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JEWELCAD修改教材.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:4565240 上传时间:2024-09-30 格式:DOC 页数:41 大小:626.50KB
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JEWELCAD修改教材 建立新的文件 Ø从文件(File)菜单中,单击开新档案(New)。 打开原有文件 Ø从文件(File)菜单中,单击Open,在弹出的对话框中选择所要的文 双击文件图标或确定。 插入JCD图形 Ø从文件(File)菜单中,单击插入档案(Inster)。 保存图形文件(Save views) Ø从文件菜单中,单击储存档案,在弹出的对话框中键入文件名,或双击要覆盖的文件图标,然后单击确定。 另存图形文件(Save as) Ø从文件菜单中,单击另存新档案,在弹出的对话框中键入文件名,或双击要覆盖的文件图标,然后单击确定。 调用资料库(Database)中的图形 Ø从文件菜单中,单击另存新档案,在弹出的对话框中单击调用的图形,或在左上角的目录中选择其他的图形。如图 一、 视窗和视图 设置视窗 视图观察模式分为正视图、右视图、顶视图、正/右视图、正/顶视图、四视图以及三维视图几种。这些命令可以在菜单栏中的检视下拉框中找到也可在如图**所示的检视工具列中选取。分类如下: 正视图 Front view 快捷键 F 右视图 Right view 快捷键 R 上视图 Top view 快捷键 T 立体图 3 dimensional view 快捷键 3 正/右视图 Front and Right views 正、右视图同时显示 正/上视图 Front and Top views 正、上视图同时显示 四视图 Four views 正、上、右视图同时显示 调整观察角度 平移视图 移上 视图图向上移动 移下 视图图向下移动 移左 视图图向左移动 移右 视图图向右移动 旋转视角 反上 视图向上旋转 反下 视图向下旋转 反左 视图向左旋转 反右 视图向右旋转 顺时针旋转 视图按顺时针方向旋转 逆时针旋转 视图按逆时针方向旋转 恢复视窗和视角 Ø从检视菜单中,单击复原视图。 把视窗和视角恢复到缺省状态 如图 放大视图 Ø从检视菜单中,单击放大。 缩小视图 Ø从检视菜单中,单击缩小。 窗口放大 Ø从检视菜单中,单击格放。 注释: 最大化显示全部物件 Ø从检视菜单中,单击全图。 二、 物件显示模式 快速显示物件轮廓 Ø从检视菜单中,单击简易线图。如图 注释: 显示物件轨的迹线框及截面 Ø从检视菜单中,单击普通线图。如图 注释: 显示物件的表面网格 Ø从检视菜单中,单击详细线图。如图 注释: 快速显示物件的渲染效果 Ø从检视菜单中,单击快彩图。如图 显示物件的渲染效果及布尔运算结果 Ø从检视菜单中,单击彩色图。如图 注释:显示物件的逼真渲染效果 Ø从检视菜单中,单击彩色图。如图 注释:显示物件的逼真渲染效果 三、 网格 设置视图参考网格 Ø从检视菜单中,单击网格。 网格锁定 Ø从检视菜单中,单击细格。 注释: 四、 坐标系 设置世界坐标系与物件坐标 Ø从变形菜单中,单击物件坐标。 注释1: 注释2: 五、 选取(Pick) 改变物件选取状态 Ø从选取菜单中,单击选取物件。 注释 1 如果物件处于被选取状态,则物件线框显示为白色,反之为浅蓝色。 2 对于绝大多数命令而言,只有处于被选取状态的物件才受到命令的作用。 3在选取物件命令模式下,我们有4种方法使物件在被选取和释放状态之间改变: 方法一 改变单个物件的选取状态 Ø鼠标左键单击物件,该物件将从被选取状态变为释放状态,反之亦然。如果在鼠标单击范围里重合了多个物件,那么改变状态的将是最新创建的物件。 方法二 用矩形选取框变多个物体的选取状态 Ø按下鼠标左键,然后拖动鼠标得到一个矩形选框,在框内和与框相交的物件将会该变选取状态。 