面向右方移动10步,面向的方向是90方向,移动的步数是10,因此答案选 A 21. 在Scratch中,一共有五大分区,其中用于展示编程效果的区域是()。[单项选择题] A .脚本区B .舞台区,E确答案) C .指令区D .背景区 答案解析:这是一道考察Scratch编辑器分区功能的题目。Scratch —共有五大分 区:指令区存放着各种功能指令;脚本区是拖拽指令搭建脚本进行编程的区域;舞 台区是展示编程效果的区域;角色区是存放角色的区域;背景区是存放背景的区域。因此答案选B。 域。因此答案选B。 22. 关于Scratch的各个按钮,描述不正确的选项是()。I单项选择题]彳、 A .全屏模式按钮,可以全屏显示舞台区 B .地球仪按钮,可以改变语言 C .小绿旗按钮,可以启动程序 D.小红点按钮,可以让舞台变成小舞台模式,答案解析:这是一道考察舞台区按钮的题目。点击*全屏模式按钮可以全屏显示 舞台区;点击® 地球仪按钮可以更换语言;点击P小绿旗按钮可以启动程序; 点击 小红点按钮可以停止程序运行,但不能让舞台变成小舞台模式。选项D 描述不正确,因此答案选D。 23. 在Scratch中,对于舞台、角色、造型、脚本等图形化编辑器基本要素,以下说 法正确的选项是()。I单项选择题I在Scratch中,通过脚本的搭建可以切换舞台的背景正成答案) A. 在Scratch中,只需要一个脚本就可以控制多个角色在Scratch中,一个作品只能有一个舞台背景 B. 在Scratch中,一个角色只能有一个造型答案解析:这是一道考察图形化编辑器基本要素之间关系的题目。在Scratch中, 舞台可以有多个背景,角色也可以有多个造型,通过在背景中搭建相应的脚本就可 以让背景进行切换,想要控制角色的行为,就需要在角色中搭建脚本,想要控制多 个角色的行为,就需要在每个角色中都搭建脚本,根据题目选项中的描述,只有选 项A描述正确,因此,答案选A。 24. 在画板编辑器中绘制花朵时,如果想将以下图中的一片花瓣变成一朵花,可以通过“复制”的方法得到另外四片花瓣。以下选项表示“复制''功能的是()O 【单项选择题I 彳 A . B . 0 c •(正确答案) 血 D . 答案解析:这是一道考察画板编辑器的题目。可*以将选中的图形左右翻转;>'可以将选中的图形组合在一起;❹是复制选中的图形;口可以删除选中的图像。同学们可以在画板编辑器中尝试更多图标的功能。此题考察的是复制功能,需要使 用到B,因此答案选c。 25. 如果想让3 冰淇淋角色呈现出以下图中的外观变化,需要设置的属性是 0 O[单项选择题] [单项选择题] A .亮度B .颜色(正确答案) C .虚像D .像素化 答案解析:这是一道考察外观特效的题目。Scratch的外观特效一共有七种,颜色 特效可以改变角色的外观颜色;鱼眼特效,可以改变角色边缘效果;漩涡特效,可 以使角色产生扭曲的效果;像素特化效,可以降低角色分辨率;马赛克特效,能以 马赛克模糊化角色;亮度特效,可以改变角色的明暗度;虚像特效,可以改变角色 的透明度。题目要求改变角色的颜色,因此答案选B。 26. 在画板编辑器中,如果想将正方形修改为梯形,要用到的是()o [单项选择题] A .画笔B .橡皮擦 C.变形工具。 D.选择工具答案解析:这是一道考察画板编辑器的题目。在画板编辑器的矢量编辑模式下,选 择变形工具,按住正方形的左下角并向右拖动,就可以将正方形变成如下图的梯 形。因此答案选C。 27. 在生活中,当我们登录QQ或是微信都要使用到密码。以下关于使用密码的说法不正确的选项是()o [单项选择题] A.尽量不要在多个平台使用同一个密码B .在密码中综合使用数字、字符、特殊符号有助于提高密码平安性 C .曾经告诉过别人的密码无需更换可以继续使用(正勒答案)D.在得到他人的授权之后才能使用他人账号与密码去登录网站平台 答案解析:这是一道考察网络平安意识的题目。为了防止密码被他人轻松破译,最 好不要设置单一数字的密码,在密码中综合运用数字、字符可以有效提升密码的破 译难度和平安性。为了提升账号平安,尽量不要在多个平台使用相同密码。账号和 密码通常属于个人隐私范畴,所以想要使用他人账户与密码前需要得到他人的授 权。