方法三 用的选取框改变多个物体的选取状态 Ø按住CTRL键,然后拖动鼠标得到一个任意形状的选框,在框内和与框相交的物件将会该变选取状态。 方法四 视图中所有的物件都改变为释放状态 Ø单击鼠标右键。 改变CV选取状态 Ø从选取Pick菜单中,单击选取点Pick CV。 1 如果CV处于被选取状态,则物件线框显示为白色,反之为浅蓝色。 2 对于绝大多数命令而言,只有处于被选取状态的物件才受到命令的作用。 3在选取点Pick CV命令模式下,我们有3种方法使物件在被选取和释放状态之间改变: 方法一 用矩形选取框变多个物体的选取状态 Ø按下鼠标左键,然后拖动鼠标得到一个矩形选框,在框内和与框相交的CV将会该变选取状态。 方法二 用的选取框改变多个物体的选取状态 Ø按住CTRL键,然后拖动鼠标得到一个任意形状的选框,在框内和与框相交的物件将会该变选取状态。 方法三 视图中所有的CV都改变为释放状态 Ø单击鼠标右键。 改变辅助线(TL)选取状态 Ø从选取菜单中,单击选取辅助线。 1 如果辅助线处于被选取状态,则物件线框显示为白色,反之为浅蓝色。 2 在选取辅助线命令模式下,使辅助线在被选取和释放状态之间改变的方法与选取物件的一样。 方法一 用矩形选取框变多个物体的选取状态 Ø按下鼠标左键,然后拖动鼠标得到一个矩形选框,在框内和与框相交的CV将会该变选取状态。 方法二 用的选取框改变多个物体的选取状态 Ø按住CTRL键,然后拖动鼠标得到一个任意形状的选框,在框内和与框相交的物件将会该变选取状态。 方法三 视图中所有的CV都改变为释放状态 Ø单击鼠标右键。 选取所有的物件,辅助线除外 Ø从选取菜单中,单击全选。 选择所有曲线物件 Ø从选取菜单中,单击曲线。 选择所有曲面物件 Ø从选取菜单中,单击曲面。 选择所有经过布尔运算的物件 Ø从选取菜单中,单击布林体。 选择所有实体物件 Ø从选取菜单中,单击块状体。 选择所有宝石 Ø从选取菜单中,单击宝石。 选择所有辅助线 Ø从选取菜单中,单击辅助线。 六、 编辑物件 移动物件 Ø选择物件; Ø从变形菜单中,单击移动,进入物件移动模式; Ø在视图中按下鼠标左键或右键; Ø拖动鼠标,被选取的物件将被移动, 如果按下鼠标左键,物件只在坐标系的水平或垂直方向上移动 如果按下鼠标右键,物件可在任意方向上移动 缩放物件 Ø选择物件; Ø从变形菜单中,单击尺寸,进入物件移动模式; Ø在视图中按下鼠标左键或右键; Ø拖动鼠标,被选取的物件将以坐标原点为中心缩放, 如果按下鼠标左键,物件的XYZ尺寸都以同样的比例缩放 如果按下鼠标右键,物件只锁定在一个坐标方向缩放 旋转物件 Ø选择物件; Ø从变形菜单中,单击旋转,进入物件旋转模式; Ø在视图中按下鼠标左键或右键; Ø拖动鼠标,被选取的物件将围绕坐标原点旋转, 按下鼠标左键或右键旋转物体的效果完全一样 翻转物件 Ø选择物件; Ø从变形菜单中,单击反转,进入物件翻转模式; Ø在视图中按下鼠标左键或右键; Ø拖动鼠标,被选取的物件将被翻转, 如果按下鼠标左键,物件只围绕坐标轴翻转 如果按下鼠标右键,物件可在任意方向上翻转 物件多重编辑 Ø选择物件; Ø从变形菜单中,单击多重变形,弹出对话框; Ø在对话框中设置参数及选项,然后单击确定 参数及选项: 基本编辑选项: 移动:移动物件 尺寸:缩放物件 比例:物件比例 旋转:旋转物件 选项参数: 水平:物件在水平方向的变动值 垂直:物件在垂直方向的变动值 进出:物件在进出方向的变动值 编辑组合: 移动:根据基本编辑参数变动物件 尺寸+移动:同时缩放和移动物件 尺寸+移动+旋转:同时缩放、移动和旋转物件 移动+旋转:同时移动和旋转物件 比例+移动:同时按不同比例缩放和移动物件 比例+旋转:同时按不同比例缩入和旋转物件 比例+移动+旋转:同时按不同比例移动和旋转物件 坐标系: 世界坐标:按世界坐标编辑物件 物件坐标:按物件坐标编辑物件 反转物件: Ø 选取物件 Ø 从变形命令菜单中,点取反转命令(Flip),再点取反转方向选项 Ø 物件将会沿坐标轴反转90° 反转方向 反上 物件在当前视图中沿横轴向上旋转90° 反下 物件在当前视图中沿横轴向下旋转90° 反左 物件在当前视图中沿横轴向左旋转90° 反右 物件在当前视图中沿横轴向右旋转90° 弯曲物件: Ø 选取物件 Ø 从变形命令菜单中点取弯曲命令 Ø 鼠标移到视图中,按左键并沿正轴方向拖动鼠标,被选取的物件将沿鼠标拖动的正轴方向发生弯曲形变 按梯形化物件: Ø 选取物件 Ø 从变形命令菜单中点取梯形化命令 Ø 鼠标移到视图中,按左键并沿正轴方向拖动鼠标,被选取的物件将沿鼠标拖动的正轴方向发生梯形化形变 按比例梯形化物件: Ø 选取物件 Ø 从变形命令菜单中点取比例梯化命令 Ø 鼠标移到视图中,按左键并沿正轴方向拖动鼠标,被选取的物件将沿鼠标拖动的正轴方向发生比例梯化形变 歪斜化物件: Ø 选取物件 Ø 从变形命令菜单中点取歪斜化命令 Ø 鼠标移到视图中,按左键并沿正轴方向拖动鼠标,被选取的物件将沿鼠标拖动的正轴方向发生歪斜形变 扭曲物件: Ø 选取物件 Ø 从变形命令菜单中点取扭曲命令 Ø 鼠标移到视图中,按左键并沿正轴方向拖动鼠标,被选取的物件将沿鼠标拖动的正轴方向发生扭曲形变 歪斜扭曲物件: Ø 选取物件 Ø 从变形命令菜单中点取歪斜扭曲命令 Ø 鼠标移到视图中,按左键并沿正轴方向拖动鼠标,被选取的物件将沿鼠标拖动的正轴方向发生歪斜扭曲形变 涡旋变形物件: Ø 选取物件 Ø 从变形命令菜单中点取涡旋变形命令 Ø 鼠标移到视图中,按左键并沿正轴方向拖动鼠标,被选取的物件将沿鼠标拖动的正轴方向发生涡旋变形形变 把物件投影到曲线或曲面上: Ø 选取被投影物件 Ø 从变形命令菜单中点取投影命令,弹出投影对话框 Ø 设置对话框中的选项,单击确定 Ø 在视图中点取投影曲线或曲面,被选中的曲线或曲面将呈现为红色 Ø 被投影物件投影到选中的曲线或曲面上 设置: 投影轴: 向上 在当前视图中向上投影物件 向下 在当前视图中向下投影物件 向左 在当前视图中向左投影物件 向右 在当前视图中向右投影物件 任意方向:在任意方向上投影物件 Ø 单击任意方向,投影对话暂时关闭 Ø 在视图中按住鼠键拖出投影方向,然后对话框再次弹出,单击确定 按住鼠左键只能设定正轴方向,按住鼠标可设定任意方向 横向 设定投影横向坐标值 纵向 设定投影纵向坐标值 进出 设定投影进出坐标值 Ø 投影性质: 加成(不压缩物件) 以物件在投影方向上相对世界坐标值为基准,把物件投影到曲线或曲面上 压缩物件至曲线/面 以物件坐标原点或物件CV点,把物件投影到曲线或曲面上 Ø 保持曲面截面不变: 保持被投影物件的原有形状 把物件映射到曲线或曲面上: Ø 选取被映射物件 Ø 从变形菜单选取映射命令,弹出映射对话框 Ø 设置对话框中的选项,单击确定 Ø 在视图中选取映射曲线或曲面,被选取曲线或曲面呈现为红色 Ø 被映射物件将映射到被选取的曲线或曲面上 设置: 物件映射到曲线或曲面上,需要设定映射的方向和范围。如果物件被映射到曲线上,那么映射的方向是物件自身的水平或垂直方向,且沿曲线映射;如果物件被映射到曲面上,那么映射的范围是物件自身########### 映射方向及范围:以矩形框确定被映射物件的映射范围,在矩形框内的物件将被映射到曲线或曲面上,在矩形框外的物件则不被映射到曲线或曲面上,所以要使被映射物件地映射到曲线或曲面上,并与之完全吻合,矩形框应刚好能容下被映射的物件。 横向 以坐标横轴为被映射物件的指向 直向 以坐标纵轴为被映射物件的指向 左方 坐标原左方的横向坐标值 右方 坐标原右方的横向坐标值 下方 坐标原下方的纵向坐标值 上方 坐标原上方的纵向坐标值 Ø 点取映射方向及范围,对话框暂时自动隐藏 Ø 在视图出现一个高光蓝色矩形框,按下鼠标左键调整矩形框的大小 Ø 矩形框调整完毕之后,单击右键,返回对映射对话框,按确定 Ø 选择映射曲线或曲面 自动探测映射方向及范围: Ø 打开此复选项的功能,原先确定的被映射物件的方向及范围将失效,单击确定 Ø 在视图中选择映射曲线或曲面 平均映射在曲线上:打开此复选功能,被映射物件将均匀映射在曲线上,否则被映射物件将按映射曲线上的CV点分布情况排列。此复复选功能只对映射曲线起作用,对映射曲面不起作用。 Ø 打开此复选项的功能,单击确定 Ø 在视图中选择映射曲线或曲面 映射在单一曲线或曲面上:被映射物件只映射到选定的曲线或曲面上。 