自己的账号和密码最好不要告诉别人。如果不小心告诉了别人,需要及时更换 密码,以确保自己的账号平安。因此答案选C。 28. 在Scratch的画板编辑器中,不包含以下哪个绘图工具()。[单项选择题]A .线段 B .圆C.三角形| :确答案) D .矩形答案解析:这是一道考察画板编辑器的题目。画板编辑中有两种绘图模式,一是矢 /二是位 量图模式,有线段、圆、矩形等绘图工具,但没有三角形工具 □ 答案解析:这是一道考察常用文件格式的题目。作品制作完成后,如果不保存那么 所有的脚本都会丧失,后续就不能再进行编辑了。mp4是音频和视频的保存格式; sb3是Scratch作品的默认保存格式;txt是文本信息文档的保存格式;exe是可执行 程序的默认保存格式。因此答案选B。 3.与画笔有关的指令被隐藏在()模块。|单项选择题]A .事件 B .添加扩展:正场答案)C •侦测 答案解析:这是一道考察扩展模块的题目。Scratch中除了展示在积木区中9个常 规模块之外,还存在着丰富的扩展模块;与画笔相关的指令被隐藏在【添加扩 展】的画笔模块中。因此答案选B。 4.以下哪个指令能够判断两个角色是否相遇() C .(图模式,同样的有线段、圆、矩形等绘图工具,没有三角形工具 —。想要 绘制出三角形,可以使用线段绘制出每条边;也可以在矢量图模式下,使用矩形工 具先绘制出一个矩形,再使用变形工具变形,也能得到三角形。因此答案选C。 29. 幼儿园晚会按照如下流程图进行,当程序开始运行后,第15分钟时是什么环节 0 o[单项选择题] [单项选择题] A .唱歌(正确答案) B .小品C .跳舞 D.什么都不干答案解析:这是一道考察阅读流程图的题目。阅读流程图,我们可以知道,首先 唱歌需要3分钟,接着小品5分钟,最后跳舞4分钟。三个环节全部完成共需要 3+5+4=12分钟,接着又会按照相同的顺序开始下一轮表演。题目中第15分钟时已 经进入第二轮表演,用15减去第一轮所需的时间12,剩余3分钟,第二轮表演已 经进行了 3分钟,所以此时还属于唱歌环节,答案选A。 30. 想要实现角色被点击后,改变角色大小的效果,以下脚本搭建正确的选项是()。 【单项选择题I A . B . C . 答案解析:这道题目考察的是同学们对事件模块以及外观模块的掌握。“当角色被 点击"、“当按下空格键”和“当小绿旗被点击”积木都位于事件模块中,一般作为启 动程序的基础。A选项搭建的脚本实现的是角色被点击切换造型的效果,不符合题 中描述的效果;B选项搭建的脚本实现的是按下空格键后,改变角色颜色的效果, 不符合题中描述的效果;C选项搭建的脚本实现的是当小绿旗被点击后将角色大小 设为固定大小的效果,同样不符合题中描述的效果;D选项搭建的脚本实现的是当 角色被点击,将角色大小不断增加10的效果,符合题中描述的效果。因此,答案 选D。 31. 点击小绿旗,运行以下图脚本后,以下关于用坐标表示角色位置正确的选项是()。 2 [单项选择题] A . (120,100)B • (-120,100)(正确答案) C . (0, 50)D . (-120, 0) 答案解析:这是一道考察运动模块的题目。在Scratch中,【面向方向】积木可以 控制角色的朝向,积木中的角度对应着不同的方向,0方向对应上方,180方向对 应下方,-90方向对应左方,90方向对应右方。当小绿旗被点击后,角色会先移到 (0,50)位置,然后面向-90方向移动120步,也就是向左移动120步,那么此时角色 的X坐标减少了 120,坐标变为(-120,50)。接着角色会面向0方向移动50步,也 就是向上移动50步,那么此时角色的Y坐标增加了,坐标变为(-120,100)。因此答 案选B。 32.在时钟角色中搭建脚本 在小绿旗被点击后,舞台背景能够接 收到消息并换成【考场】背景的是0 o [单项选择题]A . A . C . D . 答案解析:这是一道考察广播消息和背景切换的题目。在Scratch中,广播指令模 块可以让角色和角色以及角色和背景之间进行消息的传递,在使用广播指令模块 时,需要注意广播消息和接收消息的一致性,也就是说,只有广播消息的名称和接 收消息的名称一样时,广播消息后才会执行接收消息下方的指令。