映射在所有未选取的曲线或曲面上:被映射物件将被映射到未被选取的所有曲线或曲面上。 十.创建曲线: 创建自由曲线: Ø 从曲线菜单中点取,进入创建曲线状态 Ø 在视图中单击鼠标左键创建一个CV点,将鼠标移到另一位置单击鼠标左键再创建第二个CV点,两点C间产生一条曲线,如此重复建立多个CV就可以得到相应的曲线。 Ø 点取、按空格键或其它命令退出创建曲线状态 创建另一条自由曲线 Ø 再次从曲线菜单中点取任意曲线,进入创建曲线状态 Ø 重复上次的操作 也可以在创建曲线过程中, Ø 按下Ctrl键,然后单击鼠标左键,画出一个CV点 Ø 释放Ctrl键,继续创建下一个CV点 增减曲线上的CV点 Ø 从曲线菜单中点取修改命令,再从修改菜单选择任意曲线。 Ø 在视图在鼠标左键击活要编辑的曲线,曲线将会变成高光蓝色,进入曲线编辑状态,这时可直接在曲线上添加、删除和移动CV点。 添加CV点: Ø 曲线进入编辑状态。 Ø 每单击鼠标左键一次添加一个CV点,新建CV点的序号会自动插补进原曲线的顺序 删除CV点: Ø 曲线时入编辑状态。 Ø 鼠标指向要删除的CV点,先按下左键,再单击右键,或者同时单击左、右键即可删除该CV点。 移动CV点 Ø 曲线时入编辑状态 Ø 鼠标指向要移动的CV点,先按下左键,然后拖动鼠标,直到CV点到达目的地,才释放左键 封闭曲线 Ø 选择或击活该曲线编辑状态 Ø 从曲线菜单中,点取封口曲线 开放曲线 Ø 选择或击活该曲线编辑状态 Ø 从曲线菜单中,点取开口曲线 作 用 鼠 标 操 作 键 绘制CV点 鼠标左键 移动CV点 鼠标右键 删除CV点 鼠标左键+鼠标右键 打开或封闭曲线 / 绘制新曲线 选取绘曲线命令 编辑原有曲线 绘曲线命令+Shift+鼠标左键单击曲线 多个cv点重合 双击/多次快击鼠标右键 颠倒曲线的CV序号 Ø 选择或击活该曲线编辑状态 Ø 从曲线菜单中,点取倒序编号(Reverse) 自动增加曲线CV点 Ø 选择或击活该曲线编辑状态 Ø 从曲线菜单中,点取增加控制点,弹出增加控制点对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 两条曲线连接成一条曲线 Ø 从曲线菜单中,点取连接曲线 Ø 在视图中分别点取第一条和第二条曲线 Ø 第一条曲线尾端与第二条曲线的起始端相连 剪切曲线 Ø 从曲线菜单中,点取切开曲线 Ø 在视图中单击曲线的CV点 Ø 该曲线由CV点断开 偏移曲线 Ø 选取曲线 Ø 从曲线菜单中,点取偏移曲线,弹出偏移对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置对话框 偏移半径 输入偏移半径 两方偏移 被选取曲线分别向内外偏移出两条曲线 向内偏移 被选取曲线向内偏移出一条曲线 向外偏移 被选取曲线向外偏移出一条曲线 左右对称曲线 创建以当前工作视图纵向坐标轴为镜像轴和对称曲线。 Ø 从曲线菜单中,点取左右对称线 Ø 在视图中创建左右对称曲线,其编辑方法与创建任意曲线一样 上下对称曲线 创建以当前工作视图横向坐标轴为镜像轴和对称曲线。 Ø 从曲线菜单中,点取对上下称线 Ø 在视图中创建上下对称曲线,其编辑方法与创建任意曲线一样 上下左右对称线 创建以工作视图纵/横向坐标轴和原点分别为镜像轴和对称中心的曲线。 Ø 从曲线菜单中,点取上下左右对称线 Ø 在视图中创建上下左右对称曲线,其编辑方法与创建任意曲线一样 直线重复线 曲线的CV点成组出现,每组CV点都具有相同的方向和间距。 Ø 从曲线菜单中,点取上下直线重复线,弹出直线重复线对话框 Ø 设置对话框,在视图中创建直线重复线,其编辑方法与创建任意曲线一样 环形重复线 具有多组平分圆周的CV点的封闭环形曲线 Ø 从曲线菜单中,点取上下直线重复线,弹出环形重复线对话框 Ø 设置对话框,在视图中创建上环形重复线对话框,其编辑方法与创建任意曲线一样 多重变形线 曲线的CV点具有重复和循环的特性 Ø 从曲线菜单中,点取多重变形线,弹出多重变形线对话框 设置完对话框,单击确定,在视图中创建多重变形线,其编辑方法与创建任意曲线一样 设置: 设置的方法与多重变形一样 徒手画出曲线 以拖动鼠标的运动轨迹直接描绘出曲线 Ø 从曲线菜单中,点取徒手画, Ø 按下鼠标右键,在视图中拖动鼠标得到黑色的轨迹线,释放鼠标左键就可以得到相应的曲线,其编辑方法与创建任意曲线一样 。 创建圆形曲线 Ø 从曲线菜单中,点取徒手画边形 Ø Polygon 创建封闭多边形曲线 螺旋 Helix 创建螺旋曲线 以一定的倾斜角度创建直线段 Ø 从曲线菜单中,点取直线,弹出直线对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置: 设置线段的倾斜角度 创建多边形 Ø 从曲线菜单中,点取直线,弹出直线对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置: 边的数目 设置多边形的边数 起始点选择 选择多边形的起始点是否在当前视图的横轴上 螺旋线 Ø 从曲线菜单中,点取直线,弹出直线对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置: 半径1 螺旋线起始点的半径 半径2 螺旋线结束点的半径 长度 螺旋线的长度 回圈数目 螺旋线的圈数 每圈CV数目 每圈螺旋线的CV数目 十一创建曲面 曲线截面沿直线方向延伸出曲面 选取曲线作为截面 Ø 从曲面菜单中,点取直线延伸曲面,弹出直线延伸曲面对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置: 延伸数目 曲面的截面数目(≥2) 横轴 截面当前视图中沿横轴延伸的距离 纵轴 截面当前视图中沿纵轴延伸的距离 进出 截面当前视图中沿进出轴延伸的距离 设定 设定截面延伸的方向和距离 Ø 点取设定,直线延伸曲面对话框自动关闭 Ø 按下鼠标左/右键,拖动鼠标 1按下鼠标左键,只能设定正交方向 2按下鼠标右键,可设定任意方向 Ø 释放鼠标键,得到相应的曲面 沿纵轴旋转曲线得到相应的曲面 Ø 选取曲线作为截面 Ø 从曲面菜单中,取点纵向环形对称曲面,弹出纵向环形对称曲面对框话 Ø 设置完对框话,单定确击 设置: 数目 截面的几面数目 角度 截面之间的夹角 全方位 截面旋转一周或设定截面间的夹角 顺时针 截面数沿顺时针方向旋转 沿横轴旋转曲线得到相应的曲面 Ø 选取曲线作为截面 Ø 从曲面菜单中,点取纵向环形对称曲面,曲面弹出直线延伸曲话面对框 Ø 设置完对框话,单定确击 该命令的用法纵向环形对称曲面一样,只是截面旋转的轴向不同。 曲线沿多个方向延伸、旋转和缩放得到相应的曲面 Ø 选取曲线作为截面 Ø 从曲面菜单中,点取多重变形,弹出多重变形对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 该命令的设置和使用方法与变形菜单中的多重变形一样 曲线或曲面放样得到曲面 Ø 从曲面菜单中,点取线面连接曲面 Ø 在视图中按顺序点取曲线获曲面,然后再点取 以结束该命令的操作 注意 1 曲线或曲面要与第一次点取的曲线或曲面的CV个数相同 2 曲线或曲面要与第一次点取的曲线或曲面的封闭/开口状态一致 截面曲线沿一条轨迹线延伸创建曲面 Ø 选择曲线作为轨迹线 Ø 从曲面菜单中,选取管状曲面,弹出管状曲面对话框 Ø 设置完对话框,对话框自动关闭 Ø 如果在对话框中单击单截面或双截面,则要在视图中选取相应的截面曲线 设置: 单截面 用单个截面曲线沿轨迹线延伸创建曲面 双截面 用两个截面曲线沿轨迹线延伸创建曲面 圆形切面 用圆形截面曲线沿轨迹线延伸创建曲面 直径\半径 设定圆形截面的直径\半径 截面曲线沿多条轨迹线延伸创建曲面 Ø 从曲面菜单中,选取导轨曲面,弹出轨曲面对话框 Ø 设置完对话框,单击确定, 对话框自动关闭 Ø 在视图中分别选取轨迹曲线和截面曲线 设置 导轨选项的组合 轨迹选项 第一条导轨 第二条导轨 截面比例 纵向 纵轴 单轨迹 合比例 横向 横轴 单轨迹 合比例 迥圈(世界坐标) 世界坐标的进出轴 单轨迹 不合比例 迥圈(轨迹中心) 轨迹中心的进出轴 单轨迹 不合比例 合比例 左边/上边轨迹 右边/下边轨迹 合比例 不合比例 左边/上边轨迹 右边/下边轨迹 