根据题中描述, 时钟角色在小绿旗被点击后,广播的消息为“考试”,想要让背景接受收到消息后换 成考场背景,那么接收的消息名称也需要为“考试",那么可以排除选项A ;选项C 在接收到考试的消息后,会换成图书馆背景,不符合题意;选项D在接收到考试 的消息后,会切换到下一个背景,同样不符合题意。因此,答案选B。 33. 以下图脚本运行后,舞台上会出现五彩斑斓(如下图)的图形,那么脚本中的① 处是()O [单项选择题] D .颜色(正确答案) 答案解析:这是一道考察改变画笔属性的题目。在Scratch中,使用画笔指令模块,可以改变画笔的颜色、饱和度、亮度和透明度,将笔 ,可以改变画笔的颜色、饱和度、亮度和透明度,将笔 中的积木的颜色增加就是让画笔的颜色改变;将笔的饱和度增加就是让画笔的颜色更加深; 将笔的亮度增加就是让画笔的颜色更亮一点;将笔的透明度增加就是让笔的颜色逐 渐变浅。根据题意,题目中所示的五彩斑斓的图形就是通过改变画笔的颜色来完成 的,因此答案选D。 34. 六一儿童节,周小梅、赵丽丽、吴明明需要表演三重唱,三位表演者分别排在 第一位、第二位和第三位,以下搭建的脚本中,能够按照第三位、第二位、第一位的顺序先后报出他们位置的是()。【单项选择题] A .(正确答案) B. c. D . 答案解析:这是一道考察程序顺序执行结构的题目。根据题目描述,我们可以知道 周小梅为第一位,赵丽丽为第二位,吴明明为第三位,那么排除选项B和D;题 目要求是按照第三位、第二位、第一位的顺序先后显示在舞台上,那么搭建的脚本 需要先说“第三位:吴明明”2秒,接着说“第二位:赵丽丽”2秒,最后说“第一位: 周小梅”2秒。因此答案选A。 35. 点击小绿旗运行以下图脚本后,想要完成角色一旦移动到舞台外,就将背景换成下一站背景的效果,那么脚本中的①处应为()O C .( 碰到house * 答案解析:这是一道考察侦测积木的题目。姒HaE►积木为颜色侦测积木, 用于侦测角色是否碰到某个颜色,所以选项A不符合题意; ■ 积木为条件侦测积木,有三个选项,分别用来侦测角色 是否碰到鼠标指针、舞台边缘,以及另一个角色。根据题目中的描述,需要侦测角 色是否移动到舞台外面,其实也就是侦测角色是否碰到舞台边缘。因此答案选C。 36. 以下选项中,能够准确表示2*(7-3)这个算式的是()o [单项选择题] 答案解析:这是一道考察算术运算符与四那么混合运算的题目。根据四那么混合运算 的运算顺序,我们需要先对小括号里的内容进行计算,再计算小括号外的内容。面 对算式2*(7-3),我们需要先使用【减号】运算符积木,完成【7-3】的计算。再使 用【乘号】运算符积木,完成乘法运算。符合先算【7-3】的只有选项B,因此答 案选B。 37. 以下图脚本运行后,如果随机生成的成绩为80,那么角色会()。 [单项选择题] A .说“成绩合格” 2秒(i B .说“成绩合格” 1秒C.说“成绩优秀”1秒 D .说“成绩优秀”2秒答案解析:这道题目综合考察双分支语句、关系运算符的题目。图示脚本中,当 小绿旗被点击,会先随机生成一个60到100之间的数字,并将这个数字赋值给变 量成绩,接着判断成绩是否大于90,如果大于90的条件成立,那么会说“成绩优 秀"2秒;条件不成立,那么会说“成绩合格”2秒。根据题目描述,我们知道随机生 成的成绩为80, 80不大于90,也就是说条件不成立,那么角色会说“成绩合格”2 秒。因此答案选A。 38. 运行以下图脚本,角色说的内容为()。 I单项选择题I A . sunshineB . 9 C . 8(正确答案)D . sun shine 答案解析:这是一道考察字符串连接和字符串长度的题目。点击小绿旗运行脚 本,角色会将sun和shine连接起来,变为sunshine,而角色说的内容那么为连接后 内容的字符数,sunshine共有8个字符,那么,角色说的内容就是8。因此,答案 选C。 39. 点击小绿旗,以下图脚本运行后,变量时间最后的值为()。 A . 10 B . 5(正确答案)D . -1 答案解析:这是一道综合考察变量和条件分支以及关系运算符的题目。