不合比例 三条导轨 左边/上边轨迹 右边/下边轨迹 有三条轨迹控制 轨迹 一条轨迹 纵向 截面曲线沿当前视图的纵轴方向延伸,并且截面按照轨迹曲线到纵轴的距离 等比例缩放 横向 截面曲线沿当前视图的横轴方向延伸,并且截面按照轨迹曲线到横轴的距离 等比例缩放 迥圈 (世界坐标) 迥圈 (轨迹中心) 两条轨迹 合比例 截面曲线沿两条轨迹曲线延伸,并且截面按照两条轨迹曲线之间距离等比例缩放 不合比例 截面曲线沿两条轨迹曲线延伸,截面的左右宽度按照两条轨迹曲线之间距离例缩放,但截面的上边保持原来的高度不变 三条轨迹 截面曲线沿首选的两条轨迹曲线延伸,并且截面的左右宽度或上下高度(由截面量度决定)按照两条轨迹曲线之间距比例缩放,截面的另一高度或宽度按第三条轨迹到首选的两条轨迹的距离缩放 切面度量 首选的两条轨迹曲线分别位于截面的左边和右边 切面 单切面 用一个截面在轨迹曲线中延伸 双切面 用两个截面在轨迹曲线中延伸,第一个被选中的截面置于轨迹线的起始端,第二个截面置于轨迹线的结束端 对称切面 用两个截面在轨迹曲线中延伸,第一个被选中的截面置于轨迹线的起始端和结束端 多切面 用多个截面在轨迹曲线中延伸,可以按轨迹曲线的方向设置截面的位置, 圆形切面 用圆形截面在轨迹曲线中延伸 注意 1 轨迹曲线的CV个数要一样 2 截面曲线的CV个数要一样 3 设置完导轨曲面,单击确定,将在视图重点取曲线作为曲面的轨迹和截面,而且总是先点取轨迹曲线之后,再点取截面曲线 4如果你选择了单导轨中选项,在哪个视图中选取轨迹曲线将非常关键,应为当前视图的坐标轴的方向决定了截面延伸的方向 5 如果你选择了多切面选项,在点取完轨迹曲线后,通常会按以下命令提示行步骤进行操作: 1) 选取一曲线作为切面0… 2) 在(第一次点取的)轨迹上选取CV 1+N… 3) 选取一曲线作为切面1+N… 4) 在(第一次点取的)轨迹上选取CV 1+N+M… 5) 如此从复多次,直到为最后一个CV设置完截面,才创建出曲面 创建圆柱曲面 Ø 从曲面菜单中,点取圆柱曲面 Ø 视图中将得到一个圆柱曲面 创建圆曲面 Ø 从曲面菜单中,点取角锥曲面 Ø 视图中将得到一个圆锥曲面 创建球体曲面 Ø 从曲面菜单中,点取球体曲面 Ø 视图中将得到一个球体曲面 封闭曲面 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取封口曲面 断开曲面 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取开口曲面 改变曲面CV点的排列顺序 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取倒序编号 增加曲面的CV点 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取增加控制点,弹出对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置 增加倍数 增加曲面上CV点的倍数,即每两个CV点之间增加N-1个CV UV方向都增加 曲面的UV方向都增加控制点 只U方向增加 只在曲面的U方向增加控制点 只V方向增加 只在曲面的V方向增加控制点 注释 曲面的UV方向 改变曲面的圆滑度 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取平滑度,弹出平滑度对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置 指定数字 设定曲面的平滑度指数 指定倍数 设定增加曲面的平滑度的倍数 减少倍数 设定减少曲面的平滑度的倍数 U方向 输入曲面U方向的平滑度指数或倍数 V方向 输入曲面V方向的平滑度指数或倍数 注释 曲面的平滑度对渲染速度的影响 交替改变曲面的UC方向 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取平滑度,弹出平滑度对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 变换曲面的表面方向 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取反转曲面面向 注释 在JewelCAD中的曲面表面有内外之分,如果外表面方向朝外,则曲面在快彩图显示模式显示出正常的颜色,反之显示为黑色。 偏移曲面 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取偏移曲面,弹出偏移曲面对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置 偏移半径 输入偏移半径 两方偏移 被选取曲面分别向内外偏移出两个曲面 向内偏移 被选取曲面向内偏移出一个曲面 向外偏移 被选取曲面向外偏移出一个曲面 改变曲面在V方向的结构 Ø 选取曲面 Ø 从曲面菜单中,点取V-曲线,弹出三个子命令 Ø 点选其中的一个命令 封口曲面 封闭曲面在V方向上的结构 开口曲面 断开曲面在V方向上的结构 倒序编号 倒转曲面的V方向 复制物件 剪贴物件 Ø 选取物件作为剪贴物件 Ø 从复制菜单中,点选剪贴,处于选取状态的物件将被消除 Ø 在视图种单击鼠标左键一次,可以复制一个物件,并配合Shift或Ctrl,还可以移动、缩放和旋转物件 Ø 继续上一步操作,复制下一个物件 注释 1 释放鼠标左键粘贴物件后,可按下键盘“Shift”和鼠标左或右键并拖动鼠标实现以下功能: a) Shift+鼠标左键 鼠标箭头在粘贴物上 移动粘贴物件 b) Shift+鼠标左键 鼠标箭头在粘贴物之外 缩放粘贴物件尺寸 c) Shift+鼠标右键 以物件坐标旋转粘贴物 2 当视图处于着色状态时,粘贴物将自动以物件原点捕作目标物件的表面,并垂直该表面。 3 粘贴物件与单击的相对位置等于粘贴原件与世界坐标的相对位置,因此粘贴原件中心最好与世界坐标原点重合。 反转复制物件 Ø 选取物件 Ø 从复制菜单中,点选反转复制,在弹出的菜单重点选反转方向, Ø 沿坐标轴旋转90°复制处于选取状态的物件,并且原物件将处于释放状态 反转方向 反上 在当前视图中沿横轴向上旋转90°复制物件 反下 在当前视图中沿横轴向下旋转90°复制物件 反左 在当前视图中沿横轴向左旋转90°复制物件 反右 在当前视图中沿横轴向右旋转90°复制物件 隐藏复制物件 Ø 选取物件 Ø 从复制菜单中,点选隐藏复制 Ø 复制并且隐藏被选取的物件 沿坐标纵轴镜像复制物件 Ø 选取物件 Ø 从复制菜单中,点选左右复制 Ø 在当前视图中沿纵轴镜像复制被选取的物件 沿坐标横轴轴镜像复制物件 Ø 选取物件 Ø 从复制菜单中,点选上下复制 Ø 在当前视图中沿横轴镜像复制被选取的物件 沿坐标纵轴和横轴同时镜像复制物件 Ø 选取物件 Ø 从复制菜单中,点选上下左右复制 Ø 在当前视图中沿坐标纵轴和横轴同时镜像复制物件 沿直线方向复制物件 Ø 选取物件 Ø 从复制菜单中,点选直线复制,弹出直线复制对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 Ø 在当前视图中沿设定好的直线方向复制物件 设置 延伸数目 复制物件的数目 横轴 在当前视图中,物件在横轴方向上的间距 纵轴 在当前视图中,物件在纵轴方向上的间距 进出 在当前视图中,物件在进出轴方向上的间距 设定 在视图中设定复制的直线方向 Ø 在直线复制对话框中,单击设定,暂时关闭对话框 Ø 在视图中,按下鼠标键 按下鼠标左键 鼠标锁定在正交方向上移动 按下鼠标右键 鼠标可在任意方向上移动 Ø 释放鼠标键,弹出对话框,单击确定 鼠标移动的方向和距离也就是物件复制的方向和间距 沿坐标原点旋转复制物件 Ø 选取物件 Ø 从复制菜单中,点选环形复制,弹出环形复制对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置 数目 复制物件的数目 角度 物件之间的角度 全方位 在360°范围内旋转复制物件/设定物件之间的角度 顺时针 按顺时针方向旋转复制物件 多重变形复制物件 Ø 选取物件 Ø 