根据图中 所示脚本我们可以知道,当小绿旗被点击,变量时间的初始值为10,然后将变量 时间增加-1也就减少1并等待I秒的程序,此时变量时间为9,接着判断时间的值 是否等于0,如果等于0,那么将变量时间设为5并且停止全部脚本,9不等于0, 那么继续将变量时间减1,等待1秒后,接着判断,并且重复执行这个过程,变量 依次为8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0,此时,。等于0,那么将变量时间设为5,并 且停止全部脚本,那么变量时间最终为5,因此,答案选B。 40. 执行以下图中的脚本,如果输入的数字是4,舞台上会绘制出什么图形?()中0/度 中0/度 [单项选择题] A .三角形 B .正方形浦答案)C .圆形 D .五边形答案解析:这是一道考察画笔和循环的综合题目。【全部擦除】实现的是将画笔画 出的图案清空的效果;【询问】可以实现向用户提问要绘制的边数的效果;用户输 入的边数会被存放在【回答】积木中;【落笔】的意思是让画笔在画板上画出痕 迹;【移动50步】实现的是让画笔绘制出一条长为50步的直线,【右转360/回 答】可以改变画笔的方向,【重复执行回答次】决定了画笔到底能绘制出多少条 边。根据题目要求,输入的数字是4,也就是【回答】积木中存储的内容是4,脚 本执行后,画笔会先移动50步,右转[360/4]度,也就是90度,重复这个过程4 次,绘制出的是边长为50的正方形,所以答案选B。 积木为颜色侦测积木, 答案解析:这是一道考察侦测积木的题目。 用于侦测角色是否碰到某个颜色,所以选项D错误;而 351笋积木为条件 侦测积木,有三个选项,分别用来侦测角色是否碰到鼠标指针、舞台边缘,以及另 —个角色。根据题目中的描述,需要侦测两个角色是否遇到,其实也就是侦测角色 是否碰到另一个角色,只有选项C中积木块的选项是Abby角色,因此答案选C。 5.舞台、角色、造型、脚本等内容是图形化编辑器的基本要素,以下关于角色这一要素描述不正确的选项是()。[单项选择题] A .角色必须显示在舞台上(i一个角色可以有多个造型 B. 角色通常包括脚本、造型和声音三局部D.脚本可以实现角色的交互 答案解析:这是一道考察对Scratch编辑器掌握情况的题目。角色可以显示在舞台 上,也可以隐藏起来,所以选项A错误;一个角色可以拥有多个造型,所以选项 B正确;角色通常包含脚本、造型、声音三个局部,所以选项C正确;通过搭建脚 本可以控制角色移动、说话、唱歌、跳舞等,从而实现角色的交互效果,所以选项 D正确。因此答案选A。 6.想要将两段不同的音乐连接到一起,不需要应用到的编辑操作是()o I单项选择题] 41. 舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,以下关于角色这一 要素的表述中不正确的选项是()O[单项选择题] A •角色通常包括脚本、造型和声音三局部B.一个角色可以有多个造型 C .角色必须显示在舞台上(正确答案)脚本可以实现角色的交互 42. 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,以下说法不正确的选项是()o [单项选择 题I脚本区显示的脚本可以缩小 A. 脚本区显示的脚本可以放大C .脚本区显示的脚本大小不可变(三确筌案) D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小Scratch作品的默认保存格式是()。[单项选择题] A . sb3(正确答案)B . mp4 C . txtD . exe 43. Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是()。|单项选择题1. A . c. D . 44. 关于画笔的指令被隐藏在()。|单项选择题1A •事件 B.自制积木C .侦测 D .添加扩展(J确答案)舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是()。【单项选择题| A , (0,180)B . (0,0)(正确答案) C . (-240,0)D . (180,180) 45. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的A . A . [单项选择题] 先受惩罚再玩游戏 先玩游戏再受惩罚 受惩罚 玩游戏以下脚本中,能够正确计算正方形周长的是()。[单项选择题] A .(正确答案) D . D . 并等待 □答 武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清 他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生 残影,需要设置的属性是()。[单项选择题]D •虚像(j 46. 以下指令中,能够判断两个角色相遇的是()。[单项选择题]碰到舞台边绣・? [碰到颜色 如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是()。I单项选择题I D .新拷贝(j运行以下图中的脚本,最终显示的角色造型是()。 ballerina b 68X82 ballefina-c 129x61 EM。' baNerina-d 1(»x123 换成 ballerina b ■ 造型 [单项选择题] A . ballerina-a A . ballerina-a B . ballerina-b C . ballerina-c(IH确答案) D . ballerina-d 53. 当广播消息“秋天”时,可以接收到这个消息的脚本是() o [单项选择题] C .( D . 54. 奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。在画板编辑器中绘制 奥运五环时,可以在绘制完第一个圆形之后复制生成另外四个圆形。以下图标中表 示“复制”的是()o [单项选择题] A. (正确答案) B. ffir c. 55. 假设让以下图中选中的黑线移动到所有圆形的下面,应单击的按钮是()。 [单项选择题] 在后母 专 卒!虽后面 56. 让角色完成:当绿旗被点击后,重复执行10次“移动10步”“等待1秒”“下一个造型,,这三个指令,最后“说,你好,2秒”,对应的脚本是()。[单项选择题] A . B . (I C . D . 57. 运行以下图中脚本,如果检测到32次“按下鼠标”的操作,此时score的值为 0 o score ♦ O 重套执行 地果 发下吊标。 IK/ score ■ 哧3 q 至 1i: J- score ♦ O 重套执行 地果 发下吊标。 IK/ score ■ 哧3 q 至 1i: J- 【单项选择题I A . 34 B . 33(正确答案)C . 32 58. 有关以下图的表达中,正确的选项是()。 [单项选择题] A .如果①处条件为真, A .如果①处条件为真, 重复执行②处的指令 B .如果①处条件为假, B .如果①处条件为假, 执行②处的指令 C.如果①处条件为真, 执行②处的指令 D .如果①处条件为假, D .如果①处条件为假, 重复执行②处的指令 变量num的值为()o 变量num的值为()o 59.运行以下图中脚本后, 答案解析:这是一道考察声音编辑器的题目。 0< 在Scratch的声音编辑器中,我们可以对音乐进行编辑。想要将两段不同的音乐连 接到一起,我们需要先用【选择】操作,将第一段音乐选中,然后使用夏制操 作,将这段音乐复制出来;最后将复制好的音乐,通过*潟按钮粘贴到第二段 音乐中,实现两段不同音乐的连接。选项C中的",按钮会直接复制选中的音 乐片段,如果没有选中会直接复制整段音乐,并生成另一个全新的音乐文件,不符 合题目描述。因此答案选C。 7. 脚本区是编写程序显示脚本的区域,以下说法正确的选项是()。[单项选择题]A.脚本区显示的脚本不可以缩小 B. 脚本区显示的脚本不可以放大脚本区显示的脚本大小可变。 C. 脚本区显示的脚本不可以一键还原到默认大小答案解析:这是一道考察脚本区按钮功能的题目。