从复制彩单中,点选多重变形,弹出对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 该命令的设置和用法与“变形/多重变形”基本一样,只是具有复制功能 撤销前一个命令的操作 Ø 从编辑菜单中,选取复原Redo 回到前一个命令的操作 Ø 从编辑菜单中,选取重复 注释 重复命令只有紧接执行复原命令后才能生效,并且可执行的次数与执行复原命令的次数相等 消除物件 Delete Ø 选取要消除的物件 Ø 从编辑菜单中,选取消除 恢复被消除的物件Undelete Ø 从编辑菜单中,选取消除 注释 可依次恢复被消除的物件 隐藏物件 Ø 选取要隐藏的物件 Ø 从编辑菜单中,选取隐藏 Hide 显示出被隐藏物件 Ø 从编辑菜单中,选取不隐藏 Unhide 交替隐藏和显示物件 Ø 从编辑菜单中,选取交替隐藏Swaphide 注释 交替隐藏命令可隐藏当前视图中的物件,并显示出原来被隐藏的物件 隐藏物件的CV点 Ø 选取物件 Ø 从编辑菜单Edit中,选取隐藏Hide CV点 展示物件的CV点 Ø 选取物件 Ø 从编辑菜单Edit中,选取展示Show CV点 隐藏视图中的宝石 Ø 选取包括宝石在内的物件 Ø 从编辑菜单Edit中,选取隐藏宝石Hide Jewel 注释 与其他物件进过行布尔运算的宝石也可以被隐藏 显示被隐藏的宝石 Ø 从编辑菜单Edit中,选取显示宝石Show Jewel 把物件定义为宝石 Ø 选取物件 Ø 从编辑菜单中,选取作用宝石 Be Jewel 注释 1 只有曲面和块状物件才能定义为宝石 2 被作用为宝石的物件具有宝石的属性,可象宝石一样选取和隐藏 取消物件的宝石属性 Ø 选取物件 Ø 从编辑菜单中,选取不作用宝石Not Jewel 把物件定义为超减物体 Super Subtract Ø 选取物件 Ø 从编辑菜单中,选取超减物体 注释 被定义为超减物体的物件,会自动与任何相交的物件做布尔-减运算,并具有独立的选取属性 定义物件具有不可变形的属性 Ø 选取物件 Ø 从编辑菜单中,选取不可变形 注释 1 具有不可变形的属性的物件,不受下列变形命令的影响: 弯曲物件 2 具有不可变形的属性的物件,执行投影和映射命令时不会变形 材质 定义物件的材质 Ø 选取物件 Ø 从编辑菜单中,选取材料,弹出材料对话框 Ø 单击材料图标 创建和修改材质 Ø 从编辑菜单中,选取造新 修改材料材料,弹出对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置 材料 确定要创建或修改的材料 注释 右三种方法确定要创建或修改的材料: 1 直接输入材料的名称 2 Ø 在对话框中,单击浏览,弹出开启文件对话框 Ø 在对话框中输入或选择材料 3 Ø 在对话框中,单击选取物件材料,对话框暂时关闭 Ø 在视图中选取物件后,弹出对话框,该物件的材质属性将显示在对话框中 基本颜色 材质的基本颜色由环境颜色、散射颜色和亮光颜色组成,而每种颜色又由红、绿、蓝三种基本色定义。可在相应的窗口中输入0~255的数值分别定义基本色,或者单击环境颜色、 散射颜色或亮光颜色,在弹出的颜色对话框中设置基本色的参数。 贴图 材质的贴图由纹路、粗造度、反射度和光亮度四种属性定义,而每种属性又由一张位图格式(.bmp)的图片决定。可在相应的窗口中输入图片的路径和图片名,或者单击纹路、粗造度、反射度或光亮度,在弹出的开启文件话框中选择图片。 表面性质 材质的表面性质由光亮度和透明度决定,可在相应的窗口中输入0~100的数值定义光亮度和透明度。 自动产生材料的图像 在材料库自动添加材料的图标。 创建块状体 Ø 从杂项菜单中,选取块状体,弹出块状体对话框 Ø 设置完对话框,单击确定 设置 前段/后端 尖角 设置块状体边角为尖角 圆角 设置块状体边角为圆角 切角 设置块状体边角为切角 圆角/切角半径 在编框中辑设置块状体的圆角/切角半径 块状体厚度 在编辑框中设置设置块状体 合并物件 \ 布尔运算 Ø 选取物件 Ø 从杂项菜单(Misc)中,选取布林体(Bool
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