脚本区右下角的三个按钮 , 减号 可以用于调整脚本的大小,其中加号按钮可以放大脚本区的脚本; 60.为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了“自动登录”和“记住密码”功 能,为了保证信息平安,以下可以放心使用该功能的是()O[单项选择题] A•学校电脑室的计算机B .本人的计算机上确答案) C. 网吧的计算机他人的计算机 按钮可以缩小脚本区的脚本;等号按钮可以一键将脚本区的脚本还原到默认大小。因此答案选C。 8. 在Scratch中,通过图章和改变特效可以让人物角色在移动过程中出现残影效果(如以下图所示),那么脚本中的红色序号1处需要改变的角色属性是()。 I单项选择题I A .亮度 B .虚像(正圳答案)C .像素化 D .颜色答案解析::这是一道考察外观特效的题目。Scratch的外观特效一共有七种,颜 色特效可以改变外观颜色;鱼眼特效,可以改变边缘效果;漩涡特效,可以产生扭 曲的效果;像素化特效,可以降低分辨率;马赛克特效,能产生马赛克效果;亮度 特效,可以改变明暗度;虚像特效,可以改变透明度。而题目要求的残影效果,仔 细观察会发现每个人物的透明度都不一样,也就是需要改变角色的虚像属性。因此 答案为B。 9. 在Scratch的画板编辑器中,以下哪个图标表示“复制”功能()。【单项选择题]a c. 国 D . 答案解析:这是一道考察绘图编辑器的题目,选项A表示的是粘贴功能,选项B 表示复制选中的图形,选项C表示删除功能;选项D是将选中的图形组合在一 起。因此答案选B。 10. 在Scratch的声音编辑面板中有以下几种特效,第五个声音特效的作用是()。 ■♦ 小) ♦<< A 一木[单项选择题]A .静音(正确答案) B .反转C •机械化 D .响一点答案解析:这是一道考察声音编辑器的题目。目前,Scratch的声音编辑面板中有 九个声音特效,依照上图顺序分别为:快一点、慢一点、响一点、轻一点、静音、 渐强、渐弱、反转和机械化。第五个声音特效是【静音】.因此答案为A。 A点炭一点侵一点 鼻音 康强 音笛 反耳 机械化当小绿旗被点击时,角色会重复执行24次【移动10步】【等待1秒】【左转 15度】这三个指令,最后说“我学会了空手翻”2秒。想要实现这个效果,以下脚本搭建正确的选项是()o [单项选择题] A. B. C. D.(正确 答案解析:这是一道考察程序执行顺序的题目。同学们只要根据描述按照顺序一 一搭建脚本就可以了。根据描述,角色会重复执行24次【移动10步】【等待1 秒】【左转15度】这三个指令,所以【重复执行24次】积木中,需要包裹【移动 10步】【等待1秒】【左转15度】这三个积木。24次重复执行结束后,角色会说 "我学会了空手翻”2秒,所以【说2秒】积木要拼在【重复执行24次】的下方。因 此这道题选D。 11. 下方的流程图展示了一个数数游戏过程,在游戏过程中,如果数字是4的倍数 就要拍手,当输入数字Y等于14时,执行的事件是()o开始 /一 I-入的丫 拍手 结束[单项选择题] A•先玩游戏再拍手B .拍手 C .玩游戏正确答案)D.先拍手再玩游戏 答案解析:这是一道考察阅读流程图的题目。阅读流程图,可以知道玩家需要先输 入一个数字丫,然后程序会判断Y是否是4的倍数,如果Y是4的倍数,那么会 先执行拍手的程序,再执行玩游戏的程序;如果Y不是4的倍数,那么会直接执 行玩游戏的程序。根据题意,输入的数字Y是14,可以判断出14不是4的倍数, 那么会直接执行玩游戏的程序,然后结束。因此答案选C。 12. 想要通过输入正方形的边长,计算出正方形的面积,以下脚本中,搭建正确的选项是0 o [单项选择题] 当 被点击 B .( C . D . 答案解析:这是一道考察算术运算符与正方形面积计算公式的题目。【询问并等 待】积木可以询问用户并让用户输入正方形的边长,输入的内容会记录在【回答】 积木中,因此,【回答】积木中记录的就是正方形的边长,正方形的面积计算公式 为【边长*边长】,也就是【回答*回答】。因此答案选B。
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